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Le coeur le signalait a chaque demarrage : les accroches OnEffectApply et OnEffectRemove de spell_ook_ook_barrel_ride ne correspondaient pas aux donnees du sort 122169 et n etaient donc jamais executees. Le script est un AuraScript qui attend SPELL_AURA_CONTROL_VEHICLE (236) a l index 0. Or 122169 n a qu un seul effet et ce n est pas une aura : Effect 140 (SPELL_EFFECT_FORCE_CAST), EffectTriggerSpell 122163. Il ne fait que forcer la cible a lancer 122163, et c est 122163 qui porte l aura de vehicule (index 0, Effect 6, EffectAura 236). Le script etait donc accroche au maillon declencheur au lieu du sort qui porte l aura -- structurellement, ses accroches ne pouvaient jamais s attacher. Donnees relevees dans les DB2 du build 7.3.5.26972. La semantique du script confirme la cible : dans OnApply, GetTarget() est le tonneau et GetCaster() le joueur qui le chevauche. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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-- Brasserie brune d'Orage — le script du tonneau d'Ook-Ook était
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-- accroché au mauvais sort, ses deux accroches ne s'exécutaient jamais.
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-- CONSTAT
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-- Le cœur le signale à chaque démarrage :
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-- Spell `122169` Effect `Index: EFFECT_0 AuraName: 236` of script
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-- `spell_ook_ook_barrel_ride` did not match dbc effect data —
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-- handler bound to hook `OnEffectApply` won't be executed
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-- (idem pour `OnEffectRemove`).
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-- POURQUOI
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-- `spell_ook_ook_barrel_ride` est un AuraScript qui attend un effet
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-- SPELL_AURA_CONTROL_VEHICLE (236) à l'index 0. Or, d'après les DB2 du
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-- build 7.3.5.26972, le sort 122169 n'a qu'un seul effet et ce n'est pas
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-- une aura du tout :
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-- 122169 : Effect = 140 (SPELL_EFFECT_FORCE_CAST)
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-- EffectTriggerSpell = 122163
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-- Autrement dit, 122169 ne fait que FORCER la cible à lancer 122163.
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-- C'est 122163 qui porte l'aura de véhicule :
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-- 122163 : index 0, Effect = 6 (APPLY_AURA), EffectAura = 236
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-- Le script était donc accroché au maillon déclencheur au lieu du sort
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-- qui porte réellement l'aura. Structurellement, ses accroches ne
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-- pouvaient jamais s'attacher.
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-- La sémantique du script confirme la cible : dans `OnApply`, GetTarget()
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-- est le tonneau et GetCaster() le joueur qui le chevauche — exactement
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-- ce que donne une aura de contrôle de véhicule.
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-- Rechargeable à chaud : reload spell_script_names
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DELETE FROM `spell_script_names`
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WHERE `ScriptName`='spell_ook_ook_barrel_ride';
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INSERT INTO `spell_script_names` (`spell_id`, `ScriptName`) VALUES
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(122163, 'spell_ook_ook_barrel_ride');
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