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Trois signalements en jeu, une cause commune pour deux d'entre eux. « Il y a toujours ces vagues de demons qui m'attaquent, RETIRE-LES. » Le script a ete ecrit quand la carte etait VIDE : il fabriquait ses propres ennemis a la plage, chez le commandant, dans la cite et au tombeau. Elle porte aujourd'hui 748 creatures posees, et toutes ces invocations faisaient double emploi. Supprimees aux quatre endroits. « La p9 vaincre Gul'dan se valide toute seule. » Meme origine : elle s'achevait apres huit morts de demons, or le script en invoquait lui-meme quatre au tombeau puis quatre autres vingt secondes plus tard. Il declenchait sa propre condition de fin. L'etape se conclut desormais au terme de la sequence de Gul'dan, une fois ses repliques prononcees. « Le Krosus du lac de lave en p8 est inattaquable. » Il portait la faction 2878 -- exactement le defaut resolu en aout pour les autres demons de cette carte, ou 2780 et 1768 les rendaient inattaquables et avaient toutes ete basculees en 16. La 2878 n'etait pas dans le lot, personne n'etant jamais alle aussi loin dans le scenario. L'entree 90544 n'existe QUE sur la carte 1460, un seul exemplaire. « Le scenario ne se declenche que si on saute dans la lave. » Tirion agonise au bord du bassin a z=40, Krosus etant a z=35 : avec un rayon de 25 metres, le seul point qui satisfaisait la condition etait la lave elle-meme. Porte a 50. Les poids de la barre de l'etape 6 montent d'un cran -- 5 pour les demons ordinaires, 10 pour les elites -- la progression ayant ete jugee trop lente en jeu. Avec 2 et 5, la cite plafonnait a 273 points sur 300, ce qui expliquait aussi les vagues que j'avais ajoutees pour compenser puis retirees. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>