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SIGNALE EN JEU : « p7 c'est Krosus qui plonge Tirion dans le fiel normalement, et la pas de script de scenario ». Le script se contentait d'invoquer Krosus douze secondes apres avoir pose Tirion agenouille. La sequence officielle est relevee sur Warcraft Wiki, et ses huit repliques existent dans nos donnees avec leur BroadcastTextId ET leur Sound -- de 99237 a 99247. Elle est desormais jouee en trente-trois secondes : Tirion comprend le piege, Gul'dan lui repond depuis le tombeau, Krosus surgit de la lave, Gul'dan ordonne, Krosus souffle, Tirion sombre, le chef de faction riposte, Gul'dan raille puis lance l'assaut. Krosus n'est attaquable qu'a ce dernier signal. Gul'dan est invoque des cette scene, au sommet du tombeau, et y reste jusqu'a la fin -- c'est de la qu'il domine le champ de bataille. La finale le reutilise au lieu d'en invoquer un second. RENFORTS DE LA CITE : « en phase 6 j'ai des invocations de demon sur ma tronche ». Ils naissaient au point de ralliement, c'est-a-dire au milieu du combat. Ils arrivent desormais de la peripherie, sur un cercle de 45 a 60 metres dont l'orientation change a chaque vague, puis chargent. Ces vagues restent une addition de ma part, pas une donnee du jeu : la cite ne compte que 273 points de defenseurs pour une barre qui en demande 300. Si la correspondance des poids se revele fausse, elles n'auront plus lieu d'etre. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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-- Rivage brisé — la mort de Tirion, mise en scène
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-- SIGNALÉ EN JEU : « p7 c'est Krosus qui plonge Tirion dans le fiel
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-- normalement, et là pas de script de scénario ».
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-- Séquence officielle, relevée sur Warcraft Wiki :
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-- Tirion « Stay back... it's a trap... the Light will protect me... »
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-- Gul'dan « Ha, you fool! You stand before the temple of a GOD... »
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-- Krosus surgit de la lave.
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-- Gul'dan « Destroy him. »
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-- Krosus souffle sur Tirion.
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-- Tirion « The Light... will... ahh! Aahhhh!! » puis il sombre.
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-- Thrall « Fordring! »
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-- Gul'dan « All you have worked for... » puis « Destroy them! »
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-- Les huit répliques portent leur BroadcastTextId et leur Sound
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-- d'origine : le client jouera la voix française et affichera son
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-- propre texte. Le texte anglais porté ici n'est qu'un repère.
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-- Groupes 20 et au-delà, pour ne rien écraser.
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DELETE FROM `creature_text` WHERE `GroupID` BETWEEN 20 AND 29
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AND `CreatureID` IN (90367, 90413, 90711, 90713);
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INSERT INTO `creature_text`
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(`CreatureID`,`GroupID`,`ID`,`Text`,`Type`,`Language`,`Probability`,`Emote`,`Duration`,`Sound`,`BroadcastTextId`,`TextRange`,`comment`) VALUES
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(90367,20,0,'Stay back... it''s a trap... the Light will protect me...',14,0,100,0,0,53452,99237,0,'mort de Tirion 1'),
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(90367,21,0,'The Light... will... ahh! Aahhhh!!',14,0,100,0,0,53455,99240,0,'mort de Tirion 5'),
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(90413,20,0,'Ha, you fool! You stand before the temple of a GOD. Your pitiful Light cannot reach you here.',14,0,100,0,0,53453,99238,0,'mort de Tirion 2'),
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(90413,21,0,'Destroy him.',14,0,100,0,0,53454,99239,0,'mort de Tirion 4'),
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(90413,22,0,'All you have worked for, all you have sacrificed, just to see your champions fall to ash one by one.',14,0,100,0,0,53458,99243,0,'mort de Tirion 7'),
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(90413,23,0,'Destroy them!',14,0,100,0,0,53462,99247,0,'mort de Tirion 8'),
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(90711,20,0,'Fordring!',14,0,100,0,0,53456,99241,0,'mort de Tirion 6'),
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(90713,20,0,'We will never give in to hopelessness!',14,0,100,0,0,53459,99244,0,'mort de Tirion, riposte');
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