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felwell-core/sql
BlaMacfly 191422c038 Rivage brise : rendre la VOIX aux personnages du scenario
SIGNALE EN JEU : « tous les PNJ de la zone sont totalement inexpressifs,
ca n a pas d ame », et « tout est muet meme s il y a du textuel ».

Nos repliques portaient un BroadcastTextId a ZERO. Le serveur envoyait
donc du texte brut, que le client affiche sans rien avoir a resoudre --
donc sans version localisee et SANS BANDE SON. Le client possede
pourtant les deux : c est pour cela que la video montre du francais
alors que notre base n en contient aucune traduction. Il ne lui manquait
que l identifiant.

34 repliques recuperees du creature_text de dufernst/LegionCore-7.3.5,
qui a conserve les Sound et BroadcastTextID d origine, pour dix
personnages : Varian, Voljin, Jaina, Sylvanas, Genn, Thrall, Baine,
Mekkatorque et Krosus. Le texte y est en russe, sans importance --
l identifiant prime. Celui porte ici est l anglais officiel tire de
notre propre broadcast_text, en repli et repere de lecture.

GROUPES DECALES DE +10 : nos repliques existantes aux groupes 0 et 1
sont conservees, le script les appelle par Talk(0) et Talk(1). Les
ecraser ferait dire a Varian « Pour l Alliance ! » au moment de mourir.

RESTE A FAIRE : le script n appelle encore aucune de ces lignes. Il
faut des cris de combat -- « Celui-la est a moi ! », « A la gorge ! » --
et une IA pour que les allies engagent les demons. Aucune des 156
entrees de cette carte n a le moindre AIName ni ScriptName.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 22:47:28 +02:00
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