-- ===================================================================== -- Caveau des Gardiennes (1468) — réapparition, deuxième passe -- -- Après la première passe, signalé en jeu : « certains PNJ réapparaissent -- et d'autres non ». C'est ma faute : j'avais restreint la correction à -- une liste de factions fixée à l'avance (14, 16, 954, 2102, 2104, 90, -- 1771), ce qui laissait à 7200 s plusieurs créatures qui meurent -- pourtant bel et bien : -- -- 96656 Illidari libéré 35 apparitions, faction 2804 — allié, il -- tombe en combattant les démons -- 96645 Gardien du Caveau 36, faction 2805 — idem -- 94655 Sangsue d'âme 47, faction 190 -- 101648 Cafard du Caveau 44 et 101647 Rat des cavernes 12, faction 31 -- 92990 Pilon / 97632 Marteau faction 1786, les deux gardes de -- « Arrêtez Gul'dan ! » : deux heures -- d'attente après un échec -- -- La zone jumelle règle le débat : Mardum (1481) applique ses 120 -- secondes UNIFORMÉMENT, PNJ de quête compris — Allari, Kayn, Kor'vas, -- Sevis, Jace, Belath y sont tous à 120. Il n'y a donc pas lieu de trier -- ici entre « combattants » et « figurants » : on aligne toute la carte. -- -- Effet secondaire assumé et souhaitable : les PNJ scriptés qui -- disparaissent en fin de séquence (Maiev après son trajet, les cellules -- de Kayn et d'Altruis une fois ouvertes) reviennent en une minute au -- lieu de deux heures. C'est ce qu'il faut pour qu'un second joueur -- puisse enchaîner la même étape. -- -- Seule exception : les Portails de la Légion (99501, 114358). Ce sont -- les cibles de l'objectif bonus et le moyen de transport de la zone ; -- leur rythme est un réglage à part, on ne le touche pas dans un -- correctif de réapparition. -- -- ⚠️ REDÉMARRAGE NÉCESSAIRE — voir vault_respawn.sql. -- ===================================================================== UPDATE `creature` SET `spawntimesecs` = 60 WHERE `map` = 1468 AND `id` NOT IN (99501, 114358); -- --- Portails de la Légion : six sur sept étaient à deux heures -------- -- Relevé juste après : des 7 apparitions de 99501, une seule portait 300 -- secondes, les six autres 7200. Ce sont les cibles de l'objectif bonus -- « Caveau des Gardiennes » : détruites une fois, elles disparaissaient -- pour deux heures, rendant l'objectif infaisable pour le joueur suivant. -- Alignées sur la valeur déjà présente dans les données (300) plutôt que -- sur une valeur inventée. 114358, le portail de transport, n'est jamais -- détruit et n'est pas touché. UPDATE `creature` SET `spawntimesecs`=300 WHERE `id`=99501 AND `map`=1468;