From 56aad7fe75a5aa86cfb8e27df943eb4da8bce02c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: SylvaniaCore deploy Date: Sat, 22 Aug 2026 13:22:29 +0200 Subject: [PATCH] Caveau des Gardiennes : toute la carte etait a 2 heures de reapparition MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Signale en jeu : dans le secteur de la Garde illidari, les demons tues ne revenaient pas. Une fois le secteur nettoye, lobjectif bonus « Caveau des Gardiennes » et la quete 38689 « Infusion gangrenee » devenaient infranchissables sans .respawn all, dont un joueur ne dispose pas. 474 des 476 apparitions de la carte 1468 portaient spawntimesecs = 7200. Cest un defaut dimport, pas une donnee authentique : la zone jumelle Mardum (1481), meme campagne, a 1250 de ses creatures a 120 secondes, rares et elites compris. Les 152 apparitions de faction hostile passent a 60 secondes, valeur choisie par lutilisateur. Le decor et les PNJ de quete ne sont pas touches : ils ne meurent pas. --- sql/sylvania/vault_respawn.sql | 40 ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 40 insertions(+) create mode 100644 sql/sylvania/vault_respawn.sql diff --git a/sql/sylvania/vault_respawn.sql b/sql/sylvania/vault_respawn.sql new file mode 100644 index 0000000..88cf367 --- /dev/null +++ b/sql/sylvania/vault_respawn.sql @@ -0,0 +1,40 @@ +-- ===================================================================== +-- Caveau des Gardiennes (1468) — les démons ne réapparaissaient plus +-- +-- Signalé en jeu : dans le secteur de la Garde illidari, là où se +-- trouvent l'objectif bonus « Caveau des Gardiennes » et la quête 38689 +-- « Infusion gangrenée », les démons tués ne revenaient pas. Une fois le +-- secteur nettoyé, plus rien à tuer — l'objectif bonus et la quête +-- devenaient infranchissables sans `.respawn all`, dont un joueur ne +-- dispose pas. +-- +-- Cause : TOUTE la carte 1468 était à `spawntimesecs = 7200`, soit deux +-- heures. 474 apparitions sur 476 portaient cette valeur. C'est la +-- signature d'un import en masse laissé au défaut, pas une donnée +-- authentique — la preuve par la zone jumelle : Mardum (1481), même +-- campagne, même contenu, a 1250 de ses créatures à 120 secondes, y +-- compris ses quatre rares (Comte Néfarius, Général Volroth, Roi Voras, +-- Surveillant Brutarg) et tous ses élites. +-- +-- Valeur retenue : 60 secondes, choisie par l'utilisateur. Deux fois +-- plus rapide que Mardum, ce qui se défend ici : le Caveau est un +-- scénario instancié où l'objectif bonus demande un volume de morts +-- important dans un espace clos. +-- +-- Portée : uniquement les créatures de faction hostile, celles qu'on +-- tue. Les éléments de décor (Generic Bunny, Safety Net, Vault Roach, +-- Soul Leech, Cavern Rat, statues) et les PNJ de quête (Maiev, Kayn, +-- Altruis, les cellules) gardent leur délai : ils ne meurent pas, et y +-- toucher n'aurait aucun effet visible tout en brouillant les données. +-- +-- ⚠️ NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE : `spawntimesecs` est lu dans les données +-- de spawn au chargement de la carte. Aucune commande de rechargement à +-- chaud ne couvre la table `creature`, et les créatures déjà apparues +-- conservent en mémoire le délai lu à leur naissance. +-- ===================================================================== + +UPDATE `creature` c +JOIN `creature_template` ct ON ct.entry = c.id +SET c.spawntimesecs = 60 +WHERE c.map = 1468 + AND ct.faction IN (14,16,954,2102,2104,90,1771);