SylvaniaCore # SylvaniaCore **Le core C++ du royaume [La Légion de Sylvania](https://legendesylvania.com)** Émulateur de serveur *World of Warcraft®* — Legion 7.3.5 [![Discord contributeurs](https://img.shields.io/badge/Discord-Espace%20contributeurs-5865F2?style=flat&logo=discord&logoColor=white)](https://discord.gg/qmQBXbuXkx) [![License: GPL v2](https://img.shields.io/badge/License-GPLv2-blue.svg)](./LICENSE) [![Stars](https://img.shields.io/github/stars/BlaMacfly/SylvaniaCore.svg?style=flat&logo=github)](https://github.com/BlaMacfly/SylvaniaCore/stargazers) [![Forks](https://img.shields.io/github/forks/BlaMacfly/SylvaniaCore.svg?style=flat&logo=github)](https://github.com/BlaMacfly/SylvaniaCore/network/members) [![Fork de DestinyCore](https://img.shields.io/badge/fork%20de-DestinyCore-2ea44f?logo=github)](https://github.com/slash-design/DestinyCore)
--- ## 📖 Présentation **SylvaniaCore** est le core qui fait tourner **La Légion de Sylvania**, un royaume francophone *World of Warcraft®* en version **Legion 7.3.5**. C'est un fork de [DestinyCore](https://github.com/slash-design/DestinyCore) (lui-même issu de la lignée TrinityCore), maintenu et développé en continu pour les besoins du royaume. Le dépôt sert à la fois de **base de code vivante** et de **sauvegarde** du serveur en production. ### Philosophie : « blizz adaptatif » Ce n'est pas un serveur *fun* ni un serveur *rates x∞*. Les valeurs authentiques de Blizzard (dégâts, tuning, économie) sont **préservées** ; le travail de fond consiste à **corriger les écarts au blizzlike** plutôt qu'à adoucir le jeu. Chaque bug rencontré en jeu est corrigé à la source — côté données ou côté core — jamais contourné à coups de commandes MJ. --- ## ✨ Ce que SylvaniaCore ajoute Au-delà du core amont, le royaume apporte ses propres systèmes : | Module | Description | | --- | --- | | 🤖 **PlayerBots** | Bots joueurs pilotables (`src/server/game/PlayerBot`) : ordres de groupe, rôles tank/heal, gestion d'équipement, remplissage automatique des champs de bataille | | ⚔️ **Siège des Capitales** | Invasion quotidienne des capitales par des raids de bots, avec meneur désigné et joueurs flaggés PvP (`src/server/game/CapitalSiege`) | | 💰 **Mercenaires** | PNJ de louage : un joueur solo recrute des compagnons contre pièces d'or, sous contrat (`src/server/game/Mercenary`) | | 🇫🇷 **Localisation frFR** | Restitution des textes officiels français extraits du client 7.3.5 (quêtes, dialogues, broadcast texts) et traduction des contenus scriptés manquants | | 🐛 **Correctifs de contenu** | Campagnes, donjons et quêtes remis en état zone par zone (Mardum, Île Vagabonde, Cime du Vortex…) | --- ## 🛠️ Prérequis - **CMake 3.31+** - **Boost 1.84.0** - **MySQL 8.0** - **OpenSSL 3.x** - **GCC / Clang / MSVC** (Visual Studio 2022 recommandé) Plateformes supportées : **Linux, Windows, macOS**. --- ## 📦 Compilation 1. Cloner le dépôt : ```bash git clone https://github.com/BlaMacfly/SylvaniaCore.git cd SylvaniaCore ``` 2. Configurer et compiler : ```bash cmake -S . -B build -DTOOLS=ON cmake --build build -j$(nproc) ``` 3. Installer les bases de données — voir la section [Installation de la base de données](#-installation-de-la-base-de-données) ci-dessous. 4. Lancer les serveurs : ```bash ./bin/worldserver ./bin/bnetserver ``` > ℹ️ Le code source conserve volontairement les noms internes hérités de l'amont > (`DestinyCore`, cibles CMake, chemins de configuration) afin de rester compatible avec les > mises à jour amont et de ne pas casser les scripts de déploiement existants. --- ## 💾 Installation de la base de données Le dépôt ne contient **que les schémas** `auth`, `characters` et `shop`. Les bases `world` et `hotfixes` sont trop volumineuses pour être versionnées : elles se téléchargent dans les **releases du dépôt amont DestinyCore**. > ⚠️ **N'importez jamais les fichiers de `sql/base/dev/`.** Ce sont des structures **vides** > (tables sans aucune donnée) destinées aux développeurs de l'amont. Les importer donne une base > `world` creuse : le worldserver démarre, mais le client reste bloqué sur l'écran de chargement. ### 1. Télécharger la base amont Récupérez la dernière release DB sur [slash-design/DestinyCore/releases](https://github.com/slash-design/DestinyCore/releases) (à ce jour `DB735.02.rar`, ~84 Mo). L'archive contient deux dumps : | Fichier | Base | Taille décompressée | | --- | --- | --- | | `DB_world_735.02.sql` | `world` | ~375 Mo | | `DB_hotfixes_735.02.sql` | `hotfixes` | ~127 Mo | Ces deux dumps effectuent eux-mêmes leur `CREATE DATABASE` puis leur `USE` sur les noms `world` et `hotfixes` ; pour utiliser d'autres noms de bases, éditez ces deux lignes en tête de fichier. ### 2. Créer les bases et importer ```bash # Bases auth / characters / world / hotfixes mysql -u root -p < sql/create/create_mysql.sql # La base shop n'est pas couverte par le script amont mysql -u root -p -e "CREATE DATABASE shop DEFAULT CHARACTER SET utf8;" # Schémas fournis par le dépôt mysql -u trinity -p auth < sql/base/auth_database.sql mysql -u trinity -p characters < sql/base/characters_database.sql mysql -u trinity -p shop < sql/base/shop_database.sql # Bases complètes issues de la release amont mysql -u trinity -p < DB_world_735.02.sql mysql -u trinity -p < DB_hotfixes_735.02.sql ``` ### 3. Laisser le core appliquer les mises à jour N'importez **rien** à la main depuis `sql/updates/`. Dans `worldserver.conf` : ```ini Updates.EnableDatabases = 31 # auth + characters + world + hotfixes + shop Updates.AutoSetup = 1 ``` Au premier démarrage, le worldserver applique lui-même les quelque 330 fichiers de `sql/updates/world`, ainsi que ceux de `characters` et `hotfixes`. La table `updates` des dumps amont est livrée vide : c'est normal, tout l'historique est rejoué. Comptez plusieurs minutes. ### 4. Correctifs de contenu du royaume (optionnel) `sql/sylvania/` est la trace versionnée des correctifs data appliqués à la base du royaume (artefacts, campagnes, donjons, modules Mercenaires et Siège des Capitales…). Ils sont indépendants du mécanisme de mise à jour automatique et s'importent à la main, dans l'ordre chronologique, une fois les étapes précédentes terminées. La base `world` de production du royaume n'est pas distribuée. ### 🩺 Bloqué sur l'écran de chargement ? Ces deux messages apparaissent à chaque connexion sur **tous** les serveurs de cette lignée et ne sont **pas** des erreurs : ```text Client tried to call not implemented method ResourceService.GetContentHandle Received not handled opcode [CMSG_GET_ACCOUNT_CHARACTER_LIST ...] ``` `ResourceService` est un service Battle.net resté à l'état d'ébauche en amont, et `CMSG_GET_ACCOUNT_CHARACTER_LIST` (liste des personnages inter-royaumes) est délibérément déclaré `STATUS_UNHANDLED` dans `src/server/game/Server/Protocol/Opcodes.cpp`. Si le client reste bloqué au chargement, cherchez plutôt du côté : - d'une base `world` ou `hotfixes` mal importée — voir l'avertissement sur `sql/base/dev/` ; - du cache du client : videz son dossier `Cache` ; - des données extraites — `dbc/`, `maps/`, `vmaps/`, `mmaps/`, `cameras/` et `gt/` doivent provenir d'un client **7.3.5 build 26972**, et `DataDir` doit pointer sur le dossier qui les contient ; - de `DBErrors.log` et des lignes de démarrage du worldserver, qui nomment la table fautive. --- ## 🌍 Rejoindre le royaume Le serveur de jeu est ouvert et le site officiel explique comment s'y connecter : **[legendesylvania.com](https://legendesylvania.com)** --- ## 🤝 Contribuer Les contributions sont les bienvenues — correction de bug, amélioration de la documentation ou nouvelle fonctionnalité : 1. Forkez le dépôt 2. Créez une branche dédiée 3. Ouvrez une pull request Un Discord est ouvert **aux contributeurs et aux personnes qui souhaitent participer au développement du core** : c'est l'endroit où discuter d'un correctif avant de se lancer, poser des questions sur l'architecture ou faire relire une PR. (Ce n'est pas le Discord des joueurs du royaume.) Rejoindre le Discord des contributeurs --- ## 🐛 Signaler un problème Ouvrez un ticket sur le [suivi d'issues](https://github.com/BlaMacfly/SylvaniaCore/issues). Vérifiez au préalable qu'un rapport identique n'existe pas déjà. --- ## 🙏 Remerciements SylvaniaCore n'existerait pas sans le travail des projets dont il descend : - [DestinyCore](https://github.com/slash-design/DestinyCore) — le core amont dont ce dépôt est un fork - [TrinityCore](https://github.com/TrinityCore/TrinityCore) — la lignée d'origine - [**ArgusCore**](https://github.com/Trion-Control-Panel/ArgusCore), le projet de [FlyingPhoenix](https://github.com/fIyingPhoenix) — une référence majeure pour SylvaniaCore. Un travail considérable y a été mené sur le moteur, la couche réseau et les mécaniques de classes en 7.3.5 ; nous nous en inspirons régulièrement pour remettre en état des pans entiers du core. Merci pour tout ce qui est partagé ouvertement. - [mod-playerbots](https://github.com/liyunfan1223/mod-playerbots) — référence sur la logique des bots joueurs État de la CI du dépôt amont : [![Windows x64](https://github.com/slash-design/DestinyCore/actions/workflows/win-x64-build.yml/badge.svg)](https://github.com/slash-design/DestinyCore/actions/workflows/win-x64-build.yml) [![GCC](https://github.com/slash-design/DestinyCore/actions/workflows/gcc-build.yml/badge.svg)](https://github.com/slash-design/DestinyCore/actions/workflows/gcc-build.yml) [![Clang](https://github.com/slash-design/DestinyCore/actions/workflows/clang-build.yml/badge.svg)](https://github.com/slash-design/DestinyCore/actions/workflows/clang-build.yml) --- ## 📜 Licence Distribué sous **GPL v2.0**. Voir le fichier [LICENSE](./LICENSE). *World of Warcraft® et Blizzard Entertainment® sont des marques déposées de Blizzard Entertainment, Inc. Ce projet n'est ni affilié à Blizzard Entertainment, ni approuvé par elle.* ---
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