-- ===================================================================== -- Sagesse de Mari — elle n'avait aucun dialogue, ni texte ni voix -- -- Signalé en jeu : le boss est muet. Vérifié : `creature_text` ne -- contenait AUCUNE ligne pour l'entrée 56448, alors que son script -- appelle Talk() sept fois — intro, engagement, emote, appel de l'eau, -- changement de phase, mort, victime. Chaque appel ne faisait rien. -- -- D'OÙ VIENNENT LES DONNÉES -- Les identifiants de sons ont été relevés sur la fiche Wowhead du PNJ -- (section « sounds ») : VO_TJS_MARI_INTRO_01, _AGGRO_01, -- _CALLWATER_SPELL_01/03/04, _PHASE2_START_01, _SLAY_01/02, -- _DEATHEVENT_01/02/03. Chacun a ensuite été retrouvé dans la table -- `broadcast_text` du serveur par son `SoundEntriesID1`, ce qui donne -- l'identifiant de texte officiel correspondant. -- -- Et les traductions françaises existent toutes déjà dans -- `broadcast_text_locale` : « Vous osez déranger ces eaux ? Vous serez -- submergés ! », « Les eaux… m'emportent… », etc. Rien n'est traduit à -- la main ici. -- -- On renseigne donc `BroadcastTextId` en plus du texte : le client -- affichera la réplique dans SA langue et jouera la voix, quel que soit -- le client du joueur. `Sound` est renseigné en doublon par sécurité. -- -- ⚠️ LE GROUPE 2 RESTE VIDE, VOLONTAIREMENT -- Le script appelle Talk(TEXT_BOSS_EMOTE_AGGRO) à l'engagement, mais -- aucun texte d'emote n'existe pour ce boss, ni dans `broadcast_text` -- ni côté Wowhead. Plutôt que d'inventer une phrase, on laisse le groupe -- absent : l'appel restera sans effet et le serveur le signalera une -- fois par pull, ce qui garde la lacune visible. -- -- Les trois provocations (28269-28271, « Come in, the water's fine ! ») -- ne sont pas reprises : le script ne prévoit aucun groupe pour elles. -- -- Rechargeable à chaud : reload creature_text -- ===================================================================== DELETE FROM `creature_text` WHERE `CreatureID`=56448; INSERT INTO `creature_text` (`CreatureID`,`GroupID`,`ID`,`Text`,`Type`,`Language`,`Probability`,`Emote`,`Duration`,`Sound`,`BroadcastTextId`,`TextRange`,`comment`) VALUES -- groupe 0 : intro, quand un joueur approche (56448,0,0,'Les eaux murmurent à mes oreilles… des ennemis approchent.',1,0,100,0,0,28265,55723,0,'Sagesse de Mari - intro'), -- groupe 1 : engagement (56448,1,0,'Vous osez déranger ces eaux ? Vous serez submergés !',1,0,100,0,0,28257,55118,0,'Sagesse de Mari - engagement'), -- groupe 2 : ABSENT, aucun texte d'emote officiel (voir l'en-tête) -- groupe 3 : appel de l'eau, trois répliques au hasard (56448,3,0,'Source, prends vie !',1,0,100,0,0,28258,55606,0,'Sagesse de Mari - appel de l eau 1'), (56448,3,1,'Montez !',1,0,100,0,0,28260,62958,0,'Sagesse de Mari - appel de l eau 2'), (56448,3,2,'Eaux vivantes, donnez-leur la mort !',1,0,100,0,0,28261,62960,0,'Sagesse de Mari - appel de l eau 3'), -- groupe 4 : passage en phase 2, quand le bouclier tombe (56448,4,0,'Contemplez la puissance des torrents !',1,0,100,0,0,28266,55605,0,'Sagesse de Mari - phase 2'), -- groupe 5 : mort, trois répliques au hasard (56448,5,0,'Les ténèbres se dissipent…',1,0,100,0,0,28262,55719,0,'Sagesse de Mari - mort 1'), (56448,5,1,'J''observe les eaux et mon reflet est vide…',1,0,100,0,0,28263,55720,0,'Sagesse de Mari - mort 2'), (56448,5,2,'Les eaux… m''emportent…',1,0,100,0,0,28264,55721,0,'Sagesse de Mari - mort 3'), -- groupe 6 : quand elle tue un joueur (56448,6,0,'Comme les eaux l''avaient prédit.',1,0,100,0,0,28267,62988,0,'Sagesse de Mari - victime 1'), (56448,6,1,'Votre cause est perdue.',1,0,100,0,0,28268,62989,0,'Sagesse de Mari - victime 2');