-- ===================================================================== -- « Lessiver » (Wash Away) — le jet d'eau de la Sagesse de Mari -- frappait aussi les joueurs placés DERRIÈRE le boss. -- -- Signalé en jeu : « il me fait des dégâts même si je suis derrière le -- rayon d'eau, comme s'il y avait des dégâts de zone autour du boss ». -- -- CE QUE DISENT LES DONNÉES OFFICIELLES (DB2, build 7.3.5.26972) -- 106329 la canalisation ; son effet 1 est un « script côté serveur », -- c'est-à-dire une logique Blizzard jamais distribuée ; -- 106331 l'aura posée sur le boss, qui déclenche 106334 toutes -- les 250 ms ; -- 106334 LES DÉGÂTS RÉELS : école Givre, recul 200, rayon 60 m, -- drapeau « ignore la ligne de vue », ciblage implicite 110. -- -- SpellTargetRestrictions, ligne 7514 : ConeDegrees = 12 -- SpellRadius, ligne 48 : Radius = 60 -- => le jet officiel est un cône FRONTAL de 12° sur 60 mètres. -- -- POURQUOI ÇA DÉBORDAIT -- Le cœur classe correctement la cible 110 en cône, mais l'ouverture -- vient de `SpellInfo::ConeAngle`, alimenté par une entrée DB2 -- facultative — `ConeAngle = _target ? _target->ConeDegrees : 0.f`. -- Et le mode de contrôle associé, TARGET_CHECK_ENTRY, ne filtre sans -- `conditions` NI l'hostilité NI la position. Toute la forme du jet -- tenait donc à cette unique valeur. -- -- Le script C++ `spell_wise_mari_wash_away` réimpose les 12° officiels -- en dur et rétablit le contrôle d'hostilité. Cette ligne le rattache -- au sort ; sans elle, le script existe mais ne s'exécute jamais. -- -- Rechargeable à chaud : reload spell_script_names (puis reload spell_proc) -- ===================================================================== DELETE FROM `spell_script_names` WHERE `spell_id`=106334; INSERT INTO `spell_script_names` (`spell_id`, `ScriptName`) VALUES (106334, 'spell_wise_mari_wash_away');