From 673bad73b32ae32f950f4163dfe33642b815060b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: SylvaniaCore deploy Date: Mon, 24 Aug 2026 12:08:45 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Sagesse=20de=20Mari=20:=20=C2=AB=20Lessiver=20?= =?UTF-8?q?=C2=BB=20ne=20balayait=20pas,=20le=20parametre=20force=20manqua?= =?UTF-8?q?it?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Signale en jeu apres le correctif de ligne de vue : le sort restait fige au lieu de balayer la salle. Unit::SetFacingTo abandonne en silence quand la creature nest pas a larret : if (!force && !IsStopped()) return; Or la phase 2 lance MovePoint vers la position de depart juste avant : elle EST en deplacement, la rotation ne partait donc jamais. Et le SetOrientation qui precede ne met a jour que la valeur serveur, sans prevenir les clients. Seuls les deux appels de la phase 2 recoivent force = true. Le troisieme, celui de lHydrolance en phase 1, est laisse tel quel : elle est a larret a ce moment-la et il fonctionne. Sondes retirees : la sonde a montre que la mecanique du combat est saine — quatre fontaines trouvees, un elementaire invoque a chaque appel (compteur 0 puis 1, 2, 3) et bouclier retire a foutainCount=4. Le seul defaut etait la ligne de vue, corrigee au commit precedent. Le blocage signale par le joueur — « les elementaires sont coinces, on ne peut pas les buter, du coup le boss garde son bouclier » — sexplique entierement par la : il ne pouvait frapper personne. --- .../TempleJadeSerpent/boss_wise_mari.cpp | 24 +++++++++++++++++-- 1 file changed, 22 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/src/server/scripts/Pandaria/TempleJadeSerpent/boss_wise_mari.cpp b/src/server/scripts/Pandaria/TempleJadeSerpent/boss_wise_mari.cpp index 77a5f39..42abf2b 100644 --- a/src/server/scripts/Pandaria/TempleJadeSerpent/boss_wise_mari.cpp +++ b/src/server/scripts/Pandaria/TempleJadeSerpent/boss_wise_mari.cpp @@ -362,7 +362,17 @@ class boss_wase_mari : public CreatureScript //me->UpdatePosition(me->GetPositionX(), me->GetPositionY(), me->GetPositionZ(), facing); me->SetOrientation(facing); - me->SetFacingTo(facing); + // SylvaniaCore : le parametre `force` manquait. + // Unit::SetFacingTo abandonne en silence quand la + // creature n'est pas a l'arret : + // if (!force && !IsStopped()) return; + // Or on vient de lancer MovePoint vers la position de + // depart : elle EST en deplacement, la rotation ne + // partait donc jamais. Et le SetOrientation qui precede + // ne met a jour que la valeur serveur, sans prevenir les + // clients. Resultat signale en jeu : « Lessiver » restait + // fige au lieu de balayer la salle. + me->SetFacingTo(facing, true); me->CastSpell(me, SPELL_WASH_AWAY, true); events.ScheduleEvent(EVENT_WASH_AWAY, TIMER_WASH_AWAY); break; @@ -380,7 +390,17 @@ class boss_wase_mari : public CreatureScript facing -= float(M_PI) *2; me->SetOrientation(facing); - me->SetFacingTo(facing); + // SylvaniaCore : le parametre `force` manquait. + // Unit::SetFacingTo abandonne en silence quand la + // creature n'est pas a l'arret : + // if (!force && !IsStopped()) return; + // Or on vient de lancer MovePoint vers la position de + // depart : elle EST en deplacement, la rotation ne + // partait donc jamais. Et le SetOrientation qui precede + // ne met a jour que la valeur serveur, sans prevenir les + // clients. Resultat signale en jeu : « Lessiver » restait + // fige au lieu de balayer la salle. + me->SetFacingTo(facing, true); events.ScheduleEvent(EVENT_WASH_AWAY, TIMER_WASH_AWAY); break;