-- ===================================================================== -- Rivage brisé (carte 1460) — objets affichés comme déjà utilisés -- -- SIGNALÉ EN JEU : « le gameobject de la flèche n'est physiquement pas -- visible ni cliquable, à la place il y a un minuscule skin de chien ». -- -- Les six Flèches de malheur (240194) étaient enregistrées en -- `state = 2`, soit GO_STATE_ACTIVE_ALTERNATIVE. Le commentaire de notre -- propre énumération le décrit sans ambiguïté : -- « show in world as used in alt way and not reset » -- L'objet est donc affiché dans sa forme CONSOMMÉE dès l'apparition, -- avec le modèle de remplacement correspondant — et il n'est plus -- utilisable, puisqu'il se présente comme déjà employé. -- -- Ce n'était ni le modèle ni l'orientation : `displayId` 37460 existe -- bien dans GameObjectDisplayInfo du build 7.3.5.26972, avec une boîte -- englobante de 44 × 44 × 71 unités, et la rotation (0,0,0,1) est -- l'identité, la même que celle des Cages de la Légion qui s'affichent -- correctement. -- -- État attendu : GO_STATE_READY (1), celui de 79 des 101 objets de la -- carte, dont toutes les cages, les fleurs et les navires. -- -- PORTÉE : les six flèches uniquement. Les Canons de siège (240214) et -- deux Portails de la Légion partagent le même défaut apparent, mais -- rien ne prouve encore que leur état soit fautif — un canon peut -- légitimement s'afficher chargé. À vérifier en jeu avant d'y toucher. -- ===================================================================== UPDATE `gameobject` SET `state` = 1 WHERE `id` = 240194 AND `map` = 1460 AND `state` = 2;