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SIGNALE EN JEU : « p7 Tirion reste muet, le script ne se lance plus, mais Krosus est bien combattable ». Un seul defaut, deux symptomes. La verification de proximite sortait SANS SE REPLANIFIER quand Tirion n'etait pas encore charge -- sa zone se trouve a l'autre bout de la carte, et la grille ne se peuple qu'a l'approche du joueur. Au premier passage, deux secondes apres la fin de l'etape 6, il n'existait pas : la tache mourait la, definitivement. D'ou Tirion muet, et d'ou Krosus combattable, puisque c'est cette meme scene qui devait le figer. Le meme Repeat existait deja dans la detection de Varian ; je ne l'avais pas reporte ici. « Varian a un dialogue audio au lancement de la campagne, il ne se declenche pas. » StartIntro etait appele DANS OnPlayerEnter, pendant l'ajout du joueur a la carte : le cri partait quand le client chargeait encore la zone. Decale de quatre secondes. Corrige au passage le demarrage direct en phase 2, meme cause -- les douze secondes de la premiere phase s'ecoulaient avant l'arrivee effective. « Tous les PNJ allies doivent porter leurs armes. » L'etat de fourreau ne suffisait pas : il n'y avait rien a degainer. Sur les 51 entrees alliees de la carte, seules QUATRE avaient un equipement defini. Trente equipements recuperes du creature_equip_template de la reference : 131 spawns sont desormais armes, contre 11. Les 263 allies passent aussi en arme degainee, sans emote d'etat -- l'emote 27 demandee est celle du combat A MAINS NUES et aurait range leurs armes. Sans emote forcee, le client joue l'attitude propre a l'arme reellement portee, hache a deux mains comme epee courte. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>