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SylvaniaCore deploy a8f8ba210b Siege des Capitales E1-E3 : ordonnanceur, persistance, commandes GM
Nouveau module d evenement quotidien : une horde de playerbots assaille la
capitale adverse et tente d abattre son dirigeant. Cette premiere tranche
livre le squelette, la persistance et l ordonnancement ; le spawner, l IA
d assaut et l eveil du dirigeant suivent (E4-E8).

Le serveur tourne sur DestinyCore, sans systeme de modules : le module prend
donc la forme d un script module TrinityCore (decouverte CMake automatique
via AddCapitalSiegeScripts()), avec le gestionnaire dans la bibliotheque game
comme PlayerBotMgr, puisque l IA d assaut devra y acceder depuis BotBGAI.

game/CapitalSiege/CapitalSiegeMgr : tirage quotidien d une heure aleatoire
dans une plage configurable, alternance stricte de la faction attaquante,
machine a etats et arret d urgence si le diff monde depasse le seuil.
Le jour est consomme au declenchement et non a la fin, donc un redemarrage
du worldserver en plein evenement ne peut pas le rejouer.

scripts/CapitalSiege : branchement par WorldScript (aucune modification de
World.cpp), et commandes GM .siege status/start/stop/history sous la
permission RBAC_PERM_COMMAND_EVENT existante.

Persistance dans dc_characters et non dc_world : il s agit d etat mutable
ecrit par le serveur, qu une reimportation de la base de contenu ne doit pas
effacer. Six requetes preparees ajoutees a CharacterDatabase. Toute ligne
d historique restee ouverte est refermee au demarrage du core.

MMaps verifies pour les deux capitales : carte 0 (592 tuiles) et carte 1
(715 tuiles), tuiles de Hurlevent et d Orgrimmar presentes. La navigation
des bots passe par PathGenerator/MotionMaster, donc Detour, pas les VMaps.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 18:03:06 +02:00

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4.3 KiB
SQL

--
-- SylvaniaCore - Module "Siege des Capitales"
-- Base : dc_characters (etat mutable ecrit par le worldserver, donc hors de la
-- base de contenu dc_world qui est reimportee a chaque mise a jour).
--
-- Deux tables :
-- capital_siege_state : ligne unique, l ordonnancement du module. Elle porte
-- le verrou anti-rejeu quotidien et l alternance de
-- faction, qui doivent survivre a un redemarrage.
-- capital_siege_history : une ligne par evenement, ouverte au declenchement et
-- refermee a la fin (ou au demarrage suivant du core
-- si le serveur s est arrete en plein siege).
--
-- Toutes les ecritures passent par des requetes preparees declarees dans
-- src/server/database/Database/Implementation/CharacterDatabase.{h,cpp}.
--
-- ---------------------------------------------------------------------------
-- Etat de l ordonnanceur (une seule ligne, id = 1)
-- ---------------------------------------------------------------------------
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `capital_siege_state` (
`id` TINYINT(3) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 1
COMMENT 'Toujours 1 : la table ne contient qu une ligne',
`last_event_day` INT(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0
COMMENT 'Jour serveur (epoch local / 86400) du dernier evenement consomme. Verrou anti-rejeu quotidien',
`last_attacker_team` TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT -1
COMMENT 'Derniere faction attaquante : 0 = Alliance, 1 = Horde, -1 = aucune. Sert a l alternance stricte',
`scheduled_day` INT(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0
COMMENT 'Jour serveur du tirage courant',
`scheduled_time` INT(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0
COMMENT 'Horodatage unix du declenchement tire pour scheduled_day',
`scheduled_team` TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT -1
COMMENT 'Faction attaquante tiree pour scheduled_day : 0 = Alliance, 1 = Horde, -1 = aucune',
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COLLATE=utf8mb4_general_ci
COMMENT='Siege des Capitales : ordonnancement persistant';
-- ---------------------------------------------------------------------------
-- Historique des evenements
-- ---------------------------------------------------------------------------
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `capital_siege_history` (
`id` INT(10) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`start_time` INT(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0
COMMENT 'Horodatage unix du declenchement',
`end_time` INT(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0
COMMENT 'Horodatage unix de la fin, 0 tant que l evenement est en cours',
`attacker_team` TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT -1
COMMENT '0 = Alliance, 1 = Horde',
`target_map` SMALLINT(5) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0
COMMENT 'Carte de la capitale assaillie (0 = Hurlevent, 1 = Orgrimmar)',
`boss_entry` INT(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0
COMMENT 'creature_template du dirigeant vise',
`outcome` TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0
COMMENT '0 = en cours, 1 = victoire, 2 = temps ecoule, 3 = annule GM, 4 = arret d urgence (charge), 5 = interrompu (arret du serveur)',
`duration` INT(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0
COMMENT 'Duree effective en secondes',
`bots_spawned` SMALLINT(5) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0
COMMENT 'Nombre de bots effectivement deployes',
`bots_lost` SMALLINT(5) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0
COMMENT 'Nombre de bots tues pendant l assaut',
`triggered_by` VARCHAR(32) NOT NULL DEFAULT 'auto'
COMMENT 'auto = ordonnanceur, sinon nom du GM declencheur',
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `idx_outcome` (`outcome`),
KEY `idx_start_time` (`start_time`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COLLATE=utf8mb4_general_ci
COMMENT='Siege des Capitales : historique des evenements';
-- Ligne d etat initiale. Aucune faction n a encore attaque : le premier
-- evenement sera donc mene par l Alliance.
INSERT IGNORE INTO `capital_siege_state`
(`id`, `last_event_day`, `last_attacker_team`, `scheduled_day`, `scheduled_time`, `scheduled_team`)
VALUES (1, 0, -1, 0, 0, -1);