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Le Portail d Invocation de Mercenaire (creature 1000010) loue au joueur la compagnie d un playerbot contre 100 pieces d or, dans le role achete (tank, soigneur ou combattant) et au niveau de son employeur. Le contrat est volontairement fragile : quitter le groupe, dissoudre le groupe, expulser le mercenaire ou se deconnecter le renvoie hors du monde sur-le-champ, et l invocation suivante se repaie. Un filet de securite dans Update() rattrape les ruptures que les hooks n auraient pas vues. Aucun fichier du core n est modifie : tout passe par GroupScript::OnRemoveMember et OnDisband, PlayerScript::OnLogout et WorldScript. Seul ajout exterieur, un accesseur CapitalSiegeMgr::IsAccountEngaged() pour ne pas debaucher un bot deja enrole dans l assaut quotidien. Plafond a quatre mercenaires : un groupe compte cinq places, employeur inclus. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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-- SylvaniaCore - Module "Mercenaires"
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-- Base : dc_world
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-- Le Portail d Invocation de Mercenaire. Rang « boss » pour le contour dore,
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-- faction 35 (amical avec tout le monde) et unit_flags 770 pour qu il ne puisse
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-- ni etre attaque ni entrer en combat : c est un decor qui parle.
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-- Le PNJ n est PAS spawne par ce fichier : il se pose en jeu avec
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-- .npc add 1000010
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DELETE FROM `creature_template` WHERE `entry` = 1000010;
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INSERT INTO `creature_template`
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(`entry`, `modelid1`, `name`, `subname`, `gossip_menu_id`, `minlevel`, `maxlevel`,
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`HealthScalingExpansion`, `faction`, `npcflag`, `speed_walk`, `speed_run`, `scale`,
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`rank`, `unit_class`, `unit_flags`, `type`, `RegenHealth`, `flags_extra`,
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`AIName`, `MovementType`, `InhabitType`, `HealthModifier`, `ManaModifier`,
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`ArmorModifier`, `DamageModifier`, `ExperienceModifier`, `ScriptName`)
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VALUES
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(1000010, 74465, "Portail d'Invocation de Mercenaire", 'Compagnie franche de Sylvania', 0, 110, 110,
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6, 35, 1, 1, 1.14286, 1,
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3, 1, 770, 10, 1, 2,
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'', 0, 3, 1, 1,
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1, 1, 1, 'npc_mercenary_portal');
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