Mardum : rattache 6 IA C++ ecrites mais jamais liees aux PNJ

Quete 39049 (Loeil rive sur lobjectif) bloquee : tuer lInquisiteur Baleful
(93105) naccordait aucun des deux credits requis (96159 et 105946). LIA
npc_inquisitor_baleful les accorde et apprend le Faisceau incandescent,
mais le template avait ScriptName vide.

Audit du fichier zone_mardum.cpp : 29 scripts declares, 12 seulement
rattaches. Ce patch en lie 6 - ceux dont la liaison ne remplace aucun
comportement existant. Les 5 autres sont les recruteurs de compagnons de
la quete Cry Havoc, qui aurait bloque plus loin.

Reste a arbitrer (remplacerait un SmartAI actif) : 94410, 99915, 93221,
96441 - ces deux derniers portant un ScriptName mal orthographie qui ne
pointe sur rien.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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SylvaniaCore deploy
2026-08-18 00:06:51 +02:00
parent 4d9029e3d2
commit 8ce525b9f1
+53
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@@ -0,0 +1,53 @@
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-- Mardum — IA C++ écrites mais jamais rattachées aux PNJ
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-- Signalé en jeu : la quête 39049 « L'œil rivé sur l'objectif » ne
-- progresse pas quand on tue l'Inquisiteur Baleful (93105, « Inquisiteur
-- Pernissus » en français), GUID 20541225.
--
-- CAUSE : la quête réclame deux crédits, 96159 (Colossal Infernal) et
-- 105946 (« Baleful slain & power taken »). Rien ne les accorde : le
-- template 93105 ne porte que KillCredit1 = 95226, qui appartient à une
-- autre quête (39279 « Assault on Mardum », 40 mobs normaux).
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-- L'IA C++ `npc_inquisitor_baleful` (zone_mardum.cpp) fait pourtant tout le
-- travail : elle invoque le Colossal Infernal, et à la mort du boss elle
-- accorde LES DEUX crédits aux joueurs dans un rayon de 50 m, puis leur
-- apprend le sort Faisceau incandescent (195447). Mais le template avait
-- `ScriptName` VIDE et `AIName = SmartAI` : l'IA n'était jamais attachée.
--
-- Audit du fichier : 29 scripts y sont déclarés, 12 seulement étaient
-- rattachés. Les 17 autres étaient du code mort. Ce patch en rattache 6,
-- ceux dont la liaison ne remplace aucun comportement existant (aucun
-- AIName, aucun ScriptName, aucune ligne smart_scripts) — sauf 93105, dont
-- l'unique ligne SmartAI (lancer 194529 Incite Madness) est reproduite à
-- l'identique par l'IA C++, qui y ajoute Legion Aegis et Infernal Smash.
--
-- Les cinq autres sont les recruteurs de compagnons de la quête « Cry
-- Havoc » : sans eux cette quête aurait bloqué la campagne un peu plus loin.
--
-- `AIName` est laissé en place sur 93105 : la sélection d'IA du core
-- (FactorySelector::selectAI) teste le ScriptName AVANT l'AIName, donc le
-- script C++ gagne, et SmartAI reste un filet de sécurité si la liaison
-- échouait.
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-- RESTE À TRAITER, hors de ce patch car cela remplacerait un SmartAI
-- aujourd'hui actif — à comparer un par un avant de décider :
-- 94410 Allari the Souleater (6 lignes SmartAI) -> npc_mardum_allari
-- 99915 Sevis Brightflame (12 lignes) -> npc_mardum_sevis_brightflame_shivarra
-- 93221 Doom Commander Beliash (2 lignes) -> npc_doom_commander_beliash
-- 96441 Fel Lord Caza (1 ligne) -> npc_fel_lord_caza
-- Note : ces deux derniers portent déjà un ScriptName, mais MAL ORTHOGRAPHIÉ
-- (`npc_mardum_doom_commander_beliash` et `npc_mardum_fel_lord_caza`), noms
-- qui n'existent nulle part dans le core — ils ne pointent donc sur rien.
-- Restent aussi Brood Queen Tyranna et les scripts *_tyranna_fight.
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-- REDÉMARRAGE OBLIGATOIRE : la liste des noms de scripts est figée au boot.
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UPDATE `creature_template` SET `ScriptName`='npc_inquisitor_baleful' WHERE `entry`=93105;
UPDATE `creature_template` SET `ScriptName`='npc_kayn_sunfury' WHERE `entry`=93127;
UPDATE `creature_template` SET `ScriptName`='npc_cyana' WHERE `entry`=96420;
UPDATE `creature_template` SET `ScriptName`='npc_mannethrel' WHERE `entry`=96652;
UPDATE `creature_template` SET `ScriptName`='npc_allari' WHERE `entry`=96655;
UPDATE `creature_template` SET `ScriptName`='npc_korvas' WHERE `entry`=99045;