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felwell-core/tools/ChatGPT WoW localisation source.csv
T

1.4 MiB

1kindoccurrencesfrench_textlocationsrussian_text
2comment/doc1# contre l enlisement dans une zone qui produit des adversairessrc/server/worldserver/worldserver.conf.dist:4830# против увязнуть в области, порождающей противников
3comment/doc1# heure tiree au hasard dans la plage horaire ci-dessous, une hordesrc/server/worldserver/worldserver.conf.dist:4718# час, выбранный случайным образом из указанного ниже временного диапазона, орда
4comment/doc1# les bots cherchent une cible a 32 yards ; en ville cette porteesrc/server/worldserver/worldserver.conf.dist:4804# Боты ищут цель на расстоянии 32 ярдов; в городе это расстояние является оптимальным.
5comment/doc1# rattrape que tant qu on est encore dans cette plage.src/server/worldserver/worldserver.conf.dist:4734# Наверстываем упущенное, пока еще находимся в этом диапазоне.
6comment/doc1# reels sont en file (WS / AB / EY / AV / IC), sans activer les botssrc/server/worldserver/worldserver.conf.dist:4617# барабаны находятся в очереди (WS / AB / EY / AV / IC), без включения ботов
7comment/doc1# bonus de stats : sans ce reglage le joueur encaisse x5 mais tape a peinesrc/server/worldserver/worldserver.conf.dist:4319Загрузка...
8comment/doc1# presents dans l'instance.src/server/worldserver/worldserver.conf.dist:4287Загрузка...
9comment/doc1# absentes de la plage sont ignorees, on peut donc la dimensionnersrc/server/worldserver/worldserver.conf.dist:4909# Отсутствующие в диапазоне значения игнорируются, поэтому мы можем задать его размер.
10comment/doc1# Description: Evenement quotidien d invasion. Une fois par jour serveur, a unesrc/server/worldserver/worldserver.conf.dist:4717# Описание: Ежедневное событие вторжения. Раз в день на сервере, в
11comment/doc2# porte aucun drapeau bloquant mais sa faction d origine (1733) interditsrc/server/worldserver/worldserver.conf.dist:4893 | src/server/worldserver/worldserver.conf.dist:4934Загрузка...
12comment/doc1# Description: Part du bonus (en %) appliquee aux degats d'arme. Les degats d'unesrc/server/worldserver/worldserver.conf.dist:4317
13comment/doc1# 1.0 pour les deux. Les defauts ci-dessous sont deja un boost assume, et le royaumesrc/server/worldserver/worldserver.conf.dist:4694#1.0 для обоих. Недостатки, указанные ниже, уже считаются преимуществом, и королевство
14comment/doc1# Ces deux cles sont reglables A CHAUD via « .reload config », sans redemarrage.src/server/worldserver/worldserver.conf.dist:4691# Эти две клавиши можно настроить в режиме "горячей перезагрузки" с помощью команды ".reload config" без перезапуска.
15comment/doc1# JUMP_DEST de 94954 en phase LAUNCH : les deux identifiants sont donc traites, poursrc/server/worldserver/worldserver.conf.dist:4688Загрузка...
16comment/doc1# au joueur, contre or et sans aucune garantie de duree : quitter le groupe,src/server/worldserver/worldserver.conf.dist:4961Загрузка...
17comment/doc1# Ajoute au TARGET les tables et colonnes presentes dans GOLDEN mais absentes (additif, non destructif).sylvania/scripts/reconcile_schema.sh:3# Добавляет в TARGET таблицы и столбцы, присутствующие в GOLDEN, но отсутствующие (аддитивный, неразрушающий эффект).
18comment/doc1# Chantier — Assaut du Rivage brisé (carte 1666)chantiers/rivage_brise/README.md:1Загрузка...
19comment/doc1# La bataille du Rivage brisé — déroulé de référence (carte 1460, scénario 786)chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:1# Битва на Расколотом Берегу — пошаговое руководство (карта 1460, сценарий 786)
20comment/doc1# Legion — référence de travailchantiers/reference_legion/README.md:1Загрузка...
21comment/doc1# Pourquoi une Release et pas le depot : dc_world pese ~880 Mo en base (~78 Mosylvania/scripts/db-release-github.sh:6# Почему релиз, а не репозиторий: dc_world весит около 880 МБ в базе данных (~78 МБ)
22comment/doc1# de comptes et de personnages, et leurs schemas vierges sont deja fournis danssylvania/scripts/db-release-github.sh:15Количество учетных записей и персонажей, а также пустые шаблоны для них уже предоставлены.
23comment/doc1## 2. Méthodesylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:27Загрузка...
24comment/doc1## 3. Kits Legion vérifiés présents chez les botssylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:39#3. Подтвержденные комплекты Легиона присутствуют у ботов.
25comment/doc1## Autres customs conservés de l'amontsylvania/README.md:32Загрузка...
26comment/doc1## Campagne du Front-de-Légion (7.2)chantiers/reference_legion/README.md:46## Кампания «Фронт Легиона» (7.2)
27comment/doc1## Ce que notre base possède déjàchantiers/rivage_brise/README.md:29Загрузка...
28comment/doc1## Ce qui a été fait le 31/08chantiers/rivage_brise/README.md:74Загрузка...
29comment/doc1## Ce qui a été rassembléchantiers/rivage_brise/README.md:14## Собранная информация
30comment/doc1## Ce qui reste à fairechantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:105Загрузка...
31comment/doc1## Comment étendre ce documentchantiers/reference_legion/README.md:150Загрузка...
32comment/doc1## Décisions de transposition, établies sur donnéeschantiers/rivage_brise/README.md:37Загрузка...
33comment/doc1## Dépendances découvertes, à ne pas oublierchantiers/rivage_brise/README.md:50## Обнаруженные зависимости, которые нельзя забывать
34comment/doc1## Déroulé relevé sur la vidéochantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:72Загрузка...
35comment/doc1## Entrer dans le scénario d'assautchantiers/reference_legion/README.md:100## Переходим к сценарию нападения
36comment/doc1## Le piège de l'extraction, deuxième épisodechantiers/rivage_brise/README.md:89## Ловушка для извлечения, Эпизод второй
37comment/doc1## Le piège du Rivage brisé : DEUX scénarioschantiers/reference_legion/README.md:23Загрузка...
38comment/doc1## Les huit étapes du scénario 1280chantiers/reference_legion/README.md:124## Восемь шагов сценария 1280
39comment/doc1## Les neuf étapeschantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:16Загрузка...
40comment/doc1## Nos dialogues sont inventéschantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:52Наши диалоги выдуманы.
41comment/doc1## Piège rencontré, à retenirchantiers/rivage_brise/README.md:63## Ловушка, которую я помню
42comment/doc1## PlayerBots : ce qui tourne réellementsylvania/README.md:15## PlayerBots: Что происходит на самом деле
43comment/doc1## Trois erreurs que ce croisement a révéléeschantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:32## Три ошибки, выявленные в результате этого скрещивания
44comment/doc1## État du forksylvania/README.md:7## Статус форка
45comment/doc1### Chasseur (Maîtrise des bêtes 253)sylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:57Загрузка...
46comment/doc1### Deux anomalies relevéeschantiers/reference_legion/README.md:88Загрузка...
47comment/doc1### Druide (Équilibre 102, Gardien 104)sylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:83Загрузка...
48comment/doc1### Démoniste (Affliction 265)sylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:79Загрузка...
49comment/doc1### Prêtre (Ombre 258)sylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:67Загрузка...
50comment/doc1### État chez nous, au 01/09/2026chantiers/reference_legion/README.md:53Загрузка...
51comment/doc1(120743) pour un critère qui en exige 7, et 7 portails (118558) dont 3 àchantiers/reference_legion/README.md:145(120743) для критерия, требующего 7, и 7 порталов (118558), из которых 3 в
52comment/doc1(`355`) chez le guerrier, Jugement (`20271`) et Frappe du croisé (`35395`) chezsylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:100Загрузка...
53comment/doc1(`utf8mb4_uca1400_*`) que MySQL 8 ne connaît pas, exclut les tables de travail `bak_*` / `tmp_*`,sylvania/README.md:55Загрузка...
54comment/doc1* - dump objectif-par-objectif l'etat live de la quete pour un joueur EN LIGNEsrc/server/scripts/Custom/custom_qtest.cpp:4* - Отображение статуса выполнения задания для игрока онлайн в режиме реального времени по каждой цели.
55comment/doc1* sur une creature, cela n'aurait pas compile.src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_assault_broken_shore.cpp:54* Если бы это произошло с каким-либо существом, компиляция бы не удалась.
56comment/doc1* Aucun de ces quatre elements n'existe ici. La progression est doncsrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_assault_broken_shore.cpp:20Ни один из этих четырех элементов здесь не присутствует. Следовательно, последовательность такова:
57comment/doc1* Choix d'artefact universel — 8 classes sans handler PlayerChoicesrc/server/scripts/BrokenIsles/ClassHalls/class_hall_artifact_choices.cpp:2* Универсальный выбор артефакта — 8 классов без обработчика PlayerChoice
58comment/doc1* Contenu de la 7.2, a ne pas confondre avec le scenario d'INTRODUCTIONsrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_assault_broken_shore.cpp:4Загрузка...
59comment/doc1* Des items conteneurs (Baleful/Dauntless etc.) n'ouvraient aucun loot au clic :src/server/scripts/Custom/custom_loot_packs.cpp:3* Предметы из контейнеров (Baleful/Dauntless и т. д.) не открывали добычу при нажатии:
60comment/doc1* Druide, mage, voleur et moine ont deja leurs handlers dedies : leurssrc/server/scripts/BrokenIsles/ClassHalls/class_hall_artifact_choices.cpp:10* У друида, мага, вора и монаха уже есть свои назначенные помощники: их
61comment/doc1* ECARTS D'API TRAITES, tous constates dans notre code et non supposes :src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_assault_broken_shore.cpp:46* Все отклонения от API учтены, они зафиксированы в нашем коде и не являются само собой разумеющимися:
62comment/doc1* Les identifiants d'asset de la source coincident avec les officiels :src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_assault_broken_shore.cpp:43* Идентификаторы активов в источнике совпадают с официальными:
63comment/doc1* a l'utilisation, on deverse leur loot template d'item puis on consomme l'objet.src/server/scripts/Custom/custom_loot_packs.cpp:4* После использования мы сбрасываем шаблон добычи предмета, а затем используем предмет.
64comment/doc1* la classe est ecrite a la main pour ne pas avoir a toucher la base.src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_assault_broken_shore.cpp:63Загрузка...
65comment/doc1* mene depuis Dalaran, et c'est LUI dont dependent les quetes bloqueessrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_assault_broken_shore.cpp:7Он сбегает из Даларана, и именно от НЕГО зависят заблокированные задания.
66comment/doc1* qu'exige deja instance_template pour la carte 1666. Il contient unsrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_assault_broken_shore.cpp:61* который instance_template уже требует для карты 1666. Он содержит
67comment/doc1* sans attendre un relog ou une montee de niveau.src/server/scripts/Custom/custom_worgen_racials.cpp:6* без ожидания повторного входа в систему или повышения уровня.
68comment/doc1**46832 « Aalgen Point » n'a aucun objectif.** Elle a pourtant donneur etchantiers/reference_legion/README.md:90**46832 «Aalgen Point» не имеет цели.** Тем не менее, у него есть спонсор и
69comment/doc1**48641 porte aussi le titre « Armies of Legionfall »**, sans aucun donneur,chantiers/reference_legion/README.md:94**48641 также носит название "Армии Легионфолла"**, без указания какого-либо спонсора.
70comment/doc1**80 à 93 % du répertoire de chaque IA est du code mort.** Les identifiantssylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:24
71comment/doc1**L'étape 3 n'a pas le même adversaire selon la faction.** Alliance : *Dreadchantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:39Загрузка...
72comment/doc1**L'étape 4 non plus.** Alliance : trouver Varian. Horde : trouver **Sylvanaschantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:43**Шаг 4 также не обязателен.** Альянс: Найдите Вариана. Орда: Найдите Сильвану.
73comment/doc1**L'étape 5 comptait la mauvaise créature.** Notre script invoquait deuxchantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:34Загрузка...
74comment/doc1**Les deux Khadgar.** Ne pas les confondre, ils portent le même nom :chantiers/reference_legion/README.md:77Загрузка...
75comment/doc1**Serveur :** Sylvania Legion (DestinyCore 7.3.5) · **Relevé :** 16/08/2026sylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:3**Сервер:** Sylvania Legion (DestinyCore 7.3.5) · **Дата записи:** 16.08.2026
76comment/doc1**tourne** : trois modules du royaume le pilotent à la demande. `World.cpp` initialise lesylvania/README.md:18**Вращается**: три модуля королевства управляют им по требованию. Файл `World.cpp` инициализирует
77comment/doc1- **116302** — Pointe de la Délivrance, sur le Rivage brisé, carte 1220 enchantiers/reference_legion/README.md:82- **116302** — Мыс Избавления, на Расколотом Берегу, карта 1220
78comment/doc1- **120215** — un troisième, posé nulle part chez nous. La référence le placechantiers/reference_legion/README.md:84- **120215** — третий, нигде в нашей стране не обнаруженный. Ссылка указывает на него.
79comment/doc1- **Client** : Legion 7.3.5.26972. `maps` / `vmaps` / `mmaps` / `dbc` extraits une fois poursylvania/README.md:11Загрузка...
80comment/doc1- **Klauss** (créature `1000000`, 13 spawns) : PNJ de réglage du taux d'XP personnel (x1 à x7),sylvania/README.md:36- **Клаус** (существо `1000000`, 13 появлений): NPC для регулировки скорости получения личного опыта (от x1 до x7),
81comment/doc1- **Solocraft** (`Solocraft.Enable = 1`) : mise à l'échelle des donjons en solo.sylvania/README.md:34Загрузка...
82comment/doc1- **`ROLLBACK.sh.example`** — modèle de rollback blue-green (adapter les chemins).sylvania/README.md:60Загрузка...
83comment/doc1- **`reconcile_schema.sh`** — synchro additive de schéma (golden → cible) pour migrersylvania/README.md:58Загрузка...
84comment/doc1- **la vidéo** fournie par l'exploitant (40 min, écran partagé Alliance/Horde),chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:5Загрузка...
85comment/doc1- Les **52 modèles d'objets** : présents, aucun manquant.chantiers/rivage_brise/README.md:32Загрузка...
86comment/doc1- Les **67 modèles de créatures** : présents, aucun manquant.chantiers/rivage_brise/README.md:31- **67 моделей существ**: присутствуют, ни одна не отсутствует.
87comment/doc1- Les répliques françaises de Vol'jin (90708) et Sylvanas (90709), y comprischantiers/rivage_brise/README.md:33Загрузка...
88comment/doc1-- accordés par les trois bannièressql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:23Загрузка...
89comment/doc1-- (et donne déjà 40760)sql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:15-- (и уже дает 40760)
90comment/doc1-- 44473 « Une arme de l'Alliance »sql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:10Загрузка...
91comment/doc1-- d'attente après un échecsql/sylvania/vault_respawn_2.sql:17— время ожидания после сбоя
92comment/doc1-- tombe en combattant les démonssql/sylvania/vault_respawn_2.sql:11Загрузка...
93comment/doc1-- « Arrêtez Gul'dan ! » : deux heuressql/sylvania/vault_respawn_2.sql:16— «Остановите Гул'дана!»: два часа
94comment/doc1-- Confirmation croisée du placement. z 28.54sql/sylvania/rivage_proxys.sql:28-- Перекрестное подтверждение размещения. z 28.54
95comment/doc1-- Héraut du chef de guerre à même altitude. z 21.19sql/sylvania/rivage_proxys.sql:23Загрузка...
96comment/doc1-- Nazgrim et Sauranok à 11 m : c'est biensql/sylvania/rivage_proxys.sql:25Загрузка...
97comment/doc1-- immunités (768) pour qu'il reste cliquablesql/sylvania/vault_ascent_and_portals.sql:23Загрузка...
98comment/doc1-- sans être frappablesql/sylvania/vault_ascent_and_portals.sql:24— не получив удара
99comment/doc1-- concerne TOUTES les classessql/sylvania/playerchoice_234_fr.sql:27— касается ВСЕХ классов
100comment/doc1-- 101004, à 0,5 m — c'est le camp illidari desql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:29-- 101004, на высоте 0,5 м — это лагерь Иллидари
101comment/doc1-- Exécuteur illidari et gardes de la ville)sql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:31Загрузка...
102comment/doc1-- pendant Horde du précédent)sql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:34(во время предыдущей Орды)
103comment/doc1-- proximité : orientation laissée à 0, faute desql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:36-- Близость: ориентация оставлена ​​на 0 из-за отсутствия
104comment/doc1-- référence. C'est le seul point non déduit.sql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:37-- ссылка. Это единственный момент, который не был выведен.
105comment/doc1-- Wowhead la donne sur 14 des 17 créatures, entre 1,4 et 3,1 %.sql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:21
106comment/doc1-- a l'autre bout du monde + cadavre verrouille dans l'instance -> rezsql/sylvania/graveyard_zone_dungeon_interiors_20260617.sql:5Загрузка...
107comment/doc1-- ailleurs, mais oubliée sur quatre créatures.sql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:23Загрузка...
108comment/doc1-- c'est-à-dire une logique Blizzard jamais distribuée ;sql/sylvania/lessiver_cone.sql:10— то есть, логика Blizzard, которая так и не была распространена;
109comment/doc1-- dans WorldSafeLocs.db2) de la zone d'entree exterieure. Faction 0.sql/sylvania/graveyard_zone_dungeon_interiors_20260617.sql:8Загрузка...
110comment/doc1-- référencé sur le serveur. Taux officiel 0,01 à 0,02 %.sql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:25
111comment/doc1-- zone, et même des 46 000 lignes de butin du serveur entier.sql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:20Загрузка...
112comment/doc1-- (les deux autres sont à 462 et 635 m)sql/sylvania/vault_scriptnames.sql:31(Два других находятся на высотах 462 и 635 м)
113comment/doc1-- C'est le conseil de guerre du Déclin de la Légion. RETENU.sql/sylvania/rivage_khadgar.sql:26— Это военный трибунал по делу о закате Легиона. ЗАДЕРЖАН.
114comment/doc1-- Table de commandement à 6,9 m, Danath Trollbane à 10,9 m.sql/sylvania/rivage_khadgar.sql:25Загрузка...
115comment/doc1-- et 106255, les deux objectifs de « La liberté à portée d'ailes »sql/sylvania/vault_scriptnames.sql:23— и 106255, две цели программы «Свобода в пределах досягаемости»
116comment/doc1-- joueur devait dépasser sa cible pour prendre la quête ;sql/sylvania/vault_champion_giver.sql:12Загрузка...
117comment/doc1-- la quête se valide à l'acceptation), récepteur Maiev 92718sql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:10Загрузка...
118comment/doc1-- les deux, c'était faux)sql/sylvania/vault_scriptnames.sql:21Загрузка...
119comment/doc1-- objectif 0 : crédit 120215 « Meet Khadgar at Krasus' Landing »sql/sylvania/rivage_khadgar.sql:8-- цель 0: кредит 120215 «Встретьтесь с Кадгаром на Гавани Краса».
120comment/doc1-- objectif 1 : crédit 120215 « Speak to Khadgar »sql/sylvania/rivage_khadgar.sql:11-- Цель 1: кредит 120215 "Поговорить с Хадгаром"
121comment/doc1-- récepteur Altruis 92986sql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:14-- Приёмник Altruis 92986
122comment/doc1-- récepteur Maiev 92718sql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:12Загрузка...
123comment/doc1-- ObjectMgr::GetLocaleString(playerChoiceLocale->Question, locale, ...);sql/sylvania/playerchoice_234_fr.sql:13Загрузка...
124comment/doc1-- + Chaman Amélioration « Marteau-du-Destin » (map 1503)sql/sylvania/artifact_batch9.sql:3-- + Улучшение шамана «Молот Рока» (карта 1503)
125comment/doc1-- + Démoniste Destruction « Sceptre de Sargeras » (map 1630, Tol Barad)sql/sylvania/artifact_batch3.sql:3-- + Чернокнижник Разрушения «Скипетр Саргераса» (карта 1630 года, Тол Барад)
126comment/doc1-- l item 87282 (lames) jamais donné => roue crantée mais clic sans effet,sql/sylvania/fix_sm_blade_chest_214284.sql:5-- Изделие 87282 (лезвия) так и не было предоставлено => зубчатое колесо, но щелкает без какого-либо эффекта,
127comment/doc1-- quête infinissable. Tous les autres coffres de quête suivent Data1=entry+loot.sql/sylvania/fix_sm_blade_chest_214284.sql:6-- бесконечный квест. Все остальные сундуки с квестами подчиняются формуле Data1 = вход + добыча.
128comment/doc1-- (55672, PhaseId 1527). Or accepter la quête FAIT PERDRE 1527 ausql/sylvania/passing_wisdom_29790_fix.sql:11-- (55672, PhaseId 1527). Или принятие задания ПРИВОДИТ К ПОТЕРЕ 1527 в
129comment/doc1-- (ces entrées n'avaient AUCUNE ligne npc_trainer auparavant) ;sql/sylvania/trainers_profession_data_lot5_20260618_ROLLBACK.sql:6-- (ранее в этих записях отсутствовали строки npc_trainer);
130comment/doc1-- * il en est déjà récepteur ;sql/sylvania/vault_final_starters.sql:13Загрузка...
131comment/doc1-- * il est le seul des deux à être SPAWNÉ (96669 n'a aucun spawn,sql/sylvania/vault_final_starters.sql:14— * Он единственный из двоих, кто появляется (у 96669 нет точки появления,
132comment/doc1-- * il porte npcflag=3, il est donc déjà prêt à donner ;sql/sylvania/vault_final_starters.sql:16Загрузка...
133comment/doc1-- * le champ AllowableRaces filtre déjà Alliance/Horde, on ne risquesql/sylvania/vault_final_starters.sql:17Загрузка...
134comment/doc1-- 56688 = l'objectif) ciblait 23 (idem) ET s'exécutait au mêmesql/sylvania/passing_wisdom_29790_fix.sql:21Загрузка...
135comment/doc1-- 96644 "Royal Summons read") n'ont AUCUN mecanismesql/sylvania/quete_38035_convocation_royale_20260619.sql:5-- 96644 "Королевская повестка прочитана") не имеют механизма
136comment/doc1-- Mesuré : summon=OK, cibleVoitSummon=NON, phasesSummon=1527,sql/sylvania/passing_wisdom_29790_fix.sql:15Загрузка...
137comment/doc1-- dans les listes d'actions différées (source_type 9) -> muet.sql/sylvania/passing_wisdom_29790_fix.sql:19-- в списках отложенных действий (source_type 9) -> отключить звук.
138comment/doc1-- garde que 1327 (phase de zone). Le PNJ invoqué héritait donc d'unesql/sylvania/passing_wisdom_29790_fix.sql:13-- охраняйте 1327 (фаза зоны). Таким образом, призванный NPC унаследовал
139comment/doc1-- phase que le joueur venait de quitter -> créé mais INVISIBLE.sql/sylvania/passing_wisdom_29790_fix.sql:14-- Фаза, которую игрок только что покинул -> создана, но НЕВИДИМА.
140comment/doc1-- « propriétaire/invocateur » (23) : ces cibles ne se résolvent passql/sylvania/passing_wisdom_29790_fix.sql:18-- "владелец/призыватель" (23): эти цели не разрешаются
141comment/doc1-- (21001619 et 21001822), d'où le cadavre ambulant.sql/sylvania/horde_druid_60896.sql:22Загрузка...
142comment/doc1-- (38690) : Altruis donne l'étape qui précède, Kayn celle qui suit.sql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:25Загрузка...
143comment/doc1-- (gameobject) et cible explicitement l'entrée 250560.sql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:39-- (игровой объект) и явно нацелен на входной объект 250560.
144comment/doc1-- -> reconstruction depuis une référence requise (autre chantier).sql/sylvania/trainers_profession_gossip_20260618.sql:31-- -> реконструкция на основе необходимого источника (другой строительной площадки).
145comment/doc1-- 1 %. Son butin principal de raid n'y figure pas. Il lâchera doncsql/sylvania/butin_boss_restants.sql:19
146comment/doc1-- 128945 à 70 % chez nous contre 95 % chez Wowhead). Lessql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:38
147comment/doc1-- 22908) donne 4 points : 2 au temple sur l'île, (1364,-4373) pour lasql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:22-- 22908) дает 4 точки: 2 в храме на острове, (1364,-4373) для
148comment/doc1-- 59962, Ji 59960, Jojo 59963, présents près de Mandori) n'ont AUCUNEsql/sylvania/quest_29792_gates.sql:11Загрузка...
149comment/doc1-- 7.3.5, mais les faire tomber pour un groupe de niveau 90 en donjonsql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:26-- 7.3.5, но заставить их попасться на удочку группы 90-го уровня в подземелье.
150comment/doc1-- 95048, est à 1 300 m de là en phase 50 : ce n'est pas celle du combat.sql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:37-- 95048 находится в 1300 м от места событий в фазе 50: это не то место, где происходил бой.
151comment/doc1-- Cannon, Maginor Dumas, Coridormi sont à moins de 16 m. C'estsql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:25Загрузка...
152comment/doc1-- Horde et (-9118,392) pour l'Alliance.sql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:23— Орда и (-9118,392) для Альянса.
153comment/doc1-- Horde étant Elthyn Da'rai à Orgrimmar.sql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:34Загрузка...
154comment/doc1-- PNJ. Précédent : 366 options type-5 fonctionnent déjà ainsi sur ce monde.sql/sylvania/trainers_profession_gossip_20260618.sql:25Загрузка...
155comment/doc1-- QUEST_STOP_GULDAN_DMG_SPEC = 38723, -> Dévastationsql/sylvania/quetes_jumelles_specialisation.sql:14Загрузка...
156comment/doc1-- RETENUE. Le voisinage est sans ambiguïté : Falara Chantenuit,sql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:29-- СОХРАНЕНИЕ. Район однозначен: Фалара Шантенуит,
157comment/doc1-- Shu spawné mais INVISIBLE — impossible de jouer avec lui.sql/sylvania/shu_water_spirit_fix.sql:9Загрузка...
158comment/doc1-- TomTom image par image d'une vidéo et en les convertissant via lessql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:11Загрузка...
159comment/doc1-- Trafiquant illidari, Exécuteur illidari, Langue-de-ver captive etsql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:30— Торговец людьми из Иллидари, палач из Иллидари, пленник с червеобразным языком и
160comment/doc1-- Wowhead attribue à ces mêmes créatures : leurs identifiants sontsql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:31— На сайте Wowhead этим же существам присваиваются следующие идентификаторы:
161comment/doc1-- bloque et ne réagit à rien.sql/sylvania/quest_29792_gates.sql:16— Замирает и ни на что не реагирует.
162comment/doc1-- creature_queststarter). C'est une lacune amont, pas une corruption.sql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:13Загрузка...
163comment/doc1-- dans le core mais n'était lié à AUCUN sort en base. Le PNJ finalsql/sylvania/shu_water_spirit_fix.sql:13— в основной игре, но не был связан НИ С ОДНИМ заклинанием в базовой игре. Финальный NPC.
164comment/doc1-- de l'eau, le « nouvel ami », une fois la quête complétée) existaitsql/sylvania/shu_water_spirit_fix.sql:12Загрузка...
165comment/doc1-- des gardes de Hurlevent, tous à moins de 22 m. C'est le campsql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:31Загрузка...
166comment/doc1-- displayPlayerChoice.Question = playerChoice->Question;sql/sylvania/playerchoice_234_fr.sql:11Загрузка...
167comment/doc1-- démarre, seul le tracé manquait.sql/sylvania/vortex_asaad_runes.sql:27Загрузка...
168comment/doc1-- elle donne déjà « La gangr'évasion » (38672), et le texte officielsql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:19— там уже есть «Побег от гангрены» (38672) и официальный текст.
169comment/doc1-- et 59947 « Forest Door Two Credit ») mais RIEN dans la base ne lessql/sylvania/quest_29792_gates.sql:6-- и 59947 "Кредит "Дверь в лес №2"), но в базе данных НИЧЕГО им не соответствует.
170comment/doc1-- et clic-sort de sauvetage : ce sont des blessés couchés VOULUS, on n'ysql/sylvania/horde_druid_60896.sql:19Загрузка...
171comment/doc1-- exact de Kayn 92980, qui donne déjà « Le soulèvement des Illidari »sql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:24— точно по данным Kayn 92980, где уже указано «Восстание Иллидари».
172comment/doc1-- fenêtre de choix Kayn/Altruis via OnGossipSelect ;sql/sylvania/vault_new_direction_starter.sql:12-- Окно выбора Кейна/Альтруиса через OnGossipSelect;
173comment/doc1-- if (playerChoiceLocale)sql/sylvania/playerchoice_234_fr.sql:12-- если (playerChoiceLocale)
174comment/doc1-- inférieur à 0,005 %, sous le seuil du bruit statistique.sql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:35
175comment/doc1-- issus de captures. Réaligner l'ensemble serait un choix desql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:41— Взято со скриншотов. Перестановка всего будет одним из вариантов.
176comment/doc1-- l'est au lieu du nord-ouest). Confirmé en extrayant les coordonnéessql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:10(— на восток вместо северо-запада). Подтверждено путем извлечения координат.
177comment/doc1-- la position chaque seconde ; le joueur assis colle à 3 m près).sql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:8— положение меняется каждую секунду; сидящий игрок держится в пределах 3 м.
178comment/doc1-- les deux mêmes, plus Shadow Retreat et les répliques avec Tyranna.sql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:27— те же две, плюс «Отступление в тень» и реплики с Тиранной.
179comment/doc1-- lorsqu'ils s'écartent de Wowhead (le plus gros écart : Kethrazor,sql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:37Загрузка...
180comment/doc1-- moment de la chaîne ;sql/sylvania/vault_new_direction_starter.sql:15Загрузка...
181comment/doc1-- même défaut : à surveiller côté Forgefer.sql/sylvania/horde_druid_60896.sql:24Загрузка...
182comment/doc1-- même que la ligne Horde). ÉCARTÉE : le voisinage montre qu'ilsql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:23— даже несмотря на линию Орды). ОТСТАВЛЕН: район показывает, что это
183comment/doc1-- n'apparaissait donc jamais.sql/sylvania/shu_water_spirit_fix.sql:14— следовательно, так и не появился.
184comment/doc1-- normal n'aurait aucun sens.sql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:27— В обычном режиме это не имело бы смысла.
185comment/doc1-- normalement réservée au « Water Spout Bunny » 60488). Résultat :sql/sylvania/shu_water_spirit_fix.sql:8— обычно предназначено для «Кролика с водостоком» 60488). Результат:
186comment/doc1-- obtenues à 110 en Legion. Elles existent bien dans un clientsql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:25— Получено на 110 уровне в Legion. Они существуют в клиенте.
187comment/doc1-- officielle TrinityCore 7.3.5 (vérifié dans DB_world_735.02.sql, oùsql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:11Загрузка...
188comment/doc1-- parfaitement ses 21 points de passage (vérifié par sonde journalisantsql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:7— идеально соответствует 21 путевой точке (подтверждено зондом для регистрации данных).
189comment/doc1-- pendant Horde en possède (aire 14 Durotar, phases 1164 et 1165).sql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:15Загрузка...
190comment/doc1-- permanents les plus proches (7 et 8 m) ; le point d'arrivée du sort desql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:28— ближайшие постоянные точки (7 и 8 м); точка прибытия заклинания
191comment/doc1-- porte (lu dans VehicleSeat.db2) ; le joueur est en siège 0, qui portesql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:16-- дверь (считано из VehicleSeat.db2); игрок находится на сиденье 0, которое перевозит
192comment/doc1-- postérieures et n'existent pas dans un client 7.3.5.sql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:33-- последующие и не существуют в клиенте 7.3.5.
193comment/doc1-- pour les PNJ ayant le flag dresseur -> sans danger même sur menu partagésql/sylvania/trainers_profession_gossip_20260618.sql:20-- Для NPC с флагом тренера -> безопасно даже в общем меню
194comment/doc1-- pour qu'Aysa fasse face au point d'arrivée du joueur.sql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:31Загрузка...
195comment/doc1-- pourcentages de Wowhead sont une moyenne de relevés joueurs sursql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:39Загрузка...
196comment/doc1-- quelque chose de très rare et rien d'autre : mieux que zéro, maissql/sylvania/butin_boss_restants.sql:20— нечто очень редкое и ничего больше: лучше нуля, но
197comment/doc1-- quête suivante, 44663 « D'un battement de cil » — son homologuesql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:33Загрузка...
198comment/doc1-- réglage, pas une correction de bug — à décider séparément.sql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:42— Корректировка, а не исправление ошибки — решение будет принято отдельно.
199comment/doc1-- réserve.sql/sylvania/butin_boss_restants.sql:23Загрузка...
200comment/doc1-- techniquement prête à donner une quête.sql/sylvania/vault_new_direction_starter.sql:17Загрузка...
201comment/doc1-- toute l'extension, pas une donnée serveur ; les nôtres semblentsql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:40Загрузка...
202comment/doc1-- très au-dessus de la plage de Legion, ils viennent d'extensionssql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:32—Далеко над пляжем Легиона, они появились в результате дополнений.
203comment/doc1-- téléportation 116957 (-9128.09, 388.54, 91.163) confirme le niveau.sql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:29— Телепортация 116957 (-9128.09, 388.54, 91.163) подтверждает уровень.
204comment/doc1-- une fermée — que le phasing retail sépare mais qui sont tous deux ensql/sylvania/quest_29792_gates.sql:14— закрытая зона, которую разделяет этап розничной торговли, но которые обе находятся в пределах одной зоны.
205comment/doc1-- « Jusqu'au sommet », donc le joueur se trouve devant elle au bonsql/sylvania/vault_new_direction_starter.sql:14— «Вплоть до самого верха», то есть игрок находится перед ней справа.
206comment/doc1-- à Hurlevent déjà présents (3561 et 121857, capture build 22566, lasql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:22Загрузка...
207comment/doc1-- à reprendre.sql/sylvania/butin_boss_restants.sql:21— будет возобновлено.
208comment/doc1-- évènement 32 (SMART_EVENT_DAMAGED), tous paramètres à zérosql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:11Загрузка...
209comment/doc1-- événement 6 (à la mort) → action 15 (crédit de quête) → cible 16sql/sylvania/anneau_du_sang_mogor.sql:22-- Событие 6 (при смерти) → Действие 15 (зачет по заданию) → Цель 16
210comment/doc1-- Archimage Khadgar 97978, dont le script gère justement lesql/sylvania/vault_final_starters.sql:24-- Архимаг Кадгар 97978, чей скрипт обрабатывает именно это
211comment/doc1-- Data1 = quete requise pour valider le goober : a 36379 il bloquait tout joueur Horde.sql/updates/world/2026_09_05_00_world_quete_coup_doeil_portail.sql:17-- Data1 = квест, необходимый для подтверждения ошибки: на отметке 36379 он заблокировал всех игроков Орды.
212comment/doc1-- HandleTrainerListOpcode -> SendTrainerListLegacy : eux marchent déjà.)sql/sylvania/trainers_profession_gossip_20260618.sql:14-- HandleTrainerListOpcode -> SendTrainerListLegacy: эти команды уже работают.)
213comment/doc1-- INVERSÉS — le script d'aura (procs de charges) sur 211052 (le sortsql/sylvania/argus_recheck_dh.sql:6Загрузка...
214comment/doc1-- Les maîtres déjà en schéma moderne (creature_default_trainer) sontsql/sylvania/trainers_engineering_lot6_20260618.sql:17— Мастер-объекты, уже присутствующие в современной схеме (creature_default_trainer), — это
215comment/doc1-- On attribue le don à KAYN 96666 pour les quatre :sql/sylvania/vault_final_starters.sql:12Загрузка...
216comment/doc1-- OnQuestReward de ces deux quêtes (téléportation vers Hurlevent ousql/sylvania/vault_final_starters.sql:25-- OnQuestReward за выполнение этих двух заданий (телепортация в Штормвинд или
217comment/doc1-- Orgrimmar). On lui attribue aussi le don : il « arrive » à la fin desql/sylvania/vault_final_starters.sql:26Загрузка...
218comment/doc1-- Récepteurs déclarés : Kayn 96666 ET Altruis 96669.sql/sylvania/vault_final_starters.sql:11— Объявленные получатели: Кейн 96666 И Альтруис 96669.
219comment/doc1-- aucun gossip, aucun role de combat) : leur faction ne sert qu'a les faire agresser.sql/updates/world/2026_09_05_00_world_quete_coup_doeil_portail.sql:13Загрузка...
220comment/doc1-- aucun script nécessaire ; l'ancien script visait le design MoP.sql/sylvania/argus_recheck_monk.sql:13— Скрипт не требуется; старый скрипт был предназначен для дизайна MoP.
221comment/doc1-- aucun type de condition pour cela), un joueur verra donc les deuxsql/sylvania/vault_final_starters.sql:20-- для этого нет никаких условий), поэтому игрок увидит оба варианта.
222comment/doc1-- canal ne génère aucune ressource (dégâts purs via spell data).sql/sylvania/argus_recheck_monk.sql:10— Канал не генерирует никаких ресурсов (чистый урон через данные заклинаний).
223comment/doc1-- de dégâts, sans aura) et le script de dégâts sur 222703 (le passifsql/sylvania/argus_recheck_dh.sql:7-- урона, без ауры) и скрипт урона на 222703 (пассивный эффект)
224comment/doc1-- gardent EN PLUS leurs sorts de spécialisation positifs existants).sql/sylvania/trainers_engineering_lot6_20260618.sql:16— а также сохранить существующие положительные заклинания специализации).
225comment/doc1-- gossip-flaggés (hors schéma moderne) qui n'en ont pas.sql/sylvania/trainers_engineering_lot6_20260618.sql:46— сплетни (вне современной схемы), у которых их нет.
226comment/doc1-- groupe equiprobable dont le GroupId a ete perdu : sans lui le core rejette tout etsql/updates/world/2026_09_07_08_world_reparation_butin_invalide.sql:13— столь же вероятная группа, у которой утерян GroupId: без него ядро ​​отклоняет всё, и
227comment/doc1-- identique (même hook EFFECT_1/TRIGGER_SPELL).sql/sylvania/argus_recheck_dh.sql:11-- идентичный (один и тот же хук EFFECT_1/TRIGGER_SPELL).
228comment/doc1-- intacts (le moderne a priorité, le legacy n'aurait aucun effet).sql/sylvania/trainers_engineering_lot6_20260618.sql:18— в неизменном виде (современная версия имеет приоритет, устаревшая версия не будет иметь никакого эффекта).
229comment/doc1-- invoquer (il doit être l'invocateur pour la suite de la scène).sql/sylvania/passing_wisdom_29790_fix.sql:29Загрузка...
230comment/doc1-- la quête précédente, c'est donc lui qui enchaîne.sql/sylvania/vault_final_starters.sql:27— предыдущее задание, поэтому он продолжает его.
231comment/doc1-- le proc de chi 123333 à 25%/tick était un reliquat MoP ; en 7.3.5 lesql/sylvania/argus_recheck_monk.sql:9
232comment/doc1-- objets existent ailleurs dans la table avec la meme valeur en positif (69815 entresql/updates/world/2026_09_07_08_world_reparation_butin_invalide.sql:7Загрузка...
233comment/doc1-- plus proche, et disparition repoussée de 3 s pour ne pas la couper.sql/sylvania/passing_wisdom_29790_fix.sql:53Загрузка...
234comment/doc1-- pouvoir, puis assister à l'arrivée de Khadgar.sql/sylvania/vault_final_starters.sql:10Загрузка...
235comment/doc1-- référencent -3290 (héritent des 222 recettes ; les spés gnome/gobelinsql/sylvania/trainers_engineering_lot6_20260618.sql:15Загрузка...
236comment/doc1-- résolvent pas en liste d'actions différée).sql/sylvania/passing_wisdom_29790_fix.sql:46(не включать в список отложенных действий).
237comment/doc1-- trouver ; elle ne porte aucun objectif, c'est le telescope qui valide).sql/updates/world/2026_09_05_00_world_quete_coup_doeil_portail.sql:22Загрузка...
238comment/doc1-- variantes de sa faction. Même limite que les deux « Arrêtez Gul'dan ! ».sql/sylvania/vault_final_starters.sql:21— варианты его фракции. Тот же лимит, что и у двух "Остановите Гул'дана!".
239comment/doc1-- à procs). Aucun des deux ne pouvait fonctionner. Échange.sql/sylvania/argus_recheck_dh.sql:8-- к процессам). Ни один из вариантов не сработал. Поменять местами.
240comment/doc1-- ⚠️ Limite connue : rien ne filtre la SPÉCIALISATION (ce core n'asql/sylvania/vault_final_starters.sql:19Загрузка...
241comment/doc1-- (1251, -4376) -> z 28.99 (faune à 2,4 m). Aucune créature orientée àsql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:35Загрузка...
242comment/doc1-- (1824, -4417) -> z 103.39, orientation 2.29 (Elthyn Da'rai 95234, àsql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:32Загрузка...
243comment/doc1-- (Les trainers SANS flag gossip ouvrent la fenêtre directement viasql/sylvania/trainers_profession_gossip_20260618.sql:13-- (Тренеры БЕЗ флага сплетен открывают окно напрямую через
244comment/doc1-- (donneur « feuille pure ») dont on réutilise la liste de sorts.sql/sylvania/trainers_profession_data_lot5_20260618.sql:12Загрузка...
245comment/doc1-- (dufernst/LegionCore-7.3.5, même lignée uwow), puis VÉRIFIÉ danssql/sylvania/rivage_scenario.sql:11-- (dufernst/LegionCore-7.3.5, та же родословная uwow), затем ПРОВЕРЕНО в
246comment/doc1-- (meme la TDB 7.3.5 propre ne les a pas dans `gameobject`). Donc un hit ici = candidat ; le FIX est souventsql/sylvania/quest_validator.sql:164Загрузка...
247comment/doc1-- * 1 « Refurbished Steam Tank » (29144, carte 0) — hors périmètre, maissql/sylvania/horde_druid_60896.sql:23-- * 1 «Отремонтированный паровой резервуар» (29144, карта 0) — за пределами периметра, но
248comment/doc1-- * 141689, 143xxx, 144xxx, 143776 — récompenses de Marche-temps,sql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:24-- * 141689, 143xxx, 144xxx, 143776 — Награды Timewalker,
249comment/doc1-- * 187904 et 21xxxx — mêmes raisonssql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:23-- * 187904 и 21xxxx — по тем же причинам
250comment/doc1-- * 22 « Injured Sailor » (55999) — statiques, drapeau STUNNED, immunitéssql/sylvania/horde_druid_60896.sql:18Загрузка...
251comment/doc1-- * 46492 (le traceur) et 46387 (l'ancre) existent bien : la mécaniquesql/sylvania/vortex_asaad_runes.sql:26Загрузка...
252comment/doc1-- * Altitude : sol relevé à 91.997 et 91.742 sur les deux spawnssql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:27-- * Высота: уровень земли, измеренный на отметках 91,997 и 91,742 в обеих точках появления.
253comment/doc1-- * Altruis 92986 porte npcflag 2 (donneur de quête). Il est le pendantsql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:23-- * Альтруис 92986 несёт npcflag 2 (выдаёт квест). Он является аналогом.
254comment/doc1-- * Aucune ligne `phase_area` ni `conditions` pour la zone d'Elwynn : lesql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:14-- * Для зоны Элвинн отсутствуют строки `phase_area` или `conditions`:
255comment/doc1-- * Aysa 60566 n'a AUCUN spawn — ni chez nous, ni dans la base mondialesql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:10Загрузка...
256comment/doc1-- * Bannière de la Légion : l'objectif 1 de la quête 40077 est de type 2sql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:38Загрузка...
257comment/doc1-- * Ce POI Horde correspond au mètre près au spawn réel de Jisql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:24Загрузка...
258comment/doc1-- * Chaque emplacement porte deux objets empilés — une version ouverte etsql/sylvania/quest_29792_gates.sql:13-- * Каждый слот вмещает два сложенных объекта — один в открытом виде и
259comment/doc1-- * Compagnons du combat : entrées données en commentaire dans le fichiersql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:40-- * Соратники в бою: записи, приведенные в виде комментариев в файле
260comment/doc1-- * Conflit de sièges : les 5 sièges sont correctement occupés.sql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:18-- * Конфликт мест: все 5 мест заняты.
261comment/doc1-- * Course à l'embarquement : retarder WP_START à 8 s ne change rien.sql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:19-- * Гонка за место в седле: задержка WP_START на 8 секунд не дает никакого результата.
262comment/doc1-- * Les 4 sorts de faisceau sont présents dans Spell.db2 du clientsql/sylvania/vortex_asaad_runes.sql:28Загрузка...
263comment/doc1-- * Les TAUX des lignes déjà présentes n'ont PAS été touchés, mêmesql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:36— * Тарифы существующих линий НЕ изменились, даже
264comment/doc1-- * Les compagnons censés escorter le joueur et ouvrir les portes (Aysasql/sylvania/quest_29792_gates.sql:10Загрузка...
265comment/doc1-- * Les deux crédits de quête existent (59946 « Forest Door One Credit »sql/sylvania/quest_29792_gates.sql:5-- * Оба задания выполнены (59946 "Задание «Лесная дверь номер один»)
266comment/doc1-- * Maiev 92718 porte déjà npcflag 3 (papotage + donneur de quête),sql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:18Загрузка...
267comment/doc1-- * Murog (47764) et Jaelysia (10085) n'ont aucun gossip_menu_id :sql/sylvania/battlepet_stablemaster_heal.sql:8Загрузка...
268comment/doc1-- * Repli socket realm : écarté (sinon aucune créature ne bougerait).sql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:21Загрузка...
269comment/doc1-- * ScriptName vide -> aucun script rattachésql/sylvania/vault_ascent_and_portals.sql:25-- * Пустое имя скрипта -> скрипт не прикреплен
270comment/doc1-- * Seule l'orientation n'est issue d'aucun relevé : 3.47 rad, calculéesql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:30— * Только ориентация не основана ни на каких измерениях: 3,47 рад, расчетное значение.
271comment/doc1-- * Tyranna : deux entrées sont spawnées. 93802 (GUID 20542608) se tient àsql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:34-- * Тиранна: Появилось два входа. 93802 (GUID 20542608) стоит в
272comment/doc1-- * VEHICLE_SEAT_FLAG_CAN_CONTROL : aucun siège du véhicule 1820 ne lesql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:15-- * VEHICLE_SEAT_FLAG_CAN_CONTROL: в автомобиле нет сиденья 1820
273comment/doc1-- * `quest_poi_points` de la quête 31450 (données client, VerifiedBuildsql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:21-- * `quest_poi_points` из квеста 31450 (данные клиента, VerifiedBuild)
274comment/doc1-- * c'est son propre script, npc_korvas_bloodthorn, qui déclenche lasql/sylvania/vault_new_direction_starter.sql:11— * Запуск осуществляется его собственным скриптом npc_korvas_bloodthorn.
275comment/doc1-- * elle en est déjà la RÉCEPTRICE (creature_questender) ;sql/sylvania/vault_new_direction_starter.sql:10-- * Она уже является ПОЛУЧАТЕЛЕМ (creature_questender);
276comment/doc1-- * elle est aussi réceptrice de la quête précédente, 39686sql/sylvania/vault_new_direction_starter.sql:13— * Она также является получателем предыдущего задания, 39686
277comment/doc1-- * elle porte npcflag=3 (dialogue + donneur), elle est donc déjàsql/sylvania/vault_new_direction_starter.sql:16Загрузка...
278comment/doc1-- * identifiants >= 210000 — Legion Remix, postérieurs à notre clientsql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:22Загрузка...
279comment/doc1-- * npcflag = 0 -> OnGossipHello ne pouvait pas se déclenchersql/sylvania/vault_ascent_and_portals.sql:20-- * npcflag = 0 -> OnGossipHello не удалось запустить
280comment/doc1-- * État de vol : bytes1 = 0x03000000 (anim tier vol) correct.sql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:20-- * Статус полета: bytes1 = 0x03000000 (anim tier vol) correct.
281comment/doc1-- +12 288 dialogues de créatures en frFR (91 % du serveur)sql/sylvania/pont_traductions_broadcast.sql:13
282comment/doc1-- - 18 maîtres de métier SANS aucune donnée (ni moderne ni legacy)sql/sylvania/trainers_profession_gossip_20260618.sql:30Загрузка...
283comment/doc1-- - 3 maîtres de CLASSE cassés par le même mécanisme (hors « métier ») ;sql/sylvania/trainers_profession_gossip_20260618.sql:29Загрузка...
284comment/doc1-- - API : https://nether.wowhead.com/tooltip/quest/38669?locale=2sql/sylvania/quest_38669_fr.sql:12Загрузка...
285comment/doc1-- - Côté client, le joueur voit un trajet totalement différent (part verssql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:9-- - С точки зрения клиента, игрок видит совершенно другой маршрут (отправляется в...).
286comment/doc1-- - Côté serveur, la montgolfière (55649, VehicleId 1820) suitsql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:6Загрузка...
287comment/doc1-- - TrainerId laissé à 0 (aucune ligne gossip_menu_option_trainer) : au clic,sql/sylvania/trainers_profession_gossip_20260618.sql:22-- - TrainerId остался равным 0 (нет строки gossip_menu_option_trainer): при клике,
288comment/doc1-- - page : https://www.wowhead.com/fr/quest=38669sql/sylvania/quest_38669_fr.sql:11-- - страница: https://www.wowhead.com/fr/quest=38669
289comment/doc1-- -> le PNJ « ne cause pas » et on ne peut pas s'entraîner.sql/sylvania/trainers_profession_gossip_20260618.sql:12-- -> NPC "не разговаривает", и его нельзя дрессировать.
290comment/doc1-- 1. PHASE — le PNJ de la scène (56686) est invoqué par le PNJ donneursql/sylvania/passing_wisdom_29790_fix.sql:10-- 1. ФАЗА — NPC сцены (56686) вызывается NPC-донором
291comment/doc1-- 100419 (-8360, 231) -> Anduin Wrynn à 3,6 m, salle du trône. z 157.07sql/sylvania/rivage_proxys.sql:21-- 100419 (-8360, 231) -> Андуин Вринн на высоте 3,6 м, тронный зал. z 157.07
292comment/doc1-- 100429 Anduin Wrynn reçoit 40517 « Le lion terrassé »sql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:11-- 100429 Андуин Вринн получает 40517 «Убитый лев»
293comment/doc1-- 100541 (1606, -4377) -> rampe de la Vallée de la force ; Grunt etsql/sylvania/rivage_proxys.sql:22-- 100541 (1606, -4377) -> Долина Силы; Грун и
294comment/doc1-- 100552 (1674, -4341) -> Garrosh Hellscream à 1,8 m, Saurfang,sql/sylvania/rivage_proxys.sql:24-- 100552 (1674, -4341) -> Гаррош Хеллскрим на высоте 1,8 м, Саурфанг,
295comment/doc1-- 100866 Sylvanas reçoit 40522 « Le destin de la Horde »sql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:14Загрузка...
296comment/doc1-- 100973 Anduin Wrynn donne 44120 « Des alliés illidari »sql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:9-- 100973 Андуин Вринн дает 44120 "Союзников Иллидари"
297comment/doc1-- 100985 (1249, -4380) -> la Sylvanas 100866 posée hier est à 4,5 m.sql/sylvania/rivage_proxys.sql:27Загрузка...
298comment/doc1-- 101035 Sylvanas donne 40605 « Surveillance rapprochée »sql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:12-- 101035 Сильвана дает 40605 «Ближнее наблюдение»
299comment/doc1-- 106329 la canalisation ; son effet 1 est un « script côté serveur »,sql/sylvania/lessiver_cone.sql:9-- 106329 конвейер; его эффект 1 представляет собой "серверный скрипт",
300comment/doc1-- 106331 l'aura posée sur le boss, qui déclenche 106334 toutessql/sylvania/lessiver_cone.sql:11Загрузка...
301comment/doc1-- 106334 LES DÉGÂTS RÉELS : école Givre, recul 200, rayon 60 m,sql/sylvania/lessiver_cone.sql:13-- 106334 ФАКТИЧЕСКИЙ УЩЕРБ: школа Живр, отступ 200, радиус 60 м,
302comment/doc1-- 118558 Legion Portal → 7 exemplaires, dont 3 à fermer (critère 56778)sql/sylvania/rivage_1666_scripts.sql:19-- 118558 Портал Легиона → 7 экземпляров, включая 3, которые будут закрыты (критерий 56778)
303comment/doc1-- 120743 Arcane Bomb → 7 exemplaires posés, critère 57574 × 7sql/sylvania/rivage_1666_scripts.sql:18Загрузка...
304comment/doc1-- 129196 « Pierre de soin de la Légion » — déjà présente 28 foissql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:22-- 129196 «Лечебный камень Легиона» — уже упоминался 28 раз
305comment/doc1-- 132138 « Cendres gangrenées radieuses » — oubliée sur l'Éclat abyssal.sql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:26-- 132138 «Сияющий гангренозный пепел» — забытый на Абиссальном осколке.
306comment/doc1-- 132753 « Rations de la Légion » — absente de TOUTES les tables de lasql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:19-- 132753 «Продовольственные пайки Легиона» — отсутствует во ВСЕХ таблицах
307comment/doc1-- 147430 « Parchemin runique mystérieux » — objet de la 7.3, jamaissql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:24-- 147430 «Загадочный рунный свиток» — предмет 7.3, никогда не используется
308comment/doc1-- 18398 Brokentoe → quête 9962sql/sylvania/anneau_du_sang_mogor.sql:24-- 18398 Сломанный палец → квест 9962
309comment/doc1-- 18400 Rokdar → quête 9970sql/sylvania/anneau_du_sang_mogor.sql:25-- 18400 Рокдар → квест 9970
310comment/doc1-- 18401 Skra'gath → quête 9972sql/sylvania/anneau_du_sang_mogor.sql:26Загрузка...
311comment/doc1-- 18402 Champion Casse-Maul → quête 9973sql/sylvania/anneau_du_sang_mogor.sql:27Загрузка...
312comment/doc1-- 2. DIALOGUES — répliques et sons ciblaient « invocateur » (7) ousql/sylvania/passing_wisdom_29790_fix.sql:17Загрузка...
313comment/doc1-- 237, 238 — choix de gemme et d'anneau (joaillerie)sql/sylvania/playerchoice_234_fr.sql:24-- 237, 238 — выбор драгоценного камня и кольца (ювелирное изделие)
314comment/doc1-- 247, 262, 265, 280 — « quelle arme rechercher en priorité ? »,sql/sylvania/playerchoice_234_fr.sql:25Загрузка...
315comment/doc1-- 2780 (30 entrées), 1768 (20 : Anetheron, Balnazzar, Brutallus…),sql/sylvania/rivage_immunite_1460.sql:22Загрузка...
316comment/doc1-- 2878 (Krosus), 14 (Gul'dan), 2877 (Lave gangrenée).sql/sylvania/rivage_immunite_1460.sql:23-- 2878 (Крос), 14 (Гул'дан), 2877 (гангрена).
317comment/doc1-- 3. CRÉDIT — le sort « Planting Stave Credit » (106625, crédit du PNJsql/sylvania/passing_wisdom_29790_fix.sql:20-- 3. КРЕДИТ — заклинание «Кредит за посох посадки» (106625, кредит NPC)
318comment/doc1-- 35, 2876, 2879, 1819 — alliés, prêtres, montures, vaisseaux.sql/sylvania/rivage_immunite_1460.sql:26-- 35, 2876, 2879, 1819 — союзники, священники, лошади, корабли.
319comment/doc1-- 36789 Valithria Rêvemarcheuse — un seul objet à 3,96 %. Mêmesql/sylvania/butin_boss_restants.sql:22
320comment/doc1-- 38668 « Notre dernier espoir » — parler à Maiev (aucun objectif :sql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:9-- 38668 «Наша последняя надежда» — поговорить с Маевым (без цели:
321comment/doc1-- 38669 « Notre dernier espoir » — récupérer les glaives de guerre,sql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:11-- 38669 «Наша последняя надежда» — вернуть боевые мечи,
322comment/doc1-- 38672 « La gangr'évasion » — crédits 92848 et 92849sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:11-- 38672 «Побег от гангрены» — титры 92848 и 92849
323comment/doc1-- 38689 « Infusion gangrenée » — crédit 89297 × 100sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:13-- 38689 "Введение гангрены" — источник 89297 × 100
324comment/doc1-- 38689 « Infusion gangrenée » — 100 points d'énergie gangrenée,sql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:13Загрузка...
325comment/doc1-- 38690 « Le soulèvement des Illidari » — crédit 96762 × 8sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:10Загрузка...
326comment/doc1-- 38723 / 40253 « Arrêtez Gul'dan ! » — crédit 99303sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:12-- 38723 / 40253 «Стоп Гул'дан!» — кредит 99303
327comment/doc1-- 38727 « Halte au bombardement » <- crédits 96692 / 96733 / 96734,sql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:22-- 38727 "Остановите бомбардировку" <- авторы 96692 / 96733 / 96734,
328comment/doc1-- 38728 « La Clé » <- crédit 101760, accordé par Tyrannasql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:20Загрузка...
329comment/doc1-- 39495 « Hidden No More » <- crédit 106014, accordé par Cazasql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:21-- 39495 "Больше не скрыто" <- кредит 106014, предоставлено Caza
330comment/doc1-- 40517 « Le lion terrassé »sql/sylvania/rivage_proxys.sql:8-- 40517 «Побежденный лев»
331comment/doc1-- 45102 « Begin the Assault » 116302 (posée ici)sql/sylvania/rivage_1666_donneur.sql:20-- 45102 "Начать штурм" 116302 (помещено здесь)
332comment/doc1-- 463870 — émetteur mobile, canalise 86981 sur l'ancre en longeant l'arêtesql/sylvania/vortex_asaad_runes.sql:19-- 463870 — мобильный передатчик, каналы 86981 к якорю вдоль края
333comment/doc1-- 46730 « Armies of Legionfall » 86563 (déjà câblée)sql/sylvania/rivage_1666_donneur.sql:19Загрузка...
334comment/doc1-- 46730 « Les armées du Déclin de la Légion »sql/sylvania/rivage_khadgar.sql:7Загрузка...
335comment/doc1-- 46734 « L'assaut du rivage Brisé »sql/sylvania/rivage_khadgar.sql:10Загрузка...
336comment/doc1-- 60410 Élégon — Wowhead ne lui attribue que deux objets, à moins desql/sylvania/butin_boss_restants.sql:18-- 60410 Элегон — Wowhead назначает ему только два предмета, если только
337comment/doc1-- 61442 Kuai la Brute, 61444 Ming le Malin, 61445 Haiyan l'Inarrêtablesql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:35Загрузка...
338comment/doc1-- 67 entrées, 420 spawns concernéssql/sylvania/rivage_unk5_1460.sql:26Загрузка...
339comment/doc1-- 86563 (-841, 4258, 746.3) -> Haut-seigneur Saurfang à 3,7 m, lasql/sylvania/rivage_khadgar.sql:24-- 86563 (-841, 4258, 746.3) -> Верховный лорд Саурфанг ростом 3,7 м,
340comment/doc1-- 90417 (-848, 4639) -> à 380 m, autre quartier. Écarté.sql/sylvania/rivage_khadgar.sql:28Загрузка...
341comment/doc1-- 91172 (-825, 4294) -> un trou de ver, Grif Sauvecoeur. Écarté.sql/sylvania/rivage_khadgar.sql:27Загрузка...
342comment/doc1-- 92776 Fel Shocktrooper (17) SmartAI déjà présentsql/sylvania/dh_quest_credits.sql:147Загрузка...
343comment/doc1-- 92782 Savage Felstalker (70) SmartAI déjà présentsql/sylvania/dh_quest_credits.sql:145-- 92782 Дикий Охотник на демонов (70) SmartAI уже присутствует
344comment/doc1-- 93105 Inquisiteur Funeste n'avait qu'UNE SEULE ligne sur les huit.sql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:27-- 93105 У Инквизитора Судьбы была всего ОДНА строка из восьми.
345comment/doc1-- 94655 Sangsue d'âme 47, faction 190sql/sylvania/vault_respawn_2.sql:13Загрузка...
346comment/doc1-- 96656 Illidari libéré 35 apparitions, faction 2804 — allié, ilsql/sylvania/vault_respawn_2.sql:10-- 96656 Иллидари освобождены, 35 появлений, фракция 2804 — союзник, он
347comment/doc1-- 96665 Kayn Sunfury : récepteur de 38690, dont le script gèresql/sylvania/vault_scriptnames.sql:24-- 96665 Кейн Санфури: получатель 38690, чей сценарий управляет
348comment/doc1-- 96666 / 96669 : récepteurs de 39688, les « 4e » incarnationssql/sylvania/vault_scriptnames.sql:26Загрузка...
349comment/doc1-- 96672 Cyana Nightglaive : le seul spawn de Cyana à 27 m d'Immolanthsql/sylvania/vault_scriptnames.sql:30-- 96672 Cyana Nightglaive: единственное место появления Cyana в пределах 27 м от Immolanth
350comment/doc1-- 97225 Wrathguard Legate (29) pas d'IA -> SmartAI ajoutésql/sylvania/dh_quest_credits.sql:146Загрузка...
351comment/doc1-- 97228 Abyssal Shard ( 6) pas d'IA -> SmartAI ajoutésql/sylvania/dh_quest_credits.sql:148-- 97228 Осколок Бездны (6) без ИИ -> добавлен SmartAI
352comment/doc1-- 97273 (4186,-610,255) — collé à Bastillax, mais isolé.sql/sylvania/vault_champion_giver.sql:13-- 97273 (4186,-610,255) — прикреплен к Бастиллаксу, но изолирован.
353comment/doc1-- 97644 Kor'vas Bloodthorn : récepteur de 39686 ET de 40373sql/sylvania/vault_scriptnames.sql:27-- 97644 Кор'вас Кровавый Шип: получатель 39686 И 40373
354comment/doc1-- 97978 Archmage Khadgar : récepteur de 39689/39690, que son script gèresql/sylvania/vault_scriptnames.sql:28-- 97978 Архимаг Кадгар: получатель 39689/39690, которым управляет его скрипт.
355comment/doc1-- => le jet officiel est un cône FRONTAL de 12° sur 60 mètres.sql/sylvania/lessiver_cone.sql:18-- => Официальный реактивный самолет имеет фронтальный конус 12° на протяжении 60 метров.
356comment/doc1-- A) les lignes de référence-donneur (SpellID<0) des 103 maîtres concernéssql/sylvania/trainers_profession_data_lot5_20260618_ROLLBACK.sql:5Загрузка...
357comment/doc1-- Ajouter UNE option de gossip type 5 (TRAINER) à chacun des 23 menussql/sylvania/trainers_profession_gossip_20260618.sql:17Загрузка...
358comment/doc1-- Alliance et Horde : la référence donne `Team = 0`, c'est-à-dire lessql/sylvania/rivage_scenario.sql:24-- Альянс и Орда: в ссылке указано `Team = 0`, то есть
359comment/doc1-- Archéologie 93538(10) Cuisine 93536(52)sql/sylvania/trainers_profession_data_lot5_20260618.sql:24Загрузка...
360comment/doc1-- B) les 33 options de gossip trainer ajoutées sur les menus dédiés.sql/sylvania/trainers_profession_data_lot5_20260618_ROLLBACK.sql:7Загрузка...
361comment/doc1-- Bug connu des serveurs privés (fil EmuCoach « Wandering Isle gate insql/sylvania/quest_29792_gates.sql:17-- Известная ошибка на частных серверах (тема EmuCoach "Вход на Блуждающий остров")
362comment/doc1-- Calligraphie 92195(148) Premiers soins 126022(36) Pêche 1680(17)sql/sylvania/trainers_profession_data_lot5_20260618.sql:22Загрузка...
363comment/doc1-- Difficulté 12 : relevée dans `MapDifficulty.db2` du même build —sql/sylvania/rivage_scenario.sql:15Загрузка...
364comment/doc1-- Découverte : le menu 0 est le menu universel auto-généré ; il contientsql/sylvania/trainers_profession_data_lot5_20260618.sql:14Загрузка...
365comment/doc1-- Felguard Legionnaire faction=2780 drapeaux=32768 drapeaux2=0 → bloquésql/sylvania/rivage_faction16_1460.sql:11-- Фракция легионеров Фелгарда=2780 флагов=32768 флагов2=0 → заблокировано
366comment/doc1-- Filtre cle : une quete a objectif/rendu casse n'est un VRAI bug joueur que si elle est obtenable.sql/sylvania/quest_validator.sql:80-- Фильтр по ключу: задание с нарушенной целью/возвратом считается реальной ошибкой игрока только в том случае, если его можно выполнить.
367comment/doc1-- Genn = donneur (pas rendeur) d'une quete en cours -> le clic n'ouvraitsql/sylvania/quete_39800_greymane_gambit_v3_20260619.sql:4Загрузка...
368comment/doc1-- Genn recoit gossip_menu 99923 + npcflag gossip, avec une optionsql/sylvania/quete_39800_greymane_gambit_v3_20260619.sql:7-- Генн получает gossip_menu 99923 + npcflag gossip с опцией
369comment/doc1-- Herboristerie 1218(8) Minage 93189(36) Dépeçage 1292(8)sql/sylvania/trainers_profession_data_lot5_20260618.sql:23Загрузка...
370comment/doc1-- IsHostileTo(joueur) -> non (groupe ennemi = 8, la Légion)sql/sylvania/vault_wardens_faction.sql:10Загрузка...
371comment/doc1-- La table legacy `npc_trainer` (38768 lignes, 412 maîtres de métier) ESTsql/sylvania/trainers_profession_gossip_20260618.sql:6-- Устаревшая таблица `npc_trainer` (38768 строк, 412 мастеров торговли) IS
372comment/doc1-- Le legacy npc_trainer ne les contenait pas et TDB735 officiel non plus côtésql/sylvania/trainers_engineering_lot6_20260618.sql:8— В устаревшем npc_trainer их не было, как и в официальном TDB735.
373comment/doc1-- MAIS chaque profession dispose déjà, dans ce monde, d'un maître COMPLETsql/sylvania/trainers_profession_data_lot5_20260618.sql:11Загрузка...
374comment/doc1-- Recoupement indépendant : les 593 placements extraits pour cettesql/sylvania/rivage_scenario.sql:20— Независимая перекрестная проверка: для этого были отобраны 593 места работы.
375comment/doc1-- Réutilisation via le mécanisme natif npc_trainer (SpellID négatif =sql/sylvania/trainers_profession_data_lot5_20260618.sql:25Загрузка...
376comment/doc1-- Scénario 1280 : relevé dans `scenario_data` du dump de référencesql/sylvania/rivage_scenario.sql:10Загрузка...
377comment/doc1-- Toute la profession Ingénierie était sans données dans ce monde (seuls lessql/sylvania/trainers_engineering_lot6_20260618.sql:6— Вся инженерная профессия в этом мире была лишена данных (только...).
378comment/doc1-- _cacheTrainerSpellStore), mais 27 maîtres de métier spawnés portent lesql/sylvania/trainers_profession_gossip_20260618.sql:8Загрузка...
379comment/doc1-- carte portent tous `spawnMask = 4096`, soit 2¹² — la mêmesql/sylvania/rivage_scenario.sql:21— на всех картах `spawnMask = 4096`, или 2¹² — одно и то же.
380comment/doc1-- chargée en mémoire par le core (ObjectMgr::LoadTrainerSpell ->sql/sylvania/trainers_profession_gossip_20260618.sql:7Загрузка...
381comment/doc1-- des deux côtés.sql/sylvania/rivage_scenario.sql:27Загрузка...
382comment/doc1-- deux camps. `scenario_A` et `scenario_H` reçoivent donc la mêmesql/sylvania/rivage_scenario.sql:25— два лагеря. Следовательно, `scenario_A` и `scenario_H` получают одинаковое количество наград.
383comment/doc1-- dialogue : sans option « s'entraîner », la fenêtre est vide / inutilesql/sylvania/trainers_profession_gossip_20260618.sql:11-- Диалоговое окно: без опции "практика" окно пустое/бесполезное
384comment/doc1-- difficulté 12. Deux sources distinctes concordent.sql/sylvania/rivage_scenario.sql:22— Уровень сложности 12. Два независимых источника сходятся во мнении.
385comment/doc1-- distincts concernés.sql/sylvania/trainers_profession_gossip_20260618.sql:18— отдельные заинтересованные стороны.
386comment/doc1-- données. Seuls les menus DÉDIÉS (<>0) ont besoin d'une option explicite.sql/sylvania/trainers_profession_data_lot5_20260618.sql:17Загрузка...
387comment/doc1-- déjà l'option « Train me! » (OptionType=5, OptionNpcFlag=16). Donc toutsql/sylvania/trainers_profession_data_lot5_20260618.sql:15Загрузка...
388comment/doc1-- démons INVOQUÉS par le script (attaquables) : unit_flags2 = 0sql/sylvania/rivage_unk5_1460.sql:24Загрузка...
389comment/doc1-- démons STATIQUES (bloqués) : bit 0x200000 présentsql/sylvania/rivage_unk5_1460.sql:25-- Статические демоны (заблокированы): присутствует бит 0x200000
390comment/doc1-- fallback legacy. OptionIndex = MAX+1 par menu. À exécuter APRÈS Part A.sql/sylvania/trainers_profession_data_lot5_20260618.sql:86-- резервный вариант для устаревших настроек. OptionIndex = MAX+1 для каждого меню. Выполняется ПОСЛЕ части А.
391comment/doc1-- guid 20542912 -> entrée 97632 « Crusher » (Pilon)sql/sylvania/vault_crusher_sledge_credit.sql:30-- guid 20542912 -> запись 97632 "Дробилка" (Пест)
392comment/doc1-- guid 20542915 -> entrée 92990 « Sledge » (Marteau)sql/sylvania/vault_crusher_sledge_credit.sql:29-- guid 20542915 -> запись 92990 "Кувалда" (Молот)
393comment/doc1-- la carte 1666 n'a qu'une seule difficulté déclarée, la 12, poursql/sylvania/rivage_scenario.sql:16— Карта 1666 имеет только один заявленный уровень сложности, номер 12, для
394comment/doc1-- manque dans le trainer moderne generique 160 ET dans le templatesql/sylvania/trainers_firstaid_learn_lot8_20260619.sql:4Загрузка...
395comment/doc2-- mysql --default-character-set=utf8mb4 dc_hotfixes < ce_fichier.sqlsql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:22 | sql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:41-- mysql --default-character-set=utf8mb4 dc_hotfixes < ce_fichier.sql
396comment/doc1-- mysql --default-character-set=utf8mb4 dc_world < ce_fichier.sqlsql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:25-- mysql --default-character-set=utf8mb4 dc_world < ce_fichier.sql
397comment/doc1-- métier gossip-flaggés qui n'en ont pas. (menu 0 jamais touché.)sql/sylvania/trainers_profession_data_lot5_20260618.sql:84Загрузка...
398comment/doc1-- métier « sans données » (hors Ingénierie, traitée séparément lot 6).sql/sylvania/trainers_profession_data_lot5_20260618.sql:3— Профессии, не требующие обработки данных (за исключением инженерного дела, которое рассматривается отдельно в лоте 6).
399comment/doc1-- quand l'option de gossip existait. Le contenu manque à la source TCsql/sylvania/trainers_profession_data_lot5_20260618.sql:9Загрузка...
400comment/doc1-- schéma moderne `trainer`, ni legacy `npc_trainer`) -> fenêtre vide mêmesql/sylvania/trainers_profession_data_lot5_20260618.sql:8Загрузка...
401comment/doc1-- spés gnome/gobelin avaient ~18-19 sorts ; les recettes de base manquaient).sql/sylvania/trainers_engineering_lot6_20260618.sql:7(У гномов/гоблинов было примерно 18-19 заклинаний; базовые рецепты отсутствовали).
402comment/doc1-- sur leur menu. Pour un PNJ à flag gossip, le client ouvre un menu desql/sylvania/trainers_profession_gossip_20260618.sql:10Загрузка...
403comment/doc1-- table moderne trainer_spell, TrainerId 407 = maître d'ingénierie COMPLETsql/sylvania/trainers_engineering_lot6_20260618.sql:10Загрузка...
404comment/doc1-- valeur. C'est cohérent avec la vidéo, qui montre le même déroulésql/sylvania/rivage_scenario.sql:26— значение. Это соответствует видео, на котором показана та же последовательность событий.
405comment/doc1-- « hérite de tous les sorts du donneur », cf ObjectMgr::LoadTrainerSpell).sql/sylvania/trainers_profession_data_lot5_20260618.sql:26-- "наследует все заклинания дарителя", см. ObjectMgr::LoadTrainerSpell).
406comment/doc1-- ⚠️ CALIBRE 23/06 : beaucoup d'objectifs GO Legion sont spawnes par scenario/phasing/script, PAS en statiquesql/sylvania/quest_validator.sql:163Загрузка...
407comment/doc1-- - Paladin Sacré « The Silver Hand » (1092, map 1611)sql/sylvania/artifact_batch1.sql:4-- - Паладин Сакре «Серебряная Рука» (1092, карта 1611)
408comment/doc1-- 1) Shu jouable (creature 65493) portait l'aura 89304 (invisibilité,sql/sylvania/shu_water_spirit_fix.sql:7Загрузка...
409comment/doc1-- 1. (-8998.14, 861.25, 29.62), destination des sorts de téléportationsql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:21-- 1. (-8998.14, 861.25, 29.62), пункт назначения заклинаний телепортации
410comment/doc1-- Limite MySQL geree : une TEMP table ne peut etre lue 2x dans 1 requetesql/sylvania/quest_validator.sql:14Загрузка...
411comment/doc1-- couples (MenuId,OptionIndex) insérés). N'affecte aucune donnée préexistante.sql/sylvania/trainers_profession_gossip_20260618_ROLLBACK.sql:6-- вставлены пары (MenuId,OptionIndex). Не влияет на существующие данные.
412comment/doc1-- implémentation. À auditer séparément.)sql/sylvania/rivage_khadgar.sql:40(Внедрение. Будет подвергнуто отдельной проверке.)
413comment/doc1-- un redémarrage est nécessaire pour que les quêtes apparaissent).sql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:53(Для появления заданий потребуется перезапуск игры).
414comment/doc1-- $B (saut de ligne), $g x:y; (variante selon le genre).sql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:26
415comment/doc1-- (1806901) se contente de le faire ressusciter et prononcer unesql/sylvania/anneau_du_sang_mogor.sql:30— (1806901) просто воскрешает его и произносит
416comment/doc1-- (38729 « Retourner au Temple noir ») n'a aucun récepteur sur ce serveursql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:43-- (38729 "Возвращение в Чёрный Храм") не имеет приёмников на этом сервере
417comment/doc1-- (CREATE TABLE IF NOT EXISTS + INSERT IGNORE) : sans effet sur une base ousql/updates/characters/2026_08_25_00_characters.sql:9-- (CREATE TABLE IF NOT EXISTS + INSERT IGNORE): не оказывает влияния на базу данных или
418comment/doc1-- (ChoiceId 234), et aucune ligne de localisation frFR n'existait.sql/sylvania/playerchoice_234_fr.sql:8-- (ChoiceId 234), и строки локализации frFR не существовало.
419comment/doc1-- (DungeonEncounter.db2) à la créature qui la valide. Sans ces lignes,sql/sylvania/rencontres_pandarie.sql:11-- (DungeonEncounter.db2) к существу, которое его подтверждает. Без этих строк,
420comment/doc1-- (FactorySelector::selectAI) teste le ScriptName AVANT l'AIName, donc lesql/sylvania/mardum_scriptnames.sql:30-- (FactorySelector::selectAI) проверяет ScriptName ПЕРЕД AIName, поэтому
421comment/doc1-- (Gemme pulsatile donnee a 19,66 % cote objet contre 82 % cote PNJ). C'est la fichesql/updates/world/2026_09_07_04_world_objets_quete_iles_brisees.sql:9
422comment/doc1-- (MAX_ENCOUNTER 3 dans stormstout_brewery.h) — c'est la donnée quisql/sylvania/rencontres_pandarie.sql:16-- (MAX_ENCOUNTER 3 в stormstout_brewery.h) — это данные, которые
423comment/doc1-- (Relevé au passage : 42 ScriptName du serveur n'ont aucunesql/sylvania/rivage_khadgar.sql:39Загрузка...
424comment/doc1-- (Server.log) pour chaque hook corrigé côté C++.sql/sylvania/argus_recheck_monk.sql:6-- (Server.log) для каждого хука, установленного на стороне C++.
425comment/doc1-- (Sombrepiste sauvage, Fantassin gangrené, Lekos, Funeste) sontsql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:80Загрузка...
426comment/doc1-- (aggro ~17m, espacement < 10m par endroits). Dégâts des sorts créaturessql/sylvania/dailo_virmen_density.sql:4Загрузка...
427comment/doc1-- (cf. issue #22243, fermée sans solution) : en acceptant la quête,sql/sylvania/passing_wisdom_29790_fix.sql:5Загрузка...
428comment/doc1-- (elfe de la nuit), resté bloqué sur la carte 1468.sql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:7-- (ночной эльф), застрял на карте 1468.
429comment/doc1-- (entrer dans l'Enclos -> apprendre le destin de la Horde -> prêtersql/sylvania/rivage_proxys.sql:33-- (войти в Загон -> узнать судьбу Орды -> одолжить
430comment/doc1-- (identifiants > 90 000), absentes de broadcast_text_locale chez nous,sql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:7-- (идентификаторов > 90 000), отсутствует в broadcast_text_locale в нашей системе,
431comment/doc1-- (il n'existe pas de commande de rechargement pour creature_queststarter,sql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:52Загрузка...
432comment/doc1-- (le sort « Déverrouillage », 0,8 s d'incantation) qui ne produit qu'unesql/sylvania/dh_quest_credits.sql:31-- (заклинание "Разблокировка", время применения 0,8 сек), которое создает только один
433comment/doc1-- (pas de ligne scenarios : ID officiel non identifié, runner sans UI d'étapes)sql/sylvania/artifact_batch2.sql:3Загрузка...
434comment/doc1-- (quête 39742, 34 ennemis à crédit 97969) : les 119 créatures de la cartesql/sylvania/vault_ascent_and_portals.sql:14-- (задание 39742, 34 врага на кредите 97969): 119 существ на карте
435comment/doc1-- (quête 9977) ne se validait jamais.sql/sylvania/anneau_du_sang_mogor.sql:3Загрузка...
436comment/doc1-- (rencontre 1489, 17 objets officiels). Hyrja et Skovald ont déjà leurssql/sylvania/hov_boss_manquants.sql:19Загрузка...
437comment/doc1-- (rien à exécuter pour ce point, note de conception)sql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:54-- (На данном этапе ничего не нужно выполнять, примечание к проекту)
438comment/doc1-- (via npc_text), les options de gossip et une partie des répliquessql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:36-- (через npc_text), варианты сплетен и некоторые ответы
439comment/doc1-- (vérifié : client, wago.tools tous builds, Wowhead, cores de référence).sql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:8Загрузка...
440comment/doc1-- (vérifié : titres traduits, descriptions de 200 à 600 caractères,sql/sylvania/quest_38669_fr.sql:7Загрузка...
441comment/doc1-- (« Slipstream », déjà spawné au même endroit, -1198.79/107.05/740.71),sql/sylvania/vortex_altairus_crash.sql:30-- ("Slipstream", уже появился в том же месте, -1198.79/107.05/740.71),
442comment/doc1-- + scénario « Serenity's End » (943, map 1014)sql/sylvania/monk_campaign_intro.sql:3-- + сценарий «Конец безмятежности» (943, карта 1014)
443comment/doc1-- --- 129196 Pierre de soin de la Légion (oubliée sur quatre) -----------sql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:69-- --- 129196 Легионский целебный камень (забыт из четырех) -----------
444comment/doc1-- --- 132138 Cendres gangrenées radieuses -------------------------------sql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:102Загрузка...
445comment/doc1-- --- 132753 Rations de la Légion ---------------------------------------sql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:49Загрузка...
446comment/doc1-- --- 147430 Parchemin runique mystérieux -------------------------------sql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:78Загрузка...
447comment/doc1-- --- 40517 : le rôle de récepteur va à l'Anduin déjà en place ----------sql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:74Загрузка...
448comment/doc1-- --- Portails de la Légion : six sur sept étaient à deux heures --------sql/sylvania/vault_respawn_2.sql:43-- --- Порталы Легиона: шесть из семи находились в два часа --------
449comment/doc1-- --- crédit accordé à l'approche ---------------------------------------sql/sylvania/rivage_proxys.sql:64-- --- Заслуга в правильности подхода ---------------------------------------
450comment/doc1-- --- ligne pointant vers une quête inexistante --------------------------sql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:63-- --- строка, указывающая на несуществующий квест --------------------------
451comment/doc1-- --- ordre de la chaîne -------------------------------------------------sql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:67-- --- порядок цепочки -------------------------------------------------
452comment/doc1-- ---------- CRÉATURES : adds / triggers ----------sql/sylvania/tomb_of_sargeras_bindings.sql:18-- ---------- СУЩЕСТВА: добавляют / запускают ----------
453comment/doc1-- ---------- CRÉATURES : boss ----------sql/sylvania/tomb_of_sargeras_bindings.sql:7Загрузка...
454comment/doc1-- ---------- Chaman Amélioration (1503) ----------sql/sylvania/artifact_batch9.sql:16Загрузка...
455comment/doc1-- ---------- Chaman Élémentaire (1602) ----------sql/sylvania/artifact_batch4.sql:6Загрузка...
456comment/doc1-- ---------- Démoniste Destruction (1630) — Tol Barad puis fort Baradin ----------sql/sylvania/artifact_batch3.sql:16-- ---------- Чернокнижник Разрушения (1630) — Тол Барад, затем Форт Барадин ----------
457comment/doc1-- ---------- Paladin Sacré (1611) ----------sql/sylvania/artifact_batch1.sql:21Загрузка...
458comment/doc1-- ---------- Rêvechemin (1540) ----------sql/sylvania/artifact_batch8.sql:6Загрузка...
459comment/doc1-- ---------- Voleur Assassinat (1620) — ancres officielles par étapes ----------sql/sylvania/artifact_batch5.sql:6Загрузка...
460comment/doc1-- ---------- Voleur Finesse (1607) — ancres officielles par étape ----------sql/sylvania/artifact_batch3.sql:6Загрузка...
461comment/doc1-- ---------- WW moine : The Thundering Heavens (scénario 983, Skywall 1528) ----------sql/sylvania/artifact_runner.sql:27Загрузка...
462comment/doc1-- 1) Barrage gangrené : nos deux scripts étaient bindés sur les sortssql/sylvania/argus_recheck_dh.sql:5-- 1) Гангренозная плотина: наши два сценария были связаны с заклинаниями
463comment/doc1-- 1) QUÊTE 39686 « Jusqu'au sommet » NE SE VALIDAIT PASsql/sylvania/vault_ascent_and_portals.sql:4-- 1) ЗАДАНИЕ 39686 «К вершине» НЕ БЫЛО ВЫПОЛНЕНО
464comment/doc1-- 1) Rattachement scénario + script d'instancesql/sylvania/broken_shore_intro.sql:8-- 1) Прикрепляем сценарий + скрипт экземпляра
465comment/doc1-- 1) Rendre Shu visible : retirer l'aura d'invisibilité (garde le reste vide)sql/sylvania/shu_water_spirit_fix.sql:20-- 1) Сделайте Шу видимым: уберите ауру невидимости (остальное оставьте пустым)
466comment/doc1-- 1) Ritssyn Flamescowl (démoniste, Dreadscar) déclenche le choix d'artefactsql/sylvania/artifact_choices.sql:6-- 1) Рицсин Огненная Шляпа (Чернокнижник, Ужасный Шрам) запускает выбор артефакта
467comment/doc1-- 1) Réactiver la quête d'intro (elle était dans disables) et la réserver aux moinessql/sylvania/monk_campaign_intro.sql:7Загрузка...
468comment/doc1-- 1) « LA LIBERTÉ À PORTÉE D'AILES » — 4 variantes (Dévastation/Vengeancesql/sylvania/vault_final_starters.sql:8Загрузка...
469comment/doc1-- 1) Éclair de jade crépitant (117952) : script supprimé côté C++ —sql/sylvania/argus_recheck_monk.sql:8Загрузка...
470comment/doc1-- 1. Les huit lignes MORTES de « Infusion gangrenée » sur les démonssql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:8Загрузка...
471comment/doc1-- 1. « Le soulèvement des Illidari » — les huit cellules des Gardiennessql/sylvania/dh_quest_credits.sql:25Загрузка...
472comment/doc1-- 103655 « Altruis's Cell » et 103658 « Kayn's Cell » possèdent déjà unsql/sylvania/dh_quest_credits.sql:63-- 103655 «Клетка Альтруиса» и 103658 «Клетка Кейна» уже имеют
473comment/doc1-- 10365800) qui les fait disparaître, place une donnée sur l'Illidarisql/sylvania/dh_quest_credits.sql:66-- 10365800), что заставляет их исчезнуть, размещает фрагмент данных на Иллидари.
474comment/doc1-- 112276, 112277, 112287) ne sont PAS celles des objectifs de la quête.sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:72-- 112276, 112277, 112287) НЕ являются целями квеста.
475comment/doc1-- 131 alliés armés passent en EMOTE_STATE_READY1H (333), arme ausql/sylvania/rivage_posture.sql:7-- 131 вооруженный союзник переключается на EMOTE_STATE_READY1H (333), оружие находится
476comment/doc1-- 133511 n'a aucun temps de recharge, ce qu'aucune donnée disponible icisql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:47Загрузка...
477comment/doc1-- 1468, aux emplacements attendus. Mais il était totalement inerte :sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:28Загрузка...
478comment/doc1-- 15 m, recharge 2 s -> action 33, crédit à celui qui approche. Unesql/sylvania/rivage_khadgar.sql:43-- 15 м, 2 с перезарядка -> действие 33, кредит тому, кто приблизится. Один
479comment/doc1-- 1502 Citadelle Shadowgore : Légion + Akaarisql/sylvania/artifact_batch10.sql:36-- 1502 Цитадель Теневой Горы: Легион + Акаари
480comment/doc1-- 1512 Prêtre Netherlight : Videsql/sylvania/artifact_batch10.sql:31Загрузка...
481comment/doc1-- 1513 Hall du Gardien : arcanes (Guet crépusculaire)sql/sylvania/artifact_batch10.sql:41-- 1513 Зал Стражей: Магия (Сумеречная стража)
482comment/doc1-- 152 entrees exclusives a cette carte, 141 sont au niveau 1. Lasql/sylvania/rivage_templates_1460.sql:8Загрузка...
483comment/doc1-- 15214 partagé) pour ne pas ajouter SmartAI à un template utilisé partoutsql/sylvania/quest_29792_gates.sql:23Загрузка...
484comment/doc1-- 1553 Gloaming Reef (Druide Farouche, scén. 1108) / 1580 Maelstrom titansql/sylvania/artifact_batch10.sql:3-- 1553 Сумеречный риф (Друид Фаруш, сцена 1108) / 1580 Титан водоворота
485comment/doc1-- 1572 Chaman intro / 1512 Prêtre Netherlight / 1502 Citadelle Shadowgore / 1513 Hall du Gardiensql/sylvania/artifact_batch10.sql:4-- 1572 Введение в шамана / 1512 Жрец Пустоты / 1502 Цитадель Теневой Крови / 1513 Зал Стража
486comment/doc1-- 1771), ce qui laissait à 7200 s plusieurs créatures qui meurentsql/sylvania/vault_respawn_2.sql:7-- 1771), в результате чего осталось 7200 существ, которые погибли.
487comment/doc1-- 1786. Alliés et démons ne se reconnaissaient donc pas — d'où lessql/sylvania/rivage_faction_2898.sql:14— 1786 год. Союзники и демоны, следовательно, не узнали друг друга — отсюда и…
488comment/doc1-- 2) 80 lignes a chance nulle sans GroupId, sur 6 boss de points d'invasion majeurssql/updates/world/2026_09_07_08_world_reparation_butin_invalide.sql:10-- 2) 80 строк с нулевой вероятностью и без GroupId, на 6 главных боссах точек вторжения
489comment/doc1-- 2) Aura d'immolation : le binding n'existait que pour la version Havocsql/sylvania/argus_recheck_dh.sql:9Загрузка...
490comment/doc1-- 2) Da-Nel : donneur de 12103, IA liée, spawn à Dalaran (Aire de Krasus, près du maître de vol)sql/sylvania/monk_campaign_intro.sql:11Загрузка...
491comment/doc1-- 2) Gabarits : boss et acteurs (stubs importés à 1/1 faction 35)sql/sylvania/broken_shore_intro.sql:12-- 2) Шаблоны: боссы и актеры (заглушки импортированы в фракции 1/1 35)
492comment/doc1-- 2) PNJ invoqué : forcer sa phase sur celle du joueur (1327), sinon invisible.sql/sylvania/passing_wisdom_29790_fix.sql:39-- 2) Призванный NPC: принудительно устанавливает свою фазу на фазу игрока (1327), в противном случае невидим.
493comment/doc1-- 2) PORTAILS DE LA LÉGION — demande explicite de l'utilisateursql/sylvania/vault_ascent_and_portals.sql:12-- 2) ПОРТАЛЫ ЛЕГИОНА — явный запрос от пользователя
494comment/doc1-- 2) Thé de mana (197908) : en Legion c'est un simplesql/sylvania/argus_recheck_monk.sql:11-- 2) Чай Маны (197908): в Legion это просто
495comment/doc1-- 2) « LE DÉPART DES ILLIDARI » (39689 Alliance / 39690 Horde), récepteursql/sylvania/vault_final_starters.sql:23Загрузка...
496comment/doc1-- 20 000 lignes pour un résultat illisible et impossible à maintenir ;sql/sylvania/butin_trash_pandarie.sql:11Загрузка...
497comment/doc1-- 20540xxx ET 21000xxx) qui se chevauchent à cet endroit -> jusqu à 4sql/sylvania/fefeng_hozen_doublons.sql:5Загрузка...
498comment/doc1-- 234 partaient donc sans ce bloc, là où celles de 231 le portent (vide).sql/sylvania/playerchoice_234_reward.sql:17— Таким образом, 234 остались без этого блока, тогда как 231 его несут (пустые).
499comment/doc1-- 245 especes hostiles avaient lootid = 0. Relevees une par une sur Wowhead avecsql/updates/world/2026_09_07_02_world_butin_draenor_suite.sql:3-- У 245 враждебных видов значение lootid было равно 0. Запись производилась по одному виду на Wowhead с помощью
500comment/doc1-- 26 especes hostiles de ces deux zones avaient lootid = 0, soit aucun butin du tout,sql/updates/world/2026_09_07_01_world_butin_acces_draenor.sql:4— У 26 враждебных видов в этих двух зонах значение lootid было равно 0, что означает полное отсутствие добычи.
501comment/doc1-- 29454, Croisé Dargath 29468) : évènement 10 (hors combat, à vue),sql/sylvania/rivage_proxys.sql:39Загрузка...
502comment/doc1-- 3 objectifs sans aucun credit possible + rendeur Genn Greymane non spawne.sql/sylvania/quete_38206_making_the_rounds_20260619.sql:5-- 3 задачи без возможности получения кредитов + рендерер Генна Греймейна не запущен.
503comment/doc1-- 3) Cimetières du scénario (aucun graveyard_zone n'existait pour la map 1460)sql/sylvania/broken_shore_intro.sql:22Загрузка...
504comment/doc1-- 3) Dialogues et sons : cibler le PNJ lui-même (les cibles 7/23 ne sesql/sylvania/passing_wisdom_29790_fix.sql:45Загрузка...
505comment/doc1-- 3) Scénario : rattachement map 1014 -> scénario 943 (les 2 factions) + script d'instancesql/sylvania/monk_campaign_intro.sql:18Загрузка...
506comment/doc1-- 3) Textes FR du choix d'artefact (les bases importées sont en russe)sql/sylvania/artifact_choices.sql:18Загрузка...
507comment/doc1-- 3. 132138 « Cendres gangrenées radieuses » : objet inconnu du serveursql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:58-- 3. 132138 "Сияющий гангренозный пепел": неизвестный серверный элемент
508comment/doc1-- 34 répliques, toutes avec son et identifiant de diffusion.sql/sylvania/rivage_1460_voix.sql:26— 34 ответа, все со звуком и идентификатором трансляции.
509comment/doc1-- 38668 ne reçoit VOLONTAIREMENT aucun prérequis : la quête qui la précèdesql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:42Загрузка...
510comment/doc1-- 38723 et 40253 portent le même titre, le même prérequis (38690), lesql/sylvania/quetes_jumelles_specialisation.sql:6-- 38723 и 40253 имеют одинаковое название, одинаковое предварительное условие (38690),
511comment/doc1-- 3=décollage ; la course correspond. `speed` et `entry` n'ontsql/sylvania/rivage_1666_chemins.sql:15-- 3=взлет; гонка соответствует этому. `speed` и `entry` имеют
512comment/doc1-- 4) Crédit de quête : attribution directe (KilledMonster) au joueur lesql/sylvania/passing_wisdom_29790_fix.sql:52Загрузка...
513comment/doc1-- 4) Entrée Horde : Holgar Stormaxe donne 44543 et téléporte à l'acceptationsql/sylvania/broken_shore_intro.sql:35Загрузка...
514comment/doc1-- 4) Gabarits créatures du scénariosql/sylvania/monk_campaign_intro.sql:22-- 4) Шаблоны существ из сценария
515comment/doc1-- 4. « Infusion gangrenée » — 100 points d'énergie sur les démonssql/sylvania/dh_quest_credits.sql:132— 4. «Вливание Скверны» — 100 очков энергии для демонов
516comment/doc1-- 46734 reçoit aussi 116302, comme dans la référence, en plus du 86563sql/sylvania/rivage_1666_donneur.sql:15— В дополнение к 86563, 46734 также получает 116302, как указано в ссылке.
517comment/doc1-- 5) Rendeur Horde : Eitrigg au dock d''Orgrimmar (aucun spawn n''existait)sql/sylvania/broken_shore_intro.sql:42-- 5) Рендер Орды: Эйтригг на пристани Оргриммара (места появления не было)
518comment/doc1-- 5) Textes FR du scénariosql/sylvania/monk_campaign_intro.sql:45Загрузка...
519comment/doc1-- 5. Menu 12106 : brancher les textes diffuses pour avoir la VFsql/sylvania/battlepet_stablemaster_heal.sql:120-- 5. Меню 12106: Соедините транслируемые тексты, чтобы получить французскую версию.
520comment/doc1-- 556 et 883) n'est PAS rattaché : sur les 26 scripts que déclare cesql/sylvania/vault_crusher_sledge_credit.sql:8-- 556 и 883) НЕ прикреплены: из 26 скриптов, которые здесь указаны
521comment/doc1-- 6) Textes FR du scénariosql/sylvania/broken_shore_intro.sql:48Загрузка...
522comment/doc1-- 6) Île Vagabonde : crédits de la quête 40236 « The Dawning Light »sql/sylvania/monk_campaign_intro.sql:69Загрузка...
523comment/doc1-- 67 n'ont AUCUN onglet depecage sur Wowhead : oiseaux, insectes, gasteropodes,sql/updates/world/2026_09_07_09_world_depecage_iles_brisees.sql:7— У 67 видов животных на Wowhead НЕТ вкладки «Снятие шкур»: птицы, насекомые, брюхоногие моллюски.
524comment/doc1-- 7) PlayerChoice 242 (choix d'artefact moine) : textes FR (base importée en russe)sql/sylvania/monk_campaign_intro.sql:78-- 7) Выбор игрока 242 (Выбор артефакта монаха): Французский текст (базовый текст импортирован на русский язык)
525comment/doc1-- 70 Vermines dodues (55483) posées à la main = multi-pulls inévitablessql/sylvania/dailo_virmen_density.sql:3-- 70 крупных вредителей (55483), размещенных вручную = неизбежны многократные выдергивания
526comment/doc1-- 8) PNJ critiques pour la progression du scénario : PV blindés (anti soft-lock)sql/sylvania/monk_campaign_intro.sql:84-- 8) NPC, критически важные для развития сценария: Бронированные HP (против блокировки)
527comment/doc1-- 80xxx, 81xxx, 85xxx, 87xxx et 100xxx. 67 objets écartés au total.sql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:29-- 80xxx, 81xxx, 85xxx, 87xxx и 100xxx. Всего выброшено 67 предметов.
528comment/doc1-- 82xxx et 90xxx) à 0,05 % chacun. Les encoder aurait produit plus desql/sylvania/butin_trash_pandarie.sql:10
529comment/doc1-- 86563 déclare `ScriptName = npc_khadgar_dalaran`, mais **ce scriptsql/sylvania/rivage_khadgar.sql:33Загрузка...
530comment/doc1-- 86563 porte déjà npcflag 3 et donne/reçoit trois quêtes : il estsql/sylvania/rivage_khadgar.sql:29-- У персонажа 86563 уже есть флаг npcflag 3, и он выдает/получает три задания: он
531comment/doc1-- 9 des 26 especes n'ont legitimement aucun butin sur Wowhead non plus et ne sont passql/updates/world/2026_09_07_01_world_butin_acces_draenor.sql:12— У 9 из 26 видов также нет законной добычи на Wowhead, и они не являются таковыми.
532comment/doc1-- 9271800 lance les deux mêmes sorts puis téléporte à (4084, -298, -282),sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:105-- 9271800 применяет те же два заклинания, а затем телепортируется в точку (4084, -298, -282),
533comment/doc1-- 96666 est CONSERVÉ comme donneur en plus de 97273 : les deux sontsql/sylvania/vault_bastillax_giver.sql:22Загрузка...
534comment/doc1-- 96666 reste donneur en plus : il est le récepteur déclaré des quatresql/sylvania/vault_champion_giver.sql:24— Кроме того, компания 96666 остается донором: она является заявленным получателем четырех
535comment/doc10-- =====================================================================sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:1 | sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:23 | sql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:1 | sql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:42 | sql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:1 | sql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:26 | sql/sylvania/playerchoice_234_fr.sql:1 | sql/sylvania/playerchoice_234_fr.sql:30 | sql/sylvania/quest_38669_fr.sql:1 | sql/sylvania/quest_38669_fr.sql:17-- =====================================================================
536comment/doc1-- > 90 000, dont toute la campagne des chasseurs de démons) n'ont AUCUNEsql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:17Загрузка...
537comment/doc1-- A) 222 recettes d'ingénierie (donneur 3290) — source TDB735 TrainerId 407sql/sylvania/trainers_engineering_lot6_20260618.sql:27Загрузка...
538comment/doc1-- A) Donneur d'ingénierie = Deek Fizzlebizz (3290) : 222 recettes positives.sql/sylvania/trainers_engineering_lot6_20260618.sql:13Загрузка...
539comment/doc1-- A) donnéessql/sylvania/trainers_profession_data_lot5_20260618_ROLLBACK.sql:13-- А) данные
540comment/doc1-- A) recettes du donneur 3290 ; B) références -3290 ; C) options gossip.sql/sylvania/trainers_engineering_lot6_20260618_ROLLBACK.sql:4Загрузка...
541comment/doc1-- ABSENTES de la base (elles n'existent ni chez nous, ni dans la basesql/sylvania/vortex_asaad_runes.sql:16-- Отсутствуют в базе данных (их нет ни у нас, ни в базе данных)
542comment/doc1-- ANGLE MORT à explorer si le sujet est rouvert : le contenu réel du paquetsql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:23Загрузка...
543comment/doc1-- AUCUN objectif dans `quest_objectives` et ne peuvent se terminer quesql/sylvania/anneau_du_sang_mogor.sql:14-- В `quest_objectives` нет целей, и их можно только выполнить.
544comment/doc1-- AUCUNE rencontre de boss n'était déclarée.sql/sylvania/rencontres_pandarie.sql:3— О встречах с боссами не сообщалось.
545comment/doc1-- AUCUNE source ne l'accordait : vérifié, pas une seule ligne smart_scriptssql/sylvania/vault_crusher_sledge_credit.sql:5Загрузка...
546comment/doc1-- Ajouté uniquement là où Wowhead le référence. Les relevés à 0,00 %sql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:79
547comment/doc1-- Alignées sur la valeur déjà présente dans les données (300) plutôt quesql/sylvania/vault_respawn_2.sql:48— Соответствует значению, уже присутствующему в данных (300), а не
548comment/doc1-- Alliance : 42740 (Dameron → Angelica → scénario → Genn à Dalaran)sql/sylvania/broken_shore_intro.sql:4Загрузка...
549comment/doc1-- Alliance, ou à Ji Patte-de-Feu (60570) côté Horde. La branche Horde estsql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:8— Альянс, или в Джи Файрпоу (60570) на стороне Орды. Филиал Орды находится в
550comment/doc1-- Altruis, les cellules) gardent leur délai : ils ne meurent pas, et ysql/sylvania/vault_respawn.sql:27Загрузка...
551comment/doc1-- Ancres officielles WorldSafeLocs : entrée 5740, GY mi-parcours 5291, GY final 5292.sql/sylvania/artifact_runner.sql:28Загрузка...
552comment/doc1-- Anduin Wrynn, camp illidari de Hurlevent — donne « Des alliés illidari » et « Une arme de l'Alliance »sql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:67Загрузка...
553comment/doc1-- Apport réel mesuré : +907 entrées (88 288 -> 89 195), puis +2 dialoguessql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:10— Фактический измеренный вклад: +907 записей (88 288 -> 89 195), затем +2 диалога
554comment/doc1-- Après la première passe, signalé en jeu : « certains PNJ réapparaissentsql/sylvania/vault_respawn_2.sql:4— После первого прохода, отмеченного в игре: «некоторые NPC появляются снова».
555comment/doc1-- Après « Une nouvelle direction » (40373), la campagne s'arrêtait net :sql/sylvania/vault_final_starters.sql:4Загрузка...
556comment/doc1-- Artefacts toutes classes : choix universel + UI d'étapessql/sylvania/artifact_choices.sql:2-- Артефакты всех классов: универсальный выбор + пошаговый интерфейс пользователя
557comment/doc1-- Asaad, 3e boss de la Cime du Vortex — triangle de runes inopérantsql/sylvania/vortex_asaad_runes.sql:2— Асаад, третий босс Вихревой вершины — неработающий рунный треугольник
558comment/doc1-- Asha, Cassiel, Lyana, Marius, les Illidari libérés — sont en 2804, quisql/sylvania/vault_wardens_faction.sql:21— Аша, Кассиэль, Лиана, Мариус, освобожденные Иллидари — находятся в 2804 году, которые
559comment/doc1-- Assaut du Rivage brisé (carte 1666) — DÉCLARATION DU SCÉNARIOsql/sylvania/rivage_scenario.sql:2— Штурм Расколотого Берега (карта 1666 г.) — ОПИСАНИЕ СЦЕНАРИЯ
560comment/doc1-- Assaut du Rivage brisé (carte 1666) — les 5 chemins scriptéssql/sylvania/rivage_1666_chemins.sql:2Загрузка...
561comment/doc1-- Assaut du Rivage brisé (carte 1666) — rattachement des scriptssql/sylvania/rivage_1666_scripts.sql:2-- Штурм Расколотого берега (карта 1666 г.) — приложения к скрипту
562comment/doc1-- Assaut du Rivage brisé — le donneur manquant de « Begin the Assault »sql/sylvania/rivage_1666_donneur.sql:2Загрузка...
563comment/doc1-- Attention, l'onglet 'skinning' de Wowhead n'est PAS du JSON strict comme celui dessql/updates/world/2026_09_07_09_world_depecage_iles_brisees.sql:16— Обратите внимание, что вкладка «Изменение внешнего вида» в Wowhead НЕ использует строгий формат JSON, как, например, в...
564comment/doc1-- Attribution : au récepteur déjà en place dans chaque cas. Ce n'est passql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:16Загрузка...
565comment/doc1-- Aucune capture de référence n'existe pour 192757 sur ce serveur, il asql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:17-- На этом сервере отсутствует запись эталонного изображения для 192757, оно имеет
566comment/doc1-- Aucune position n'est inventée. Les X/Y sortent de `quest_poi_points`,sql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:18— Позиции не выдумываются. Координаты X/Y определяются из `quest_poi_points`.
567comment/doc1-- Audit du fichier : 29 scripts y sont déclarés, 12 seulement étaientsql/sylvania/mardum_scriptnames.sql:19Загрузка...
568comment/doc1-- Autrement dit, 122169 ne fait que FORCER la cible à lancer 122163.sql/sylvania/brasserie_tonneau.sql:21— Другими словами, число 122169 лишь заставляет цель бросить число 122163.
569comment/doc1-- Avant ce patch, AUCUN boss de la Tombe n'était bindé (sauf Goroth).sql/sylvania/tomb_of_sargeras_bindings.sql:4— До этого обновления ни один босс в гробнице не был привязан к определенному узлу (кроме Горота).
570comment/doc2-- Avatar déchusql/sylvania/tomb_of_sargeras_bindings.sql:59 | sql/sylvania/tomb_of_sargeras_bindings.sql:121— Падший Аватар
571comment/doc1-- Ayant constaté que le défaut se répétait, j'ai remonté TOUS les crédits desql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:16Заметив, что проблема повторяется, я восстановил ВСЕ кредиты.
572comment/doc1-- B) Référence -3290 depuis les autres maîtres d'ingénierie (hors schéma moderne)sql/sylvania/trainers_engineering_lot6_20260618.sql:33Загрузка...
573comment/doc1-- B) Tous les autres maîtres d'ingénierie spawnés SANS schéma modernesql/sylvania/trainers_engineering_lot6_20260618.sql:14— Б) Все остальные инженерные мастера появились БЕЗ современного чертежа.
574comment/doc1-- B) options de gossip (menus dédiés)sql/sylvania/trainers_profession_data_lot5_20260618_ROLLBACK.sql:25— B) Параметры сплетен (отдельные меню)
575comment/doc1-- B) référencessql/sylvania/trainers_engineering_lot6_20260618_ROLLBACK.sql:12— Б) Ссылки
576comment/doc1-- Bannièressql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:62Загрузка...
577comment/doc1-- Beispiel für Deutsch (LOCALE_deDE = 3)sql/updates/world/2025_08_29_00_world.sql:24-- Пример для немецкого языка (LOCALE_deDE = 3)
578comment/doc1-- Beispiel für Französisch (LOCALE_frFR = 2)sql/updates/world/2025_08_29_00_world.sql:31-- Пример для французского языка (LOCALE_frFR = 2)
579comment/doc1-- Blizzard, conforme à la philosophie « blizz adaptatif ».sql/sylvania/quest_38669_fr.sql:14Загрузка...
580comment/doc1-- Brasserie brune d'Orage — le script du tonneau d'Ook-Ook étaitsql/sylvania/brasserie_tonneau.sql:2Загрузка...
581comment/doc1-- BroadcastTextId : le pont broadcast_text_locale -> creature_text_locale nesql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:6Загрузка...
582comment/doc1-- Bug : minlevel=91 maxlevel=91 => boss épinglé à 91, ne scale pas vers le joueursql/sylvania/fix_scholo_krastinov_scaling_59369.sql:3Загрузка...
583comment/doc1-- Bug TrinityCore connu et JAMAIS corrigé publiquementsql/sylvania/passing_wisdom_29790_fix.sql:4— Известная ошибка TrinityCore, которая НИКОГДА не была публично исправлена.
584comment/doc1-- Burning Crusade : aucun boss de Draenor ni de Legion n'y figurait,sql/sylvania/butin_journal_wod_legion.sql:11Загрузка...
585comment/doc1-- C'est 122163 qui porte l'aura de véhicule :sql/sylvania/brasserie_tonneau.sql:22— Именно 122163 несёт ауру транспортного средства:
586comment/doc1-- C'est ce qui explique le symptôme le plus déroutant de la série : unesql/sylvania/rivage_unk5_1460.sql:18Загрузка...
587comment/doc1-- C'est le même manque que celui constaté sur les donjons de Pandarie.sql/sylvania/rivage_scenario.sql:6Загрузка...
588comment/doc1-- C'est le seul placement de ce lot qui ne repose pas sur une donnée.sql/sylvania/rivage_proxys.sql:35— Это единственное место в этой подборке, которое не основано на данных.
589comment/doc1-- C'est un simple conseil — la ligne est chargée normalement, lasql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:40Загрузка...
590comment/doc1-- C) Option « s'entraîner » sur les menus DÉDIÉS (<>0) gossip sans option.sql/sylvania/trainers_engineering_lot6_20260618.sql:19-- C) Опция "Практика" в СПЕЦИАЛЬНЫХ меню (<>0) сплетни без опции.
591comment/doc1-- C) options gossip (menus dédiés ingénierie)sql/sylvania/trainers_engineering_lot6_20260618_ROLLBACK.sql:14Загрузка...
592comment/doc1-- C++ se sont révélées être des ébauches inférieures au SmartAI en place) :sql/sylvania/vault_scriptnames.sql:38(Версии на C++ оказались хуже существующих версий SmartAI):
593comment/doc1-- CAUSE : la quête réclame deux crédits, 96159 (Colossal Infernal) etsql/sylvania/mardum_scriptnames.sql:8-- ПРИЧИНА: Для выполнения задания требуется два кредита: 96159 (Колоссальный Адский) и
594comment/doc1-- CAUSE : nos répliques portent un BroadcastTextId à ZÉRO. Le serveursql/sylvania/rivage_1460_voix.sql:8-- ПРИЧИНА: В наших ответах BroadcastTextId равен нулю. Сервер
595comment/doc1-- CE QUE DISENT LES DONNÉES OFFICIELLES (DB2, build 7.3.5.26972)sql/sylvania/lessiver_cone.sql:8-- ЧТО ГОВОРЯТ ОФИЦИАЛЬНЫЕ ДАННЫЕ (DB2, сборка 7.3.5.26972)
596comment/doc1-- CE QUE ÇA FAIT, ET CE QUE ÇA NE FAIT PASsql/sylvania/rivage_scenario.sql:29— Что оно делает и чего не делает
597comment/doc1-- CE QUI A ÉTÉ ÉCARTÉ VOLONTAIREMENTsql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:29— ТО, ЧТО БЫЛО НАМЕРЕННО ВЫБРОШЕНО
598comment/doc1-- CE QUI A ÉTÉ ÉCARTÉ, ET POURQUOIsql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:18Загрузка...
599comment/doc1-- CE QUI REND CE DRAPEAU PARTICULIER : notre serveur l'IGNOREsql/sylvania/rivage_unk5_1460.sql:14Загрузка...
600comment/doc1-- CE QUI ÉTAIT DÉJÀ CONFORMEsql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:10—КОТОРОЕ УЖЕ БЫЛО В СООТВЕТСТВИИ С ТРЕБОВАНИЯМИ
601comment/doc1-- CHOIX ASSUMÉ : on retient la faction 16, qui fonctionne de façonsql/sylvania/rivage_faction16_1460.sql:24-- ОПРЕДЕЛЕННЫЙ ВЫБОР: мы выбираем фракцию 16, которая действует следующим образом
602comment/doc1-- CONCORDANCE RELEVÉE, pas supposée :sql/sylvania/rivage_1666_scripts.sql:17Загрузка...
603comment/doc1-- CONDITION_SPECIALIZATION (53) a donc été ajoutée au core, et elle litsql/sylvania/quetes_jumelles_specialisation.sql:26-- CONDITION_SPECIALIZATION (53) был добавлен в ядро, и он выглядит следующим образом:
604comment/doc1-- CONFIRM_ARTIFACT_CHOICE et le même style d'interface.sql/sylvania/playerchoice_234_reward.sql:19-- CONFIRM_ARTIFACT_CHOICE и тот же стиль интерфейса.
605comment/doc1-- CONTOURNEMENT : à l'acceptation de la quête chez Aysa (56662), les deuxsql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:28-- ОБХОДНОЕ РЕШЕНИЕ: после принятия задания от Айсы (56662) двое
606comment/doc1-- CONVENTION : `lootid` prend la valeur de l'entrée de la créature.sql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:31Загрузка...
607comment/doc1-- Campagne chasseur de démons — traduction française des répliques scriptéessql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:2— Кампания Охотника на демонов — Французский перевод диалогов из сценария
608comment/doc1-- Campagne chasseur de démons — traduction française des textes diffuséssql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:2Загрузка...
609comment/doc1-- Cause : Scout Pazaztick (85249) et le telescope Horde (234619) n'ont AUCUN spawn en base.sql/updates/world/2026_09_05_00_world_quete_coup_doeil_portail.sql:4— Причина: Разведчик Пазазтик (85249) и телескоп Орды (234619) НЕ появляются на базе.
610comment/doc1-- Cause : TOUTE la carte 1468 était à `spawntimesecs = 7200`, soit deuxsql/sylvania/vault_respawn.sql:11Загрузка...
611comment/doc1-- Cause : dans `Creature::SetSpawnHealth()`, la vie du spawn n'est luesql/sylvania/horde_druid_60896.sql:7— Причина: В функции `Creature::SetSpawnHealth()` здоровье объекта, который появляется в результате действия, не считывается.
612comment/doc1-- Cause : la quête 31450 se rend à Aysa Poète des Nuages (60566) côtésql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:7Загрузка...
613comment/doc1-- Cause : la table `playerchoice` stocke ce texte directement en russesql/sylvania/playerchoice_234_fr.sql:7Загрузка...
614comment/doc1-- Cause : le script `npc_khadgar` est correct et bien rattaché, et sessql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:9Загрузка...
615comment/doc1-- Cause : à la mort du boss, JustDied() invoque un « Slipstream » d'entréesql/sylvania/vortex_altairus_crash.sql:14Загрузка...
616comment/doc1-- Caveau des Gardiennes (1468) — les démons ne réapparaissaient plussql/sylvania/vault_respawn.sql:2— Хранилище Стражей (1468) — демоны больше не появлялись
617comment/doc1-- Caveau des Gardiennes (1468) — réapparition, deuxième passesql/sylvania/vault_respawn_2.sql:2Загрузка...
618comment/doc1-- Caveau des Gardiennes — Mirana Lumétoile et Drelanim Murmeventsql/sylvania/vault_wardens_faction.sql:2Загрузка...
619comment/doc1-- Caveau des Gardiennes — l'ascenseur et les Portails de la Légionsql/sylvania/vault_ascent_and_portals.sql:2— Хранилище Стражей — лифт и порталы Легиона
620comment/doc1-- Caveau des Gardiennes — quête « Arrêtez Gul'dan ! » (38723 / 40253)sql/sylvania/vault_crusher_sledge_credit.sql:2Загрузка...
621comment/doc1-- Caveau des Gardiennes — quêtes que PERSONNE ne proposaitsql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:2— Хранилище Стражей — задания, которые НИКТО не предлагал.
622comment/doc1-- Ce n'est pas propre à la Brasserie : vérification faite, AUCUN donjonsql/sylvania/rencontres_pandarie.sql:19Загрузка...
623comment/doc1-- Ce n'est pas un cas isolé : le serveur compte 1488 paires de quêtessql/sylvania/quetes_jumelles_specialisation.sql:35Это не единичный случай: на сервере зарегистрировано 1488 пар заданий.
624comment/doc1-- Ce ne sont PAS des variantes Horde / Alliance, malgré le nom trompeursql/sylvania/quetes_jumelles_specialisation.sql:11Это НЕ варианты Орды/Альянса, несмотря на вводящее в заблуждение название.
625comment/doc1-- Ce ne sont donc pas des traductions maison mais bien la formulationsql/sylvania/quest_38669_fr.sql:13Таким образом, это не внутренние переводы, а лишь текст.
626comment/doc1-- Ce patch construit le pont via les BroadcastTextId (déjà renseignés sursql/sylvania/pont_traductions_broadcast.sql:11Загрузка...
627comment/doc1-- Ce script gère la quête 41220 « Direction Azsuna », que 86563 donnesql/sylvania/rivage_khadgar_taxi.sql:12Загрузка...
628comment/doc1-- Ce sont des jumelles de SPÉCIALISATION.sql/sylvania/quetes_jumelles_specialisation.sql:16— Это специализированные бинокли.
629comment/doc1-- Ces 55 traductions sont donc RÉDIGÉES, pas relevées. C'est un écartsql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:12Загрузка...
630comment/doc1-- Ces chemins vivent dans `waypoint_data_script` chez la référence,sql/sylvania/rivage_1666_chemins.sql:4-- Эти пути находятся в файле `waypoint_data_script` по указанной ссылке.
631comment/doc1-- Ces deux PNJ étaient les SEULS de la carte 1468 en faction 2643 (vérifié).sql/sylvania/vault_wardens_faction.sql:19Загрузка...
632comment/doc1-- Ces entrées portent déjà le modèle 4626, le modèle invisible standardsql/sylvania/rivage_proxys.sql:16Загрузка...
633comment/doc1-- Ces traductions sont RÉDIGÉES. Terminologie alignée sur le françaissql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:10Загрузка...
634comment/doc1-- Cette ligne attache le scénario et fera apparaître ses huit étapessql/sylvania/rivage_scenario.sql:30Загрузка...
635comment/doc1-- Chacune a été validée par son voisinage, et le résultat est net :sql/sylvania/rivage_proxys.sql:20— Каждый из них был проверен своим соседом, и результат очевиден:
636comment/doc1-- Chaque créature reçoit ainsi 2 à 10 lignes utiles au lieu de 250.sql/sylvania/butin_trash_pandarie.sql:15Загрузка...
637comment/doc1-- Choix d'implémentation : plutôt que de rattacher les IA C++ — ce quisql/sylvania/vault_crusher_sledge_credit.sql:12— Вариант реализации: вместо прикрепления ИИ на C++ — что
638comment/doc1-- Choix de formulation : la quête Vengeance exige la spé Vengeance ; lasql/sylvania/quetes_jumelles_specialisation.sql:29Загрузка...
639comment/doc1-- Choix du compagnon (Kayn / Altruis) — texte affiché en RUSSEsql/sylvania/playerchoice_234_fr.sql:2— Выбор спутника (Кейн / Альтруис) — текст отображается на русском языке
640comment/doc1-- Cible 18 = SMART_TARGET_PLAYER_DISTANCE : tous les joueurs à 100 m,sql/sylvania/vault_crusher_sledge_credit.sql:20Загрузка...
641comment/doc1-- Cinq entrées de balises invisibles étaient référencées par le script maissql/sylvania/vortex_asaad_runes.sql:15— В скрипте было указано пять невидимых записей тегов, но
642comment/doc1-- Commandant Durand (Monastère écarlate).sql/sylvania/butin_boss_restants.sql:14— Командор Дюран (Алый монастырь).
643comment/doc1-- Comment chaque entrée a été identifiée :sql/sylvania/vault_scriptnames.sql:18— Способ идентификации каждой записи:
644comment/doc1-- Complète `dc_hotfixes.broadcast_text_locale` avec les chaînes françaisessql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:4Загрузка...
645comment/doc1-- Complément à dh_quest_credits.sql et dh_loot_wowhead.sqlsql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:2-- Дополнение к файлам dh_quest_credits.sql и dh_loot_wowhead.sql
646comment/doc1-- Constat établi par mesure : les 57 textes diffusés utilisés par les PNJsql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:4— Наблюдение, установленное путем измерения: 57 распространенных текстов, используемых неигровыми персонажами.
647comment/doc1-- Conséquence : la quête 31450 est indéfiniment bloquée pour tout pandarensql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:16-- Следствие: задание 31450 заблокировано на неопределенный срок для всех пандаренов
648comment/doc1-- Conséquence côté paquet : dans Player::SendPlayerChoice, le bloc Rewardsql/sylvania/playerchoice_234_reward.sql:15-- Последствия на стороне пакета: в блоке Reward в функции Player::SendPlayerChoice
649comment/doc1-- Contrairement à lui, ceci ne fait PAS tomber le serveur : tous les appelssql/sylvania/vortex_asaad_runes.sql:5— В отличие от него, это НЕ приводит к сбою сервера: все вызовы
650comment/doc1-- Correctif : création des 5 entrées par clonage exact de 46387 « Stormsql/sylvania/vortex_asaad_runes.sql:31Загрузка...
651comment/doc1-- Correctif : un déclencheur invisible dédié devant chaque porte accorde lesql/sylvania/quest_29792_gates.sql:20Загрузка...
652comment/doc1-- Correctif SQL : création de l'entrée 45457 par clonage exact de 45455sql/sylvania/vortex_altairus_crash.sql:29-- Исправление SQL-запроса: создание записи 45457 путем точного клонирования записи 45455
653comment/doc1-- Correctifs ci-dessous. Validé en jeu : PNJ visible, 6 répliques jouées,sql/sylvania/passing_wisdom_29790_fix.sql:24— Исправления ниже. Проверено в игре: NPC виден, воспроизведено 6 реплик,
654comment/doc1-- Correction de vault_final_starters.sql (67ed679f). J'y avais attribué lesql/sylvania/vault_bastillax_giver.sql:4Загрузка...
655comment/doc1-- Correction des deux ScriptName mal orthographiéssql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:51-- Исправление двух неправильно написанных ScriptNames
656comment/doc1-- D'OÙ VIENNENT LES COORDONNÉESsql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:17— Откуда берутся координаты?
657comment/doc2-- D'OÙ VIENNENT LES DONNÉESsql/sylvania/mari_dialogues.sql:9 | sql/sylvania/rencontres_pandarie.sql:27— Откуда берутся данные?
658comment/doc1-- D'OÙ VIENNENT LES VALEURS, et pourquoi elles ne sont pas supposéessql/sylvania/rivage_scenario.sql:8— Откуда берутся ценности и почему они не должны...
659comment/doc1-- D'ou la clause NOT EXISTS : toute option soumise a une condition estsql/sylvania/gossip_options_mortes.sql:19Следовательно, пункт «НЕ СУЩЕСТВУЕТ»: любой опцион, подлежащий условию, является
660comment/doc1-- D'où le symptôme exact décrit : le client, ne voyant aucun objectif àsql/sylvania/anneau_du_sang_mogor.sql:16— Отсюда и описанный симптом: клиент не видит никакой цели.
661comment/doc1-- Dans le cœur de référence, un script retire vraisemblablement cesql/sylvania/rivage_immunite_1460.sql:14— В основе этой ссылки, вероятно, лежит скрипт, который это удаляет.
662comment/doc1-- Dernière option de gossip de la zone sans traduction : elle n'a aucunsql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:182Загрузка...
663comment/doc1-- Deux bugs empêchaient de finir « Un nouvel ami » (jouer 5x avec Shu) :sql/sylvania/shu_water_spirit_fix.sql:5Загрузка...
664comment/doc1-- Deux objets de Marche-temps retirés à la main parce qu'ils tombaientsql/sylvania/butin_boss_restants.sql:11— Два предмета из режима «Путешествие во времени» были удалены вручную, потому что они падали.
665comment/doc1-- Deux points relevés dans le journal du premier démarrage.sql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:3— В журнале первого запуска отмечены две точки.
666comment/doc1-- Dix lignes par démon plutôt qu'une liste d'actions appelée à la mort :sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:156— Вместо списка действий, ведущих к смерти, приводится десять строк текста на каждого демона:
667comment/doc1-- Donjons de Pandarie — le menu fretin ne lâchait rien non plussql/sylvania/butin_trash_pandarie.sql:2— Подземелья Пандарии — и мелкая сошка тоже не сдавалась.
668comment/doc1-- Donjons de Pandarie — les boss ne lâchaient RIENsql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:2Загрузка...
669comment/doc1-- DÉJÀ posé chez nous, sur la carte 1220 à (-1628, 3194) — exactementsql/sylvania/rivage_1666_donneur.sql:10— Уже размещено здесь, на карте 1220, в точке (-1628, 3194) — точно.
670comment/doc1-- DÉLIBÉRÉMENT NON RATTACHÉS (SmartAI actif, exigeraient une comparaisonsql/sylvania/vault_scriptnames.sql:36-- ПРЕДНАМЕРЕННО НЕ ПРИКРЕПЛЕНО (SmartAI активен, потребуется сравнение)
671comment/doc1-- Déclencheur : la quête 38766 « Avant d'être submergés » ne se valide passql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:4-- Задание 38766 «Прежде чем нас захлестнет волна» не выполняется
672comment/doc1-- Dévastation. Ainsi il y a TOUJOURS exactement une quête proposée, mêmesql/sylvania/quetes_jumelles_specialisation.sql:31— Разрушение. Поэтому всегда предлагается ровно один квест, даже
673comment/doc1-- EFFET : `.reload gossip_menu_option` (supporté) OU prochain restart world.sql/sylvania/trainers_profession_gossip_20260618.sql:32Загрузка...
674comment/doc1-- Effet : 41 creatures retrouvent leur butin, dont 6 boss d'Argus qui n'en avaient aucun.sql/updates/world/2026_09_07_08_world_reparation_butin_invalide.sql:17— Эффект: 41 существо возвращает себе добычу, включая 6 боссов с Аргуса, у которых её не было.
675comment/doc1-- Effet en chaîne : ces textes alimentent à la fois le corps des dialoguessql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:35Загрузка...
676comment/doc1-- Effet secondaire assumé et souhaitable : les PNJ scriptés quisql/sylvania/vault_respawn_2.sql:24— Признанный и желательный побочный эффект: запрограммированные NPC, которые
677comment/doc1-- Effet secondaire bienvenu : les démons cessent de s'entretuer. Lasql/sylvania/rivage_faction16_1460.sql:29Загрузка...
678comment/doc1-- Elle n'attaquait pas d'elle-même. Déroulé de Unit::GetReactionTo avec sasql/sylvania/vault_wardens_faction.sql:8— Она не нападала самостоятельно. Выполнение Unit::GetReactionTo с помощью
679comment/doc1-- Elle ne l'est pas dans les faits, et je n'ai pas élucidé pourquoi. Lesql/sylvania/rivage_faction16_1460.sql:20— На самом деле это не так, и я так и не понял почему.
680comment/doc1-- Elles ne se sont jamais déclenchées une seule fois. Le test du core est :sql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:14Загрузка...
681comment/doc1-- En août on avait basculé tous les démons de cette carte en faction 16sql/sylvania/rivage_faction_2898.sql:6Загрузка...
682comment/doc1-- En jeu, deux modèles se superposent exactement.sql/sylvania/rivage_doublons.sql:9— В игре две модели точно совпадают.
683comment/doc1-- Et deux non identifiés : npc_fel_infusion (aucune créature de ce nom) etsql/sylvania/vault_scriptnames.sql:42Загрузка...
684comment/doc1-- Et le mode de contrôle associé, TARGET_CHECK_ENTRY, ne filtre sanssql/sylvania/lessiver_cone.sql:24— И соответствующий режим управления TARGET_CHECK_ENTRY не выполняет фильтрацию без
685comment/doc1-- Et les traductions françaises existent toutes déjà danssql/sylvania/mari_dialogues.sql:17Загрузка...
686comment/doc1-- Fin du Caveau des Gardiennes — quêtes sans aucun donneursql/sylvania/vault_final_starters.sql:2Загрузка...
687comment/doc1-- Fix : Coffre "Blade of the Anointed" (GO 214284) — Monastère Ecarlate (map 1004)sql/sylvania/fix_sm_blade_chest_214284.sql:2-- Исправление: Сундук «Клинок Помазанника» (GO 214284) — Алый монастырь (карта 1004)
688comment/doc1-- Fix : aligner sur la plage des boss frères -> 43..92 (scale down au joueur).sql/sylvania/fix_scholo_krastinov_scaling_59369.sql:6-- Исправление: выровнять по пляжу братьев-боссов -> 43..92 (уменьшить масштаб под игрока).
689comment/doc1-- Fix LFG WotLK: 9 donjons normaux avec niv requis 73-75 alors que la recherchesql/sylvania/fix_lfg_access_wotlk_normal.sql:1Загрузка...
690comment/doc1-- Fix Salles Brisées (map 540) : Grand Warlock Nethekurse jamais tuablesql/sylvania/fix_shattered_halls_nethekurse_peons.sql:2-- Починка разрушенных залов (карта 540): Великий чернокнижник Нетекурс неубиваем.
691comment/doc1-- Fix scaling : Monastère Écarlate (map 1004) — créatures épinglées rendues scalantessql/sylvania/fix_sm1004_pinned_scaling.sql:1Загрузка...
692comment/doc1-- Forge de la corruption, Rive en fusion, Faux des âmes, Tome des secretssql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:19Загрузка...
693comment/doc1-- GM permettait de poursuivre la chaîne.sql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:7— Компания GM разрешила сети продолжать свою деятельность.
694comment/doc1-- GROUPES DÉCALÉS DE +10. Nos répliques existantes, aux groupes 0 et 1,sql/sylvania/rivage_1460_voix.sql:21Загрузка...
695comment/doc1-- Groupes 20 et au-delà, pour ne rien écraser.sql/sylvania/mort_tirion.sql:21Загрузка...
696comment/doc1-- Harbor » (et 13306 pour la rampe). PhaseShift::CanSee exigeant unesql/sylvania/aubergiste_port_phase.sql:9Загрузка...
697comment/doc1-- Harjatan (les 3 variantes de têtards partagent la même IA)sql/sylvania/tomb_of_sargeras_bindings.sql:26-- Харджатан (все 3 варианта головастиков используют один и тот же ИИ)
698comment/doc1-- Havoc » : sans eux cette quête aurait bloqué la campagne un peu plus loin.sql/sylvania/mardum_scriptnames.sql:27-- Хаос: без них этот квест ещё больше затормозил бы ход кампании.
699comment/doc1-- Horde : 44543 (Holgar Stormaxe au dock d'Orgrimmar → scénario → Eitrigg)sql/sylvania/broken_shore_intro.sql:5Загрузка...
700comment/doc1-- Horde Druid (60896) — cadavres ambulants sur l'Île Vagabondesql/sylvania/horde_druid_60896.sql:2— Орда друидов (60896) — ходячие трупы на Блуждающем острове
701comment/doc1-- Huit cellules pour un objectif de huit prisonniers libérés : lasql/sylvania/dh_quest_credits.sql:34— Восемь камер для восьми освобожденных заключенных:
702comment/doc1-- Hôte affligésql/sylvania/tomb_of_sargeras_bindings.sql:103-- Встревоженный хозяин
703comment/doc1-- Hôte affligé (+ miroirs mythiques)sql/sylvania/tomb_of_sargeras_bindings.sql:46-- Поражённое войско (+ Мифические зеркала)
704comment/doc1-- IDENTIFICATION DES ENTRÉES, relevée et non devinée :sql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:33-- ИДЕНТИФИКАЦИЯ ЗАПИСЕЙ, зафиксированная, а не угадываемая:
705comment/doc1-- INNOCUITÉ : les 11 cibles n'ont NI ScriptName NI ligne smart_scripts.sql/sylvania/vault_scriptnames.sql:33-- БЕЗОПАСНОСТЬ: у 11 целей НЕТ строки ScriptName ИЛИ smart_scripts.
706comment/doc1-- INNOCUITÉ vérifiée une par une :sql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:25— Безопасность проверена поштучно:
707comment/doc1-- Identifiants relevés dans `DungeonEncounter.db2` du build 7.3.5.26972,sql/sylvania/rencontres_pandarie.sql:28-- Идентификаторы получены из файла `DungeonEncounter.db2` сборки 7.3.5.26972,
708comment/doc1-- Identifications vérifiées contre la base (les commentaires de ce fichiersql/sylvania/vault_crusher_sledge_credit.sql:26Загрузка...
709comment/doc1-- Il n'est rattaché à rien, et le rattacher écraserait le SmartAI de deuxsql/sylvania/dh_quest_credits.sql:139Загрузка...
710comment/doc1-- Il n'y a donc rien à remplacer, aucune régression possible.sql/sylvania/vault_scriptnames.sql:34Загрузка...
711comment/doc1-- Il portait la faction 2878. C'est exactement le défaut résolu en aoûtsql/sylvania/krosus_faction.sql:6Загрузка...
712comment/doc1-- Illidari nommés de 38690 (97614 à 97622) et des quatre compteurs de lasql/sylvania/dh_quest_credits.sql:18Загрузка...
713comment/doc1-- Ils sont indispensables à l'objectif bonus « Caveau des Gardiennes »sql/sylvania/vault_ascent_and_portals.sql:13— Они необходимы для выполнения дополнительной задачи «Хранилище Стражей».
714comment/doc2-- Inquisition démoniaquesql/sylvania/tomb_of_sargeras_bindings.sql:24 | sql/sylvania/tomb_of_sargeras_bindings.sql:84— Демоническая Инквизиция
715comment/doc1-- Intro Îles Brisées — scénario « The Battle for Broken Shore »sql/sylvania/broken_shore_intro.sql:2Загрузка...
716comment/doc1-- Inutile de refaire cette extraction en espérant mieux.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:19Загрузка...
717comment/doc1-- ItemTemplate que si les deux sont presents (ObjectMgr::LoadItemTemplates), donc lesql/updates/hotfixes/2026_09_07_00_hotfixes_recette_breuvage_tempetes.sql:5-- ItemTemplate только если присутствуют оба (ObjectMgr::LoadItemTemplates), поэтому
718comment/doc1-- Jang (99181) crédite « Accompany Fearsome Jang » à l'acceptation ;sql/sylvania/monk_campaign_intro.sql:70— Чан (99181) при принятии заказа указывает в титрах "Accompany Fearsome Jang";
719comment/doc1-- Jia (100355) crédite « Establish the Order » quand le joueur arrive près d'elle.sql/sylvania/monk_campaign_intro.sql:71— Цзя (100355) получает титры «Установить Орден», когда игрок приближается к ней.
720comment/doc1-- Judgment »), qu'aucune source n'accordait : pas une ligne smart_scripts,sql/sylvania/vault_ascent_and_portals.sql:6-- "Суждение"), по которому ни один источник не пришел к единому мнению: ни одной строки smart_scripts,
721comment/doc1-- Kayn 92984 est déclaré donneur de la quête 39682 « Envole-moi » danssql/sylvania/vault_kayn_questgiver.sql:9Загрузка...
722comment/doc1-- Kayn décoratifs de la carte).sql/sylvania/vault_bastillax_giver.sql:20(Декоративные элементы карты).
723comment/doc1-- Ken-Ken (60979) : faction 14, donc hostile a TOUT LE MONDE, alors qu'il porte lesql/updates/world/2026_09_07_11_world_kenken_neutre.sql:1Загрузка...
724comment/doc1-- Khadgar 86563 : un nom de script fantôme en cachait un vraisql/sylvania/rivage_khadgar_taxi.sql:2Загрузка...
725comment/doc1-- Khadgar se résolvent tous deux en l'approchant. Simplificationsql/sylvania/rivage_khadgar.sql:45Загрузка...
726comment/doc1-- Khadgar ») : le champion désigne la cible sur place, on la tue, Khadgarsql/sylvania/vault_bastillax_giver.sql:16— Хадгар): Чемпион на месте определяет цель; она уничтожается, Хадгар.
727comment/doc1-- L'IA C++ `npc_inquisitor_baleful` (zone_mardum.cpp) fait pourtant tout lesql/sylvania/mardum_scriptnames.sql:13— Искусственный интеллект на C++ `npc_inquisitor_baleful` (zone_mardum.cpp) делает всё.
728comment/doc1-- L'IMPORT N'EST PAS EN CAUSE. La référence les porte déjà en double :sql/sylvania/rivage_doublons.sql:11Загрузка...
729comment/doc1-- L'action 33 produit exactement le même effet visible pour le joueur —sql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:50— Действие 33 производит для игрока точно такой же видимый эффект —
730comment/doc1-- L'instance les pilote depuis OnCreatureCreate et OnCreatureKilled ;sql/sylvania/rivage_1666_scripts.sql:14Загрузка...
731comment/doc1-- L'objectif 0 de 46734 est de type 14 (arbre de critères), identifiantsql/sylvania/rivage_khadgar.sql:51Загрузка...
732comment/doc1-- L'objet 244588 « Warden Cell » est bien posé HUIT fois sur la cartesql/sylvania/dh_quest_credits.sql:27Загрузка...
733comment/doc1-- L'objet existe dans Item.db2 mais PAS dans ItemSparse.db2 : le core ne construit unsql/updates/hotfixes/2026_09_07_00_hotfixes_recette_breuvage_tempetes.sql:4Объект существует в Item.db2, но НЕ существует в ItemSparse.db2: ядро ​​его не создает.
734comment/doc1-- L'objet n'existe pas dans les données de ce client 7.3.5 ; la lignesql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:63-- Объект отсутствует в данных этого клиента 7.3.5; строка
735comment/doc1-- L'ordre officiel (source : chaîne « Vault of the Wardens » de Wowhead)sql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:39Загрузка...
736comment/doc1-- L'étape 1 « Storm The Beach » exige trois Flèches de la Détressesql/sylvania/rivage_fleche.sql:4Загрузка...
737comment/doc1-- LA CORRÉLATION QUI TRANCHEsql/sylvania/rivage_unk5_1460.sql:23-- КОРРЕЛЯЦИЯ, КОТОРАЯ РАЗРЫВАЕТ
738comment/doc1-- LIGNE FANTÔMEsql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:47-- ЛИНИЯ ПРИЗРАКОВ
739comment/doc1-- LIMITE IMPORTANTE, constatée à cette occasion : le client ne stockesql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:13Загрузка...
740comment/doc1-- La 2898 porte la faction 1786 comme la 2780, mais avecsql/sylvania/rivage_faction_2898.sql:21Загрузка...
741comment/doc1-- La Flèche est un objet de type 10, c'est-à-dire ACTIONNÉ et nonsql/sylvania/rivage_fleche.sql:9— Стрела — это объект типа 10, то есть он АКТИВИРОВАН, а не...
742comment/doc1-- La Légion de Sylvania — Fix : maîtres de métier muets (profession trainers)sql/sylvania/trainers_profession_gossip_20260618.sql:2-- Легион Сильваны — Исправление: отключение звука тренеров профессий
743comment/doc1-- La Légion de Sylvania — Lot 5 : données d'entraînement pour les maîtres desql/sylvania/trainers_profession_data_lot5_20260618.sql:2— Сильванский Легион — Лот 5: Тренировочные данные для тренеров
744comment/doc1-- La Légion de Sylvania — Lot 6 : reconstruction de l'INGÉNIERIEsql/sylvania/trainers_engineering_lot6_20260618.sql:2— Сильванский легион — Лот 6: Инженерная реконструкция
745comment/doc1-- La Légion de Sylvania — Lot 7 : 2 dresseurs résiduels (données OK, menusql/sylvania/trainers_stragglers_lot7_20260618.sql:1-- Сильванский Легион — Лот 7: 2 оставшихся тренировочных экземпляра (данные в порядке, меню)
746comment/doc1-- La chaîne 46730 -> 46734 était donc inaccessible de bout en bout : lasql/sylvania/rivage_khadgar.sql:13Таким образом, цепочка 46730 -> 46734 была недоступна от начала до конца:
747comment/doc1-- La cible 16 est SMART_TARGET_INVOKER_PARTY : le crédit va au tueur ETsql/sylvania/anneau_du_sang_mogor.sql:33-- Цель 16 — SMART_TARGET_INVOKER_PARTY: заслуга принадлежит убийце И
748comment/doc1-- La commande a enregistre la ligne SANS phase, alors que `phase_area`sql/sylvania/aubergiste_port_phase.sql:7— Команда сохранила строку БЕЗ фазы, тогда как `phase_area`
749comment/doc1-- La faire proposer par Maiev produit exactement le même parcours pour lesql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:31Загрузка...
750comment/doc1-- La liste est réécrite en entier pour insérer l'action au bon rang ;sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:110Загрузка...
751comment/doc1-- La mécanique (boss_asaad.cpp) : le PNJ « Unstable Grounding Field »sql/sylvania/vortex_asaad_runes.sql:8Загрузка...
752comment/doc1-- La passerelle démoniaque, objet de type 10 (goober) : notre cœur nesql/sylvania/rivage_1666_scripts.sql:36-- Демонические врата, предмет типа 10 (придурок): наше сердце не
753comment/doc1-- La quête 45102 n'avait NI donneur NI receveur en base : introuvable ensql/sylvania/rivage_1666_donneur.sql:4Загрузка...
754comment/doc1-- La quête existe, a un récepteur (Kor'vas Bloodthorn 97644) et deuxsql/sylvania/vault_new_direction_starter.sql:4Загрузка...
755comment/doc1-- La sémantique du script confirme la cible : dans `OnApply`, GetTarget()sql/sylvania/brasserie_tonneau.sql:30— Семантика скрипта подтверждает цель: в `OnApply` используется GetTarget().
756comment/doc1-- La table creature_addon ne contenait AUCUNE ligne pour cette cartesql/sylvania/rivage_posture.sql:11Загрузка...
757comment/doc1-- La transposition des modèles de créatures depuis le dump de référencesql/sylvania/rivage_immunite_1460.sql:9-- Перенос моделей существ из эталонного набора данных
758comment/doc1-- La transposition des modèles depuis le dump de référence a importésql/sylvania/rivage_unk5_1460.sql:10— Перенос моделей из эталонного дампа был импортирован.
759comment/doc1-- La zone (map 1190) n'a aucun phasing chez nous : on partage donc le telescope existant.sql/updates/world/2026_09_05_00_world_quete_coup_doeil_portail.sql:10— Для этой области (карта 1190) фазировка недоступна, поэтому мы используем существующий телескоп.
760comment/doc1-- La zone jumelle règle le débat : Mardum (1481) applique ses 120sql/sylvania/vault_respawn_2.sql:19Загрузка...
761comment/doc1-- Lady Sylvanas, abords d'Orgrimmar — reçoit « Le destin de la Horde », donne « Vers le Rivage brisé »sql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:71Леди Сильвана, близ Оргриммара, получает «Судьбу Орды» и дарит «К расколотому берегу».
762comment/doc1-- Lady Sylvanas, camp illidari d'Orgrimmar — donne « Surveillance rapprochée » et « Une arme de la Horde »sql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:69— Леди Сильвана, лагерь Иллидари в Оргриммаре — дарует «Ближнее наблюдение» и «Оружие Орды»
763comment/doc1-- Langue-de-cendre, Rensang, shivarra, énergie gangrenée, vue spectrale,sql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:12-- Пепельный язык, Ренсанг, Шиварра, энергия Скверны, призрачное зрение,
764comment/doc1-- Le C++ porté (scenario_assault_broken_shore.cpp) ne sert à rien tantsql/sylvania/rivage_1666_scripts.sql:4— Перенесенный код на C++ (scenario_assault_broken_shore.cpp) бесполезен до тех пор, пока
765comment/doc1-- Le Portail d Invocation de Mercenaire. Faction 35 (amical avec tout le monde),sql/sylvania/mercenary.sql:4Загрузка...
766comment/doc1-- Le balisage de couleur |cFF7a0000 ... |r et les sauts de ligne sontsql/sylvania/playerchoice_234_fr.sql:20
767comment/doc1-- Le bon donneur est Kayn 97273, planté en (4186, -610, 255), à quelquessql/sylvania/vault_bastillax_giver.sql:13Правильным донором является сорт Kayn 97273, посаженный в точке (4186, -610, 255), несколько
768comment/doc1-- Le bon endroit est le point de ralliement du sommet (~4280,-450,260), oùsql/sylvania/vault_champion_giver.sql:15Загрузка...
769comment/doc1-- Le choix entre les trois Khadgar de Dalaran est tranché par leursql/sylvania/rivage_khadgar.sql:22Выбор между тремя Кадгарами Даларана решается их
770comment/doc1-- Le corbeau arcanique : véhicule d'arrivée, sa fin de trajet vautsql/sylvania/rivage_1666_scripts.sql:27— Тайный ворон: транспортное средство прибытия, его последнее путешествие стоит того.
771comment/doc1-- Le cœur classe correctement la cible 110 en cône, mais l'ouverturesql/sylvania/lessiver_cone.sql:21Загрузка...
772comment/doc1-- Le cœur le signale à chaque démarrage :sql/sylvania/brasserie_tonneau.sql:6— Сердце подает этот сигнал при каждом запуске:
773comment/doc1-- Le dump de référence (dufernst/LegionCore-7.3.5) donne pour ellesql/sylvania/rivage_1666_donneur.sql:8Загрузка...
774comment/doc1-- Le démarrage a répondu :sql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:60— Стартап ответил:
775comment/doc1-- Le gestionnaire de conditions n'avait aucun moyen de tester lasql/sylvania/quetes_jumelles_specialisation.sql:19— У специалиста по контролю состояния оборудования не было возможности провести проверку.
776comment/doc1-- Le marqueur $n (nom du joueur) est préservé partout.sql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:14
777comment/doc1-- Le motif employé est celui d'une cage déjà fonctionnelle sur cesql/sylvania/dh_quest_credits.sql:37Использована конструкция, аналогичная той, что уже функционирует в данной местности.
778comment/doc1-- Le mécanisme d'ouverture n'existait tout simplement pas :sql/sylvania/quest_29792_gates.sql:4Загрузка...
779comment/doc1-- Le prix est de quarante lignes de conseil dans le journal à chaquesql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:52Загрузка...
780comment/doc1-- Le script C++ `spell_wise_mari_wash_away` réimpose les 12° officielssql/sylvania/lessiver_cone.sql:28Загрузка...
781comment/doc1-- Le script C++ existe donc bel et bien, mais aucune entrée ne lesql/sylvania/rivage_khadgar_taxi.sql:8C++-скрипт действительно существует, но для него нет доступных входных данных.
782comment/doc1-- Le script C++ prévu (`npc_fel_infusion`) accorde +10 d'énergie et DIXsql/sylvania/dh_quest_credits.sql:137— Предполагаемый скрипт на C++ (`npc_fel_infusion`) дает +10 энергии и TEN.
783comment/doc1-- Le script C++ prévu pour cela (`npc_kayn_cell`, `npc_altruis_cell`)sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:69Загрузка...
784comment/doc1-- Le script appelle Talk(TEXT_BOSS_EMOTE_AGGRO) à l'engagement, maissql/sylvania/mari_dialogues.sql:27-- Скрипт вызывает функцию Talk(TEXT_BOSS_EMOTE_AGGRO) при взаимодействии, но
785comment/doc1-- Le script d'instance déclare pourtant bien ses trois rencontressql/sylvania/rencontres_pandarie.sql:15— Однако скрипт экземпляра корректно объявляет о наличии трех встреч.
786comment/doc1-- Le script npc_slipstream_two existe pourtant et est bien enregistrésql/sylvania/vortex_altairus_crash.sql:24Скрипт npc_slipstream_two существует и корректно зарегистрирован.
787comment/doc1-- Le script était donc accroché au maillon déclencheur au lieu du sortsql/sylvania/brasserie_tonneau.sql:26Поэтому скрипт был прикреплен к триггерной ссылке, а не к заклинанию.
788comment/doc1-- Le serveur ne s'en sert pas : ce retrait ne peut rien casser côtésql/sylvania/rivage_unk5_1460.sql:29— Сервер его не использует: этот вывод средств не может нарушить работу сервера.
789comment/doc1-- Le taux retenu pour le Cuir de rochepeau est celui d'une bete Legion comparable dejasql/updates/world/2026_09_07_07_world_depecage_113198.sql:9— Скорость добычи каменной кожи соответствует скорости добычи аналогичного зверя из Легиона.
790comment/doc1-- Le troisieme non. Khadgar est neutre dans tout Draenor : il sert les deux factions.sql/updates/world/2026_09_07_10_world_khadgar_neutre.sql:7— Третий вариант — нет. Хадгар нейтрален на всей территории Дренора: он служит обеим фракциям.
791comment/doc1-- Legion Invaders ») a ReputationIndex=-1, donc aucune réputationsql/sylvania/rivage_faction16_1460.sql:17Загрузка...
792comment/doc1-- Legion Remix de 2025. Trois familles d'objets ont donc été retirées :sql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:21Загрузка...
793comment/doc1-- Les 21 points de passage authentiques restent INTACTS en base : réactiversql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:33-- 21 подлинный контрольный пункт остаются в базе данных в неизменном виде: активировать
794comment/doc1-- Les cinq autres sont les recruteurs de compagnons de la quête « Crysql/sylvania/mardum_scriptnames.sql:26Загрузка...
795comment/doc1-- Les créatures sans aucun butin officiel ne reçoivent rien : sur cessql/sylvania/butin_trash_pandarie.sql:26Загрузка...
796comment/doc1-- Les crédits FACULTATIFS restent sans source et le restent volontairement :sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:15Загрузка...
797comment/doc1-- Les deux PNJ l'accordent, comme le fait le C++ d'origine : l'objectif nesql/sylvania/vault_crusher_sledge_credit.sql:23Загрузка...
798comment/doc1-- Les deux choix partagent par ailleurs le même jeton de confirmationsql/sylvania/playerchoice_234_reward.sql:18— Оба варианта также используют один и тот же токен подтверждения.
799comment/doc1-- Les deux lignes à balisage d'interface : on ne substitue que les mots,sql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:167Загрузка...
800comment/doc1-- Les huit alliés qui accompagnent l'assaut : rotations de sorts etsql/sylvania/rivage_1666_scripts.sql:22— Восемь союзников, сопровождающих штурм: ротации заклинаний и
801comment/doc1-- Les huit répliques portent leur BroadcastTextId et leur Soundsql/sylvania/mort_tirion.sql:17— Восемь реплик содержат свой BroadcastTextId и свой Sound.
802comment/doc1-- Les identifiants 20 à 29 sont libres sur les quatre entrées.sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:160Загрузка...
803comment/doc1-- Les identifiants de sons ont été relevés sur la fiche Wowhead du PNJsql/sylvania/mari_dialogues.sql:10— Идентификаторы звуков были взяты со страницы NPC на Wowhead.
804comment/doc1-- Les lacheurs qui n'avaient encore aucune table doivent pointer sur elle.sql/updates/world/2026_09_07_06_world_quete_46765_et_reliquat.sql:66— Те, кто еще не занял столик, должны указать на него.
805comment/doc1-- Les marqueurs du jeu sont préservés à l'identique : $n (nom du joueur),sql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:25
806comment/doc1-- Les objets sont inclus : les Flèches de la Détresse doivent êtresql/sylvania/rivage_phase_1460.sql:35— В комплект входят следующие предметы: Стрелы бедствия должны быть
807comment/doc1-- Les pages Wowhead de ces créatures listent jusqu'à 250 objets. Lasql/sylvania/butin_trash_pandarie.sql:8На страницах Wowhead, посвященных этим существам, перечислено до 250 предметов.
808comment/doc1-- Les quatre adversaires qui fonctionnent portent tous le même motif :sql/sylvania/anneau_du_sang_mogor.sql:20Загрузка...
809comment/doc1-- Les quatre démons du caveau (type 3 = démon, faction 954, présentssql/sylvania/dh_quest_credits.sql:143— Четыре демона хранилища (тип 3 = демон, фракция 954, присутствует)
810comment/doc1-- Les répliques dont le genre du locuteur est inconnu sont tournées desql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:28— Строки, в которых пол говорящего неизвестен, переворачиваются.
811comment/doc1-- Les six Flèches de malheur (240194) étaient enregistrées ensql/sylvania/rivage_1460_etats.sql:7— Шесть Стрел Судьбы (240194) были зарегистрированы в
812comment/doc1-- Les spawns de la carte qui n'en portaient aucun se voientsql/sylvania/rivage_armes.sql:15Загрузка...
813comment/doc1-- Les supprimer aurait ete destructeur : ce ne sont pas des lignes vides mais du butinsql/updates/world/2026_09_07_08_world_reparation_butin_invalide.sql:3Удаление этих строк было бы губительным: это не пустые строки, а добыча.
814comment/doc1-- Les tables des créatures qui en ont une contiennent bien les bonssql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:15Загрузка...
815comment/doc1-- Les taux ci-dessous sont ceux de Wowhead. `lootid` vaut l'entrée de lasql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:44Загрузка...
816comment/doc1-- Leurs modèles, factions, drapeaux, scripts et tables de butin sontsql/sylvania/hov_boss_manquants.sql:7Их модели, фракции, флаги, скрипты и таблицы добычи — это
817comment/doc1-- Locale-Tabelle für alle anderen Sprachensql/updates/world/2025_08_29_00_world.sql:15Загрузка...
818comment/doc1-- Lot 10 (FINAL) : les 6 dernières maps de scénario d'artefactsql/sylvania/artifact_batch10.sql:2Загрузка...
819comment/doc1-- Lot 2 : DK Impie « Apocalypse » — monastère Écarlate (map 1618)sql/sylvania/artifact_batch2.sql:2Загрузка...
820comment/doc1-- Lot 3 : Voleur Finesse « Crocs du Dévoreur » (map 1607, boss Akaari)sql/sylvania/artifact_batch3.sql:2-- Лот 3: Похититель хитрости «Клыки пожирателя» (карта 1607, босс Акаари)
821comment/doc1-- Lot 4 : Chaman Élémentaire « Poing de Ra-den » (map 1602, pic du Vortex)sql/sylvania/artifact_batch4.sql:2-- Лот 4: Элементальный шаман «Кулак Ра-дена» (карта 1602, Пик Вихря)
822comment/doc1-- Lot 6 : Niskara « L'Invasion de Niskara » (map 1604, monde de la Légion)sql/sylvania/artifact_batch6.sql:2-- Лот 6: Нискара «L'Invasion de Niskara» (карта 1604 г., monde de la Légion)
823comment/doc1-- Lot 7 : Chasseur BM à Ulduar « Thunder of the Titans » (1068, map 1579)sql/sylvania/artifact_batch7.sql:2-- Лот 7: Chasseur BM à Ulduar «Гром титанов» (1068, карта 1579)
824comment/doc1-- Lot 8 : Druide « Le Rêvechemin corrompu » (map 1540)sql/sylvania/artifact_batch8.sql:2-- Лот 8: Друид «Путь испорченных снов» (карта 1540 г.)
825comment/doc1-- Lot 9 : Guerrier Fureur « Les Épées de guerre des Valarjar » (map 1511, Helheim)sql/sylvania/artifact_batch9.sql:2-- Лот 9: Воин Ярости «Боевые мечи Валарджаров» (карта 1511 года, Хельхейм)
826comment/doc1-- Maiev 92718 était déclarée donneuse de la quête 41226, absente desql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:48— Маев 92718 был объявлен автором задания 41226, отсутствовавшим в
827comment/doc1-- Mannethrel Sombreastre).sql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:23Загрузка...
828comment/doc1-- Marchepierre reste à élucider.sql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:39— Что касается Маркепьера, то здесь еще многое предстоит выяснить.
829comment/doc1-- Mardum — IA C++ écrites mais jamais rattachées aux PNJsql/sylvania/mardum_scriptnames.sql:2-- Mardum — Искусственный интеллект, написанный на C++, но так и не прикрепленный к NPC.
830comment/doc1-- Mauvais choix : 96666 se tient en (4161, -856, 291), c'est-à-dire dans lasql/sylvania/vault_bastillax_giver.sql:8— Неправильный выбор: число 96666 находится в точке (4161, -856, 291), то есть в
831comment/doc1-- Maître Shang Xi disparaît, aucun dialogue ne se lance, la quête estsql/sylvania/passing_wisdom_29790_fix.sql:6Загрузка...
832comment/doc1-- Mephistroth). Elle ne place personne et ne déclenche rien : sans lessql/sylvania/rivage_scenario.sql:33— Мефистрота). Она никого не помещает и ничего не запускает: без
833comment/doc1-- Methode : ligne dans la table miroir + ligne hotfix_data (sans quoi l'enregistrementsql/updates/hotfixes/2026_09_07_00_hotfixes_recette_breuvage_tempetes.sql:12Загрузка...
834comment/doc1-- Mists of Pandaria. Le Legion Remix et le Marche-temps sont écartés.sql/sylvania/butin_trash_pandarie.sql:18— Mists of Pandaria. Legion Remix и Timewalker исключены.
835comment/doc1-- Mogor est le seul à ne pas l'avoir. Sa liste d'actions de mortsql/sylvania/anneau_du_sang_mogor.sql:29Загрузка...
836comment/doc1-- Mogu'shan. Pour plusieurs d'entre eux c'est normal — leur butin estsql/sylvania/butin_boss_restants.sql:29— Могушан. Для многих из них это нормально — их добыча...
837comment/doc1-- Motif déjà employé et fonctionnel sur ce serveur (Gerk 29455, Burrsql/sylvania/rivage_proxys.sql:38-- Шаблон уже используется и работает на этом сервере (Gerk 29455, Burr)
838comment/doc1-- MÉCANISMEsql/sylvania/rivage_proxys.sql:37Загрузка...
839comment/doc1-- MÉCANISME : évènement 10 (à vue, hors combat), non hostile, portéesql/sylvania/rivage_khadgar.sql:42Загрузка...
840comment/doc1-- Méthode : les tables `creature_loot_template` des 17 créatures tuablessql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:4Загрузка...
841comment/doc1-- Même filtrage que pour les boss : objets < 110000, plage authentiquesql/sylvania/butin_trash_pandarie.sql:17Загрузка...
842comment/doc1-- Même méthode et même filtrage que les lots précédents : relevéssql/sylvania/butin_boss_restants.sql:9— Тот же метод и та же фильтрация, что и в предыдущих партиях: показания
843comment/doc1-- Mêmes drapeaux, même niveau, même vie, mêmes phases.sql/sylvania/rivage_faction16_1460.sql:12— Те же флаги, тот же уровень, та же жизнь, те же этапы.
844comment/doc1-- NE SONT PAS RATTACHÉES, volontairement : Arganoth (118551),sql/sylvania/rivage_1666_scripts.sql:12-- НЕ ПРИКРЕПЛЕНО, намеренно: Арганот (118551),
845comment/doc1-- NI donneur NI récepteur, et leur objectif commun n'avait aucune source :sql/sylvania/rivage_khadgar.sql:5— Ни донор, ни получатель не имели общего источника, и их общая цель не имела источника:
846comment/doc1-- NON touché : 3977 Whitemane & 4542 Fairbanks = entrées vanilla partagées map 189.sql/sylvania/fix_sm1004_pinned_scaling.sql:6Загрузка...
847comment/doc1-- NOTE : le drapeau de dialogue fonctionne dès le rechargement du template,sql/sylvania/vortex_altairus_crash.sql:37Загрузка...
848comment/doc1-- Neuf créatures de la carte 1460 occupent une position strictementsql/sylvania/rivage_doublons.sql:7Загрузка...
849comment/doc1-- Neutre signifie ATTAQUABLE : les dégâts de zone d'un chasseur de démonssql/sylvania/vault_wardens_faction.sql:14Загрузка...
850comment/doc1-- Ni un problème de réapparition ni un objectif manquant. Les six quêtessql/sylvania/anneau_du_sang_mogor.sql:11Это не проблема с возрождением и не отсутствие цели. Все шесть заданий выполнены.
851comment/doc1-- Nos creature_template de l'epoque Legion sont des SOUCHES : sur lessql/sylvania/rivage_templates_1460.sql:7— Наши шаблоны существ эпохи Легиона — это ШТАММЫ: на
852comment/doc1-- Note : ces deux derniers portent déjà un ScriptName, mais MAL ORTHOGRAPHIÉsql/sylvania/mardum_scriptnames.sql:40Загрузка...
853comment/doc1-- Note : les actions sont volontairement INDÉPENDANTES (chacune sur sonsql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:37Загрузка...
854comment/doc1-- Notre creature_template porte la faction 35 (amicale envers tous)sql/sylvania/rivage_factions_1460.sql:7— Наш шаблон существа имеет фракцию 35 (дружелюбна ко всем).
855comment/doc1-- Notre énumération donne 0=marche, 1=course, 2=atterrissage,sql/sylvania/rivage_1666_chemins.sql:14Наша нумерация дает 0 = ходьба, 1 = бег, 2 = приземление.
856comment/doc1-- Nécessite un redémarrage (les spawns ne sont lus qu'au démarrage).sql/sylvania/quest_29792_gates.sql:25— Требуется перезапуск (данные о появлении объектов считываются только при запуске).
857comment/doc1-- Nécessite un redémarrage (spawns, phase_area et conditions sont lus ausql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:40Загрузка...
858comment/doc1-- Nécessite un redémarrage : les spawns déjà en jeu conservent leurs 0 PVsql/sylvania/horde_druid_60896.sql:32Загрузка...
859comment/doc1-- ORDRE DE LA CHAÎNE (`PrevQuestID`)sql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:35-- STRING ORDER (`PrevQuestID`)
860comment/doc1-- Objectif 3 : « Crusher & Sledge slain & power taken », crédit 106241.sql/sylvania/vault_crusher_sledge_credit.sql:3— Цель 3: «Дробилка и Слэдж убиты, а власть захвачена», кредит 106241.
861comment/doc1-- Odyn a `lootid = 0` : sa ligne de Guide d'aventure est ajoutée icisql/sylvania/hov_boss_manquants.sql:18-- У Одина `lootid = 0`: здесь добавлена ​​строка из его руководства по приключениям.
862comment/doc1-- On ajoute donc le crédit là où le reste fonctionne déjà, sans touchersql/sylvania/dh_quest_credits.sql:73— Таким образом, мы добавляем кредиты там, где все остальное уже работает, без изменений.
863comment/doc1-- On aligne donc 234 sur 231 : deux lignes de récompense entièrement àsql/sylvania/playerchoice_234_reward.sql:21— Таким образом, мы выравниваем 234 с 231: две линии вознаграждения, полностью расположенные на
864comment/doc1-- On aligne les placements sur la convention du script plutôt que desql/sylvania/rivage_phase_1460.sql:30— Мы согласовываем размещение с соглашениями, принятыми в сценарии, а не с чем-либо другим.
865comment/doc1-- On avait réparé le joueur en supprimant la bataille.sql/sylvania/rivage_faction_2898.sql:19Загрузка...
866comment/doc1-- On garde donc ce qui est significatif : le butin principal, l'Ébauchesql/sylvania/butin_trash_pandarie.sql:13— Поэтому мы оставляем себе то, что действительно важно: основную добычу, призыв в армию.
867comment/doc1-- On les aligne donc sur leurs pairs : amicaux (donc intouchables par lessql/sylvania/vault_wardens_faction.sql:25— Следовательно, они находятся в союзе со своими сверстниками: дружелюбны (а значит, неприкасаемы).
868comment/doc1-- On les supprime : le crédit est désormais accordé à la mort du démon,sql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:22— Они устранены: теперь заслуга принадлежит смерти демона.
869comment/doc1-- On n'ajoute PAS de ligne dans `quest_objectives` : ce serait contrairesql/sylvania/anneau_du_sang_mogor.sql:37— Мы НЕ добавляем строку в `quest_objectives`: это было бы противоречием.
870comment/doc1-- On ne le suit PAS, délibérément. Il faut dix crédits par démon (lesql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:44Загрузка...
871comment/doc1-- On remplit donc les tables de localisation plutôt que d'écraser la base :sql/sylvania/playerchoice_234_fr.sql:14— Поэтому мы заполняем таблицы местоположений, а не перезаписываем базу данных:
872comment/doc1-- On retire UNIQUEMENT ce bit, en préservant le reste de la colonne.sql/sylvania/rivage_unk5_1460.sql:28— Мы удаляем ТОЛЬКО этот фрагмент, сохраняя остальную часть столбца.
873comment/doc1-- On traite ici les deux donjons débogués récemment. Les autres suivront.sql/sylvania/rencontres_pandarie.sql:25— В этом разделе описаны два подземелья, которые недавно были отлажены. Остальные будут описаны позже.
874comment/doc1-- OnPlayerChoiceResponse puis n'exige aucune récompense (`if (Reward)`).sql/sylvania/playerchoice_234_reward.sql:9Загрузка...
875comment/doc1-- OptionBroadcastTextId, elle échappait donc aussi au pont. Ajoutée à la main.sql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:183Загрузка...
876comment/doc1-- Or Maiev reproduit DÉJÀ la scène par SmartAI : sa liste d'actionssql/sylvania/dh_quest_credits.sql:104Загрузка...
877comment/doc1-- Or les 757 placements importés sont en phase 0. Le script n'ensql/sylvania/rivage_phase_1460.sql:20Загрузка...
878comment/doc1-- PART A — Données : 1 ligne de référence-donneur par maître de métier vide.sql/sylvania/trainers_profession_data_lot5_20260618.sql:36Загрузка...
879comment/doc1-- PART B — Option « s'entraîner » sur les MENUS DÉDIÉS (<>0) des maîtres desql/sylvania/trainers_profession_data_lot5_20260618.sql:83-- ЧАСТЬ Б — Опция «Практика» в СПЕЦИАЛЬНЫХ МЕНЮ (<>0) мастеров
880comment/doc1-- PAS de `creature_loot_template` mais du Guide d'aventure de Blizzard :sql/sylvania/butin_journal_wod_legion.sql:6Загрузка...
881comment/doc1-- PAS encore de fief : l'objet Master Surveyor (233664, Horde) et Barossql/updates/world/2026_09_07_00_world_retour_au_fief.sql:4-- Гарнизона пока нет: предмет «Мастер-разведчик» (233664, Орда) и Барос
882comment/doc1-- PHASE : transposition stricte du mécanisme Horde. La phase 1164 estsql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:33-- ФАЗА: строгая транспозиция механизма Орды. Фаза 1164 —
883comment/doc1-- PNJ déclencheurs invisibles, dont AUCUN n'était posé :sql/sylvania/rivage_proxys.sql:6-- Невидимые NPC-триггеры, ни один из которых не был поставлен в определенную позу:
884comment/doc1-- PORTÉE : les six flèches uniquement. Les Canons de siège (240214) etsql/sylvania/rivage_1460_etats.sql:24-- ДАЛЬНОСТЬ: только шесть стрел. Осадные пушки (240214) и
885comment/doc1-- PORTÉE : uniquement les entrées exclusives à la carte 1460, comme ensql/sylvania/rivage_faction_2898.sql:25-- ОБЛАСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: только записи, относящиеся исключительно к карте 1460, например:
886comment/doc1-- PORTÉE : uniquement les entrées exclusives à la carte 1460, comme poursql/sylvania/rivage_faction16_1460.sql:33-- ОБЛАСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: только записи, относящиеся исключительно к карте 1460, как и для
887comment/doc1-- PORTÉE : uniquement les factions HOSTILES —sql/sylvania/rivage_immunite_1460.sql:21— Область применения: только враждебные фракции —
888comment/doc1-- PORTÉE VÉRIFIÉE : les onze entrées ci-dessous n'existent QUE sur lasql/sylvania/rivage_1666_scripts.sql:8Загрузка...
889comment/doc1-- POSITION : relevée, pas inventée.sql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:20Загрузка...
890comment/doc1-- POSITIONS — toutes issues de `quest_poi_points`, jamais estimées.sql/sylvania/rivage_proxys.sql:19Загрузка...
891comment/doc1-- POURQUOI 100429 N'EST PAS APPARUsql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:39— ПОЧЕМУ НЕ ПОЯВИЛСЯ НОМЕР 100429
892comment/doc1-- POURQUOI 2780 ÉCHOUE, ALORS QUE LA THÉORIE DIT L'INVERSEsql/sylvania/rivage_faction16_1460.sql:14Загрузка...
893comment/doc1-- POURQUOI ÇA DÉBORDAITsql/sylvania/lessiver_cone.sql:20Почему оно переполнялось?
894comment/doc1-- Particularité de Beliash et de Fel Lord Caza : ils portaient DÉJÀ unsql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:10Загрузка...
895comment/doc1-- Pas de disparition après usage : `AllowMultiInteract` vaut 1 dans lessql/sylvania/dh_quest_credits.sql:43Загрузка...
896comment/doc1-- Pernissus » en français), GUID 20541225.sql/sylvania/mardum_scriptnames.sql:6-- Pernissus (на французском), GUID 20541225.
897comment/doc1-- Phasage : volontairement ignoré. Le développeur de LegionCore a faitsql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:49-- Этапы: намеренно проигнорировано. Разработчик LegionCore это сделал.
898comment/doc1-- Pistes ÉLIMINÉES par la mesure (ne pas refaire) :sql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:14-- Треки, УДАЛЕННЫЕ в результате измерения (не повторять):
899comment/doc1-- Player::KilledMonsterCredit dans les deux cas — sans ce risque.sql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:51-- Player::KilledMonsterCredit в обоих случаях — без этого риска.
900comment/doc1-- Portails de la Légion et bombes arcaniques : activés au clic de sort.sql/sylvania/rivage_1666_scripts.sql:32Загрузка...
901comment/doc1-- Portée : uniquement les créatures de faction hostile, celles qu'onsql/sylvania/vault_respawn.sql:24-- Диапазон: только существа враждебной фракции, те, которых мы
902comment/doc1-- Portée réduite à 10 m pour 100934 et 100985, qui sont au même endroit :sql/sylvania/rivage_proxys.sql:42Загрузка...
903comment/doc1-- Pourquoi une modification du moteur a été nécessairesql/sylvania/quetes_jumelles_specialisation.sql:18Почему потребовалась модификация двигателя
904comment/doc1-- PÉRIMÈTRE : professions hors Ingénierie. Maîtres de CLASSE intactssql/sylvania/trainers_profession_data_lot5_20260618.sql:27— Область применения: Профессии вне инженерной сферы. Руководители курсов остаются без изменений.
905comment/doc1-- PÉRIMÈTRE : professions uniquement (npcflag & 64). NON traités ici :sql/sylvania/trainers_profession_gossip_20260618.sql:28Загрузка...
906comment/doc1-- QuestRequired = 1 : l'objet ne tombe que pour un joueur ayant la quete.sql/updates/world/2026_09_07_06_world_quete_46765_et_reliquat.sql:11-- QuestRequired = 1: предмет выпадает только игроку, у которого есть это задание.
907comment/doc1-- QuestRequired = 1 : le core ne fait tomber l'objet que pour un joueur ayant la quete.sql/updates/world/2026_09_07_04_world_objets_quete_iles_brisees.sql:6-- QuestRequired = 1: ядро ​​выпадает предмет только для игрока, у которого есть задание.
908comment/doc1-- Quete classique (QuestType 2, donneur present), donc reellement jouable, mais sonsql/updates/world/2026_09_07_06_world_quete_46765_et_reliquat.sql:3— Классический квест (тип квеста 2, даритель дарит подарок), так что в него можно играть, но он...
909comment/doc1-- Quête 29791 « Les souffrances de Shen-zin Su » — CONTOURNEMENTsql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:2Загрузка...
910comment/doc1-- Quête 29792 « Voués à la grandeur » — portes de Mandori et Pei-Wusql/sylvania/quest_29792_gates.sql:2— Задание 29792 «Посвящение величию» — Врата Мандори и Пэй-Ву
911comment/doc1-- Quête 31450 « Un nouveau destin » — branche ALLIANCE absentesql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:2— Задание 31450 «Новая судьба» — отсутствует ветка АЛЬЯНСА
912comment/doc1-- Quête 31513 "Blades of the Anointed" / 31514 "Unto Dust Thou Shalt Return"sql/sylvania/fix_sm_blade_chest_214284.sql:3-- Quête 31513 «Клинки помазанника» / 31514 «В прах ты вернешься»
913comment/doc1-- Quête 38669 « Our Last Hope » — seule quête de la campagne DH sanssql/sylvania/quest_38669_fr.sql:2— Задание 38669 «Наша последняя надежда» — единственное задание в кампании DH, не имеющее
914comment/doc1-- Quête 40373 « Une nouvelle direction » — aucun donneur déclarésql/sylvania/vault_new_direction_starter.sql:2-- Задание 40373 «Новое направление» — доноры не указаны
915comment/doc1-- R1 STARTER_NO_SPAWN (sev2) : donneurs presents mais aucun spawne -> indonnablesql/sylvania/quest_validator.sql:95-- R1 STARTER_NO_SPAWN (sev2): Доноры присутствуют, но нет спавнов -> пожертвовать невозможно
916comment/doc1-- R2 ENDER_NO_SPAWN (sev1) : rendeurs presents mais aucun spawne -> inrendablesql/sylvania/quest_validator.sql:105-- R2 ENDER_NO_SPAWN (sev1): Рендереры присутствуют, но нет спавнов -> не отображается
917comment/doc1-- R3 STARTER_NO_QGFLAG (sev2) : donneur spawne mais aucun spawn flag QUESTGIVERsql/sylvania/quest_validator.sql:115-- R3 STARTER_NO_QGFLAG (sev2): донор появляется, но нет флага появления QUESTGIVER
918comment/doc1-- R4 ENDER_NO_QGFLAG (sev1) : rendeur spawne mais aucun spawn flag QUESTGIVERsql/sylvania/quest_validator.sql:126-- R4 ENDER_NO_QGFLAG (sev1): Рендерер появляется, но нет флага появления QUESTGIVER
919comment/doc1-- R5 GIVER_NOT_SELECTABLE (sev1) : donneur/rendeur dont aucun spawn n'est selectionnable (cas A'zak)sql/sylvania/quest_validator.sql:137-- R5 GIVER_NOT_SELECTABLE (sev1): Дающий/отображающий объект, место появления которого нельзя выбрать (случай А'зака)
920comment/doc1-- REDÉMARRAGE OBLIGATOIRE : la liaison des noms de scripts est figée au boot.sql/sylvania/vault_ascent_and_portals.sql:27— ТРЕБУЕТСЯ ПЕРЕЗАГРУЗКА: проблема с привязкой имен скриптов решается при загрузке.
921comment/doc2-- REDÉMARRAGE OBLIGATOIRE : la liste des noms de scripts est figée au boot.sql/sylvania/mardum_scriptnames.sql:45 | sql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:48Загрузка...
922comment/doc1-- REDÉMARRAGE OBLIGATOIRE : les noms de scripts sont figés au démarrage.sql/sylvania/vault_scriptnames.sql:47Загрузка...
923comment/doc1-- REDÉMARRAGE OBLIGATOIRE : vérifié en jeu, la commande consolesql/sylvania/vortex_asaad_runes.sql:37Загрузка...
924comment/doc1-- RESTE OUVERT après ce patch, car cela remplacerait un SmartAI actif dontsql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:43Загрузка...
925comment/doc1-- RESTE À TRAITER, hors de ce patch car cela remplacerait un SmartAIsql/sylvania/mardum_scriptnames.sql:34Загрузка...
926comment/doc1-- RESTENT SANS AUCUNE DONNÉE, donc sans butin (17 entrées) : Majordomosql/sylvania/butin_boss_restants.sql:25-- Остаются без данных, следовательно, без добычи (17 записей): Мажордом
927comment/doc1-- ROLLBACK — Fix maîtres de métier muets (trainers_profession_gossip_20260618)sql/sylvania/trainers_profession_gossip_20260618_ROLLBACK.sql:2-- ОТКАТ — Исправлена ​​ошибка с отключением звука мастеров профессий (trainers_profession_gossip_20260618)
928comment/doc1-- ROLLBACK — Lot 6 Ingénierie (trainers_engineering_lot6_20260618)sql/sylvania/trainers_engineering_lot6_20260618_ROLLBACK.sql:2Загрузка...
929comment/doc1-- Rappel de la chaîne, pour mémoire :sql/sylvania/rivage_1666_donneur.sql:18Загрузка...
930comment/doc1-- Rechargeable à chaud : reload conditions (après redémarrage du binaire)sql/sylvania/quetes_jumelles_specialisation.sql:39-- Горячая перезагрузка: условия перезагрузки (после перезапуска исполняемого файла)
931comment/doc1-- Rechargeable à chaud : reload creature_loot_templatesql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:46Загрузка...
932comment/doc1-- Rechargeable à chaud : reload creature_loot_template. Le changement desql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:41-- Горячая перезагрузка: перезагрузка creature_loot_template. Изменение
933comment/doc2-- Rechargeable à chaud : reload creature_queststartersql/sylvania/vault_final_starters.sql:29 | sql/sylvania/vault_new_direction_starter.sql:19-- Возможность горячей перезарядки: перезагрузка creature_queststarter
934comment/doc1-- Rechargeable à chaud : reload creature_template 92984sql/sylvania/vault_kayn_questgiver.sql:23-- Возможность горячей перезарядки: перезагрузка creature_template 92984
935comment/doc1-- Rechargeable à chaud : reload creature_template 97273sql/sylvania/vault_bastillax_giver.sql:26Загрузка...
936comment/doc1-- Rechargeable à chaud : reload creature_template <entry> (la commandesql/sylvania/vault_wardens_faction.sql:28-- Горячая перезагрузка: перезагрузка creature_template <entry> (команда)
937comment/doc1-- Rechargeable à chaud : reload creature_textsql/sylvania/mari_dialogues.sql:36-- Горячая перезарядка: перезагрузка текста существа
938comment/doc1-- Rechargeable à chaud : reload gameobject_templatesql/sylvania/rivage_fleche.sql:19-- Горячая перезагрузка: перезагрузка шаблона игрового объекта
939comment/doc1-- Rechargeable à chaud : reload locales_creature_textsql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:22Загрузка...
940comment/doc1-- Rechargeable à chaud : reload locales_questsql/sylvania/quest_38669_fr.sql:16-- Горячая перезагрузка: перезагрузка locales_quest
941comment/doc1-- Rechargeable à chaud : reload playerchoicesql/sylvania/playerchoice_234_fr.sql:29Загрузка...
942comment/doc1-- Rechargeable à chaud : reload quest_template ; reload creature_questendersql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:51-- Горячая перезагрузка: перезагрузка шаблона задания; перезагрузка объекта задания
943comment/doc2-- Rechargeable à chaud : reload smart_scriptssql/sylvania/anneau_du_sang_mogor.sql:41 | sql/sylvania/vault_crusher_sledge_credit.sql:32-- Горячая перезагрузка: перезагрузка смарт-скриптов
944comment/doc1-- Rechargeable à chaud : reload smart_scripts. Les lignes de donneur etsql/sylvania/rivage_khadgar.sql:58Загрузка...
945comment/doc1-- Rechargeable à chaud : reload spell_script_namessql/sylvania/brasserie_tonneau.sql:34-- Горячая перезагрузка: перезагрузка названий скриптов заклинаний
946comment/doc1-- Rechargeable à chaud : reload spell_script_names (puis reload spell_proc)sql/sylvania/lessiver_cone.sql:32-- Горячая перезагрузка: перезагрузить spell_script_names (затем перезагрузить spell_proc)
947comment/doc1-- Rechargeable à chaud : reload spell_target_positionsql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:47-- Горячая перезагрузка: перезагрузка позиции цели заклинания
948comment/doc1-- Rechargeable à chaud.sql/sylvania/vault_champion_giver.sql:28Загрузка...
949comment/doc1-- Rejouable : les lignes frFR concernées sont supprimées avant insertion.sql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:21Загрузка...
950comment/doc1-- Rejouable sans risque (INSERT IGNORE). Rechargeable à chaud :sql/sylvania/pont_traductions_broadcast.sql:15-- Возможность повторного воспроизведения без риска (ВСТАВИТЬ ИГНОРИРОВАТЬ). Возможность «горячей» замены:
951comment/doc1-- Rejouable sans risque (INSERT IGNORE). À appliquer sur dc_hotfixes avecsql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:21-- Можно безопасно повторить воспроизведение (ВСТАВИТЬ ИГНОРИРОВАТЬ). Применить к dc_hotfixes с помощью
952comment/doc1-- Relevé au démarrage du 23/08/2026 :sql/sylvania/rivage_khadgar_taxi.sql:4Загрузка...
953comment/doc1-- Relevé juste après : des 7 apparitions de 99501, une seule portait 300sql/sylvania/vault_respawn_2.sql:44Загрузка...
954comment/doc1-- Relevé par l'audit du 22/08/2026 : trois quêtes de la campagne Chasseursql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:4Загрузка...
955comment/doc1-- Remet les gossip_menu_id d'origine (tous etaient 0) et supprime les menus crees.sql/sylvania/gardes_capitales_directions_20260619_ROLLBACK.sql:2Загрузка...
956comment/doc1-- Reproduit deux fois (dumps SIGSEGV du 17/08 à 22:09:26 et 22:15:39).sql/sylvania/vortex_altairus_crash.sql:5— Воспроизведено дважды (дампы SIGSEGV от 17/08 в 22:09:26 и 22:15:39).
957comment/doc1-- Repéré en auditant le crash d'Altairus (voir vortex_altairus_crash.sql).sql/sylvania/vortex_asaad_runes.sql:4— Обнаружено во время аудита сбоя Altairus (см. vortex_altairus_crash.sql).
958comment/doc1-- Resultat : 222 des 245 n'ont effectivement aucun butin sur les royaumes officielssql/updates/world/2026_09_07_02_world_butin_draenor_suite.sql:7Загрузка...
959comment/doc1-- Retour arrière : chantiers/rivage_brise/retour_faction16_1460.sqlsql/sylvania/rivage_faction16_1460.sql:37-- Возврат: chantiers/rivage_brise/retour_faction16_1460.sql
960comment/doc1-- Retour arrière : chantiers/rivage_brise/retour_immunite_1460.sqlsql/sylvania/rivage_immunite_1460.sql:35Загрузка...
961comment/doc1-- Retour arrière : chantiers/rivage_brise/retour_unk5_1460.sqlsql/sylvania/rivage_unk5_1460.sql:32-- Возврат: chantiers/rivage_brise/retour_unk5_1460.sql
962comment/doc1-- Retour arrière : rebasculer les mêmes entrées en 16.sql/sylvania/rivage_faction_2898.sql:28-- Назад: вернуть те же записи обратно к значению 16.
963comment/doc1-- Rivage brisé (1460) — la parole et la VOIX rendues aux personnagessql/sylvania/rivage_1460_voix.sql:2— «Расколотый берег» (1460) — персонажам восстановлены речь и голос.
964comment/doc1-- Rivage brisé (carte 1460) — alignement des phasessql/sylvania/rivage_phase_1460.sql:2Загрузка...
965comment/doc1-- Rivage brisé (carte 1460) — factions démoniaques ramenées à 16sql/sylvania/rivage_faction16_1460.sql:2Загрузка...
966comment/doc1-- Rivage brisé (carte 1460) — objets affichés comme déjà utiliséssql/sylvania/rivage_1460_etats.sql:2Загрузка...
967comment/doc1-- Rivage brisé (carte 1460) — rattachement du script des Flèchessql/sylvania/rivage_fleche.sql:2Загрузка...
968comment/doc1-- Rivage brisé (carte 1460) — retrait de l'immunité aux joueurssql/sylvania/rivage_immunite_1460.sql:2Загрузка...
969comment/doc1-- Rivage brisé (carte 1460) — retrait du drapeau UNIT_FLAG2_UNK5sql/sylvania/rivage_unk5_1460.sql:2-- Расколотый берег (карта 1460) — удаление флага UNIT_FLAG2_UNK5
970comment/doc1-- Rivage brisé — Krosus était inattaquablesql/sylvania/krosus_faction.sql:2Загрузка...
971comment/doc1-- Rivage brisé — armer les alliéssql/sylvania/rivage_armes.sql:2Загрузка...
972comment/doc1-- Rivage brisé — créatures posées deux fois au même endroitsql/sylvania/rivage_doublons.sql:2— Расколотый берег — существа, дважды размещенные в одном и том же месте.
973comment/doc1-- Rivage brisé — la campagne du Déclin de la Légion ne démarrait passql/sylvania/rivage_khadgar.sql:2— Расколотый берег — Кампания «Упадок Легиона» ещё не начиналась.
974comment/doc1-- Rivage brisé — la mort de Tirion, mise en scènesql/sylvania/mort_tirion.sql:2— Расколотый берег — Смерть Тириона, инсценировка
975comment/doc1-- Rivage brisé — les chefs de faction n'existaient nulle partsql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:2— Расколотый берег — лидеров фракций нигде не существовало.
976comment/doc1-- Rivage brisé — les cinq « Proxy » qui n'existaient nulle partsql/sylvania/rivage_proxys.sql:2— Расколотый берег — пять «прокси», которых нигде не существовало.
977comment/doc1-- Rivage brisé — les démons passent en faction 2898sql/sylvania/rivage_faction_2898.sql:2— Расколотый берег — Демоны патрулируют территорию 2898
978comment/doc1-- Rivage brisé — posture et armement des alliéssql/sylvania/rivage_posture.sql:2— Расколотый берег — позиция и вооружение союзников
979comment/doc1-- Runner générique de scénarios d'artefact : tables de configsql/sylvania/artifact_runner.sql:2-- Универсальный инструмент для запуска сценариев артефактов: таблицы конфигурации
980comment/doc1-- Réf. commits ArgusCore : 8ffc9d55, 603df7a1, debce376 (méthodologie :sql/sylvania/argus_recheck_monk.sql:3-- Ссылки на коммиты ArgusCore: 8ffc9d55, 603df7a1, debce376 (методология:
981comment/doc1-- Réf. commits ArgusCore : aa54261d, 82dbceb4, 4c770493.sql/sylvania/argus_recheck_dh.sql:3Загрузка...
982comment/doc1-- SEUIL À 1 %, ET C'EST UN CHOIXsql/sylvania/butin_trash_pandarie.sql:7
983comment/doc2-- SIGNALÉ EN JEUsql/sylvania/anneau_du_sang_mogor.sql:5 | sql/sylvania/rencontres_pandarie.sql:5Загрузка...
984comment/doc1-- SIGNALÉ EN JEU : « il est spawn 2 fois au même endroit » (entréesql/sylvania/rivage_doublons.sql:4Загрузка...
985comment/doc1-- SIGNALÉ EN JEU : « le Krosus du lac de lave en p8 est inattaquable ».sql/sylvania/krosus_faction.sql:4— СООБЩЕНИЕ ИЗ ИГРЫ: «Кросус в лавовом озере на странице 8 неуязвим для атак».
986comment/doc1-- SIGNALÉ EN JEU : « le gameobject de la flèche n'est physiquement passql/sylvania/rivage_1460_etats.sql:4— СООБЩЕНИЕ ИЗ ИГРЫ: «Игровой объект — стрела — физически отсутствует».
987comment/doc1-- SIGNALÉ EN JEU : « les PNJ ne portent encore aucune arme ».sql/sylvania/rivage_armes.sql:4— ЗАМЕЧЕНО В ИГРЕ: «NPC пока не носят никакого оружия».
988comment/doc1-- SIGNALÉ EN JEU : « les PNJ ont bien leurs armes mais pas de posturesql/sylvania/rivage_posture.sql:4Загрузка...
989comment/doc1-- SIGNALÉ EN JEU : « p7 c'est Krosus qui plonge Tirion dans le fielsql/sylvania/mort_tirion.sql:4-- СООБЩЕНИЕ ИЗ ИГРЫ: «На странице 7 Кросус погружает Тириона в желчь»
990comment/doc1-- SIGNALÉ EN JEU : « tous les PNJ de la zone sont totalementsql/sylvania/rivage_1460_voix.sql:4Загрузка...
991comment/doc1-- SIX AUTRES CHOIX SONT ÉGALEMENT EN RUSSE et restent à traduire :sql/sylvania/playerchoice_234_fr.sql:23— Еще шесть вариантов также на русском языке и нуждаются в переводе:
992comment/doc1-- SOURCE DES DONNÉESsql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:12Загрузка...
993comment/doc1-- SPELL_AURA_CONTROL_VEHICLE (236) à l'index 0. Or, d'après les DB2 dusql/sylvania/brasserie_tonneau.sql:14Загрузка...
994comment/doc1-- Sa table ne contenait QUE la pierre de soin à 0,8 %. C'est le PNJ lesql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:109
995comment/doc1-- Sagesse de Mari — elle n'avait aucun dialogue, ni texte ni voixsql/sylvania/mari_dialogues.sql:2— «Мудрость Мари» — в ней не было диалогов, текста, голоса.
996comment/doc1-- Sans Kayn, la branche haute était hors d'atteinte.sql/sylvania/vault_kayn_questgiver.sql:17— Без Кейна верхняя ветвь была недоступна.
997comment/doc1-- Sans ce complement, ~89 maitres d'ecurie affichent l'option mais nesql/sylvania/battlepet_stablemaster_heal_all.sql:9Загрузка...
998comment/doc1-- Sans cette ligne, la carte 1666 n'a aucun scénario attaché : le suivisql/sylvania/rivage_scenario.sql:4Без этой строки к карте 1666 не привязан сценарий: продолжение
999comment/doc1-- Sans cette ligne, la classe `go_spire_of_woe` existerait dans le codesql/sylvania/rivage_fleche.sql:16Без этой строки в коде существовал бы класс `go_spire_of_woe`.
1000comment/doc1-- Sans contrainte d'ordre, Maiev proposerait 38668, 38669 et 38672 en mêmesql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:36Загрузка...
1001comment/doc1-- Sans effet sur le SmartAI : ce script ne surcharge PAS `GetAI`, doncsql/sylvania/rivage_khadgar_taxi.sql:18-- Не влияет на SmartAI: этот скрипт НЕ переопределяет `GetAI`, поэтому
1002comment/doc1-- ScriptName, mais MAL ORTHOGRAPHIÉ — `npc_mardum_doom_commander_beliash` etsql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:11Загрузка...
1003comment/doc1-- Ses deux collègues donneurs de la zone portent npcflag=3 (dialogue +sql/sylvania/vault_kayn_questgiver.sql:19— Двое его коллег-доноров в этом районе имеют флаг npcflag=3 (диалог +
1004comment/doc1-- SetHealth(0). La créature reste donc VIVANTE côté serveur (deathStatesql/sylvania/horde_druid_60896.sql:11-- SetHealth(0). Таким образом, существо остается ЖИВЫМ на стороне сервера (deathState)
1005comment/doc1-- SetHomePosition 2402.76 / 528.64 / 748.99) ; Skovald est placé dans lesql/sylvania/hov_boss_manquants.sql:11Загрузка...
1006comment/doc1-- Seule différence structurelle avec le choix 231 (choix de spécialisation,sql/sylvania/playerchoice_234_reward.sql:12— Единственное структурное отличие от варианта 231 (выбор специализации,
1007comment/doc1-- Seule exception : les Portails de la Légion (99501, 114358). Ce sontsql/sylvania/vault_respawn_2.sql:30— Единственное исключение: порталы Легиона (99501, 114358). Это
1008comment/doc1-- Seule la plage authentique Mists of Pandaria est conservée : 71xxx,sql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:28— Сохранился только подлинный пляж «Туманы Пандарии»: 71xxx,
1009comment/doc1-- Sevis, Jace, Belath y sont tous à 120. Il n'y a donc pas lieu de triersql/sylvania/vault_respawn_2.sql:21Севис, Джейс и Белат имеют показатель 120. Поэтому сортировать их нет необходимости.
1010comment/doc1-- Signale en jeu, capture a l'appui : « ce sont bien des ennemis maissql/sylvania/rivage_factions_1460.sql:4— Отчет из игры, скриншот прилагается: «Это действительно враги, но...»
1011comment/doc1-- Signalé en jeu : dans le secteur de la Garde illidari, là où sesql/sylvania/vault_respawn.sql:4— Сообщение из игры: в секторе Стражи Иллидари, где
1012comment/doc1-- Signalé en jeu : la fenêtre s'affiche correctement (et en français depuissql/sylvania/playerchoice_234_reward.sql:4— Сообщение из игры: окно отображается корректно (и на французском языке).
1013comment/doc1-- Signalé en jeu : la fenêtre « На какого соратника падет ваш выбор? »sql/sylvania/playerchoice_234_fr.sql:4Загрузка...
1014comment/doc1-- Signalé en jeu : la quête finale de la campagne Chasseur de démons,sql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:4— Представлено в игре: финальное задание кампании «Охотник на демонов».
1015comment/doc1-- Signalé en jeu : le boss est muet. Vérifié : `creature_text` nesql/sylvania/mari_dialogues.sql:4— Сообщено в игре: босс немой. Подтверждено: `creature_text` не работает.
1016comment/doc1-- Signalé en jeu : « Mirana m'attaque quand elle combat des démons et quesql/sylvania/vault_wardens_faction.sql:5Загрузка...
1017comment/doc1-- Signalé en jeu : « après avoir rendu Le soulèvement des Illidari je n'aisql/sylvania/vault_kayn_questgiver.sql:5— Сообщение из игры: «После сдачи задания «Восстание Иллидари» я этого не сделал».
1018comment/doc1-- Signalé en jeu : « il me fait des dégâts même si je suis derrière lesql/sylvania/lessiver_cone.sql:5— Сообщение из игры: «Он продолжает наносить мне урон, даже когда я нахожусь за его спиной».
1019comment/doc1-- Signalé en jeu : « les démons invoqués c'est ok mais pas les autressql/sylvania/rivage_immunite_1460.sql:4Загрузка...
1020comment/doc1-- Signalé en jeu : « les démons invoqués c'est ok mais pas les autres ausql/sylvania/rivage_unk5_1460.sql:4— Сообщение из игры: «Призванные демоны в порядке, но остальные — нет».
1021comment/doc1-- Signalé en jeu : « les ennemis sont bien affichés en rouge mais monsql/sylvania/rivage_phase_1460.sql:4Загрузка...
1022comment/doc1-- Signalé en jeu, à répétition : Maiev propose DEUX fois la même quête.sql/sylvania/quetes_jumelles_specialisation.sql:4Загрузка...
1023comment/doc1-- Signalé par un joueur : le boss « bugue à 1 % » et le serveur tombe.sql/sylvania/vortex_altairus_crash.sql:4
1024comment/doc1-- Signalé sur Discord par « le baltring » le 23/08/2026 : « il y asql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:4Загрузка...
1025comment/doc1-- SmartAI complet : à la réapparition elles reçoivent le drapeau de clicsql/sylvania/dh_quest_credits.sql:64-- Полностью интеллектуальный ИИ: при возрождении они получают флаг клика
1026comment/doc1-- SmartAIMgr signale à chaque démarrage, pour chacune de nos quarantesql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:36Загрузка...
1027comment/doc1-- Son point d'intérêt (-8362, 231) est occupé par un AUTRE Anduin déjàsql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:40— Его точка интереса (-8362, 231) уже занята ДРУГИМ Андуином.
1028comment/doc1-- Son unique objectif attend le crédit 96814 (« Ascend to the Hall ofsql/sylvania/vault_ascent_and_portals.sql:5— Его единственная цель ждет своего часа 96814 ("Вознестись в Зал
1029comment/doc1-- Souffrant » ne confirme rien et ne valide pas la quête.sql/sylvania/playerchoice_234_reward.sql:6— «Страдания» ничего не подтверждают и не дают оснований для выполнения задания.
1030comment/doc1-- Soul Leech, Cavern Rat, statues) et les PNJ de quête (Maiev, Kayn,sql/sylvania/vault_respawn.sql:26-- Похититель душ, Пещерная крыса, статуи) и NPC, участвующие в квестах (Майев, Кейн,
1031comment/doc1-- Source : creature_equip_template du dump de référencesql/sylvania/rivage_armes.sql:11-- Источник: creature_equip_template из эталонного дампа
1032comment/doc1-- Source : textes officiels français relevés sur Wowheadsql/sylvania/quest_38669_fr.sql:10-- Источник: Официальные французские тексты, полученные с сайта Wowhead
1033comment/doc1-- Suite de mardum_fr_broadcast.sql. Concerne les 119 lignes de creature_textsql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:4-- Продолжение файла mardum_fr_broadcast.sql. Касается 119 строк файла creature_text.
1034comment/doc1-- Supprime UNIQUEMENT ce que le lot 5 a inséré :sql/sylvania/trainers_profession_data_lot5_20260618_ROLLBACK.sql:4-- Удаляет ТОЛЬКО то, что было вставлено в пакет 5:
1035comment/doc1-- Supprime UNIQUEMENT les 23 options de gossip trainer ajoutées par le patchsql/sylvania/trainers_profession_gossip_20260618_ROLLBACK.sql:4-- Удаляет ТОЛЬКО 23 опции тренера сплетен, добавленные патчем.
1036comment/doc1-- Sur cette base, 1 961 spawns de l'île ont `curhealth = 0` sans que celasql/sylvania/horde_druid_60896.sql:15Загрузка...
1037comment/doc1-- Sur les 42 quêtes des cartes 1481 (Mardum) et 1468, 41 disposent déjàsql/sylvania/quest_38669_fr.sql:5Загрузка...
1038comment/doc1-- Sur les serveurs officiels une scène se joue à l'acceptation de lasql/sylvania/dh_quest_credits.sql:94— На официальных серверах после принятия решения разворачивается определённая сцена.
1039comment/doc1-- Surveillant Brutarg) et tous ses élites.sql/sylvania/vault_respawn.sql:17— Руководитель Брутарг) и вся его элита.
1040comment/doc1-- Symptôme : la quête passe en « à rendre » mais le PNJ récepteur estsql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:4Загрузка...
1041comment/doc1-- Symptôme signalé en jeu (GUID 21001619) : le PNJ est affiché mort parsql/sylvania/horde_druid_60896.sql:4-- Сообщение о симптоме в игре (GUID 21001619): NPC отображается как мертвый
1042comment/doc1-- Séquence officielle, relevée sur Warcraft Wiki :sql/sylvania/mort_tirion.sql:7-- Официальная последовательность событий, взятая из вики Warcraft:
1043comment/doc1-- Sœurs de la Lunesql/sylvania/tomb_of_sargeras_bindings.sql:96Загрузка...
1044comment/doc1-- Sœurs de la Lune (118182 = contrôleur, les 3 sœurs = IA dédiées)sql/sylvania/tomb_of_sargeras_bindings.sql:39-- Сестры Луны (118182 = контроллер, 3 сестры = выделенные ИИ)
1045comment/doc1-- Tables de butin officielles relevées sur les pages PNJ de Wowhead.sql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:13Загрузка...
1046comment/doc1-- Target » (modèle invisible 1126, faction 14, non sélectionnable, drapeausql/sylvania/vortex_asaad_runes.sql:32-- Цель » (невидимая модель 1126, фракция 14, невыбираемая, флаг)
1047comment/doc1-- Taux releves une par une sur les fiches PNJ (pas la fiche objet), avec controle dusql/updates/world/2026_09_07_06_world_quete_46765_et_reliquat.sql:8— Цены записываются поштучно в листах NPC (не в листе товара) с последующей проверкой.
1048comment/doc1-- Temple noir, Gardiennes, vue spectrale, énergie gangrenée, Moteur d'âmes,sql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:18Загрузка...
1049comment/doc1-- Terminologie alignée sur le français officiel du jeu : Illidari, Légionsql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:16Загрузка...
1050comment/doc1-- Text, Text1_lang si elle a un Text1 — d'où le CASE plutôt que des valeurssql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:32-- Текст, Text1_lang, если есть Text1 — поэтому используется CASE, а не значения.
1051comment/doc1-- Texte de la quête : « The Vault is overrun with demons. Kill them andsql/sylvania/dh_quest_credits.sql:134-- Текст запроса: «Хранилище кишит демонами. Убейте их и
1052comment/doc1-- Tombe de Sargeras (map 1676) : bindings du module porté depuissql/sylvania/tomb_of_sargeras_bindings.sql:2-- Гробница Саргераса (карта 1676): привязки модулей перенесены из
1053comment/doc1-- Tous les autres alliés du Caveau — Allari, Cyana, Jace, Kor'vas, Sevis,sql/sylvania/vault_wardens_faction.sql:20Загрузка...
1054comment/doc1-- Traduction rédigée (aucune source officielle disponible), dans lasql/sylvania/playerchoice_234_fr.sql:17— Письменный перевод (официальный источник отсутствует), в
1055comment/doc1-- Traductions frFR officielles extraites du client 7.3.5 (build 26972)sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2-- Официальные переводы с французского на французский, полученные из клиента 7.3.5 (сборка 26972)
1056comment/doc1-- Transcription ArgusCore — lot Chasseur de démons (recheck 7.3.5)sql/sylvania/argus_recheck_dh.sql:2-- Транскрипция ArgusCore — Комплект Охотника на демонов (перепроверка 7.3.5)
1057comment/doc1-- Transcription ArgusCore — lots Prêtre/Chasseur/Guerrier/Druide (+Mage,sql/sylvania/argus_recheck_6classes.sql:2-- Транскрипция ArgusCore — Наборы для жреца/охотника/воина/друида (+маг,
1058comment/doc1-- Trash / événements d'instancesql/sylvania/tomb_of_sargeras_bindings.sql:74-- События корзины/экземпляра
1059comment/doc1-- Trois obstacles cumulés, tous levés ici :sql/sylvania/vault_ascent_and_portals.sql:19— Здесь преодолены три препятствия в совокупности:
1060comment/doc1-- Troisième et dernière correction de l'attribution (après 67ed679f puissql/sylvania/vault_champion_giver.sql:4Загрузка...
1061comment/doc1-- Troisième volet du chantier ouvert par le signalement de « lesql/sylvania/butin_boss_restants.sql:4— Третья часть проекта, инициированного отчетом «
1062comment/doc1-- Tuer Marteau et Pilon ne validait donc rien, et la quête restait bloquée.sql/sylvania/vault_crusher_sledge_credit.sql:10— Поэтому убийство Молота и Пестика ничего не дало, и задание осталось заблокированным.
1063comment/doc1-- UNE SIMPLIFICATION ASSUMÉEsql/sylvania/rivage_immunite_1460.sql:28— ОКОНЧАТЕЛЬНОЕ УПРОЩЕНИЕ
1064comment/doc1-- UNIT_NPC_FLAG_GOSSIP : cela désigne sans ambiguïté boss_altairus.cpp:168.sql/sylvania/vortex_altairus_crash.sql:12-- UNIT_NPC_FLAG_GOSSIP: это однозначно относится к boss_altairus.cpp:168.
1065comment/doc1-- Un doublon est agaçant ; zéro quête serait bloquant.sql/sylvania/quetes_jumelles_specialisation.sql:33Загрузка...
1066comment/doc1-- Un garde-fou est ajouté en parallèle côté C++ (contrôle du nullptr) poursql/sylvania/vortex_altairus_crash.sql:33— Параллельно на стороне C++ добавляется механизм защиты (контроль nullptr) для
1067comment/doc1-- Une ligne de type 1 (bavardage) est affichee sans aucune verificationsql/sylvania/gossip_options_mortes.sql:4— Отображается линия типа 1 (болтовня) без какой-либо проверки.
1068comment/doc1-- Une seule entrée a été basculée en faction 16 — le Molosse de l'effroisql/sylvania/rivage_faction16_1460.sql:5— Только один вход переключен на Фракцию 16 — «Ужасный Пёс»
1069comment/doc1-- Validé en jeu.sql/sylvania/quest_29792_gates.sql:26Загрузка...
1070comment/doc1-- Verifie : 104 011 ItemTemplate charges pour 103 967 enregistrements ItemSparse, doncsql/updates/hotfixes/2026_09_07_00_hotfixes_recette_breuvage_tempetes.sql:9-- Проверки: 104 011 списаний ItemTemplate для 103 967 записей ItemSparse, следовательно
1071comment/doc1-- Viveflamme, Kayn Chassesoleil, Altruis le Souffrant, Allari la Mangeusesql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:21Загрузка...
1072comment/doc1-- Voleur, Démoniste analysés). Recheck 7.3.5 sur nos hooks morts au boot.sql/sylvania/argus_recheck_6classes.sql:3Загрузка...
1073comment/doc1-- Volontairement ÉPARGNÉS, car l'immunité y est légitime :sql/sylvania/rivage_immunite_1460.sql:25— Добровольно помилованы, потому что там действует законный иммунитет:
1074comment/doc1-- Vérifications préalables :sql/sylvania/vortex_asaad_runes.sql:25Загрузка...
1075comment/doc1-- Vérifié : la référence donne bien `PhaseId` vide pour les 757 lignes,sql/sylvania/rivage_phase_1460.sql:25-- Подтверждено: ссылка действительно возвращает пустой `PhaseId` для всех 757 строк.
1076comment/doc1-- Vérifié en jeu sur le Molosse de l'effroi gangrené : attaquable.sql/sylvania/rivage_faction_2898.sql:23Загрузка...
1077comment/doc1-- WP_START dans la liste d'actions 5564900 suffira le jour où la désync serasql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:34-- В день возникновения рассинхронизации достаточно указать WP_START в списке действий 5564900
1078comment/doc1-- Warrior, Queen's Centurion, Ash'golm et Questioner Arev'naal ne lâchentsql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:13— Воин, Центурион Королевы, Аш'голм и Вопрошающий Арев'наал не сдаются.
1079comment/doc1-- Wowhead agrège les relevés de TOUTES les époques, y compris lesql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:19— Wowhead собирает данные из ВСЕХ эпох, включая
1080comment/doc1-- Wowhead le confirme pour cette entree precise (react Alliance = amical, Horde = amical),sql/updates/world/2026_09_07_10_world_khadgar_neutre.sql:8Загрузка...
1081comment/doc1-- Wowhead ne leur attribue que des objets de Marche-temps. Pour lessql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:36— Wowhead предоставляет им только предметы из дополнения Timewalking. Что касается
1082comment/doc1-- Wowhead via navigateur, objets postérieurs au client écartés.sql/sylvania/butin_boss_restants.sql:10— При просмотре Wowhead через браузер объекты, находящиеся после клиента, исключаются.
1083comment/doc1-- Yrel, Forgemaître Gog'duh, les gardiens de jaspe et d'améthyste, Qiangsql/sylvania/butin_boss_restants.sql:27— Ирель, Кузнец Гогдух, хранительница яшмы и аметиста, Цян
1084comment/doc1-- Zone de départ Chasseur de démons — butin comparé au butin officielsql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:2— Стартовая зона Охотника на демонов — сравнение добычи с официальной добычей.
1085comment/doc1-- Zone de départ Chasseur de démons — objectifs de quête que RIENsql/sylvania/dh_quest_credits.sql:2Загрузка...
1086comment/doc1-- _DEATHEVENT_01/02/03. Chacun a ensuite été retrouvé dans la tablesql/sylvania/mari_dialogues.sql:13Загрузка...
1087comment/doc1-- `AIName = SmartAI` reste actif. La ligne 0 existante (téléportation ausql/sylvania/rivage_khadgar.sql:37-- `Имя = SmartAI` остается активным. Существующая строка 0 (телепортация в
1088comment/doc1-- `AIName` est laissé en place sur 93105 : la sélection d'IA du coresql/sylvania/mardum_scriptnames.sql:29Загрузка...
1089comment/doc1-- `EnemyGroup = 15` — hostile à tous les groupes, joueurs compris.sql/sylvania/rivage_faction_2898.sql:22Загрузка...
1090comment/doc1-- `EnemyGroup = 1`, elle n'est hostile QU'AUX JOUEURS. Nos alliés, eux,sql/sylvania/rivage_faction_2898.sql:12-- `EnemyGroup = 1`, враждебен ТОЛЬКО К ИГРОКАМ. Однако наши союзники,
1091comment/doc1-- `FactorySelector` continue de retomber sur l'AIName. La règle desql/sylvania/rivage_khadgar_taxi.sql:19— `FactorySelector` постоянно возвращается к AIName. Правило
1092comment/doc1-- `FinalizeSummon` ajoute la phase 169 à tout ce qu'il invoque.sql/sylvania/rivage_phase_1460.sql:18-- `FinalizeSummon` добавляет фазу 169 ко всему, что призывает.
1093comment/doc1-- `RegenHealth` vaut 1 sur les trois entrées : `curhealth` est ignoré,sql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:54-- Значение `RegenHealth` равно 1 во всех трех записях: `curhealth` игнорируется.
1094comment/doc1-- `ScriptName` VIDE et `AIName = SmartAI` : l'IA n'était jamais attachée.sql/sylvania/mardum_scriptnames.sql:17-- `ScriptName` ПУСТО, а `AIname = SmartAI`: ИИ так и не был подключен.
1095comment/doc1-- `ScriptPackageID` du client, que rien ici ne permet de déduire (lessql/sylvania/dh_quest_credits.sql:100-- `ScriptPackageID` клиента, который невозможно определить ни из чего здесь (
1096comment/doc1-- `broadcast_text_locale` : « Vous osez déranger ces eaux ? Vous serezsql/sylvania/mari_dialogues.sql:18Загрузка...
1097comment/doc1-- `conditions` NI l'hostilité NI la position. Toute la forme du jetsql/sylvania/lessiver_cone.sql:25Загрузка...
1098comment/doc1-- `curhealth = 0` comme « pleine vie » : il appelle littéralementsql/sylvania/horde_druid_60896.sql:10-- `curhealth = 0` как "full life": это буквально вызывает
1099comment/doc1-- `lastEncounterDungeon` n'est renseigné que sur le DERNIER boss desql/sylvania/rencontres_pandarie.sql:37Загрузка...
1100comment/doc1-- `lootid` exige en revanche un redémarrage (il est lu dans le modèle).sql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:42Загрузка...
1101comment/doc1-- `npc_mardum_fel_lord_caza`, deux noms qui n'existent nulle part dans lesql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:12Загрузка...
1102comment/doc1-- `quest_template`. Supprimée.sql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:49-- `quest_template`. Удалено.
1103comment/doc1-- `scenario_7.2_broken_shore_intro` n'existe pas davantage dans le core,sql/sylvania/rivage_khadgar.sql:54-- Функция `scenario_7.2_broken_shore_intro` также отсутствует в ядре игры.
1104comment/doc1-- `smart_scripts`, et tous ses champs `Data` à zéro sauf `Data10` = 193119sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:30-- `smart_scripts` и все его поля `Data` установлены в ноль, кроме `Data10` = 193119
1105comment/doc1-- `unit_flags2` sur 147 entrées. Ces trois-là valaient 0 avant ; ellessql/sylvania/rivage_unk5_1460.sql:11-- `unit_flags2` из 147 записей. Эти три ранее имели значение 0; они
1106comment/doc1-- `unit_flags` = 33554688 (insensible aux joueurs + non sélectionnable),sql/sylvania/rivage_proxys.sql:46-- `unit_flags` = 33554688 (нечувствительно к игрокам + невыбираемо),
1107comment/doc1-- `waypoint_data`. L'extraction du 27/08 ne regardait que cettesql/sylvania/rivage_1666_chemins.sql:6-- `waypoint_data`. При извлечении данных 27.08 учитывались только эти данные.
1108comment/doc1-- a importé `unit_flags` sur 136 entrées. Parmi les valeurs reprises,sql/sylvania/rivage_immunite_1460.sql:10Загрузка...
1109comment/doc1-- a trois filtres : objet present dans notre Item.db2, taux >= 1 pour cent, et objetsql/updates/world/2026_09_07_03_world_butin_iles_brisees.sql:9Загрузка...
1110comment/doc1-- absent : l'appel restera sans effet et le serveur le signalera unesql/sylvania/mari_dialogues.sql:30-- отсутствует: вызов не возымеет эффекта, и сервер сообщит об этом один раз.
1111comment/doc1-- absent de la quête, et `On100DHArrival` ne fait qu'apprendre des sorts).sql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:30— отсутствует в задании, а `On100DHArrival` только изучает заклинания).
1112comment/doc1-- absentes de wago.tools pour tous les builds, et non exposées par Wowheadsql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:9— Отсутствует в wago.tools для всех сборок и не отображается на Wowhead.
1113comment/doc1-- absentes du BroadcastText.db2 du client (qui n'en stocke que 3 869),sql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:8— отсутствует в файле BroadcastText.db2 клиента (в котором хранится всего 3869 таких элементов).
1114comment/doc1-- accepte la MODIFICATION d'une entrée existante, elle ne refuse que lessql/sylvania/vault_wardens_faction.sql:29-- принимает ИЗМЕНЕНИЕ существующей записи, отклоняет только
1115comment/doc1-- accorde LES DEUX crédits aux joueurs dans un rayon de 50 m, puis leursql/sylvania/mardum_scriptnames.sql:15Загрузка...
1116comment/doc1-- accroché au mauvais sort, ses deux accroches ne s'exécutaient jamais.sql/sylvania/brasserie_tonneau.sql:3Загрузка...
1117comment/doc1-- action 33 qui accorde le crédit à celui qui approche.sql/sylvania/rivage_proxys.sql:41— действие 33, которое воздает должное тому, кто приближается.
1118comment/doc1-- actionnables, sans quoi le critère des 3 flèches reste bloqué.sql/sylvania/rivage_phase_1460.sql:36Загрузка...
1119comment/doc1-- affichera la réplique dans SA langue et jouera la voix, quel que soitsql/sylvania/mari_dialogues.sql:23Загрузка...
1120comment/doc1-- ailleurs (vérifié : aucune ligne conditions de type 19/20).sql/sylvania/vault_kayn_questgiver.sql:21-- в других местах (проверено: нет строк с условиями типа 19/20).
1121comment/doc1-- allant jusqu'à 146 482. Blizzard livre tout le reste par son système desql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:15— до 146 482. Blizzard доставляет все остальное через свою систему.
1122comment/doc1-- alors que la quête consiste précisément à tuer Bastillax. Le joueur devaitsql/sylvania/vault_bastillax_giver.sql:10Загрузка...
1123comment/doc1-- alors que leurs voisines immediates (Fourrageur, Legionnaire, Pillard...) ont la leur.sql/updates/world/2026_09_07_01_world_butin_acces_draenor.sql:5Загрузка...
1124comment/doc1-- amicaux : niveaux corrects + Chen scénariosql/sylvania/monk_campaign_intro.sql:30-- дружелюбный: приличные уровни + сценарий с Ченом
1125comment/doc1-- animation. Cliquer sur une cellule ne déclenchait donc rien.sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:32-- анимация. Поэтому щелчок по ячейке ничего не запускал.
1126comment/doc1-- août. Celles partagées avec d'autres cartes sont écartées.sql/sylvania/rivage_faction_2898.sql:26Загрузка...
1127comment/doc1-- après coup : redémarrage nécessaire pour que ce soit effectif en jeu.sql/sylvania/rivage_khadgar_taxi.sql:23— Постфактум: для того, чтобы изменения вступили в силу в игре, необходима перезагрузка.
1128comment/doc1-- araignees, tortues en cage. Verifie a la main sur cinq d'entre elles (Suramarsql/updates/world/2026_09_07_09_world_depecage_iles_brisees.sql:8— пауки, черепахи в клетках. Пять из них проверил вручную (Сурамар).
1129comment/doc1-- ardente, chasseur de démons, clé de voûte sargérite, Néant distordu,sql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:17Загрузка...
1130comment/doc1-- arrive, on rend la quête au bout du couloir chez 96666.sql/sylvania/vault_bastillax_giver.sql:17— Когда он прибудет, мы сдадим задание в конце коридора по адресу 96666.
1131comment/doc1-- assumé au « blizz adaptatif » : entre du français écrit par nous et desql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:13-- предполагается, что это "адаптивная метель": между написанным нами французским языком и
1132comment/doc1-- assumée — l'objectif « parler » mériterait un déclenchement ausql/sylvania/rivage_khadgar.sql:46— предполагается, что цель «высказаться» заслуживает срабатывания триггера в
1133comment/doc1-- attendait aucun : il invoquait la totalité de ses acteurs. Ensql/sylvania/rivage_phase_1460.sql:21Загрузка...
1134comment/doc1-- attribuer le jeu numéro 1 de leur entrée, quand il existe.sql/sylvania/rivage_armes.sql:16-- присвоить номер игры 1 из их записи, если таковой имеется.
1135comment/doc1-- au fonctionnement voulu par le drapeau, et ça casserait la cohérencesql/sylvania/anneau_du_sang_mogor.sql:38— к предполагаемой функции флага, а это нарушило бы согласованность.
1136comment/doc1-- au fond ». Les créatures invoquées par le script étaient frappables,sql/sylvania/rivage_immunite_1460.sql:5"В глубине души". Существа, вызванные сценарием, можно было поразить.
1137comment/doc1-- au sort ; sans elle, le script existe mais ne s'exécute jamais.sql/sylvania/lessiver_cone.sql:30Загрузка...
1138comment/doc1-- au standard retail : 40 spawns à dispersion maximale (échantillonnagesql/sylvania/dailo_virmen_density.sql:7-- по розничным стандартам: 40 нерестов при максимальном рассеивании (выборка).
1139comment/doc1-- au-delà de la porte de sa salle (245702, 3196.2 / 371.3 / 655.4), sursql/sylvania/hov_boss_manquants.sql:14— за дверью его комнаты (245702, 3196.2 / 371.3 / 655.4), на
1140comment/doc1-- aucun risque du défaut « PNJ mort à l'apparition ».sql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:55— Нет риска возникновения ошибки "NPC мертв при появлении".
1141comment/doc1-- aucun texte d'emote n'existe pour ce boss, ni dans `broadcast_text`sql/sylvania/mari_dialogues.sql:28-- Для этого босса отсутствует текст эмоций, а также в `broadcast_text`
1142comment/doc1-- aucun équivalent chez nous et sont abandonnées.sql/sylvania/rivage_1666_chemins.sql:16— В нашей стране нет аналогов, и они заброшены.
1143comment/doc1-- aucune quête : toute la branche haute de la campagne était inaccessible.sql/sylvania/vault_kayn_questgiver.sql:3— Нет заданий: вся верхняя ветвь кампании была недоступна.
1144comment/doc1-- aucune règle).sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:102Загрузка...
1145comment/doc1-- aujourd'hui actif — à comparer un par un avant de décider :sql/sylvania/mardum_scriptnames.sql:35Загрузка...
1146comment/doc1-- authentique — la preuve par la zone jumelle : Mardum (1481), mêmesql/sylvania/vault_respawn.sql:14Загрузка...
1147comment/doc1-- autre quête (39279 « Assault on Mardum », 40 mobs normaux).sql/sylvania/mardum_scriptnames.sql:11— ещё один квест (39279 «Нападение на Мардум», 40 обычных мобов).
1148comment/doc1-- avaient un équipement défini — les 47 autres n'ont jamais eusql/sylvania/rivage_armes.sql:8— обладали определенным оборудованием, которого не было у остальных 47.
1149comment/doc1-- avant aujourd hui, d où l absence totale de posture.sql/sylvania/rivage_posture.sql:12— до сегодняшнего дня, отсюда и полное отсутствие позы.
1150comment/doc1-- avec action 33 / param 106241 sur tout le serveur. Le code C++ qui lesql/sylvania/vault_crusher_sledge_credit.sql:6Загрузка...
1151comment/doc1-- avec donneur et rendeur presents, donc la seule reellement jouable et bloquee. Maissql/updates/world/2026_09_07_04_world_objets_quete_iles_brisees.sql:18— при наличии как дающего, так и получающего, следовательно, это единственный действительно работоспособный и заблокированный вариант. Но
1152comment/doc1-- avec le modèle de remplacement correspondant — et il n'est plussql/sylvania/rivage_1460_etats.sql:12Загрузка...
1153comment/doc1-- avec les cinq autres quêtes de la chaîne.sql/sylvania/anneau_du_sang_mogor.sql:39Загрузка...
1154comment/doc1-- avec max = 0, tout dégât supérieur à zéro sort immédiatement. Cessql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:17Загрузка...
1155comment/doc1-- avec une autre source.sql/sylvania/butin_boss_restants.sql:31— с использованием другого источника.
1156comment/doc1-- baltring ». Après les donjons de Pandarie, voici 23 boss répartis sursql/sylvania/butin_boss_restants.sql:5Загрузка...
1157comment/doc1-- base. Extraites via `mapextractor -e 2 -l frFR` puis relues avec lasql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:6Загрузка...
1158comment/doc1-- beaucoup d'instances où les boss ne lootent rien, ni les mobs desql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:5— Во многих случаях боссы ничего не сбрасывают, как и мобы.
1159comment/doc1-- bien dans GameObjectDisplayInfo du build 7.3.5.26972, avec une boîtesql/sylvania/rivage_1460_etats.sql:16-- корректно отображается в GameObjectDisplayInfo сборки 7.3.5.26972 с прямоугольником
1160comment/doc1-- bloquerait la chaîne pour de bon.sql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:45— это навсегда заблокирует цепочку.
1161comment/doc1-- bruit d'import, pas une intention de design : aucun script ne maintientsql/sylvania/horde_druid_60896.sql:29Загрузка...
1162comment/doc1-- butin est desormais correct, mais leur disponibilite depend du systeme de quetessql/updates/world/2026_09_07_04_world_objets_quete_iles_brisees.sql:14Теперь содержимое локации отображается корректно, но его доступность зависит от системы заданий.
1163comment/doc1-- butin ne produisaient aucun refus. Ils nen produisaient aucun — maissql/sylvania/nettoyage_butin_inexistant.sql:5— Добыча не вызвала отказов. Они не вызвали никаких отказов — но
1164comment/doc1-- butin) avec paramètre 2 (GO_ACTIVATED), action 33 (crédit) sur lasql/sylvania/dh_quest_credits.sql:39Загрузка...
1165comment/doc1-- butins : les cles y sont non quotees (count:148807,stack:[1,2]) et il y a une espacesql/updates/world/2026_09_07_09_world_depecage_iles_brisees.sql:17Загрузка...
1166comment/doc1-- c'est un élément de décor.sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:150— Это декоративный элемент.
1167comment/doc1-- campagne chasseur de démons en dépendait : Bastillax, le Bassin dusql/sylvania/vault_scriptnames.sql:6Загрузка...
1168comment/doc1-- campagne du Déclin de la Légion ne pouvait pas commencer.sql/sylvania/rivage_khadgar.sql:14— Кампания по упадку Легиона не могла начаться.
1169comment/doc1-- campagne, même contenu, a 1250 de ses créatures à 120 secondes, ysql/sylvania/vault_respawn.sql:15-- кампания, тот же контент, содержит 1250 существ на 120 секунде, y
1170comment/doc1-- caractéristique de chaque spé — ne tient pas debout ici : les sorts desql/sylvania/quetes_jumelles_specialisation.sql:21— характерная черта каждой специализации — здесь не выдерживает критики: заклинания
1171comment/doc1-- carte 1666 — contrôlé par un GROUP BY sur (id, map). Un ScriptNamesql/sylvania/rivage_1666_scripts.sql:9-- Карта 1666 — управляется группой GROUP BY по (id, map). Имя скрипта
1172comment/doc1-- cartes, beaucoup d'entrées sont des déclencheurs ou des invocations.sql/sylvania/butin_trash_pandarie.sql:27Загрузка...
1173comment/doc1-- ce core ne journalise aucun avertissement pour un ScriptName inconnu.sql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:14-- Этот модуль не регистрирует никаких предупреждений для неизвестного имени скрипта.
1174comment/doc1-- ce que donne une aura de contrôle de véhicule.sql/sylvania/brasserie_tonneau.sql:32Загрузка...
1175comment/doc1-- ce que décrit le texte officiel de la quête (« gather their souls »),sql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:23— как описано в официальном тексте задания ("собрать их души"),
1176comment/doc1-- ce que le client fait du bloc manquant. C'est la seule divergence entresql/sylvania/playerchoice_234_reward.sql:25— что клиент делает с отсутствующим блоком. Это единственное различие между
1177comment/doc1-- celles qui n'ont aucune table de butin, pour ne rien doubler.sql/sylvania/butin_journal_wod_legion.sql:18— те, у которых нет таблицы добычи, чтобы ничего не дублировалось.
1178comment/doc1-- ces druides à une vie fixe (aucune ligne dans smart_scripts pour 60896).sql/sylvania/horde_druid_60896.sql:30-- У этих друидов фиксированное количество жизней (нет строки в smart_scripts для 60896).
1179comment/doc1-- ceux de Wowhead, calculés sur ses relevés (`count / outof`).sql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:16— данные Wowhead, рассчитанные на основе его заявлений (`count / outof`).
1180comment/doc1-- ceux dont la liaison ne remplace aucun comportement existant (aucunsql/sylvania/mardum_scriptnames.sql:21Загрузка...
1181comment/doc1-- chaque donjon : c'est lui qui déclenche la récompense de fin.sql/sylvania/rencontres_pandarie.sql:38Загрузка...
1182comment/doc1-- characters, mais n existaient que dans sql/sylvania/capital_siege.sql,sql/updates/characters/2026_08_25_00_characters.sql:3— символы, но они существовали только в файле sql/sylvania/capital_siege.sql,
1183comment/doc1-- chaud ne couvre la table `creature`, et les créatures déjà apparuessql/sylvania/vault_respawn.sql:32Загрузка...
1184comment/doc1-- chaîne de retour dans les capitales sont des crédits portés par dessql/sylvania/rivage_proxys.sql:5Загрузка...
1185comment/doc1-- chefs de faction (props d'événement, indestructibles dans les faits)sql/sylvania/broken_shore_intro.sql:17— Лидеры фракций (реквизит для мероприятий, практически неуязвимые)
1186comment/doc1-- chefs de la Horde, hostiles a l'Alliance sur les royaumes officiels comme chez nous.sql/updates/world/2026_09_07_10_world_khadgar_neutre.sql:5Загрузка...
1187comment/doc1-- chez nous ni dans les bases de référence 7.3.5 et TDB. SummonCreaturesql/sylvania/vortex_altairus_crash.sql:20— ни в наших базах данных, ни в справочных базах данных 7.3.5 и TDB. SummonCreature
1188comment/doc1-- cible 7 (celui qui a cliqué). Le verrou de 244588 est nul etsql/sylvania/dh_quest_credits.sql:40-- Цель 7 (тот, кто кликнул). Блокировка для 244588 равна нулю.
1189comment/doc1-- cible de quête introuvable, vague intuable. » C'est pourquoisql/sylvania/rivage_phase_1460.sql:17Загрузка...
1190comment/doc1-- clair. Les 132 sans équipement gardent une posture neutre : leursql/sylvania/rivage_posture.sql:8Загрузка...
1191comment/doc1-- client possède pourtant les deux : c'est pour cela que la vidéosql/sylvania/rivage_1460_voix.sql:11Загрузка...
1192comment/doc1-- coexistent dans des phases différentes ; ici, poser 100429 mettraitsql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:43-- сосуществуют на разных этапах; в данном случае установка значения 100429 приведет к
1193comment/doc1-- cohérents, mais AUCUNE ligne creature_queststarter.sql/sylvania/vault_final_starters.sql:6Загрузка...
1194comment/doc1-- coincaient dans les batiments et l assaut plafonnait dans les etages.sql/sylvania/capital_siege_waypoints_sw.sql:11— оказались заблокированы в зданиях, и штурм был приостановлен на верхних этажах.
1195comment/doc1-- comme valeur par defaut pour ces PNJ de Legion : sur les 156 entreessql/sylvania/rivage_factions_1460.sql:8Загрузка...
1196comment/doc1-- complète ; la branche Alliance n'existe pas :sql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:9-- завершено; ветки «Альянс» не существует:
1197comment/doc1-- complétion de 31450 et la prise de 30987.sql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:38-- завершение строительства объекта 31450 и захват объекта 30987.
1198comment/doc1-- compris ses quatre rares (Comte Néfarius, Général Volroth, Roi Voras,sql/sylvania/vault_respawn.sql:16— включая четырех его редких представителей (графа Нефариуса, генерала Волрота, короля Вораса,
1199comment/doc1-- compte pour le serveur. Debloquer cette quete demande un enregistrement DB2 customsql/updates/world/2026_09_07_04_world_objets_quete_iles_brisees.sql:24Загрузка...
1200comment/doc1-- concernés sont correctement protégés. C'est un défaut de gameplay.sql/sylvania/vortex_asaad_runes.sql:6Загрузка...
1201comment/doc1-- conclusion qu'ArgusCore (scripts supprimés chez eux).sql/sylvania/argus_recheck_6classes.sql:9-- вывод, что ArgusCore (скрипты удалены с их стороны).
1202comment/doc1-- condition bâtie là-dessus aurait masqué les DEUX quêtes.sql/sylvania/quetes_jumelles_specialisation.sql:25— условие, на котором были построены оба задания, замаскировало бы ОБА задания.
1203comment/doc1-- connaît, ces ajouts-là sont valides.sql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:68Загрузка...
1204comment/doc1-- conservent en mémoire le délai lu à leur naissance.sql/sylvania/vault_respawn.sql:33Загрузка...
1205comment/doc1-- conservé les Sound et BroadcastTextID d'origine. Son texte est ensql/sylvania/rivage_1460_voix.sql:16Загрузка...
1206comment/doc1-- contenait AUCUNE ligne pour l'entrée 56448, alors que son scriptsql/sylvania/mari_dialogues.sql:5Загрузка...
1207comment/doc1-- core (vérifié par grep sur tout src/). Ils ne pointaient donc sur rien, etsql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:13-- ядро ​​(проверено с помощью grep по всем папкам src/). Следовательно, они ни на что не указывали, и
1208comment/doc1-- correctif de réapparition.sql/sylvania/vault_respawn_2.sql:33Загрузка...
1209comment/doc1-- correspondance est directe, il n'y a rien à deviner.sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:35Загрузка...
1210comment/doc1-- correspondant (`scene_guldan_stealing_illidan_corpse`, scène 1016) maissql/sylvania/dh_quest_credits.sql:96Загрузка...
1211comment/doc1-- correspondante les réclame bien. Trois blocages supplémentaires étaient ensql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:18— Корреспондент справедливо утверждает, что они находятся в таком же положении. Было обнаружено еще три затора.
1212comment/doc1-- corrigée (cherry-pick prioritaire si ArgusCore publie un correctif).sql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:35-- Исправлено (выборочное исправление имеет приоритет, если ArgusCore опубликует исправление).
1213comment/doc1-- creature_queststarter, mais son `npcflag` valait **0** — aucun drapeau desql/sylvania/vault_kayn_questgiver.sql:10Загрузка...
1214comment/doc1-- créature pour les 17 concernées.sql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:45-- существо для 17 заинтересованных лиц.
1215comment/doc1-- créature, ni `smart_scripts` action 33, ni script C++ rattaché. Lessql/sylvania/dh_quest_credits.sql:7Загрузка...
1216comment/doc1-- créatures déjà posées au même endroit, à moins de 3 m :sql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:27— существа, уже размещенные в том же месте, в пределах 3 м:
1217comment/doc1-- crédit 100166 « Bassin du Jugement consulté »), mais AUCUNE lignesql/sylvania/vault_new_direction_starter.sql:6Загрузка...
1218comment/doc1-- crédit ajoutée pour la campagne du Déclin de la Légion reste active.sql/sylvania/rivage_khadgar_taxi.sql:20— Добавлена ​​информация об участии в кампании «Упадок Легиона», которая остается активной.
1219comment/doc1-- crédit et ouvre la porte quand un joueur s'approche à 12 m.sql/sylvania/quest_29792_gates.sql:21— Зачисляет кредит и открывает дверь, когда игрок приближается на расстояние менее 12 метров.
1220comment/doc1-- crédits 89297 par démon tué — soit dix démons pour les 100 points.sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:138— 89297 кредитов за каждого убитого демона — то есть, десять демонов за 100 очков.
1221comment/doc1-- curseur ne m'indique pas qu'ils sont attaquables ; en revanche euxsql/sylvania/rivage_phase_1460.sql:5— Курсор не показывает, что их можно атаковать; однако они
1222comment/doc1-- côté serveur ne peut l'observer.sql/sylvania/rivage_faction16_1460.sql:22— Серверная сторона не может это отследить.
1223comment/doc1-- d Elwynn jusqu au trone d Anduin Wrynn. Chaque point est donc franchissablesql/sylvania/capital_siege_waypoints_sw.sql:9Загрузка...
1224comment/doc1-- d'arme, ni en base ni sur leur modèle.sql/sylvania/rivage_armes.sql:9— оружия, ни в основании, ни на их модели.
1225comment/doc1-- d'harmonie (89112) présente partout, les jetons 81xxx, et 88567.sql/sylvania/butin_trash_pandarie.sql:14Загрузка...
1226comment/doc1-- d'intérêt dans la table. Il est posé au même endroit que 100985, ausql/sylvania/rivage_proxys.sql:31— представляет интерес в таблице. Он расположен на той же позиции, что и 100985, в
1227comment/doc1-- d'objectifs ne s'affiche pas et aucune progression n'est enregistrée.sql/sylvania/rivage_scenario.sql:5— Цели не отображаются, и прогресс не фиксируется.
1228comment/doc1-- d'origine : le client jouera la voix française et affichera sonsql/sylvania/mort_tirion.sql:18Загрузка...
1229comment/doc1-- d'un commentaire sans contrôle.sql/sylvania/vault_scriptnames.sql:16— непроверенного комментария.
1230comment/doc1-- d'une ligne frFR complète et remplie dans quest_template_localesql/sylvania/quest_38669_fr.sql:6-- Полная строка frFR, заполненная в quest_template_locale
1231comment/doc1-- d'y entrer. Les trois joueurs du royaume qui possedent un fief ne sontsql/updates/world/2026_09_07_00_world_retour_au_fief.sql:6— чтобы войти в него. Три игрока в королевстве, владеющие феодом, не являются
1232comment/doc1-- d'écran ; vérif spawn/aura/bindings côté DB.sql/sylvania/shu_water_spirit_fix.sql:17-- экран; проверьте spawn/aura/bindings на стороне базы данных.
1233comment/doc1-- dans le monde ; scripts attachés aux GUID pour différencier les 2 portes.sql/sylvania/quest_29792_gates.sql:24— в мире; скрипты, прикрепленные к GUID, для различения двух дверей.
1234comment/doc1-- dans le quartier marchand de Hurlevent. Faute de capture pour lesql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:40Загрузка...
1235comment/doc1-- de Kayn et d'Altruis une fois ouvertes) reviennent en une minute ausql/sylvania/vault_respawn_2.sql:26Загрузка...
1236comment/doc1-- de Mardum (1481) et du Caveau des Gardiennes (1468) ont été comparéessql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:5Загрузка...
1237comment/doc1-- de Pandarie avaient tous `lootid = 0`. Aucun butin, nulle part.sql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:7Загрузка...
1238comment/doc1-- de Pandarie n'a ses rencontres déclarées (Temple du Serpent de jade,sql/sylvania/rencontres_pandarie.sql:20Загрузка...
1239comment/doc1-- de créatures après relance du pont (voir pont_traductions_broadcast.sql).sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:11Загрузка...
1240comment/doc1-- de créatures dans dc_world.creature_text_locale (11 lignes !) et lessql/sylvania/pont_traductions_broadcast.sql:6-- существ в dc_world.creature_text_locale (11 строк!) и
1241comment/doc1-- de crédit sont en commentaire, et les entrées qu'il cite (99326,sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:71— Источники указаны в комментариях, а также ссылки на его работы (99326,
1242comment/doc1-- de donjon les propose dès ~70-72 => teleport refuse (reason 6, "position invalide")sql/sylvania/fix_lfg_access_wotlk_normal.sql:2-- Подземелье предлагает их примерно с 70 по 72 уровень => телепортация отклонена (причина 6, "неверная позиция")
1243comment/doc1-- de démons n'avaient AUCUNE ligne `creature_queststarter`. Elles étaientsql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:5— Демоны НЕ имели строк `creature_queststarter`. Они были
1244comment/doc1-- de jade — notre base ne le classe pas au rang « boss », c'est pourquoisql/sylvania/butin_trash_pandarie.sql:22Загрузка...
1245comment/doc1-- de la chaîne portent `SpecialFlags = 2`, c'est-à-diresql/sylvania/anneau_du_sang_mogor.sql:12-- строка содержит `SpecialFlags = 2`, то есть
1246comment/doc1-- de la quête (« Bastillax tué et pouvoir obtenu », puis « arrivée desql/sylvania/vault_bastillax_giver.sql:15Загрузка...
1247comment/doc1-- de page ne les voient, il faut passer par un navigateur. Les taux sontsql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:15Загрузка...
1248comment/doc1-- de quêtes (npcflag 3). Rien à faire apparaître : seule la déclarationsql/sylvania/rivage_1666_donneur.sql:12-- заданий (npcflag 3). Ничего не нужно отображать: только объявление.
1249comment/doc1-- de récepteur exigent en revanche un redémarrage.sql/sylvania/rivage_khadgar.sql:59Загрузка...
1250comment/doc1-- de sort) : elles sont traitées en fin de fichier par substitution cibléesql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:17-- сортировка): они обрабатываются в конце файла с помощью целевой подстановки.
1251comment/doc1-- de sort, et au clic elles lancent une liste d'actions (10365500 /sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:65-- сортировка, и при нажатии они запускают список действий (10365500 /
1252comment/doc1-- de spawn au chargement de la carte. Aucune commande de rechargement àsql/sylvania/vault_respawn.sql:31Загрузка...
1253comment/doc1-- de spline envoyé au client (MoveSplineInit), par opposition à la positionsql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:24— сплайна, отправляемого клиенту (MoveSplineInit), в отличие от позиции.
1254comment/doc1-- de vie était un hook mort ; l'effet natif fait déjà tout. Mêmesql/sylvania/argus_recheck_6classes.sql:8— Жизнь была мертвым крючком; естественный эффект уже все делает. Даже
1255comment/doc1-- deja utilise comme butin de cadavre ailleurs dans nos tables.sql/updates/world/2026_09_07_03_world_butin_iles_brisees.sql:10— уже используется в качестве добычи с трупов в других местах на наших таблицах.
1256comment/doc1-- demande qu'un crédit, le premier des deux à mourir le donne.sql/sylvania/vault_crusher_sledge_credit.sql:24— просит о предоставлении займа, при этом первый из двоих умирает.
1257comment/doc1-- dernière et les avait donc manqués — d'où des alliés immobiles et,sql/sylvania/rivage_1666_chemins.sql:7— последними и поэтому пропустили их — отсюда неподвижные союзники и,
1258comment/doc1-- dernière étant justement celle qui vient de faire choisir son champion ausql/sylvania/vault_champion_giver.sql:17— причем именно последняя из них только что выбрала своего чемпиона в
1259comment/doc1-- des cartes 1481 (Mardum) et 1468 (Vigie brisée) n'ont AUCUNE ligne desql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:5— На картах 1481 (Мардум) и 1468 (Брокен Лукаут) НЕТ линий
1260comment/doc1-- des cartes 1481 (Mardum) et 1468 (Vigie brisée) qui ne portent AUCUNsql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:5— карты 1481 (Мардум) и 1468 (Броковая стража), на которых НЕТ
1261comment/doc1-- des constantes du core (QUEST_STOP_GULDAN_H / _A). Le même fichier lessql/sylvania/quetes_jumelles_specialisation.sql:12-- основные константы (QUEST_STOP_GULDAN_H / _A). Тот же файл
1262comment/doc1-- des déclencheurs : rien à masquer, il suffisait de les poser.sql/sylvania/rivage_proxys.sql:17Загрузка...
1263comment/doc1-- des figurants disséminés sur le parcours.sql/sylvania/vault_champion_giver.sql:7— Дополнительные элементы разбросаны по всему маршруту.
1264comment/doc1-- des quatre démons concernés. On reproduit donc son comportement ensql/sylvania/dh_quest_credits.sql:140— из четырех участвующих демонов. Поэтому мы воспроизводим его поведение, используя
1265comment/doc1-- desormais preservee, sans avoir a juger de la condition elle-meme.sql/sylvania/gossip_options_mortes.sql:20— теперь сохранены, без необходимости оценивать их состояние.
1266comment/doc1-- destination que pour 192758. Le sort Alliance partait donc dans lesql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:13— Только для пункта назначения в 192758 году. Таким образом, судьба Альянса была предрешена.
1267comment/doc1-- deux Anduin côte à côte sur le trône. On attribue donc le rôle desql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:44— Два Андуина рядом на троне. Роль
1268comment/doc1-- deux Portails de la Légion partagent le même défaut apparent, maissql/sylvania/rivage_1460_etats.sql:25— Два портала Легиона имеют один и тот же очевидный недостаток, но
1269comment/doc1-- dialogue, mais le crédit est le même et le résultat identique pour lesql/sylvania/rivage_khadgar.sql:47Загрузка...
1270comment/doc1-- disparaissent en fin de séquence (Maiev après son trajet, les cellulessql/sylvania/vault_respawn_2.sql:25Загрузка...
1271comment/doc1-- disparaître une cellule la retirerait deux heures à tout le monde.sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:46Загрузка...
1272comment/doc1-- distinct de l'onglet des butins), avec controle du statut HTTP 200 et du marqueursql/updates/world/2026_09_07_09_world_depecage_iles_brisees.sql:4(отдельно от вкладки "Добыча"), с контролем статуса HTTP 200 и маркером.
1273comment/doc1-- dix incantations successives du même sort ne sont garanties que sisql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:46Загрузка...
1274comment/doc1-- doivent se tenir pour survivre à la tempête.sql/sylvania/vortex_asaad_runes.sql:13— нужно держаться, чтобы пережить бурю.
1275comment/doc1-- don des 4 variantes à Kayn 96666, faute de mieux : il en est le récepteursql/sylvania/vault_bastillax_giver.sql:5Загрузка...
1276comment/doc1-- donc fallu choisir. Deux points ont été examinés, tous deux issus desql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:18— поэтому пришлось сделать выбор. Были рассмотрены два момента, оба вытекающие из
1277comment/doc1-- donc rigoureusement impossibles à obtenir en jeu ; seule une commandesql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:6— следовательно, получить это в игре практически невозможно; доступна только команда.
1278comment/doc1-- donnent les quatre quêtes suivantes, se trouvent tout en haut (z=126).sql/sylvania/vault_kayn_questgiver.sql:16Загрузка...
1279comment/doc1-- donner une attitude armée les ferait mimer une arme absente.sql/sylvania/rivage_posture.sql:9Загрузка...
1280comment/doc1-- donneur de sa quête suivante. Déplaçable en une ligne si l'on préfèresql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:44— тот, кто дает следующее задание. При желании можно перенести в одну строку.
1281comment/doc1-- donneur) ; on l'aligne. Aucune condition ne bloque ces quêtes parsql/sylvania/vault_kayn_questgiver.sql:20-- донор); мы согласовываем это. Никакие условия не блокируют эти задания.
1282comment/doc1-- donneur. Mes deux tentatives précédentes visaient :sql/sylvania/vault_champion_giver.sql:10Загрузка...
1283comment/doc1-- données d'origine de Blizzard (plusieurs joueurs peuvent libérer lesql/sylvania/dh_quest_credits.sql:44Загрузка...
1284comment/doc1-- données ne les départageait : les deux étaient donc offertes ensemble.sql/sylvania/quetes_jumelles_specialisation.sql:9Загрузка...
1285comment/doc1-- données réelles de la base — rien n'est inventé :sql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:19Загрузка...
1286comment/doc1-- données.sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:141-- данные.
1287comment/doc1-- dont il commande la fermeture ; Hyrja et ses deux acolytes sont poséssql/sylvania/hov_boss_manquants.sql:13Загрузка...
1288comment/doc1-- drapeau à l'instant voulu. Le nôtre ne gère aucun drapeau : lessql/sylvania/rivage_immunite_1460.sql:15-- флаг в нужный момент. Наша система не управляет никакими флагами:
1289comment/doc1-- du boss pilote tout. Les noms sont descriptifs pour le débogage, ils nesql/sylvania/vortex_asaad_runes.sql:34— от главного пилота всё. Названия приведены для целей отладки, они не...
1290comment/doc1-- du camp illidari. La symétrie stricte voudrait donc un point équivalentsql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:39— из лагеря Иллидари. Строгая симметрия, следовательно, потребовала бы наличия эквивалентной точки.
1291comment/doc1-- du roi » au Palais Mogu'shan, dont le butin est porté par Gekkan.sql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:38Загрузка...
1292comment/doc1-- dufernst/LegionCore-7.3.5, qui les renseigne. 30 équipementssql/sylvania/rivage_armes.sql:12-- dufernst/LegionCore-7.3.5, который предоставляет им информацию. 30 единиц снаряжения
1293comment/doc1-- déclare explicitement les joueurs comme amis (groupe ami = 1) tout ensql/sylvania/vault_wardens_faction.sql:22Загрузка...
1294comment/doc1-- déclaré et le seul Kayn porteur du drapeau de donneur.sql/sylvania/vault_bastillax_giver.sql:6— объявлен и является единственным представителем семьи Кейн, несущим флаг спонсора.
1295comment/doc1-- déclenchement « à chaque coup reçu » aurait de toute façon rempli lessql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:25— Срабатывание "при каждом полученном попадании" выполнило бы условие
1296comment/doc1-- déclenchent. Le seul accrochage disponible estsql/sylvania/rivage_fleche.sql:12Загрузка...
1297comment/doc1-- déclencheur 128). Aucun ScriptName : ce sont de pures balises, le scriptsql/sylvania/vortex_asaad_runes.sql:33-- триггер 128). Нет ScriptName: это просто теги, скрипт
1298comment/doc1-- dédié sans option type-5) que le mapping par sous-titre des lots 5-6 n asql/sylvania/trainers_stragglers_lot7_20260618.sql:2-- выделенный без опции типа 5), что сопоставление субтитров для партий 5-6 имеет
1299comment/doc1-- dégainer. Sur les 51 entrées alliées de la carte, seules QUATREsql/sylvania/rivage_armes.sql:7Загрузка...
1300comment/doc1-- dégâts de zone) et toujours hostiles aux démons.sql/sylvania/vault_wardens_faction.sql:26(— урон по площади) и всегда враждебны к демонам.
1301comment/doc1-- déjà : au choix de dialogue il lance le sort de taxi correspondant àsql/sylvania/rivage_khadgar_taxi.sql:13Загрузка...
1302comment/doc1-- déjà déclaré chez nous. Deux points d'accès, aucun conflit.sql/sylvania/rivage_1666_donneur.sql:16Загрузка...
1303comment/doc1-- démarrage (la liste des noms de scripts est figée au boot). Unsql/sylvania/vortex_altairus_crash.sql:39-- при запуске (список имен скриптов фиксируется при загрузке). Один
1304comment/doc1-- démarrage ; c'est assumé.sql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:53-- Запуск; это предполагается.
1305comment/doc1-- démarrage).sql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:41-- запускать).
1306comment/doc1-- démarrage, il n'existe aucune commande reload pour cette table.sql/sylvania/playerchoice_234_reward.sql:30-- При запуске команды перезагрузки для этой таблицы нет.
1307comment/doc1-- démon ; celui de niveau 98 n'a même pas sa Métamorphose). Unesql/sylvania/quetes_jumelles_specialisation.sql:24— демон; у демона 98-го уровня даже нет Метаморфозы). Один
1308comment/doc1-- démons attaquables ». Nommément : Gangreseigneur Rakkan, Légionnairesql/sylvania/rivage_unk5_1460.sql:6— демоны, на которых можно напасть». А именно: Раккан, Повелитель Скверны, легионер.
1309comment/doc1-- démons restaient donc immunisés en permanence.sql/sylvania/rivage_immunite_1460.sql:16— поэтому демоны навсегда сохранили иммунитет.
1310comment/doc1-- démontrée dans ce scénario même — c'est celle qu'emploient les démonssql/sylvania/rivage_faction16_1460.sql:25Загрузка...
1311comment/doc1-- dépasser la cible, prendre la quête, puis revenir sur ses pas.sql/sylvania/vault_bastillax_giver.sql:11— Пройдите мимо цели, примите задание, а затем вернитесь назад.
1312comment/doc1-- désynchronisation client/serveur non résolue :sql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:5Загрузка...
1313comment/doc1-- déterminer sans le fabriquer, on préfère déposer le joueur au campsql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:41— чтобы определить это, не создавая, мы предпочитаем высадить игрока в лагере.
1314comment/doc1-- détruit et n'est pas touché.sql/sylvania/vault_respawn_2.sql:50Загрузка...
1315comment/doc1-- détruites (critère 27619, arbre 46548). Ce critère est de typesql/sylvania/rivage_fleche.sql:5Загрузка...
1316comment/doc1-- elles-mêmes (les données de butin y sont rendues en JavaScript : nisql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:7— сами (данные о добыче отображаются там на JavaScript: ни один из них)
1317comment/doc1-- en dur et rétablit le contrôle d'hostilité. Cette ligne le rattachesql/sylvania/lessiver_cone.sql:29Загрузка...
1318comment/doc1-- en dur.sql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:33— в твердом состоянии.
1319comment/doc1-- en tuant Doom Commander Beliash. Cause identique à la quête 39049 traitéesql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:5— Убив Командира Рока Белиаша. Причина та же, что и в задании 39049.
1320comment/doc1-- encore incomplet. 97273 est en revanche remis dans son état d'origine.sql/sylvania/vault_champion_giver.sql:26Загрузка...
1321comment/doc1-- englobante de 44 × 44 × 71 unités, et la rotation (0,0,0,1) estsql/sylvania/rivage_1460_etats.sql:17Загрузка...
1322comment/doc1-- entrée jumelle 60770 (« Horde Druid » strictement identique : même niveau,sql/sylvania/horde_druid_60896.sql:27Загрузка...
1323comment/doc1-- entrées nouvelles).sql/sylvania/vault_wardens_faction.sql:30Загрузка...
1324comment/doc1-- environ 200 PNJ de tout le jeu, de 0,01 a 100 pour cent : c'est un butin mondial,sql/updates/world/2026_09_07_04_world_objets_quete_iles_brisees.sql:28— Примерно 200 NPC на протяжении всей игры, от 0,01 до 100 процентов: это добыча с игрового мира.
1325comment/doc1-- envoie alors du texte brut, que le client affiche sans rien avoir àsql/sylvania/rivage_1460_voix.sql:9Загрузка...
1326comment/doc1-- est reellement absent, ce n'est pas un defaut d'extraction. Elles ne sont pas touchees.sql/updates/world/2026_09_07_09_world_depecage_iles_brisees.sql:10— фактически отсутствует, это не дефект экстракции. На них это не влияет.
1327comment/doc1-- est rétabli :sql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:40— восстановлено:
1328comment/doc1-- et 236xxx) sont volontairement ecartes : ils n'existent pas dans notre version.sql/updates/world/2026_09_07_01_world_butin_acces_draenor.sql:10(и 236xxx) намеренно опущены: в нашей версии их нет.
1329comment/doc1-- et c'est la phase que portent les 371 autres creatures de cette aire.sql/sylvania/aubergiste_port_phase.sql:19— и именно эту фазу демонстрируют остальные 371 существо этого района.
1330comment/doc1-- et d'autres non ». C'est ma faute : j'avais restreint la correction àsql/sylvania/vault_respawn_2.sql:5«—а другие — нет». Это моя вина: я ограничил исправление только этим.
1331comment/doc1-- et du couple) et de Crusher (1 ligne) — on ajoute simplement le crédit àsql/sylvania/vault_crusher_sledge_credit.sql:14— и пара) и Крашер (1 строка) — мы просто добавляем авторство к
1332comment/doc1-- et elle ripostait. C'est le joueur qui ouvrait les hostilités sans lesql/sylvania/vault_wardens_faction.sql:16— и она ответила тем же. Именно игрок начал враждебные действия без...
1333comment/doc1-- et l'identifiant d'événement 6 sont repris à l'identique du modèle.sql/sylvania/anneau_du_sang_mogor.sql:35Загрузка...
1334comment/doc1-- et n'existaient dans AUCUNE table de butin du serveur.sql/updates/world/2026_09_07_04_world_objets_quete_iles_brisees.sql:4Загрузка...
1335comment/doc1-- et notre propre base aussi : sur les 150 entrees "Archmage Khadgar", 100 sont ensql/updates/world/2026_09_07_10_world_khadgar_neutre.sql:9— и в нашей собственной базе данных тоже: из 150 записей о "Архимаге Кадгаре" 100 находятся в
1336comment/doc2-- evenement sera donc mene par l Alliance.sql/sylvania/capital_siege.sql:70 | sql/updates/characters/2026_08_25_00_characters.sql:82— Таким образом, организацией мероприятия будет руководить Альянс.
1337comment/doc1-- exactement la destination codée dans le script C++. Seul le créditsql/sylvania/dh_quest_credits.sql:106Загрузка...
1338comment/doc1-- extensions précédentes : l'oubli est circonscrit à Pandarie.sql/sylvania/rencontres_pandarie.sql:23Загрузка...
1339comment/doc1-- faction 2643 (données client FactionTemplate.db2) :sql/sylvania/vault_wardens_faction.sql:9Загрузка...
1340comment/doc1-- farthest-point, espacement minimal résultant 28m > rayon d aggro).sql/sylvania/dailo_virmen_density.sql:8Загрузка...
1341comment/doc1-- façon à éviter tout accord (ex. « je ferai tout ce qu'il faudra »).sql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:29— способ избежать любого соглашения (например, «Я сделаю всё, что потребуется»).
1342comment/doc1-- fenêtre d'acceptation en plus.sql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:33— дополнительное окно для принятия решения.
1343comment/doc1-- fichier, UN SEUL est lié en base (npc_vault_of_the_wardens_vampiric_felbat).sql/sylvania/vault_crusher_sledge_credit.sql:9-- файл, в базе данных связан ТОЛЬКО ОДИН (npc_vault_of_the_wardens_vampiric_felbat).
1344comment/doc1-- filtré par MapID ; identifiants de donjon dans `LFGDungeons.db2`,sql/sylvania/rencontres_pandarie.sql:29Загрузка...
1345comment/doc1-- flotte ou s'enfonce, corriger le seul Z avec un UPDATE.sql/sylvania/hov_boss_manquants.sql:16— Если объект плавает или тонет, исправьте одиночную букву Z с помощью команды UPDATE.
1346comment/doc1-- fonction ne renvoie pas d'échec. Il invite à passer par le sortsql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:41Загрузка...
1347comment/doc1-- fonctionnelle chez TOUS les maitres d'ecurie du menu 9821, et passql/sylvania/battlepet_stablemaster_heal_all.sql:6-- работает для ВСЕХ конюшенных мастеров в меню 9821, а не для всех остальных.
1348comment/doc1-- fond », puis « les fameux démons inattaquables se battent avec lessql/sylvania/rivage_unk5_1460.sql:5— фон», затем «знаменитые неприступные демоны сражаются с
1349comment/doc1-- fragilité du C++ : celui-ci accorde le crédit dans DamageTaken aux seulssql/sylvania/vault_crusher_sledge_credit.sql:16Загрузка...
1350comment/doc1-- frappait aussi les joueurs placés DERRIÈRE le boss.sql/sylvania/lessiver_cone.sql:3— также поражает игроков, расположенных ЗА боссом.
1351comment/doc1-- gabarit boss Rêvecheminsql/sylvania/artifact_batch8.sql:26Загрузка...
1352comment/doc1-- gangregarde, Molosse de l'effroi gangrené.sql/sylvania/rivage_unk5_1460.sql:7-- гангрегард, Гангренозная дредхаунд.
1353comment/doc1-- gangrené (90686) — toutes choses égales par ailleurs. Résultat en jeu :sql/sylvania/rivage_faction16_1460.sql:6-- гангренозный (90686) — при прочих равных условиях. Результат игры:
1354comment/doc1-- gangrenée qui permet de monter. Ses deux spawns sont en bas (4079/-307 etsql/sylvania/vault_kayn_questgiver.sql:14Загрузка...
1355comment/doc1-- garantie d'aller à son terme.sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:158— гарантированно будет выполнено.
1356comment/doc1-- gossip-flaggé, menu dédié, AVEC données legacy, sans option type-5.sql/sylvania/trainers_stragglers_lot7_20260618.sql:5Загрузка...
1357comment/doc1-- groupe 2 : ABSENT, aucun texte d'emote officiel (voir l'en-tête)sql/sylvania/mari_dialogues.sql:49-- Группа 2: ОТСУТСТВУЕТ, нет официального текста эмодзи (см. заголовок)
1358comment/doc1-- groupe 3 : appel de l'eau, trois répliques au hasardsql/sylvania/mari_dialogues.sql:51Загрузка...
1359comment/doc1-- groupe 5 : mort, trois répliques au hasardsql/sylvania/mari_dialogues.sql:59Загрузка...
1360comment/doc1-- heures. 474 apparitions sur 476 portaient cette valeur. C'est lasql/sylvania/vault_respawn.sql:12-- часов. Из 476 появлений это значение было зафиксировано в 474 случаях. Это
1361comment/doc1-- homonymes partageant prérequis et races. La nouvelle condition servirasql/sylvania/quetes_jumelles_specialisation.sql:36Загрузка...
1362comment/doc1-- hostiles (gabarits stub importés à 1/1 faction 35)sql/sylvania/monk_campaign_intro.sql:23Загрузка...
1363comment/doc1-- hotfix, hors de notre portée. Les dialogues de l'ère Legion (identifiantssql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:16— Исправление ошибки, недоступное для нас. Диалоги эпохи Легиона (IDs)
1364comment/doc1-- identifiant de sort ; son rôle — créditer 106241 par proximité — est desql/sylvania/vault_scriptnames.sql:44-- идентификатор сортировки; его роль — присвоение значения 106241 по близости — заключается в том, чтобы
1365comment/doc1-- identique à une autre — même entrée, mêmes coordonnées au centimètre.sql/sylvania/rivage_doublons.sql:8Загрузка...
1366comment/doc1-- il faudrait leur ajouter les lignes avec des `id` libres.sql/sylvania/battlepet_stablemaster_heal_all.sql:16Загрузка...
1367comment/doc1-- il manquait au lot précédent. À vérifier : d'autres boss sontsql/sylvania/butin_trash_pandarie.sql:23Загрузка...
1368comment/doc1-- illidari : c'est une position réelle, thématiquement juste pour unsql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:42-- illidari: это реальная позиция, тематически корректная для
1369comment/doc1-- ils apparaissent 196 fois dans creature_loot_template et jamais dans skinning_loot_template.sql/updates/world/2026_09_07_02_world_butin_draenor_suite.sql:12— Они встречаются 196 раз в creature_loot_template и никогда в skinning_loot_template.
1370comment/doc1-- ils portent le drapeau 0x04 (OPTIONNEL) et 0x08 (MASQUÉ), n'apparaissentsql/sylvania/dh_quest_credits.sql:16Загрузка...
1371comment/doc1-- implémentation fidèle la retirerait au début de leur étape. Notresql/sylvania/rivage_immunite_1460.sql:30— При правильной реализации это было бы удалено в начале их шага. Наш
1372comment/doc1-- important le décor statique, on a introduit des créatures qui nesql/sylvania/rivage_phase_1460.sql:22Загрузка...
1373comment/doc1-- impossible à terminer.sql/sylvania/passing_wisdom_29790_fix.sql:7— Невозможно завершить.
1374comment/doc1-- induit en erreur trois fois. L'entrée 243967 y est donnée pour DEUXsql/sylvania/vault_scriptnames.sql:10— трижды введены в заблуждение. В записи 243967 указано ДВА раза.
1375comment/doc1-- inexpressifs, ça n'a pas d'âme », « tout est muet même s'il y a dusql/sylvania/rivage_1460_voix.sql:5«Невыразительные, бездушные», «всё безмолвно, даже если что-то и есть…»
1376comment/doc1-- infranchissables. La progression reste pilotée par la machine à étatssql/sylvania/rivage_immunite_1460.sql:32Загрузка...
1377comment/doc1-- interne du serveur. Piste secondaire : splines catmullrom des créaturessql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:25— внутренняя часть сервера. Второстепенная дорожка: сплайны существ.
1378comment/doc1-- introuvable à l'endroit indiqué par la carte, à Hurlevent.sql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:5— не найдено в указанном на карте месте в Штормвинде.
1379comment/doc1-- invisibles pour lesquels les valeurs actuelles sont correctes.sql/sylvania/rivage_templates_1460.sql:25Загрузка...
1380comment/doc1-- invoqués par le script. C'est un écart avec la donnée de référence,sql/sylvania/rivage_faction16_1460.sql:26Загрузка...
1381comment/doc1-- jamais alles dessus (aucun personnage n'a jamais ete sur les cartes 1152,sql/updates/world/2026_09_07_00_world_retour_au_fief.sql:7Загрузка...
1382comment/doc1-- je l'aide à les battre ».sql/sylvania/vault_wardens_faction.sql:6«Я помогаю ему победить их».
1383comment/doc1-- je n'ai pas comparé le contenu ligne à ligne :sql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:44— Я не сравнивал содержимое построчно:
1384comment/doc1-- jeu, quoi qu'on fasse. C'était l'une des trois quêtes sans donneursql/sylvania/rivage_1666_donneur.sql:5— игра, что бы мы ни делали. Это был один из трёх квестов, в которых не было дарителя.
1385comment/doc1-- jeu, sans doublon visible. C'est la méthode déjà employée pour Maievsql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:46Загрузка...
1386comment/doc1-- joueur dans la Vallée de la force (gardes d'Orgrimmar, élémentaires),sql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:37Загрузка...
1387comment/doc1-- joueur passant directement à Dalaran (44663).sql/sylvania/vault_kayn_questgiver.sql:7-- игрок направляется прямо в Даларан (44663).
1388comment/doc1-- joueur — il lui parle, c'est l'objectif même de la quête — avec unesql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:32— игрок — он разговаривает с ним, в этом весь смысл квеста — с
1389comment/doc1-- joueur. Le champion enchaîne donc naturellement sur la quête suivante.sql/sylvania/vault_champion_giver.sql:18— игрок. Чемпион, естественно, переходит к следующему заданию.
1390comment/doc1-- joueurs présents dans la liste de menace au coup fatal, exactement lesql/sylvania/vault_crusher_sledge_credit.sql:17Загрузка...
1391comment/doc1-- jusqu'à leur prochaine réapparition.sql/sylvania/horde_druid_60896.sql:33— до их следующего появления.
1392comment/doc1-- l'AIName que si le script est introuvable — c'est le cas ici, donc sonsql/sylvania/rivage_khadgar.sql:36Загрузка...
1393comment/doc1-- l'accorde dans son JustDied().sql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:8-- соглашение в функции JustDied().
1394comment/doc1-- l'archimage Khadgar 116302, à la fois donneur et receveur. Ce PNJ estsql/sylvania/rivage_1666_donneur.sql:9Загрузка...
1395comment/doc1-- l'axe d'entrée. La position de Hyrja est la seule estimée : si ellesql/sylvania/hov_boss_manquants.sql:15— ось входа. Положение Гирьи — единственное, которое было оценено приблизительно: если оно
1396comment/doc1-- l'effet réel est un APPLY_AURA natif (MOD_INCREASE_HEALTH_PERCENT /sql/sylvania/argus_recheck_6classes.sql:6Загрузка...
1397comment/doc1-- l'emplacement du donneur ou du récepteur.sql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:21— местонахождение донора или реципиента.
1398comment/doc1-- l'instance ». Après les 14 boss, voici 36 créatures de trash.sql/sylvania/butin_trash_pandarie.sql:5Загрузка...
1399comment/doc1-- l'instance ». Vérifié le 24/08 et confirmé : les 18 boss des donjonssql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:6— экземпляр." Проверено 24.08 и подтверждено: 18 боссов подземелья.
1400comment/doc1-- l'unique ligne SmartAI (lancer 194529 Incite Madness) est reproduite àsql/sylvania/mardum_scriptnames.sql:23Загрузка...
1401comment/doc1-- l'étape 0 du scénario. Aucun spawn en base, il est invoqué par sort.sql/sylvania/rivage_1666_scripts.sql:28— Шаг 0 сценария. На базе существо не появляется, оно призывается заклинанием.
1402comment/doc1-- la conversion en 0 était donc fidèle. Le décalage vient de notresql/sylvania/rivage_phase_1460.sql:26— следовательно, преобразование в 0 было точным. Расхождение возникает из-за нашего
1403comment/doc1-- la plus fréquente de ce cœur, des IA complètes jamais appelées.sql/sylvania/rivage_1666_scripts.sql:6— наиболее часто встречающийся из этого ядра, из всех когда-либо созданных полноценных ИИ.
1404comment/doc1-- la retirer de toutes les invocations, soit bien plus de code touchésql/sylvania/rivage_phase_1460.sql:32— Удалите его из всех вызовов, что означает, что будет затронуто гораздо больше кода.
1405comment/doc1-- la seule dont le fonctionnement soit démontré ici. La 2878 n'étaitsql/sylvania/krosus_faction.sql:10Загрузка...
1406comment/doc1-- la symétrie.sql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:45— симметрия.
1407comment/doc1-- la table des points d'intérêt de quête, qui vient des données client :sql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:19-- Таблица точек интереса для квестов, которая формируется на основе данных о клиентах:
1408comment/doc1-- la taille de l'échantillon.sql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:82Загрузка...
1409comment/doc1-- la version localisée SI elle existe :sql/sylvania/playerchoice_234_fr.sql:10Загрузка...
1410comment/doc1-- laisser le balisage strictement intact.sql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:19Загрузка...
1411comment/doc1-- le 3e boss. Sans lui, le donjon serait de toute façon infranchissable.sql/sylvania/vortex_altairus_crash.sql:27Загрузка...
1412comment/doc1-- le PNJ pose dans le donjon est un doublon de niveau 1 sans script.sql/sylvania/butin_journal_wod_legion.sql:39— Персонаж, изображенный в подземелье, — это копия 1-го уровня без скрипта.
1413comment/doc1-- le chemin d'icône et le lien de sort restent strictement intacts.sql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:168Загрузка...
1414comment/doc1-- le client du joueur. `Sound` est renseigné en doublon par sécurité.sql/sylvania/mari_dialogues.sql:24-- Клиент игрока. Параметр `Sound` вводится дважды из соображений безопасности.
1415comment/doc1-- le client refusait de lui-même, sans jamais interroger le serveur.sql/sylvania/rivage_immunite_1460.sql:19— Клиент отказался по собственной воле, даже не задав официанту ни одного вопроса.
1416comment/doc1-- le crédit 97969 puis fait disparaître le portail.sql/sylvania/vault_ascent_and_portals.sql:18Загрузка...
1417comment/doc1-- le crédit ET envoie le vol. Sans rattachement, ce dialogue ne faisaitsql/sylvania/rivage_khadgar_taxi.sql:15— Кредит И отправляет рейс. Без прикрепленного файла этот диалог не состоялся.
1418comment/doc1-- le cœur n'a rien à annoncer au client : aucun objectif de boss nesql/sylvania/rencontres_pandarie.sql:12Загрузка...
1419comment/doc1-- le délai de 100 s qui correspond à la durée de la scène.sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:112— задержка в 100 секунд, соответствующая длительности сцены.
1420comment/doc1-- le jeu : 199 existent dans notre creature_template, mais seulement 58 sont spawnessql/updates/world/2026_09_07_06_world_quete_46765_et_reliquat.sql:5-- В игре: в нашем шаблоне существ (creature_template) содержится 199 существ, но появляется только 58.
1421comment/doc1-- le joueur ayant choisi Altruis ne soit pas bloqué. Ni l'un ni l'autre nesql/sylvania/vault_champion_giver.sql:21Загрузка...
1422comment/doc1-- le même choix dans son propre correctif d'introduction Legion (« notsql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:50— тот же выбор в собственном вводном патче Legion ("нет")
1423comment/doc1-- le point d'arrivée. Conditions identiques à Durotar, avec la quêtesql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:36Загрузка...
1424comment/doc1-- le village a été peuplé en DEUX passes d import (guids des plagessql/sylvania/fefeng_hozen_doublons.sql:4— Деревня заселялась в два этапа (в основном, это были пляжные гиды).
1425comment/doc1-- les coordonnées de la référence — et porte déjà le drapeau de donneursql/sylvania/rivage_1666_donneur.sql:11— опорные координаты — и уже содержит флаг донора
1426comment/doc1-- les correctifs précédents. Les entrées partagées avec d'autres cartessql/sylvania/rivage_faction16_1460.sql:34— предыдущие исправления. Входные данные используются совместно с другими картами.
1427comment/doc1-- les deux dernières étapes existent, ont des récepteurs et des objectifssql/sylvania/vault_final_starters.sql:5— последние две стадии существуют, имеют рецепторы и цели.
1428comment/doc1-- les raids de Pandarie, le Monastère écarlate, Kraul-tranchecolline etsql/sylvania/butin_boss_restants.sql:6— набеги на Пандарию, Алый монастырь, Краул-Слайсхилл и
1429comment/doc1-- les traductions officielles étaient déjà sur le serveur.sql/sylvania/pont_traductions_broadcast.sql:9— Официальные переводы уже были на сервере.
1430comment/doc1-- les écraser ferait dire à Varian « Pour l'Alliance ! » au moment desql/sylvania/rivage_1460_voix.sql:23Загрузка...
1431comment/doc1-- leur SmartAI. Rien n'est remplacé, et surtout on évite de reconduire lasql/sylvania/vault_crusher_sledge_credit.sql:15— их SmartAI. Ничего не заменяется, и, что особенно важно, мы избегаем обновления.
1432comment/doc1-- leur rythme est un réglage à part, on ne le touche pas dans unsql/sylvania/vault_respawn_2.sql:32— их ритм — это отдельная настройка, к ней не прикасаются.
1433comment/doc1-- liaisons ScriptName (entrées sans spawn ailleurs, vérifié)sql/sylvania/monk_campaign_intro.sql:34-- Привязки ScriptName (записи, не создающие другие объекты, проверено)
1434comment/doc1-- libéré et lui envoie la cible. Il n'y manquait QUE le crédit.sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:67— освобожден и отправляет ему цель. Не хватало только кредита.
1435comment/doc1-- lieu de deux heures. C'est ce qu'il faut pour qu'un second joueursql/sylvania/vault_respawn_2.sql:27— двухчасовой перерыв. Именно столько времени требуется для участия второго игрока.
1436comment/doc1-- ligne de traduction, dans aucune langue, ni chez nous ni dans le client.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:18— строка перевода, ни на каком языке, ни на нашем, ни на языке клиента.
1437comment/doc1-- ligne à ligne avant de trancher — même prudence qu'à Mardum, où deux IAsql/sylvania/vault_scriptnames.sql:37— Построчно, прежде чем принимать решение — та же осторожность, что и в случае с Мардумом, где два ИИ
1438comment/doc1-- localement que 3 869 entrées de BroadcastText pour des identifiantssql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:14— локально доступно только 3869 записей BroadcastText для идентификаторов.
1439comment/doc1-- logique, il lève seulement le refus du client.sql/sylvania/rivage_unk5_1460.sql:30— Логично предположить, что это лишь снимает отказ клиента.
1440comment/doc1-- lui offre que le point d'entrée OnGossipHello.sql/sylvania/rivage_1666_scripts.sql:37— предлагает ему точку входа на OnGossipHello.
1441comment/doc1-- lui, l'interprète et refuse de désigner la créature comme cible.sql/sylvania/rivage_unk5_1460.sql:16— Он, переводчик, отказывается назвать это существо целью.
1442comment/doc1-- manquait. On l'ajoute au bon moment : juste avant la téléportation,sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:107Загрузка...
1443comment/doc1-- menu 9821, et AUCUNE IA (AIName et ScriptName vides) - donc aucunsql/sylvania/battlepet_stablemaster_heal_all.sql:13Загрузка...
1444comment/doc1-- menu fretin. Leur butin a manifestement ete importe depuis un relevesql/sylvania/nettoyage_butin_inexistant.sql:10— Мелкая сошка. Их добыча явно была ввезена с места проведения опроса.
1445comment/doc1-- modifying is allowed »). Le rechargement à chaud ne sert qu'à modifiersql/sylvania/vortex_asaad_runes.sql:40Загрузка...
1446comment/doc1-- moindre ligne pour ces créatures. Le client refusait de lui-même, sanssql/sylvania/rivage_unk5_1460.sql:20— ни единой строчки о этих существах. Клиент отказался по собственной воле, без...
1447comment/doc1-- moins. Écart assumé avec la référence, au bénéfice du rendu.sql/sylvania/rivage_doublons.sql:15Загрузка...
1448comment/doc1-- montre du français alors que notre base n'en contient aucunesql/sylvania/rivage_1460_voix.sql:12— отображает французский язык, хотя в нашей базе данных его нет.
1449comment/doc1-- motif qu'il est l'objectif immédiatement précédent dans la séquencesql/sylvania/rivage_proxys.sql:32Загрузка...
1450comment/doc1-- motif qui avait bloqué Tyranna sur Mardum (voir commit 7987f07d).sql/sylvania/vault_crusher_sledge_credit.sql:18— причина, по которой Тиранна была заблокирована у Мардума (см. коммит 7987f07d).
1451comment/doc1-- mourir. Le recâblage du script est un travail distinct.sql/sylvania/rivage_1460_voix.sql:24— умереть. Переработка сценария — это отдельная работа.
1452comment/doc1-- mudyx/DestinyCoreNew (même famille de core, scripts lignée uwow).sql/sylvania/tomb_of_sargeras_bindings.sql:3Загрузка...
1453comment/doc1-- mètres de Bastillax. L'enchaînement devient cohérent avec les objectifssql/sylvania/vault_bastillax_giver.sql:14Загрузка...
1454comment/doc1-- même classe, mêmes drapeaux, même HealthModifier) déjà à 1. Le 0 était dusql/sylvania/horde_druid_60896.sql:28-- тот же класс, те же флаги, тот же HealthModifier) ​​уже на уровне 1. 0 было из
1455comment/doc1-- même prisonnier) et le délai de réapparition est de 7200 s — fairesql/sylvania/dh_quest_credits.sql:45— тот же заключенный), а время повторного появления составляет 7200 с — сделать
1456comment/doc1-- même tri (-407) et sont ouvertes à TOUTES les racessql/sylvania/quetes_jumelles_specialisation.sql:7Загрузка...
1457comment/doc1-- n'est émis que `if (playerChoiceResponseTemplate.Reward)`. Les réponses desql/sylvania/playerchoice_234_reward.sql:16Загрузка...
1458comment/doc1-- n'existe nulle part dans le core** : c'est un nom fantôme. Orsql/sylvania/rivage_khadgar.sql:34-- нигде в ядре** не существует: это фантомное имя. Однако
1459comment/doc1-- n'existerait que cote serveur) + bump de HotfixCacheVersion pour invalider le cachesql/updates/hotfixes/2026_09_07_00_hotfixes_recette_breuvage_tempetes.sql:13(— будет существовать только на стороне сервера) + обновление HotfixCacheVersion для аннулирования кэша
1460comment/doc1-- n'intervient. Sur le papier, 2780 devrait être hostile.sql/sylvania/rivage_faction16_1460.sql:18— не вмешивается. На бумаге 2780 должен быть враждебным.
1461comment/doc1-- ne permet de vérifier. Si le sort en avait un, une seule incantationsql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:48Загрузка...
1462comment/doc1-- ne sont pas reprises : le script ne prévoit aucun groupe pour elles.sql/sylvania/mari_dialogues.sql:34Загрузка...
1463comment/doc1-- ni côté Wowhead. Plutôt que d'inventer une phrase, on laisse le groupesql/sylvania/mari_dialogues.sql:29— и со стороны Wowhead тоже. Вместо того чтобы придумывать предложение, мы предоставим это группе.
1464comment/doc1-- normalement, et là pas de script de scénario ».sql/sylvania/mort_tirion.sql:5«Обычно здесь нет сценария».
1465comment/doc1-- notre broadcast_text — il ne sert que de repli et de repère.sql/sylvania/rivage_1460_voix.sql:19-- наш broadcast_text — он служит лишь резервным вариантом и точкой отсчета.
1466comment/doc1-- nulle part dans `creature` — donc le donjon s'arrête après Fenryr.sql/sylvania/hov_boss_manquants.sql:6Загрузка...
1467comment/doc1-- nécessaire, le rechargement à chaud ne suffit pas.sql/sylvania/rencontres_pandarie.sql:41— необходимо, перезарядка в горячем режиме недостаточна.
1468comment/doc1-- objectif n'existait dans aucune table de butin. Wowhead liste 199 lacheurs sur toutsql/updates/world/2026_09_07_06_world_quete_46765_et_reliquat.sql:4— Эта цель не была указана ни в одной таблице добычи. На Wowhead указано 199 предметов, которые можно получить из любого лута.
1469comment/doc1-- objectif validé, quête rendable.sql/sylvania/passing_wisdom_29790_fix.sql:25Загрузка...
1470comment/doc1-- objectifs cohérents (crédit 99278 « choisir entre Kayn et Altruis »,sql/sylvania/vault_new_direction_starter.sql:5-- согласованные цели (кредит 99278 «выбор между Кейном и Альтруисом»)
1471comment/doc1-- objectifs renseignés). Celle-ci était la seule absente.sql/sylvania/quest_38669_fr.sql:8(— цели указаны). Она была единственной отсутствующей.
1472comment/doc1-- objectifs sont crédités et le joueur est téléporté au point d'atterrissagesql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:29— Завершаются задания, и игрок телепортируется в точку приземления.
1473comment/doc1-- objets ; il n'y avait aucun objet en trop.sql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:16— объектов; дополнительных объектов не было.
1474comment/doc1-- officiel (745, 3665, 194 — coordonnées relevées sur la vidéo du serveursql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:30-- официальные (745, 3665, 194 — координаты взяты с видео сервера)
1475comment/doc1-- officiel du jeu : Illidari, Légion ardente, clé de voûte, Temple noir,sql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:11-- Официальная информация об игре: Иллидари, Пылающий Легион, ключевой камень, Чёрный Храм,
1476comment/doc1-- officiel), à quelques pas d'Elder Shaopai qui reçoit la quête.sql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:31Загрузка...
1477comment/doc1-- officielle 7.3.5 : ce sont des entrées propres au core, formées sursql/sylvania/vortex_asaad_runes.sql:17Загрузка...
1478comment/doc1-- officiellement RIEN. Aucune correction de ce côté.sql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:14Загрузка...
1479comment/doc1-- ont `EnemyGroup = 0` et une liste d'ennemis qui désigne la factionsql/sylvania/rivage_faction_2898.sql:13-- иметь `EnemyGroup = 0` и список врагов, обозначающий фракцию
1480comment/doc1-- ont reçu 2097152, soit 0x200000 — UNIT_FLAG2_UNK5 dans notre cœur.sql/sylvania/rivage_unk5_1460.sql:12-- получено 2097152, или 0x200000 — UNIT_FLAG2_UNK5 в нашем сердце.
1481comment/doc1-- options de gossip dans gossip_menu_option_locale (18 lignes). Résultat :sql/sylvania/pont_traductions_broadcast.sql:7-- Параметры сплетен в gossip_menu_option_locale (18 строк). Результат:
1482comment/doc1-- par `RewardPlayerAndGroupAtEvent`, qui crédite le destinataire du butinsql/sylvania/dh_quest_credits.sql:153Загрузка...
1483comment/doc1-- par réponse, entièrement à zéro, alors que 234 n'en a AUCUNE.sql/sylvania/playerchoice_234_reward.sql:14Загрузка...
1484comment/doc1-- paramètre 1 = non hostile, portée 20 m, temps de recharge 2 s, puissql/sylvania/rivage_proxys.sql:40Загрузка...
1485comment/doc1-- part. Plutôt que d'ajouter un Khadgar de plus à Dalaran, on confie lesql/sylvania/rivage_khadgar.sql:18— часть. Вместо того чтобы добавить еще одного Кадгара в Даларан, они доверяют...
1486comment/doc1-- pas couverts : 45286 KTC Train-a-Tron Deluxe (multi-métiers, 120 sorts),sql/sylvania/trainers_stragglers_lot7_20260618.sql:3Загрузка...
1487comment/doc1-- pas dans le lot, personne n'étant jamais allé aussi loin dans lesql/sylvania/krosus_faction.sql:11— В этой группе такого не было, никто никогда раньше не заходил так далеко.
1488comment/doc1-- pas leur mort (SETDATA_PEON_DEATH). Leur SmartAI n avait AUCUN handler de mortsql/sylvania/fix_shattered_halls_nethekurse_peons.sql:4— не их смерть (SETDATA_PEON_DEATH). В их SmartAI НЕ было обработчика смерти.
1489comment/doc1-- passerait, il faudrait cent démons, et la quête resterait bloquée.sql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:49Загрузка...
1490comment/doc1-- penser que le donjon est considéré comme fini au 1er boss ».sql/sylvania/rencontres_pandarie.sql:7— думать, что подземелье считается завершенным после первого босса.
1491comment/doc1-- peut-être mal classés de la même façon.sql/sylvania/butin_trash_pandarie.sql:24— возможно, ошибочно классифицированы аналогичным образом.
1492comment/doc1-- place tout joueur de cette aire en 6666 « Pre-Broken Shore Stormwindsql/sylvania/aubergiste_port_phase.sql:8Загрузка...
1493comment/doc1-- placements et sans le script d'instance, la carte restera vide.sql/sylvania/rivage_scenario.sql:34— Без скрипта экземпляра карта останется пустой.
1494comment/doc1-- plus de quête ». Constat en base : 12 quêtes du Caveau jamais prises, lesql/sylvania/vault_kayn_questgiver.sql:6— Больше нет заданий." Базовое наблюдение: 12 заданий в Хранилище так и не были выполнены,
1495comment/doc1-- plus grave, un corbeau arcanique qui ne décollait jamais.sql/sylvania/rivage_1666_chemins.sql:8Загрузка...
1496comment/doc1-- plus incomplet de la zone, et c'est celui qui garde une quête de lasql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:110Загрузка...
1497comment/doc1-- plus rapide que Mardum, ce qui se défend ici : le Caveau est unsql/sylvania/vault_respawn.sql:20— быстрее, чем Мардум, и это здесь вполне справедливо: Хранилище — это
1498comment/doc1-- plutôt que par l'action 33.sql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:42— а не посредством действий 33.
1499comment/doc1-- porte d'entrée : options 37/38 du Gardien des Artefactssql/sylvania/artifact_batch1.sql:42-- Входная дверь: варианты 37/38 Хранителя артефакта
1500comment/doc1-- porte d'entrée : options 40/41 du Gardiensql/sylvania/artifact_batch3.sql:34Загрузка...
1501comment/doc1-- porte d'entrée : options 42/43sql/sylvania/artifact_batch4.sql:32-- Входная дверь: варианты 42/43
1502comment/doc1-- porte d'entrée : options 44/45sql/sylvania/artifact_batch5.sql:33Загрузка...
1503comment/doc1-- porte d'entrée : options 46/47sql/sylvania/artifact_batch6.sql:33-- Входная дверь: варианты 46/47
1504comment/doc1-- porte d'entrée : options 48/49sql/sylvania/artifact_batch7.sql:29-- Входная дверь: варианты 48/49
1505comment/doc1-- porte d'entrée : options 50/51sql/sylvania/artifact_batch8.sql:32-- Входная дверь: варианты 50/51
1506comment/doc1-- porte d'entrée : options 52/53sql/sylvania/artifact_batch9.sql:33-- Входная дверь: варианты 52/53
1507comment/doc1-- porte d'entrée : options 54-59sql/sylvania/artifact_batch10.sql:57-- Входная дверь: варианты 54-59
1508comment/doc1-- porté par un autre boss de la rencontre. Pour les autres, à reprendresql/sylvania/butin_boss_restants.sql:30— перенесено другим боссом в этом сражении. Продолжение следует.
1509comment/doc1-- pose, pour ne pas avoir a le recreer.sql/sylvania/aubergiste_port_phase.sql:16— принять позу, чтобы не пришлось её воссоздавать.
1510comment/doc1-- possedant un spawn ailleurs sont ecartees -- ce sont des declencheurssql/sylvania/rivage_templates_1460.sql:24— Исключаются те, у кого точка появления находится в другом месте — это триггеры
1511comment/doc1-- possedant un spawn hors de la carte 1460 sont donc EXCLUES -- cesql/sylvania/rivage_factions_1460.sql:16Загрузка...
1512comment/doc1-- posé : l'entrée 107574, à 2 m, avec le drapeau de donneur et déjàsql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:41-- установлено: вход 107574, на высоте 2 м, с флагом донора и уже
1513comment/doc1-- pour Maiev au Caveau et pour Anduin sur son trône.sql/sylvania/rivage_khadgar.sql:20— за Маев в Склепе и за Андуина на его троне.
1514comment/doc1-- pour autant d'entrées.sql/sylvania/rivage_armes.sql:13Загрузка...
1515comment/doc1-- pour deux heures, rendant l'objectif infaisable pour le joueur suivant.sql/sylvania/vault_respawn_2.sql:47Загрузка...
1516comment/doc1-- pour le même résultat.sql/sylvania/rivage_phase_1460.sql:33— с тем же результатом.
1517comment/doc1-- pour les autres démons de cette carte : les factions 2780 et 1768 lessql/sylvania/krosus_faction.sql:7— Для остальных демонов на этой карте: фракции 2780 и 1768
1518comment/doc1-- pour les scénarios d'artefact déjà scriptéssql/sylvania/artifact_choices.sql:3Загрузка...
1519comment/doc1-- pour qu'aucun de ces déclencheurs ne puisse être ciblé par erreur.sql/sylvania/rivage_proxys.sql:47Загрузка...
1520comment/doc1-- pour un personnage dont la spécialisation serait à zéro ou inattendue.sql/sylvania/quetes_jumelles_specialisation.sql:32— для персонажа, чья специализация равна нулю или является неожиданной.
1521comment/doc1-- pourquoi la quête 38689 ne pouvait pas se terminer.sql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:20— Почему задание 38689 не удалось выполнить.
1522comment/doc1-- pourquoi, la théorie disant l'inverse. La 16 fonctionnait, on l'asql/sylvania/rivage_faction_2898.sql:8Загрузка...
1523comment/doc1-- pouvait donc rien pour elles, et aucune traduction officielle n'existesql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:7— следовательно, ничем им помочь не могли, и официального перевода не существует.
1524comment/doc1-- progresse pas quand on tue l'Inquisiteur Baleful (93105, « Inquisiteursql/sylvania/mardum_scriptnames.sql:5Загрузка...
1525comment/doc1-- proposée.sql/sylvania/vortex_altairus_crash.sql:41Загрузка...
1526comment/doc1-- propre texte. Le texte anglais porté ici n'est qu'un repère.sql/sylvania/mort_tirion.sql:19— Собственный текст. Приведённый здесь английский текст является лишь справочным материалом.
1527comment/doc1-- propre version. Le texte porté ici est l'anglais officiel, tiré desql/sylvania/rivage_1460_voix.sql:18Загрузка...
1528comment/doc1-- propre énumération le décrit sans ambiguïté :sql/sylvania/rivage_1460_etats.sql:9Загрузка...
1529comment/doc1-- propre événement 19) et non chaînées par `link` — ce core ne propage passql/sylvania/quest_29791_balloon_workaround.sql:38-- собственное событие 19) и не связано с помощью `link` — это ядро ​​не распространяется
1530comment/doc1-- précédemment : la quête réclame le crédit 106003 (« Beliash slain & powersql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:6Загрузка...
1531comment/doc1-- présentes dans le BroadcastText.db2 du client mais absentes de notresql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:5— присутствует в файле BroadcastText.db2 клиента, но отсутствует в нашем файле.
1532comment/doc1-- présenté comme une créature. Chaque correspondance ci-dessous a donc étésql/sylvania/vault_scriptnames.sql:13Загрузка...
1533comment/doc1-- préservés à l'identique.sql/sylvania/playerchoice_234_fr.sql:21— сохранились в точно таком же виде.
1534comment/doc1-- puis conservation d un point tous les ~45 yards, plus tout changement d etagesql/sylvania/capital_siege_waypoints_sw.sql:14— затем поддерживайте заданную точку примерно каждые 45 ярдов, плюс любое изменение уровня пола.
1535comment/doc1-- puis tire 2 objets au hasard dans JournalEncounterItem.db2, avec lesql/sylvania/butin_journal_wod_legion.sql:8— затем извлекает 2 случайных объекта из файла JournalEncounterItem.db2, при этом
1536comment/doc1-- puis « elle me dit qu'elle est validée mais je suis devant le mob poursql/sylvania/anneau_du_sang_mogor.sql:7— затем она говорит мне, что это подтверждено, но я стою перед толпой из-за...
1537comment/doc1-- puisse enchaîner la même étape.sql/sylvania/vault_respawn_2.sql:28Загрузка...
1538comment/doc1-- qu'aucune donnée manquante ne puisse plus jamais faire tomber le serveursql/sylvania/vortex_altairus_crash.sql:34— чтобы никакие недостающие данные больше никогда не могли привести к сбою сервера.
1539comment/doc1-- qu'une option reellement fonctionnelle du meme menu -- aubergiste (8),sql/sylvania/gossip_options_mortes.sql:7— чем действительно функциональный вариант из того же меню — трактирщик (8),
1540comment/doc1-- quasi-totalité est une longue traîne d'objets verts de zone (plagessql/sylvania/butin_trash_pandarie.sql:9— почти вся территория представляет собой длинную тропу из зеленых зон (пляжей).
1541comment/doc1-- que le crédit 89297 n'avait effectivement aucune source, et expliquesql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:19— что у кредита 89297 на самом деле не было источника, и объясняется это.
1542comment/doc1-- que ses scripts ne sont liés à aucune entrée : c'est la classe de bugsql/sylvania/rivage_1666_scripts.sql:5Загрузка...
1543comment/doc1-- quelle cellule enferme quel personnage : la donnée n'existe pas ici.sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:20Загрузка...
1544comment/doc1-- qui donnent ce crédit ont un respawn de 2 h, donc un joueur traversant lasql/sylvania/vault_ascent_and_portals.sql:15— те, кто предоставляет этот кредит, имеют 2-часовое время возрождения, поэтому игрок, пересекающий границу, может получить его.
1545comment/doc1-- qui déclenche l'étape 0 du scénario. Sans lui, rien ne démarre.sql/sylvania/rivage_1666_chemins.sql:11— что запускает шаг 0 сценария. Без него ничего не начнётся.
1546comment/doc1-- qui empêche tout joueur d'attaquer la créature.sql/sylvania/rivage_immunite_1460.sql:12— что не позволяет ни одному игроку атаковать существо.
1547comment/doc1-- qui fonctionne) : celui-ci possède une ligne playerchoice_response_rewardsql/sylvania/playerchoice_234_reward.sql:13-- который работает): в этом варианте есть строка playerchoice_response_reward
1548comment/doc1-- qui n'existent nulle part dans le core — ils ne pointent donc sur rien.sql/sylvania/mardum_scriptnames.sql:42— которых нигде в ядре нет, — следовательно, они ни на что не указывают.
1549comment/doc1-- qui porte réellement l'aura. Structurellement, ses accroches nesql/sylvania/brasserie_tonneau.sql:27Загрузка...
1550comment/doc1-- qui releve d'une table de reference et non d'une ligne par creature.sql/updates/world/2026_09_07_04_world_objets_quete_iles_brisees.sql:29Загрузка...
1551comment/doc1-- quête ; le crédit tombe à sa fin. Ce core possède bien le scriptsql/sylvania/dh_quest_credits.sql:95-- вопрос; кредиты закончились. В этом ядре действительно есть скрипт.
1552comment/doc1-- quête Dévastation exige de NE PAS être Vengeance, au lieu d'exigersql/sylvania/quetes_jumelles_specialisation.sql:30Загрузка...
1553comment/doc1-- quête accordés par zone_mardum.cpp et vérifié, pour chacun, que la quêtesql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:17Загрузка...
1554comment/doc1-- quête, ou proximité géographique — puis vérifiée. Aucune n'est reprisesql/sylvania/vault_scriptnames.sql:15— поиск или географическая близость — затем проверено. Ни один случай не повторяется.
1555comment/doc1-- quêtes concernées étaient donc impossibles à terminer sans commande GM.sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:8Загрузка...
1556comment/doc1-- ratio MoP retail) -> on ne touche PAS aux dégâts, on ramène la densitésql/sylvania/dailo_virmen_density.sql:6-- соотношение MoP (розничная версия) -> мы НЕ трогаем повреждения, мы восстанавливаем плотность
1557comment/doc1-- rattachement scénario + script d'instancesql/sylvania/artifact_runner.sql:48-- Прикрепляем сценарий и скрипт экземпляра
1558comment/doc1-- rattachement scénarios + scripts d'instancesql/sylvania/artifact_batch1.sql:37Загрузка...
1559comment/doc1-- rattachement scénarios officiels + scripts d'instancesql/sylvania/artifact_batch7.sql:24Загрузка...
1560comment/doc1-- rattaché pour cela (le drapeau QUEST_FLAGS_AUTO_ACCEPT 0x00080000 estsql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:29Загрузка...
1561comment/doc1-- rattaché. Le gameobject 244644 (type 11, l'ascenseur, posé à z=253 sur lasql/sylvania/vault_ascent_and_portals.sql:9Загрузка...
1562comment/doc1-- rattachés. Les 17 autres étaient du code mort. Ce patch en rattache 6,sql/sylvania/mardum_scriptnames.sql:20-- прикреплено. Остальные 17 были неиспользуемым кодом. Этот патч прикрепляет 6 из них.
1563comment/doc1-- rayon d'eau, comme s'il y avait des dégâts de zone autour du boss ».sql/sylvania/lessiver_cone.sql:6"Луч воды, словно вокруг босса ощущается урон по площади."
1564comment/doc1-- recherche d'adversaire à portée.sql/sylvania/rivage_1666_scripts.sql:23Загрузка...
1565comment/doc1-- redémarrage est donc nécessaire pour que la téléportation soit réellementsql/sylvania/vortex_altairus_crash.sql:40Загрузка...
1566comment/doc1-- relevées à l'audit du 23/08.sql/sylvania/rivage_1666_donneur.sql:6Загрузка...
1567comment/doc1-- remonte les aires parentes, ce qui couvre la sous-aire 7486 où se trouvesql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:35Загрузка...
1568comment/doc1-- remplir, affiche la quête comme terminée ; le serveur, lui, attend unsql/sylvania/anneau_du_sang_mogor.sql:17Загрузка...
1569comment/doc1-- rendue à Khadgar, doit sortir le joueur de la zone. Elle l'a fait poursql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:5— вернулась к Хадгару, нужно вывести игрока из зоны. Она сделала это, чтобы...
1570comment/doc1-- renouvelable prévue — npc_legion_portal::OnGossipHello accorde justementsql/sylvania/vault_ascent_and_portals.sql:17Загрузка...
1571comment/doc1-- renvoie donc nullptr, que le script déréférence sans contrôle : segfaultsql/sylvania/vortex_altairus_crash.sql:21Загрузка...
1572comment/doc1-- restant hostile à la Légion (groupe ennemi = 8, ennemi explicite 73).sql/sylvania/vault_wardens_faction.sql:23Загрузка...
1573comment/doc1-- retirer le phasage. Retirer la phase 169 du joueur obligerait aussi àsql/sylvania/rivage_phase_1460.sql:31— Удалить фазирование. Удаление фазы 169 из игры также потребует
1574comment/doc1-- retour dans les capitales après la défaite du Rivage brisé était doncsql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:6— поэтому возвращение в столицы после поражения при Расколотом Береге было
1575comment/doc1-- retrouvait donc avec un schema characters incomplet : le module ecrivaitsql/updates/characters/2026_08_25_00_characters.sql:5Загрузка...
1576comment/doc1-- rien ne prouve encore que leur état soit fautif — un canon peutsql/sylvania/rivage_1460_etats.sql:26Загрузка...
1577comment/doc1-- rien à personne — donc sans risque à tester.sql/sylvania/playerchoice_234_reward.sql:27— Никому ничего не угрожает, поэтому тестирование не представляет никакого риска.
1578comment/doc1-- ripostaient aux dégâts de zone du joueur.sql/sylvania/vault_wardens_faction.sql:3— ответил на урон по области, наносимый игроком.
1579comment/doc1-- royale gilnéenne, dix fois pour Jaina, dix fois pour Varian.sql/sylvania/rivage_faction_2898.sql:17— Королевский житель Гилнеи, десять раз за Джайну, десять раз за Вариана.
1580comment/doc1-- runique mystérieux » n'ont provoqué AUCUNE erreur : le serveur lessql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:67— "Загадочная руническая" не вызвала ошибок: сервер
1581comment/doc1-- russe, sans importance : l'identifiant prime, et le client rendra sasql/sylvania/rivage_1460_voix.sql:17— Русский язык, неважно: идентификатор имеет первостепенное значение, и клиент вернет свой
1582comment/doc1-- récepteur de 40517 à celui qui est déjà en place — même expérience desql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:45Загрузка...
1583comment/doc1-- récepteur de quête, mais n'ont AUCUNE ligne dans `creature`. Tout lesql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:5Загрузка...
1584comment/doc1-- récepteur de trois quêtes. Sur les serveurs officiels les deux entréessql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:42— получатель трёх заданий. На официальных серверах две записи.
1585comment/doc1-- réclame — tandis que 86563 déclarait `npc_khadgar_dalaran`, qui luisql/sylvania/rivage_khadgar_taxi.sql:9Загрузка...
1586comment/doc1-- rédigé : « Toute invocation doit partager la phase des joueurssql/sylvania/rivage_phase_1460.sql:15-- формулировка: «Все призванные существа должны находиться в фазе игрока»
1587comment/doc1-- réparées :sql/sylvania/butin_boss_restants.sql:17— исправлено:
1588comment/doc1-- réplique — elle ne crédite rien.sql/sylvania/anneau_du_sang_mogor.sql:31Загрузка...
1589comment/doc1-- résoudre — donc sans la version localisée et SANS LA BANDE SON. Lesql/sylvania/rivage_1460_voix.sql:10— решить — следовательно, без локализованной версии и БЕЗ САУНДТРЕКА.
1590comment/doc1-- réversible, et sans perte pour un joueur russophone.sql/sylvania/playerchoice_234_fr.sql:15— Обратимый и без потерь для русскоязычного игрока.
1591comment/doc1-- rôle à celui qui est déjà en place au bon endroit — même méthode quesql/sylvania/rivage_khadgar.sql:19— роль для того, кто уже находится на нужном месте — тот же метод, что и
1592comment/doc1-- s'affiche en russe pour un joueur francophone.sql/sylvania/playerchoice_234_fr.sql:5Загрузка...
1593comment/doc1-- s'affiche, et aucune progression n'est enregistrée.sql/sylvania/rencontres_pandarie.sql:13Загрузка...
1594comment/doc1-- salle FINALE aux côtés de Khadgar — donc AU-DELÀ de Bastillax (4184, -628),sql/sylvania/vault_bastillax_giver.sql:9Загрузка...
1595comment/doc1-- sans condition de menace. Fonctionne en solo comme en groupe.sql/sylvania/vault_crusher_sledge_credit.sql:21Загрузка...
1596comment/doc1-- sans jamais être invoquée — un script non rattaché de plus.sql/sylvania/rivage_fleche.sql:17Загрузка...
1597comment/doc1-- script C++ gagne, et SmartAI reste un filet de sécurité si la liaisonsql/sylvania/mardum_scriptnames.sql:31Загрузка...
1598comment/doc1-- script C++ npc_fel_infusion accorde +10 d'énergie et dix crédits) ; orsql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:45Загрузка...
1599comment/doc1-- script ne gère aucun drapeau : la conserver rendrait les étapes 7 et 8sql/sylvania/rivage_immunite_1460.sql:31-- Скрипт не обрабатывает никакие флаги: его сохранение сделало бы шаги 7 и 8 ненужными.
1600comment/doc1-- scripts différents (go_reflective_mirror et go_pool_of_judgements) etsql/sylvania/vault_scriptnames.sql:11-- scripts différents (go_reflective_mirror et go_pool_of_judgements) et
1601comment/doc1-- scriptées. Relancer ensuite pont_traductions_broadcast.sql pour propagersql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:37-- скрипт. Затем перезапустите pont_traductions_broadcast.sql для распространения.
1602comment/doc1-- scène 1016, et `SceneMgr::PlayScene` abandonne silencieusement quand lasql/sylvania/dh_quest_credits.sql:98Загрузка...
1603comment/doc1-- scène est inconnue. Impossible d'ajouter cette ligne sans le véritablesql/sylvania/dh_quest_credits.sql:99— Сцена неизвестна. Добавить эту строку без фактического изображения невозможно.
1604comment/doc1-- scénario Voleur Finesse identifié : 1078 « The Fangs of the Devourer »sql/sylvania/artifact_batch3.sql:29Загрузка...
1605comment/doc1-- scénario d'assaut de la carte 1666 — dont le script déclarésql/sylvania/rivage_khadgar.sql:53— сценарий штурма для карты 1666 — в сценарии которого было заявлено
1606comment/doc1-- scénario instancié où l'objectif bonus demande un volume de mortssql/sylvania/vault_respawn.sql:21Загрузка...
1607comment/doc1-- scénario ne sera pas implémenté. 46730, elle, devient terminable.sql/sylvania/rivage_khadgar.sql:56— Данный сценарий не будет реализован. Однако контракт 46730 может быть расторгнут.
1608comment/doc1-- scénario officiel identifié : Farouche 1108 « The Fangs of Ashamane »sql/sylvania/artifact_batch10.sql:47Загрузка...
1609comment/doc1-- scénario.sql/sylvania/krosus_faction.sql:12-- сценарий.
1610comment/doc1-- se voie : leur template a `RegenHealth = 1`, la valeur est donc ignorée.sql/sylvania/horde_druid_60896.sql:16— Видно: в их шаблоне указано `RegenHealth = 1`, поэтому это значение игнорируется.
1611comment/doc1-- secondes UNIFORMÉMENT, PNJ de quête compris — Allari, Kayn, Kor'vas,sql/sylvania/vault_respawn_2.sql:20-- секунд ОДИНАКОВО, включая NPC, выполняющих задания — Аллари, Кейн, Кор'вас,
1612comment/doc1-- secondes, les six autres 7200. Ce sont les cibles de l'objectif bonussql/sylvania/vault_respawn_2.sql:45Загрузка...
1613comment/doc1-- secteur nettoyé, plus rien à tuer — l'objectif bonus et la quêtesql/sylvania/vault_respawn.sql:7Загрузка...
1614comment/doc1-- seigneur Illidan Hurlorage, la Légion, les Illidari.sql/sylvania/playerchoice_234_fr.sql:19Загрузка...
1615comment/doc1-- seize lignes étaient donc inertes depuis toujours — ce qui confirmesql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:18Загрузка...
1616comment/doc1-- selon la quête rendue. Mais `spell_target_position` ne contenait desql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:12Загрузка...
1617comment/doc1-- serveur ne peut l'observer — et on les avait toutes basculées en 16,sql/sylvania/krosus_faction.sql:9Загрузка...
1618comment/doc1-- serveur sont dans ce cas — mais ces donjons-là sont à zéro absolu.sql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:10— В данном случае серверы работают, — но в этих подземельях нулевой уровень сигнала.
1619comment/doc1-- serveur, « Scourge Cage » 187854 : évènement 70 (changement d'état desql/sylvania/dh_quest_credits.sql:38-- сервер, "Клетка Бича" 187854: событие 70 (изменение состояния
1620comment/doc1-- seul exemplaire. Aucun autre contenu n'est touché.sql/sylvania/krosus_faction.sql:15— Только копирование. Никакое другое содержимое не затрагивается.
1621comment/doc1-- seule règle couvre les deux objectifs : « rencontrer » et « parler à »sql/sylvania/rivage_khadgar.sql:44— Только одно правило охватывает обе цели: «встретиться» и «поговорить».
1622comment/doc1-- si un script appelle explicitement l'événement de quête.sql/sylvania/anneau_du_sang_mogor.sql:15Загрузка...
1623comment/doc1-- signature d'un import en masse laissé au défaut, pas une donnéesql/sylvania/vault_respawn.sql:13-- Подпись для массового импорта, оставленная по умолчанию, а не для отдельных данных.
1624comment/doc1-- singes empilés sur le même point = double/quadruple dégâts injuste.sql/sylvania/fefeng_hozen_doublons.sql:6Загрузка...
1625comment/doc1-- sinon la créature apparaît à sa vie maximale. Or ce core ne traite passql/sylvania/horde_druid_60896.sql:9В противном случае существо отображается с максимальным запасом здоровья. Однако это ядро ​​не решает...
1626comment/doc1-- soldats qui entrent en combat puis n'ont personne à frapper, relevésql/sylvania/rivage_faction_2898.sql:15— солдаты, которые вступают в бой, а затем им не в кого стрелять, испытывают облегчение.
1627comment/doc1-- son objet 133995 "Recette de biere de tempete" n'existe pas dans nos donnees : lesql/updates/world/2026_09_07_04_world_objets_quete_iles_brisees.sql:19Загрузка...
1628comment/doc1-- son option morte n'etait donc pas affichee. La cause reste a trouver.sql/sylvania/gossip_options_mortes.sql:24Загрузка...
1629comment/doc1-- sonde posée dans `Unit::_IsValidAttackTarget` n'a JAMAIS produit lasql/sylvania/rivage_unk5_1460.sql:19Загрузка...
1630comment/doc1-- sont CONSERVÉES : le script les appelle par Talk(0) et Talk(1), etsql/sylvania/rivage_1460_voix.sql:22Загрузка...
1631comment/doc1-- sont bien posés, mais Hyrja, le Roi-dieu Skovald et Odyn n'existentsql/sylvania/hov_boss_manquants.sql:5Загрузка...
1632comment/doc1-- sont des declencheurs invisibles (General Purpose Bunny) poursql/sylvania/rivage_factions_1460.sql:17— это невидимые триггеры (Универсальный кролик) для
1633comment/doc1-- sont visibles par aucun joueur.sql/sylvania/vortex_asaad_runes.sql:35-- не видны ни одному игроку.
1634comment/doc1-- sont écartées.sql/sylvania/rivage_faction16_1460.sql:35— исключены.
1635comment/doc1-- source sont peu fiables, mais ces deux-là portent GUID + entrée + nom etsql/sylvania/vault_crusher_sledge_credit.sql:27— Источники ненадежны, но эти два имеют GUID + запись + имя и
1636comment/doc1-- source sur tout le serveur : ni créature apparue, ni `KillCredit` desql/sylvania/dh_quest_credits.sql:6-- Источник на всем сервере: ни одно существо не было создано, ни `KillCredit` не обнаружено.
1637comment/doc1-- spawnés en doublon (superposés < 2 m à l entrée du village). Cause :sql/sylvania/fefeng_hozen_doublons.sql:3— Появился в двух экземплярах (перекрытие менее 2 м у входа в деревню). Причина:
1638comment/doc1-- spécialisation d'un joueur. Le contournement évident — tester un sortsql/sylvania/quetes_jumelles_specialisation.sql:20— специализация игрока. Очевидный обходной путь — тестирование заклинания.
1639comment/doc1-- spécialisation ne sont quasiment pas enseignés sur ce serveur (lessql/sylvania/quetes_jumelles_specialisation.sql:22— На этом сервере практически не преподают специализации (
1640comment/doc1-- submergés ! », « Les eaux… m'emportent… », etc. Rien n'est traduit àsql/sylvania/mari_dialogues.sql:19"Затоплен!", "Воды... уносят меня...", и т. д. Ничего не переведено.
1641comment/doc1-- sur des boss d'époques bien antérieures : 132565 chez Roogugsql/sylvania/butin_boss_restants.sql:12-- о боссах из гораздо более ранних эпох: 132565 в Ругуге
1642comment/doc1-- sur l'ancre — c'est ce qui dessine la rune au sol, la zone où les joueurssql/sylvania/vortex_asaad_runes.sql:12— на якоре — именно здесь рисуется руна на земле, в области, где находятся игроки.
1643comment/doc1-- sur une valeur inventée. 114358, le portail de transport, n'est jamaissql/sylvania/vault_respawn_2.sql:49— на основе вымышленной ценности. 114358, транспортный портал, никогда не существует.
1644comment/doc1-- systématique à chaque mort d'Altairus.sql/sylvania/vortex_altairus_crash.sql:22— систематически каждый раз, когда умирает Альтаир.
1645comment/doc1-- taken »), que rien n'accorde, alors que l'IA C++ `npc_doom_commander_beliash`sql/sylvania/mardum_scriptnames_2.sql:7Загрузка...
1646comment/doc1-- template 93105 ne porte que KillCredit1 = 95226, qui appartient à unesql/sylvania/mardum_scriptnames.sql:10Загрузка...
1647comment/doc1-- temps. Or accepter 38672 la fait disparaître : le joueur perdait alorssql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:37— время. Но принятие 38672 приводит к его исчезновению: игрок проигрывает.
1648comment/doc1-- tenait donc à cette unique valeur.sql/sylvania/lessiver_cone.sql:26— поэтому он придерживался этой единственной ценности.
1649comment/doc1-- terminologie française du jeu : Kayn Chassesoleil, Altruis le Souffrant,sql/sylvania/playerchoice_234_fr.sql:18-- Французская терминология игры: Kayn Chassesoleil, Altruis le Souffrant,
1650comment/doc1-- texte FR du boss Rêvecheminsql/sylvania/artifact_batch8.sql:42Загрузка...
1651comment/doc1-- totalement. Aucune de ses vérifications ne le consulte. Mais le client,sql/sylvania/rivage_unk5_1460.sql:15— полностью. Ни одна из проверок к нему не относится. Но клиент,
1652comment/doc1-- toucher n'aurait aucun effet visible tout en brouillant les données.sql/sylvania/vault_respawn.sql:28Загрузка...
1653comment/doc1-- tous les dialogues scriptés et menus s'affichaient en anglais alors quesql/sylvania/pont_traductions_broadcast.sql:8Загрузка...
1654comment/doc1-- tout traitement spécifique (GameObject.cpp:1379).sql/sylvania/rivage_fleche.sql:14Загрузка...
1655comment/doc1-- toute façon déjà couvert par vault_crusher_sledge_credit.sql).sql/sylvania/vault_scriptnames.sql:45Загрузка...
1656comment/doc1-- traduction française.sql/sylvania/quest_38669_fr.sql:3— Французский перевод.
1657comment/doc1-- traduction, dans AUCUNE langue. Ce sont des entrées de l'ère Legionsql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:6Загрузка...
1658comment/doc1-- tranche : le donneur est le PNJ présent au point de ralliement, pas unsql/sylvania/vault_champion_giver.sql:6-- фрагмент: дарителем является NPC, присутствующий в точке сбора, а не кто-либо другой.
1659comment/doc1-- travail : elle invoque le Colossal Infernal, et à la mort du boss ellesql/sylvania/mardum_scriptnames.sql:14Загрузка...
1660comment/doc1-- tres bas sont conformes au releve, et l'abondance de sources compense.sql/updates/world/2026_09_07_06_world_quete_46765_et_reliquat.sql:10— очень низкие значения соответствуют результатам опроса, и обилие источников компенсирует это.
1661comment/doc1-- trois Chasseurs de démons existants ne connaissent que Morsure desql/sylvania/quetes_jumelles_specialisation.sql:23— Три действующих Охотника на демонов знают только «Укус»
1662comment/doc1-- trois PNJ. Deux sont conformes : Thrall (70859) et Farseer Drek'Thar (76411) sont dessql/updates/world/2026_09_07_10_world_khadgar_neutre.sql:4Загрузка...
1663comment/doc1-- trouvent l'objectif bonus « Caveau des Gardiennes » et la quête 38689sql/sylvania/vault_respawn.sql:5Загрузка...
1664comment/doc1-- tue. Les éléments de décor (Generic Bunny, Safety Net, Vault Roach,sql/sylvania/vault_respawn.sql:25— убивает. Элементы оформления декораций (Обычный кролик, Защитная сетка, Таракан из убежища,
1665comment/doc1-- type 10 (levier), AUCUN `AIName`, aucun `ScriptName`, aucune lignesql/sylvania/dh_quest_credits.sql:29-- тип 10 (рычаг), НЕТ `AIname`, нет `ScriptName`, нет строки
1666comment/doc1-- une aura du tout :sql/sylvania/brasserie_tonneau.sql:16— аура всего сущего:
1667comment/doc1-- une entrée existante.sql/sylvania/vortex_asaad_runes.sql:41Загрузка...
1668comment/doc1-- une liste de factions fixée à l'avance (14, 16, 954, 2102, 2104, 90,sql/sylvania/vault_respawn_2.sql:6-- заранее определенный список фракций (14, 16, 954, 2102, 2104, 90,
1669comment/doc1-- une liste temporisée sur une créature en train de mourir n'a aucunesql/sylvania/dh_quest_credits.sql:157-- список с заданным временем для умирающего существа не имеет
1670comment/doc1-- une page de refus 403 se lit exactement comme un PNJ sans butin (8 refus rencontres).sql/updates/world/2026_09_07_02_world_butin_draenor_suite.sql:5Загрузка...
1671comment/doc1-- une table que notre cœur n'a pas : sWaypointMgr ne lit quesql/sylvania/rivage_1666_chemins.sql:5Загрузка...
1672comment/doc1-- une à une aux tables de butin de Wowhead, relevées sur les pages PNJsql/sylvania/dh_loot_wowhead.sql:6— по одному за столами с добычей на Wowhead, данные взяты со страниц NPC.
1673comment/doc1-- utilisable, puisqu'il se présente comme déjà employé.sql/sylvania/rivage_1460_etats.sql:13Загрузка...
1674comment/doc1-- uwow 9xxxxx/1xxxxxx n'existent pas dans notre DB : dégradation douce) ----------sql/sylvania/tomb_of_sargeras_bindings.sql:134-- uwow 9xxxxx/1xxxxxx отсутствуют в нашей базе данных: мягкое ухудшение качества) ----------
1675comment/doc1-- vers gossip_menu_option_locale et creature_text_locale.sql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:38Загрузка...
1676comment/doc1-- vide : incantation réussie, aucun déplacement.sql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:14-- Пусто: заклинание успешно, движения нет.
1677comment/doc1-- vient de `SpellInfo::ConeAngle`, alimenté par une entrée DB2sql/sylvania/lessiver_cone.sql:22-- поступает из `SpellInfo::ConeAngle`, работающего на основе входных данных DB2.
1678comment/doc1-- village hozen, il est censé grouiller (blizz adaptatif).sql/sylvania/fefeng_hozen_doublons.sql:8— В деревне Хозен, как предполагается, кипит жизнь (адаптивная метель).
1679comment/doc1-- visible ni cliquable, à la place il y a un minuscule skin de chien ».sql/sylvania/rivage_1460_etats.sql:5Загрузка...
1680comment/doc1-- voisinage, pas au jugé :sql/sylvania/rivage_khadgar.sql:23Загрузка...
1681comment/doc1-- vérifier NOS scripts contre les données client réelles avant de copier).sql/sylvania/argus_recheck_monk.sql:4(Перед копированием проверьте наши скрипты на соответствие фактическим данным клиентов).
1682comment/doc1-- vérifiés AUTHENTIQUES (Back Kick 61 brut = ~23% vie d un joueur lvl 7,sql/sylvania/dailo_virmen_density.sql:5
1683comment/doc1-- zone 7543 Rivage brise). Elles n'ont ni donneur ni rendeur par construction : leursql/updates/world/2026_09_07_04_world_objets_quete_iles_brisees.sql:13-- зона 7543 Риваж бриз). По своей сути у них нет ни дающего, ни принимающего: их
1684comment/doc1-- zone une fois ne peut pas boucler l'objectif. Les portails sont la sourcesql/sylvania/vault_ascent_and_portals.sql:16— Одна зона не может выполнить задачу. Источником являются порталы.
1685comment/doc1-- zone_vault_of_wardens.cpp déclare 26 scripts ; UN SEUL était rattachésql/sylvania/vault_scriptnames.sql:4Загрузка...
1686comment/doc1-- zéro, qui n'accordent rien mais rétablissent la structure du paquet.sql/sylvania/playerchoice_234_reward.sql:22— ноль, что не дает ничего, кроме восстановления структуры пакета.
1687comment/doc1-- {1,1,3,3,1,1,1,1,2}, identifiant en table d'index).sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:8-- {1,1,3,3,1,1,1,1,2}, идентификатор в индексной таблице).
1688comment/doc1-- « Arrêtez Gul'dan ! » proposée en double — quêtes jumelles de spésql/sylvania/quetes_jumelles_specialisation.sql:2Загрузка...
1689comment/doc1-- « Caveau des Gardiennes » : détruites une fois, elles disparaissaientsql/sylvania/vault_respawn_2.sql:46Загрузка...
1690comment/doc1-- « Infusion gangrenée », les démons tués ne revenaient pas. Une fois lesql/sylvania/vault_respawn.sql:6Загрузка...
1691comment/doc1-- « La liberté à portée d'ailes » — donneur placé au mauvais endroitsql/sylvania/vault_bastillax_giver.sql:2— «Свобода в пределах досягаемости» — донор оказался не в том месте.
1692comment/doc1-- « La liberté à portée d'ailes » — le donneur est le champion du joueursql/sylvania/vault_champion_giver.sql:2Загрузка...
1693comment/doc1-- « Le départ des Illidari » — la version Alliance ne téléportait passql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:2Загрузка...
1694comment/doc1-- « Safety Net » 103093, également de type 3, est écarté : faction 35,sql/sylvania/dh_quest_credits.sql:149Загрузка...
1695comment/doc1-- « Un nouvel ami » (29679), à la Mare des Reflets (map 860).sql/sylvania/shu_water_spirit_fix.sql:3— «Новый друг» (29679), у пруда отражений (карта 860).
1696comment/doc1-- « démons inattaquables qui se battent avec les attaquables ».sql/sylvania/rivage_faction16_1460.sql:31— «неуязвимые демоны, которые сражаются вместе с уязвимыми».
1697comment/doc1-- « je n'ai plus les objectifs de boss à battre affichés, ce qui laissesql/sylvania/rencontres_pandarie.sql:6Загрузка...
1698comment/doc1-- « le dernier boss ne rez pas du coup on peut pas faire la quête »,sql/sylvania/anneau_du_sang_mogor.sql:6Загрузка...
1699comment/doc1-- « reload creature_template <entry> » refuse explicitement les entréessql/sylvania/vortex_asaad_runes.sql:38-- Команда “reload creature_template <entry>” явно отклоняет записи
1700comment/doc1-- À QUEL KHADGAR ATTRIBUER LA CHAÎNEsql/sylvania/rivage_khadgar.sql:16— К какому хаджару следует отнести эту цепочку?
1701comment/doc1-- À appliquer sur dc_hotfixes :sql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:40Загрузка...
1702comment/doc1-- À appliquer sur dc_world :sql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:24-- Применяется к dc_world:
1703comment/doc1-- À l'inverse, 132753 « Rations de la Légion » et 147430 « Parcheminsql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:66Напротив, 132753 «Легионные пайки» и 147430 «Пергамент»
1704comment/doc1-- ÉTABLI PAR TEST A/B, pas par raisonnement.sql/sylvania/rivage_faction16_1460.sql:4— Установлено на основе A/B-тестирования, а не логических рассуждений.
1705comment/doc1-- ÉTABLI PAR TEST EN JEU, et il résout le paradoxe d'août.sql/sylvania/rivage_faction_2898.sql:4— Установлено в ходе внутриигрового тестирования и разрешает августовский парадокс.
1706comment/doc1-- Écart assumé : sur les serveurs officiels 38668 est acceptéesql/sylvania/vault_missing_queststarters.sql:27— Предполагаемое несоответствие: на официальных серверах принимается значение 38668.
1707comment/doc1-- Écart assumé par rapport à la version Horde : celle-ci dépose lesql/sylvania/dh_teleport_alliance.sql:36— Преднамеренное отличие от версии для Орды: в этой версии отсутствует
1708comment/doc1-- État attendu : GO_STATE_READY (1), celui de 79 des 101 objets de lasql/sylvania/rivage_1460_etats.sql:21-- Ожидаемое состояние: GO_STATE_READY (1), состояние 79 из 101 объектов в
1709comment/doc1-- Île Vagabonde : rééquilibrage de la ferme Dai-Lo (blizz adaptatif)sql/sylvania/dailo_virmen_density.sql:2Загрузка...
1710comment/doc1-- Île Vagabonde — Quêtes « Shu, l'esprit de l'eau » (29678) etsql/sylvania/shu_water_spirit_fix.sql:2Загрузка...
1711comment/doc1-- Île Vagabonde — quête « Transmission de sagesse » (29790) RÉPARÉEsql/sylvania/passing_wisdom_29790_fix.sql:2— Бродячий остров — квест «Передача мудрости» (29790) ИСПРАВЛЕНО
1712comment/doc1-- Île Vagabonde — village Fe-Feng : suppression de 4 Hozen (57205)sql/sylvania/fefeng_hozen_doublons.sql:2— Бродячий остров — деревня Фе-Фэн: удаление 4 Хозенов (57205)
1713comment/doc1-- à 20 m ils se déclencheraient tous deux d'un coup et la séquencesql/sylvania/rivage_proxys.sql:43Загрузка...
1714comment/doc1-- à cet endroit.sql/sylvania/vortex_altairus_crash.sql:35-- в этом месте.
1715comment/doc1-- à chaque sommet, invoque une ancre « Storm Target » (46387) plus unsql/sylvania/vortex_asaad_runes.sql:10-- в каждой вершине активируйте якорь "Цель штурма" (46387) плюс один
1716comment/doc1-- à moins de 10 m et crédite dès que leur Z dépasse 253 — n'était passql/sylvania/vault_ascent_and_portals.sql:8— в пределах 10 м и кредиты, как только их Z превысит 253 — не было
1717comment/doc1-- à tout son groupe, comme pour les quatre autres. `event_flags = 513`sql/sylvania/anneau_du_sang_mogor.sql:34— всей своей группе, как и остальным четырем. `event_flags = 513`
1718comment/doc1-- échouait.sql/sylvania/mardum_scriptnames.sql:32-- неуспешный.
1719comment/doc1-- également donnée par Aysa 60566 — est inatteignable.sql/sylvania/quest_31450_aysa_alliance.sql:18— также предоставлено Айсой 60566 — недостижимо.
1720comment/doc1-- émet l'événement 44077.sql/sylvania/rivage_fleche.sql:7-- событие 44077.
1721comment/doc1-- émetteur qui se déplace vers le sommet suivant en canalisant un faisceausql/sylvania/vortex_asaad_runes.sql:11— излучатель, перемещающийся к следующей вершине и направляющий луч.
1722comment/doc1-- établie par les DONNÉES — nom en base, rôle de donneur/récepteur desql/sylvania/vault_scriptnames.sql:14Загрузка...
1723comment/doc1-- était ignorée. On la retire pour ne pas laisser de référence morte.sql/sylvania/dh_credits_amendement.sql:64— было проигнорировано. Мы удалили его, чтобы избежать появления неработающей ссылки.
1724comment/doc1-- étape 1 : approche de la chapelle — morts-vivants du sitesql/sylvania/artifact_batch1.sql:25— Шаг 1: Приближаемся к часовне — на территории находятся мертвецы.
1725comment/doc1-- étape 1 : parvis d'Achérus en Couronne de glace — âmes agitéessql/sylvania/artifact_batch1.sql:12Загрузка...
1726comment/doc1-- étape 1 : parvis du monastère — soldats écarlatessql/sylvania/artifact_batch2.sql:8Загрузка...
1727comment/doc1-- étape 1 : plateau d''entrée, soldats des ventssql/sylvania/artifact_runner.sql:33— Шаг 1: Входная площадка, Солдаты Ветра
1728comment/doc1-- étape 2 : cimetière — la garde rapprochéesql/sylvania/artifact_batch2.sql:11— Шаг 2: Кладбище — Ближний караул
1729comment/doc1-- étape 2 : crypte de Tyr (téléport) — gardiens corrompussql/sylvania/artifact_batch1.sql:28Загрузка...
1730comment/doc1-- étape 2 : la Flèche (téléport) — gardiens du sommetsql/sylvania/artifact_batch1.sql:15— Этап 2: Стрела (телепортация) — Стражи Саммита
1731comment/doc1-- étape 2 : terrasse médiane (téléport groupe)sql/sylvania/artifact_runner.sql:36— Шаг 2: Средняя терраса (групповая телепортация)
1732comment/doc1-- étape 3 : l'Aberration horrifiante (boss de la prison)sql/sylvania/artifact_batch1.sql:30— Шаг 3: Ужасающее отклонение (начальник тюрьмы)
1733comment/doc1-- étape 3 : la grande inquisitrice Whitemanesql/sylvania/artifact_batch2.sql:14— Шаг 3: Великий Инквизитор Уайтмейн
1734comment/doc1-- étape 3 : le Trône de glace (téléport) — la Purge : 3 grandes âmes malveillantessql/sylvania/artifact_batch1.sql:18— Этап 3: Ледяной Трон (телепортация) — Чистка: 3 Великие Злобные Души
1735comment/doc1-- étape 3 : plateforme finale — Typhinius (téléport groupe)sql/sylvania/artifact_runner.sql:39— Шаг 3: Финальная платформа — Тифиниус (групповая телепортация)
1736comment/doc1-- évite de rebloquer la campagne si mon raisonnement sur 97273 est faux.sql/sylvania/vault_bastillax_giver.sql:24Загрузка...
1737comment/doc1-- ⚠️ CE QUI RESTE BLOQUÉ, ET QU'ON NE PEUT PAS RÉPARER ICIsql/sylvania/rivage_khadgar.sql:50Загрузка...
1738comment/doc1-- ⚠️ Cette table n'est lue qu'au démarrage : un redémarrage estsql/sylvania/rencontres_pandarie.sql:40Загрузка...
1739comment/doc1-- ⚠️ DEUX ENTRÉES VOLONTAIREMENT INCOMPLÈTES, à ne pas prendre poursql/sylvania/butin_boss_restants.sql:16-- ⚠️ ДВЕ ОЧЕНЬ НЕПОЛНЫЕ ЗАПИСИ, которые не следует воспринимать как
1740comment/doc1-- ⚠️ HYPOTHÈSE EMPIRIQUE, pas une cause prouvée : je n'ai pas pu observersql/sylvania/playerchoice_234_reward.sql:24-- ⚠️ Эмпирическая гипотеза, не доказанная причина: мне не удалось наблюдать
1741comment/doc1-- ⚠️ MÉTHODE : les commentaires de ce fichier sont TROMPEURS et m'ontsql/sylvania/vault_scriptnames.sql:9-- ⚠️ МЕТОД: комментарии в этом файле ВВОДЯТ В ЗАБЛУЖДЕНИЕ и имеют
1742comment/doc1-- ⚠️ NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE : `spawntimesecs` est lu dans les donnéessql/sylvania/vault_respawn.sql:30-- ⚠️ ТРЕБУЕТСЯ ПЕРЕЗАГРУЗКА: `spawntimesecs` считывается из данных
1743comment/doc1-- ⚠️ Nécessite un redémarrage : les placements sont lus au démarrage.sql/sylvania/rivage_phase_1460.sql:38Загрузка...
1744comment/doc1-- ⚠️ QUATRE BOSS RESTENT SANS BUTIN, faute de donnée exploitable :sql/sylvania/butin_boss_pandarie.sql:33-- ⚠️ Четыре босса остались без добычи из-за отсутствия полезных данных:
1745comment/doc2-- ⚠️ REDÉMARRAGE : `lootid` est lu dans le modèle au chargement.sql/sylvania/butin_boss_restants.sql:33 | sql/sylvania/butin_trash_pandarie.sql:29-- ⚠️ ПЕРЕЗАГРУЗКА: `lootid` считывается из шаблона при загрузке.
1746comment/doc1-- ⚠️ REDÉMARRAGE NÉCESSAIRE (table `creature`).sql/sylvania/rivage_proxys.sql:49Загрузка...
1747comment/doc1-- ⚠️ REDÉMARRAGE NÉCESSAIRE : aucune commande ne recharge à chaud lasql/sylvania/rivage_chefs_faction.sql:57-- ⚠️ ТРЕБУЕТСЯ ПЕРЕЗАГРУЗКА: никакая команда не позволит выполнить горячую зарядку
1748comment/doc1-- ⚠️ REDÉMARRAGE NÉCESSAIRE — voir vault_respawn.sql.sql/sylvania/vault_respawn_2.sql:35-- ⚠️ ТРЕБУЕТСЯ ПЕРЕЗАГРУЗКА — см. vault_respawn.sql.
1749comment/doc1-- ⚠️ SEULE EXCEPTION : 100934 « Learn Fate of the Horde » n'a AUCUN pointsql/sylvania/rivage_proxys.sql:30-- ⚠️ ЕДИНСТВЕННОЕ ИСКЛЮЧЕНИЕ: 100934 «Узнать судьбу Орды» НЕ имеет очков
1750comment/doc1-- ⚠️ Table lue au démarrage uniquement : un redémarrage est nécessaire.sql/sylvania/rivage_scenario.sql:36-- ⚠️ Таблица считывается только при запуске: требуется перезапуск.
1751comment/doc1-- ⚠️ Un changement de ScriptName n'affecte que les créatures crééessql/sylvania/rivage_khadgar_taxi.sql:22Загрузка...
1752comment/doc1// 20 vise un total d'environ x5 degats en solo une foissrc/server/scripts/Custom/solocraft.cpp:161Загрузка...
1753comment/doc1// d'une attaque valent (degats_arme + AP/3.5), et seule lasrc/server/scripts/Custom/solocraft.cpp:157Загрузка...
1754comment/doc1// une eponge lente -- il encaissait x5 mais tapait a peinesrc/server/scripts/Custom/solocraft.cpp:159// Медленная губка — впитала в 5 раз больше, но почти не задела.
1755comment/doc1// d API prend de une a dix secondes : le faire dans la boucle du mondesrc/server/game/Mercenary/MercenaryChat.h:29Загрузка...
1756comment/doc1// la salle sans jamais atteindre l'arene d'Ook-Ook, mesureesrc/server/scripts/Pandaria/StormstoutBrewery/boss_hoptallus.cpp:497Загрузка...
1757comment/doc1// Le premier 25.0f atterrissait donc sur l'ORIENTATION etsrc/server/scripts/Pandaria/StormstoutBrewery/boss_ook_ook.cpp:187Загрузка...
1758comment/doc1// Les joueurs sont seize metres plus bas, donc a porteesrc/server/scripts/Pandaria/StormstoutBrewery/boss_ook_ook.cpp:193Загрузка...
1759comment/doc1// d'agression : il acquerait une cible aussitot, et lesrc/server/scripts/Pandaria/StormstoutBrewery/boss_ook_ook.cpp:194Загрузка...
1760comment/doc1// mouvement de poursuite ecrasait le saut. N'ayant aucunsrc/server/scripts/Pandaria/StormstoutBrewery/boss_ook_ook.cpp:195// Движение преследования сорвало прыжок. Не имея
1761comment/doc1// surcharge qui prend une Position : plus d'ambiguite, etsrc/server/scripts/Pandaria/StormstoutBrewery/boss_ook_ook.cpp:189// Перегрузка, которая занимает определенную позицию: больше никакой двусмысленности, и
1762comment/doc1// - tous tiennent dans une boite de 26 x 18 m, la salle et riensrc/server/game/Entities/Object/Object.cpp:1842Загрузка...
1763comment/doc1// 2. Aucun appel reseau ne part du fil du monde. Les requetes partent dans unsrc/server/game/Mercenary/MercenaryChat.h:27// 2. Сетевые вызовы из глобальной сети не поступают. Запросы отправляются в
1764comment/doc1// OnQuestAccept : le joueur prend la quete alors qu'il les porte dejasrc/server/scripts/BrokenIsles/DemonHunterZones/zone_vault_of_wardens.cpp:2357// OnQuestAccept: игрок принимает задание, уже надев эти предметы.
1765comment/doc1// (92) : ils ne se remplissent PAS en tuant, mais quand le scriptsrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:97Загрузка...
1766comment/doc1// (Z 146,6 a 147,5 sur 189 spawns autour de l'arene), on garde doncsrc/server/game/Entities/Object/Object.cpp:1895// (Z 146.6 до 147.5 на точке 189, появляющейся вокруг арены), поэтому мы продолжаем
1767comment/doc1// (Z ~161,8, sol a 162,63) vers un joueur dans l'arene (Z ~147),src/server/game/Entities/Object/Object.cpp:1883// (Z ~161,8, земля 162,63) в направлении игрока на арене (Z ~147),
1768comment/doc1// -- et les quatre appartenaient a une autre specialisation, doncsrc/server/game/Mercenary/MercenaryMgr.cpp:779// -- и все четверо принадлежали к другой специализации, поэтому
1769comment/doc1// 5 secondes. On parcourt les brackets reellement declares pour cette carte.src/server/game/Battlegrounds/BattlegroundMgr.cpp:162// 5 секунд. Мы просматриваем скобки, фактически указанные для этой карты.
1770comment/doc1// 840 ms. Le trajet etait donc reinitialise alors qu'il n'en avaitsrc/server/scripts/Pandaria/StormstoutBrewery/boss_ook_ook.cpp:413Загрузка...
1771comment/doc1// AUCUN sort a distance n'aboutit sur AUCUN PNJ de cette salle.src/server/game/Entities/Object/Object.cpp:1838// Никакие заклинания дальнего боя не действуют ни на одного NPC в этой комнате.
1772comment/doc1// Accede depuis les threads de map (OnMapChanged) et depuis le thread worldsrc/server/scripts/Custom/solocraft.cpp:49Загрузка...
1773comment/doc1// Adresses par defaut. Le joueur peut fournir la sienne pour tout servicesrc/server/game/Mercenary/MercenaryChat.cpp:40// Адреса по умолчанию. Игрок может указать свои собственные адреса для любой службы.
1774comment/doc1// Aucun fichier du core n est modifie, tout passe par les hooks de ScriptMgr.src/server/scripts/Mercenary/npc_mercenary_portal.cpp:22// Основные файлы не изменяются, все операции выполняются через хуки ScriptMgr.
1775comment/doc1// BgObjects[type] = go->GetGUID() -- plus grave encore qu'une lecture.src/server/game/Battlegrounds/Battleground.cpp:1564// BgObjects[type] = go->GetGUID() -- это еще серьезнее, чем чтение.
1776comment/doc1// Bot deconnecte : il quitte l effectif sans etre compte comme pertesrc/server/game/CapitalSiege/CommandSiege.cpp:210// Бот отключился: он покидает штат сотрудников, не будучи учтен как убыток.
1777comment/doc1// C'est celui-la qu'on lance, pas une teleportation inventee.src/server/scripts/BrokenIsles/Zones/zone_legion_dalaran_legion.cpp:614// Именно эту технологию мы запускаем, а не какую-то выдуманную телепортацию.
1778comment/doc1// Cale le Z au sol : les ancres officielles sont sures mais les offsets peuvent sortir du terrain.src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:425// Закрепите Z-образную конструкцию на земле: официальные анкеры надежны, но смещенные элементы могут выходить за пределы поля.
1779comment/doc1// CanSee exige une intersection, un objet sans phase est doncsrc/server/scripts/Commands/cs_npc.cpp:338// CanSee требует пересечения, поэтому объект без фазы является
1780comment/doc1// Ce coeur n'a QU'UNE banniere par noeud, aux indices 0 a 4src/server/game/Battlegrounds/Zones/BattlegroundAB.cpp:734Загрузка...
1781comment/doc1// Ce hook est appele depuis Group::RemoveMember et depuis Group::Disband ;src/server/game/Mercenary/MercenaryMgr.cpp:564// Этот хук вызывается из Group::RemoveMember и из Group::Disband;
1782comment/doc1// Cette option de dialogue n'existe ni dans notre base ni danssrc/server/scripts/BrokenIsles/Zones/zone_legion_dalaran_legion.cpp:608// Эта опция диалога отсутствует в нашей базе данных или в
1783comment/doc1// ChatHandler::ParseCommands traite le point d'exclamation comme unsrc/server/game/Handlers/ChatHandler.cpp:208// ChatHandler::ParseCommands обрабатывает восклицательный знак как
1784comment/doc1// Compte sans personnage utilisable pour cet assaut : on passe au suivant.src/server/game/CapitalSiege/CapitalSiegeMgr.cpp:922Загрузка...
1785comment/doc1// Conservee comme point de passage unique pour les invocations, ausrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:439// Сохранено как единственный пункт отправления для вызова, в
1786comment/doc1// CreateConversation n'existe que sur Player dans ce coeur :src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_assault_broken_shore.cpp:461// Функция CreateConversation существует только для класса Player в этом ядре:
1787comment/doc1// CriteriaHandler.cpp), mais l'insertion dans `_completedCriteriaTree`src/server/game/Scenarios/Scenario.cpp:251// CriteriaHandler.cpp), но вставка в `_completedCriteriaTree`
1788comment/doc1// Cœur du correctif d'equilibrage.src/server/scripts/Custom/solocraft.cpp:134Загрузка...
1789comment/doc1// DANS LES DEUX SENS. A trois metres sur un sol plat, une ligne desrc/server/game/Entities/Object/Object.cpp:1891// В ОБЕИХ НАПРАВЛЕНИЯХ. В трех метрах от нас, на ровной местности, проходит линия
1790comment/doc1// DEMANDE : « cree le systeme de groupe avec playerbot pour lesrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:297Загрузка...
1791comment/doc1// DERRIERE le boss, « comme s'il y avait des degats de zone autour ».src/server/scripts/Pandaria/TempleJadeSerpent/boss_wise_mari.cpp:466Загрузка...
1792comment/doc1// Dans un combat ou quatre PNJ compagnons frappent avec le joueur,src/server/scripts/BrokenIsles/DemonHunterZones/zone_mardum.cpp:1552Загрузка...
1793comment/doc1// Deroulement des vagues : il ne recule qu'une fois la vague abattue.src/server/scripts/EasternKingdoms/ZulAman/boss_nalorakk.cpp:353Загрузка...
1794comment/doc1// Deux garde-fous, la requete etant partagee avec d'autressrc/server/scripts/Commands/cs_npc.cpp:877// Две меры предосторожности: запрос передается другим.
1795comment/doc1// Deux objets ne se voient que s'ils PARTAGENT une phasesrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:276Загрузка...
1796comment/doc1// Deux ordres distincts : l un pour marcher jusqu a lui, l autresrc/server/game/CapitalSiege/CommandSiege.cpp:290// Два отдельных приказа: один — идти к нему, другой — нет.
1797comment/doc1// Difficulte BRUTE de la carte, c'est a dire pour combien de joueurs le contenu estsrc/server/scripts/Custom/solocraft.cpp:59Загрузка...
1798comment/doc1// Diffuse une conversation a tous les joueurs de l'instance.src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_assault_broken_shore.cpp:290// Транслирует разговор всем игрокам в данном экземпляре.
1799comment/doc1// ENSEMBLE, alors qu'une ligne de `creature` n'a qu'un champ.src/server/scripts/Commands/cs_npc.cpp:352// ВМЕСТЕ, тогда как строка `creature` имеет только одно поле.
1800comment/doc1// Effectif engage par role depuis le debut, pour tenir la composition.src/server/game/CapitalSiege/CapitalSiegeMgr.h:237Загрузка...
1801comment/doc1// Est-il arrive ? Le point de rendez-vous est le portail quandsrc/server/game/Mercenary/MercenaryMgr.cpp:661Он прибыл? Место встречи — это портал, когда
1802comment/doc1// Garde-fou : voir GetBGObject. Ici l'indice sert a une ECRITURE,src/server/game/Battlegrounds/Battleground.cpp:1563// Меры предосторожности: см. GetBGObject. Здесь индекс используется для записи.
1803comment/doc1// Gemini porte la cle dans l adresse et le modele dans le chemin.src/server/game/Mercenary/MercenaryChat.cpp:673Загрузка...
1804comment/doc1// GetDBPhase(), la phase DECLAREE EN BASE, nulle pour unesrc/server/scripts/Commands/cs_npc.cpp:331// GetDBPhase(), фаза, ОБЪЯВЛЕННАЯ В БАЗЕ ДАННЫХ, равна нулю для
1805comment/doc1// GetDynObject renvoie un pointeur NUL quand l'objet de viseesrc/server/scripts/Maelstrom/Stonecore/boss_high_priestess_azil.cpp:708Загрузка...
1806comment/doc1// Glissentaille, avec les index d'objectif propres a 38765 :src/server/scripts/BrokenIsles/DemonHunterZones/zone_mardum.cpp:668// Скользящий размер с целевыми индексами, специфичными для 38765:
1807comment/doc4// Hook renomme : OnCompleteQuestChoice est declare dans ScriptMgr maissrc/server/scripts/BrokenIsles/ClassHalls/class_hall_dh.cpp:120 | src/server/scripts/BrokenIsles/ClassHalls/class_hall_hunter.cpp:141 | src/server/scripts/BrokenIsles/DemonHunterZones/zone_vault_of_wardens.cpp:1463 | src/server/scripts/BrokenIsles/Zones/zone_legion_dalaran_legion.cpp:345Загрузка...
1808comment/doc1// ITEM_SUBCLASS_WEAPON_WARGLAIVES dans l'emplacement correspondant. Celasrc/server/scripts/BrokenIsles/DemonHunterZones/zone_vault_of_wardens.cpp:2326Загрузка...
1809comment/doc1// Il intercepte donc tout ordre avant qu'il n'atteigne le canal desrc/server/game/Handlers/ChatHandler.cpp:211// Таким образом, он перехватывает любой приказ до того, как тот достигнет канала
1810comment/doc1// Il n'accomplissait donc rien. La reconstruction desrc/server/game/AI/PlayerAI/BotAITool.cpp:1066Загрузка...
1811comment/doc1// Il y a donc de la matiere de collision A L'INTERIEUR de la piece,src/server/game/Entities/Object/Object.cpp:1847Загрузка...
1812comment/doc1// L IA d assaut vit dans CommandSiege, le pilotage GM danssrc/server/game/CapitalSiege/CapitalSiegeMgr.h:26Загрузка...
1813comment/doc1// L ordre est parti, mais rien ne dit encore qu il aboutira :src/server/game/Mercenary/MercenaryMgr.cpp:821Заказ отправлен, но нет гарантии, что он будет выполнен успешно:
1814comment/doc1// L'eau n'est donc pas dangereuse en soi : elle le devientsrc/server/scripts/Pandaria/TempleJadeSerpent/instance_temple_of_jade_serpent.cpp:333Таким образом, вода сама по себе не опасна: она становится таковой.
1815comment/doc1// L'etape 1 s'intitule « Rendez-vous au rivage Brise » : elle sesrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:510// Шаг 1 называется "Встречаемся на берегу каньона":
1816comment/doc1// L'etape ne s'acheve que si les TROIS criteres officiels sontsrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:662Загрузка...
1817comment/doc1// La carte 1666 etait peuplee et scriptee, mais AUCUN cheminsrc/server/scripts/BrokenIsles/Zones/zone_legion_dalaran_legion.cpp:599Загрузка...
1818comment/doc1// La cause etait une indexation node*8 heritee de l'ancien Bassinsrc/server/game/Battlegrounds/Battleground.cpp:1695Загрузка...
1819comment/doc1// La forme du jet ne tenait donc qu'a cette seule valeur.src/server/scripts/Pandaria/TempleJadeSerpent/boss_wise_mari.cpp:485// Таким образом, форма струи зависела исключительно от этого значения.
1820comment/doc1// La longueur seule est renvoyee : de quoi verifier une faute de frappe sanssrc/server/game/Mercenary/MercenaryChat.cpp:392Загрузка...
1821comment/doc1// La minuterie de douze secondes validait l'etape SANS LEsrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:832// Двенадцатисекундный таймер подтвердил выполнение шага БЕЗ
1822comment/doc1// La phase 169 n'existe d'ailleurs pas dans Phase.db2 du buildsrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:287Загрузка...
1823comment/doc1// La quatrieme vague est la derniere : il descend dans l'arene.src/server/scripts/EasternKingdoms/ZulAman/boss_nalorakk.cpp:200// Четвертая волна — последняя: он спускается на арену.
1824comment/doc1// La replique du joueur entre dans l historique maintenant : la copie poseesrc/server/game/Mercenary/MercenaryChat.cpp:615Загрузка...
1825comment/doc1// La source la jouait pour le PREMIER joueur seulement (break danssrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_assault_broken_shore.cpp:291Загрузка...
1826comment/doc1// Le calcul etait donc faux pour TOUS les noeuds, pas seulementsrc/server/game/Battlegrounds/CommandBG/CommandAB.cpp:196// Таким образом, расчет был неверным для ВСЕХ узлов, а не только для одного из них.
1827comment/doc1// Le chemin de la rampe. Les paliers ou il s'arrete pour lancer une vague sontsrc/server/scripts/EasternKingdoms/ZulAman/boss_nalorakk.cpp:93// Траектория движения по пандусу. Места приземления, где он останавливается для запуска волны, это
1828comment/doc1// Le client moderne attend un second socket "instance" (SMSG_CONNECT_TO) pour une largesrc/server/game/Server/WorldSession.cpp:277// Современный клиент ожидает наличия второго «экземплярного» сокета (SMSG_CONNECT_TO) для большого объема данных.
1829comment/doc1// Le controle de borne sur abNode manquait ici alors qu'il existesrc/server/game/Battlegrounds/CommandBG/CommandAB.cpp:210// Здесь отсутствовало управление терминалом в abNode, хотя оно существует.
1830comment/doc1// Le fil dedie aux appels d API nait avec le monde et meurt avec lui.src/server/scripts/Mercenary/npc_mercenary_portal.cpp:302Загрузка...
1831comment/doc1// Le lancement du sort 199358 n'aboutissait pas -- rien dans lesrc/server/scripts/EasternKingdoms/Zones/zone_eastern_kingdoms_stormwind_city.cpp:366// Применение заклинания 199358 оказалось неудачным — ничего не произошло
1832comment/doc1// Le membre concerne n'est deja (ou pas encore) plus dans la liste : il sesrc/server/scripts/Custom/solocraft.cpp:345// Указанный участник больше не числится (или еще не числится) в списке: он
1833comment/doc1// Le mercenaire doit encore se materialiser aupres de son employeur :src/server/game/Mercenary/MercenaryMgr.cpp:765// Наёмник ещё должен зарекомендовать себя в глазах своего работодателя:
1834comment/doc1// Le mercenaire est entre dans le groupe mais n a pas encore ete rappelesrc/server/game/Mercenary/MercenaryMgr.h:95Наёмник присоединился к группе, но пока не отозван.
1835comment/doc1// Le spawnId distingue les deux sans ambiguite : une creature issuesrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:383Загрузка...
1836comment/doc1// Legion 7.3.5 : anneau de 8 s au sol ; tout ennemi qui ENTRE est ejecte (repousse hors de l anneau).src/server/scripts/Spells/spell_monk.cpp:3686Загрузка...
1837comment/doc1// Les allies doivent tenir jusqu'au bout de l'assaut : les degatssrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_assault_broken_shore.cpp:563// Союзники должны продержаться до конца штурма: ущерб
1838comment/doc1// Les familiers derivent leurs PV et leur puissance d'attaque de ceux du maitresrc/server/scripts/Custom/solocraft.cpp:171Загрузка...
1839comment/doc1// Les huit repliques portent leur BroadcastTextId et leur Soundsrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:903// Восемь реплик содержат свой BroadcastTextId и свой Sound.
1840comment/doc1// Les maitres de jeu ne comptent pas dans l'effectif.src/server/scripts/Pandaria/TempleJadeSerpent/instance_temple_of_jade_serpent.cpp:403Загрузка...
1841comment/doc1// Les ordres sont ecrits dans le canal de groupe (chef de groupesrc/server/scripts/Mercenary/npc_mercenary_portal.cpp:70// Заказы оформляются в групповом канале (у лидера группы)
1842comment/doc1// Les recrues encore en chemin sont relachees sans avoir combattu.src/server/game/CapitalSiege/CapitalSiegeMgr.cpp:966Загрузка...
1843comment/doc1// Les tables de sorts ne sont donc pas en cause. Le defaut est unsrc/server/game/Mercenary/MercenaryMgr.cpp:782Загрузка...
1844comment/doc1// Meme correction que dans ProcessABNodeRequirement : une bannieresrc/server/game/Battlegrounds/CommandBG/CommandAB.cpp:299// Та же поправка, что и в ProcessABNodeRequirement: баннер
1845comment/doc1// NULLE PART dans tout le depot. Le pointeur contenait donc des orduressrc/server/game/Entities/Player/Player.cpp:150Нигде на всем складе. Следовательно, указатель содержал мусор.
1846comment/doc1// Nalorakk n'avait qu'une coquille de script : ni sorts, ni formes, ni les quatresrc/server/scripts/EasternKingdoms/ZulAman/boss_nalorakk.cpp:18Загрузка...
1847comment/doc1// Ne guetter que OnItemLevelChange laissait donc la quete bloquee poursrc/server/scripts/BrokenIsles/DemonHunterZones/zone_vault_of_wardens.cpp:2353Загрузка...
1848comment/doc1// Nombre de membres du groupe REELLEMENT presents dans l'instance.src/server/scripts/Custom/solocraft.cpp:97// Количество участников группы, ФАКТИЧЕСКИ присутствующих в экземпляре.
1849comment/doc1// ON REPRODUIT CA : un joueur dans l'eau ne prend des degatssrc/server/scripts/Pandaria/TempleJadeSerpent/instance_temple_of_jade_serpent.cpp:341// МЫ ВОСПРОИЗВОДИМ ЭТО: игрок в воде не получает урона
1850comment/doc1// On compte encore, pour memoire, mais la fin estsrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:734// Мы всё ещё считаем, просто чтобы помнить, но конец уже наступил.
1851comment/doc1// On emploie desormais ceux de la base, retenus a leur creation.src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:191// Теперь мы используем те элементы из базы, которые были сохранены при их создании.
1852comment/doc1// On espace les arrivees d'une seconde et demie : le modulesrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:322// Прибытие происходит с интервалом в полторы секунды: модуль
1853comment/doc1// On ne code en dur AUCUN identifiant d'objet : l'objectif dit « un glaivesrc/server/scripts/BrokenIsles/DemonHunterZones/zone_vault_of_wardens.cpp:2324// Мы не задаем в коде никакие идентификаторы объектов: в задании указано «меч».
1854comment/doc1// On ne relance donc plus au chronometre mais A L'ARRIVEE, viasrc/server/scripts/Pandaria/StormstoutBrewery/boss_ook_ook.cpp:418// Таким образом, мы больше не перезапускаем игру с помощью таймера, а делаем это В ФИНИШЕ, посредством
1855comment/doc1// On ouvre donc une fenetre de marche forcee pendant laquelle le bot ignoresrc/server/game/CapitalSiege/CommandSiege.cpp:272// Поэтому мы открываем окно принудительной прогулки, в течение которого бот игнорирует
1856comment/doc1// On passe par SetData plutot que d'appeler DoSendEventScenario depuissrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_assault_broken_shore.cpp:167// Мы используем SetData вместо вызова DoSendEventScenario из
1857comment/doc1// On se contente donc de LIRE la progression des criteres, sanssrc/server/game/Scenarios/Scenario.cpp:256// Мы просто считываем последовательность критериев, не
1858comment/doc1// On split les items dans une listesrc/server/game/Server/WorldSession.cpp:1564// Мы разделили элементы на список
1859comment/doc1// On verifie donc l'arbre RACINE de l'etape avant de conclure. Unsrc/server/game/Scenarios/Scenario.cpp:231// Поэтому перед заключением мы проверяем корневое дерево шага. A
1860comment/doc1// Or `CriteriaMgr::LoadCriteriaList` attribue l'etape via une aidesrc/server/game/Scenarios/Scenario.cpp:219Загрузка...
1861comment/doc1// POINT_MOTION_TYPE : il doit donc etre traite avant lesrc/server/scripts/Pandaria/StormstoutBrewery/boss_ook_ook.cpp:276// POINT_MOTION_TYPE: следовательно, его необходимо обработать перед
1862comment/doc1// POURQUOI. Le scenario 537 n'a qu'UNE etape (972), dont l'arbre desrc/server/game/Scenarios/Scenario.cpp:215// ПОЧЕМУ. В сценарии 537 всего ОДИН шаг (972), дерево которого
1863comment/doc1// Pietaille comptant pour la barre de progression de l'etape 3.src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_assault_broken_shore.cpp:110// Pietaille засчитывается в шкалу прогресса 3-го этапа.
1864comment/doc1// PushScheduleToQueue, qui jette SILENCIEUSEMENT une tache dans deuxsrc/server/game/Mercenary/MercenaryMgr.cpp:799// Функция PushScheduleToQueue, которая НЕЗАМЕТНО разделяет задачу на две части.
1865comment/doc1// Quand la voix n est pas celle du patron, on le dit au mercenaire : il doitsrc/server/game/Mercenary/MercenaryChat.cpp:597// Если голос принадлежит не боссу, скажите наёмнику: он должен
1866comment/doc1// Repondre malgre tout, une reponse negative par enregistrement demande.src/server/game/Handlers/HotfixHandler.cpp:33Загрузка...
1867comment/doc1// Reste hors d'atteinte jusqu'a l'etape 4.src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_assault_broken_shore.cpp:228Загрузка...
1868comment/doc1// Rien a faire : pas de buff en cours et aucun a appliquer (cas de l'immensesrc/server/scripts/Custom/solocraft.cpp:243// Делать нечего: никаких баффов не действует и никаких неактивных не применяется (в случае огромного
1869comment/doc1// Rien n'invoquait les captifs : la course contre la montre se deroulaitsrc/server/scripts/EasternKingdoms/ZulAman/instance_zulaman.cpp:159Ничто не могло созвать пленников: началась гонка со временем.
1870comment/doc1// Rien ne les accordait ici : aucune creature, aucun KillCredit, aucunsrc/server/scripts/BrokenIsles/DemonHunterZones/zone_vault_of_wardens.cpp:2320Загрузка...
1871comment/doc1// Rien ne les scriptait, donc meme invoques ils n'auraient rien donne.src/server/scripts/EasternKingdoms/ZulAman/zulaman.cpp:256Загрузка...
1872comment/doc1// SIGNALE EN JEU : « je n'avais pas remarque mais a cettesrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:481Загрузка...
1873comment/doc1// SIGNALE EN JEU : « p7 c'est Krosus qui plonge Tirion dans le fielsrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:890Загрузка...
1874comment/doc1// Sans cela Khadgar perdrait les seize quetes qu'il propose :src/server/scripts/BrokenIsles/Zones/zone_legion_dalaran_legion.cpp:629Загрузка...
1875comment/doc1// Sans cette condition le livre restait recliquable indefiniment : lesrc/server/scripts/BrokenIsles/DemonHunterZones/zone_mardum.cpp:934Без этого условия книга оставалась бесконечно кликабельной:
1876comment/doc1// Sans joueur dans la salle du trone la grille n est pas chargee et lasrc/server/game/CapitalSiege/CapitalSiegeMgr.cpp:498Без игрока в тронном зале сетка не загружается, и...
1877comment/doc1// Sauter la requete est sans consequence : Main.cpp remet DEJA toussrc/server/game/Server/WorldSession.cpp:199Загрузка...
1878comment/doc1// Sautillons et 1 a 2 Sautilleurs, sans AUCUNE limite et sanssrc/server/scripts/Pandaria/StormstoutBrewery/boss_hoptallus.cpp:484// Прыжки и от 1 до 2 прыгунов, БЕЗ ограничений и без
1879comment/doc1// Solocraft.Mythic = 1.0 desactive, une valeur > 1 l'active (ex: 5.0).src/server/scripts/Custom/solocraft.cpp:68// Значение Solocraft.Mythic = 1.0 отключает его, значение > 1 включает (например, 5.0).
1880comment/doc1// StartIntro etait appele DANS OnPlayerEnter, c'est-a-diresrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:351// Функция StartIntro была вызвана ВНУТРИ функции OnPlayerEnter, то есть
1881comment/doc1// SylvaniaCore (module BG BotFill): le porteur doit rejoindre sa propre base poursrc/server/game/Battlegrounds/CommandBG/CommandWS.cpp:328Загрузка...
1882comment/doc1// SylvaniaCore - Ook-Ook ne descendait jamais dans l'arene.src/server/scripts/Pandaria/StormstoutBrewery/boss_ook_ook.cpp:172// SylvaniaCore - Оок-Оок так и не спустился на арену.
1883comment/doc1// SylvaniaCore - l'eau ne brule QUE la ou une fontaine estsrc/server/scripts/Pandaria/TempleJadeSerpent/instance_temple_of_jade_serpent.cpp:318Загрузка...
1884comment/doc1// SylvaniaCore - une etape ne s'acheve que si TOUS ses criteres lesrc/server/game/Scenarios/Scenario.cpp:208Загрузка...
1885comment/doc1// SylvaniaCore : cette fonction etait un corps vide alors que l etapesrc/server/game/PlayerBot/PlayerBotSetting.cpp:1906Загрузка...
1886comment/doc1// SylvaniaCore : le message etait injecte brut dans la requete. Unesrc/server/game/Handlers/ChatHandler.cpp:367Загрузка...
1887comment/doc1// SylvaniaCore : les bannieres d'Arathi sont aux indices 0 a 4.src/server/game/Battlegrounds/CommandBG/CommandAB.cpp:185// SylvaniaCore: Знамена Арати находятся в подсказках с 0 по 4.
1888comment/doc1// SylvaniaCore : m_playerStorage etait DECLARE dans Player.h mais allouesrc/server/game/Entities/Player/Player.cpp:149Загрузка...
1889comment/doc1// SylvaniaCore : ne plus ecrire en base une fois l'arret engage.src/server/game/Server/WorldSession.cpp:184// SylvaniaCore: прекратить запись в базу данных после инициирования завершения работы.
1890comment/doc1// SylvaniaCore : sans ceci, seule la mort d'un hozen declenchaitsrc/server/scripts/Pandaria/StormstoutBrewery/instance_stormstout_brewery.cpp:414Загрузка...
1891comment/doc1// SylvaniaCore : tout demon compte pour l objectif.src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:617// SylvaniaCore: каждый демон засчитывается в выполнение задачи.
1892comment/doc1// Taux d'expérience personnel maximum sélectionnable (bride serveur)src/server/scripts/Custom/custom_npcs.cpp:30// Максимально возможный уровень персонального опыта (предел сервера)
1893comment/doc1// Tirion : on ne l'invoque une seconde fois que s'il a disparu.src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:1001// Тирион: Его призывают во второй раз только в том случае, если он исчез.
1894comment/doc1// Tirion n'etait pas encore charge -- sa zone se trouve asrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:852Загрузка...
1895comment/doc1// Todo : On peut rendre le code plus propre en changant la TargetA du spell par 46 et ajouter des conditions, mais perso j'ai la flemmesrc/server/scripts/DarkmoonIsland/darkmoon_whack_gnoll.cpp:309// Todo: Мы могли бы сделать код чище, изменив TargetA заклинания на 46 и добавив условия, но лично мне лень этим заниматься.
1896comment/doc1// Toujours proposer le retour au taux par défaut du royaume (x1, Blizzlike)src/server/scripts/Custom/custom_npcs.cpp:52// Всегда предлагать вернуться к стандартной ставке королевства (x1, Blizzlike)
1897comment/doc1// UNIQUEMENT quand les DEUX extremites du rayon sont dans le bassin.src/server/game/Entities/Object/Object.cpp:1854// ТОЛЬКО когда ОБА конца балки находятся в бассейне.
1898comment/doc1// Un compte bot deja enrole dans l assaut ne doit pas etre debauche parsrc/server/game/CapitalSiege/CapitalSiegeMgr.h:106Загрузка...
1899comment/doc1// Un decalage subsiste avec 3.3.5 : une phase moderne est unsrc/server/scripts/Commands/cs_npc.cpp:351// Сохраняется несоответствие с версией 3.3.5: современная фаза — это
1900comment/doc1// Une cage ne vaut que pendant l'assaut de la cite.src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:648// Клетка полезна только во время штурма города.
1901comment/doc1// Une creature volante n est pas tenue par le maillage de navigation. Sanssrc/server/game/Movement/MovementGenerators/TargetedMovementGenerator.cpp:108// Летающее существо не удерживается навигационной сеткой. Без
1902comment/doc1// Une fois l'evenement joue, il ne recommence pas : sans cela un simplesrc/server/scripts/EasternKingdoms/ZulAman/boss_nalorakk.cpp:129Загрузка...
1903comment/doc1// Une fois par jour serveur, a une heure tiree au hasard dans une plagesrc/server/game/CapitalSiege/CapitalSiegeMgr.h:20Загрузка...
1904comment/doc1// Une portee trop courte rendrait les bots inoffensifs, une portee au-delasrc/server/game/CapitalSiege/CapitalSiegeMgr.cpp:160Слишком малый радиус действия сделает ботов безвредными, а слишком большой — чрезмерный.
1905comment/doc1// Une reponse n'a pas forcement de recompense : sans ce garde, toutesrc/server/game/Entities/Player/Player.cpp:30217// Ответ не обязательно приносит награду: без этой защиты всё
1906comment/doc1// Une sous-classe par map configuree ; le nom doit correspondre a instance_template.script.src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_artifact_runner.cpp:287// Один подкласс на каждую настроенную карту; имя должно совпадать с именем в файле instance_template.script.
1907comment/doc1// World.cpp : tout passe par les hooks WorldScript, dans le sens autorisesrc/server/scripts/CapitalSiege/capital_siege_world.cpp:21// World.cpp: все действия проходят через обработчики WorldScript в том направлении, которое это позволяет
1908comment/doc1// ZERO point de vie si le maximum n'etait pas encoresrc/server/scripts/Pandaria/StormstoutBrewery/instance_stormstout_brewery.cpp:194// Ноль очков здоровья, если максимальное значение еще не достигнуто
1909comment/doc1// adresse, donc renvoyait toujours true (y compris pour un playerbot).src/server/game/Server/WorldSession.h:1601// адрес, поэтому он всегда возвращал true (включая плеер-бота).
1910comment/doc1// ailleurs dans le donjon, il faudra reposer une sonde plutotsrc/server/game/Entities/Object/Object.cpp:1907В других местах подземелья вам потребуется разместить зонд.
1911comment/doc1// alors le meme bonus qu un joueur seul, ce qui est coherent avec lesrc/server/scripts/Custom/solocraft.cpp:129Загрузка...
1912comment/doc1// alors que le client chargeait encore la zone : il ne lesrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:353// Пока клиент еще загружал область, этого не произошло.
1913comment/doc1// alors que ses statistiques (modificateur de vie 14, rang elite) sontsrc/server/scripts/BrokenIsles/DemonHunterZones/zone_vault_of_wardens.cpp:1101// при этом его характеристики (модификатор жизни 14, элитный ранг)
1914comment/doc1// altitude que le plancher sous leurs pieds, et l'echec se produitsrc/server/game/Entities/Object/Object.cpp:1890// высота над уровнем земли под их ногами, и происходит отказ
1915comment/doc1// appele par IsNotMovement() avec le bot lui-meme en parametre : sans lesrc/server/game/AI/PlayerAI/BotAI.cpp:2109Загрузка...
1916comment/doc1// attaquables mais ne comptent pas dans l objectif dusrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:620// Подлежит атаке, но не засчитывается в достижение цели
1917comment/doc1// attend un TYPE D EFFET (APPLY_AURA=6), pas une valeur d aura (39 = coincidence avec LANGUAGE) [ArgusCore]src/server/scripts/Spells/spell_dh.cpp:2256Загрузка...
1918comment/doc1// au lieu de CMSG_GOSSIP_HELLO : sans cet appel, les objectifs \"Parler a\" ne sont jamais valides.src/server/game/Handlers/QuestHandler.cpp:100
1919comment/doc1// aucun de la faction demandee. Sans ce controle, des Alliance sesrc/server/game/CapitalSiege/CapitalSiegeMgr.cpp:737Загрузка...
1920comment/doc1// aucun declencheur : son gossip ouvre le choix d'artefact (PlayerChoice 245).src/server/scripts/BrokenIsles/ClassHalls/class_hall_artifact_choices.cpp:96// Нет триггера: его сплетни открывают выбор артефакта (PlayerChoice 245).
1921comment/doc1// aussitot pour honore. Quand il se perdait -- IA pas encore prete, teleportsrc/server/game/Mercenary/MercenaryMgr.h:46// Немедленно ради чести. Когда он заблудился — ИИ ещё не готов, телепортация.
1922comment/doc1// avec capture a l'appui : les tonneaux apparaissaient fichessrc/server/scripts/Pandaria/StormstoutBrewery/boss_ook_ook.cpp:531// С подтверждающим скриншотом: бочки, похоже, застряли.
1923comment/doc1// avec un jet de 12 deg, un joueur immobile est balaye environ unesrc/server/scripts/Pandaria/TempleJadeSerpent/boss_wise_mari.cpp:492// При крене в 12 градусов неподвижный игрок отлетает примерно на одну позицию.
1924comment/doc1// bataille. Sans cela, les tuiles ne se chargent qu avec les grilles (la ou il y a dessrc/server/game/World/World.cpp:1886Загрузка...
1925comment/doc1// bloque sans aucun recours sur place.src/server/scripts/BrokenIsles/DemonHunterZones/zone_mardum.cpp:1689Загрузка...
1926comment/doc1// bloquee pour une raison qui nous echappe, le joueur nesrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:723// Заблокировано по неизвестной нам причине, игрок не
1927comment/doc1// bot equipe d un bot depouille, sans exiger un sans-faute (lasrc/server/game/Server/PlayerBotSession.cpp:422// бот, оснащенный упрощенной версией бота, не требующей безупречной работы (
1928comment/doc1// bot gardait pour tout le contrat l equipement recu a l embauche etsrc/server/game/Entities/Player/Player.cpp:513Загрузка...
1929comment/doc1// cale le Z au sol : les ancres sont sures mais les offsets peuvent sortir des plateformessrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_artifact_runner.cpp:196Загрузка...
1930comment/doc1// cas -- si une du meme type est deja en file, et, pour ce typesrc/server/game/Mercenary/MercenaryMgr.cpp:800Загрузка...
1931comment/doc1// ce raccourci elle ne trouve aucun chemin vers une cible posee sur unsrc/server/game/Movement/MovementGenerators/TargetedMovementGenerator.cpp:109Загрузка...
1932comment/doc1// ce sont des degats BRUTS : ni l'armure ni les statistiquessrc/server/scripts/Pandaria/TempleJadeSerpent/instance_temple_of_jade_serpent.cpp:394// Это чистый урон: броня и характеристики не учитываются.
1933comment/doc1// chaque noeud possedait huit objets. Le notre n'en a qu'UN parsrc/server/game/Battlegrounds/CommandBG/CommandAB.cpp:192// Каждый узел содержал восемь объектов. У нас же только ОДИН объект на узел.
1934comment/doc1// chemin nav-mesh valide peut donc traverser une cloture. Si un segment est bloque, onsrc/server/game/Movement/PathGenerator.h:111Таким образом, допустимый путь навигационной сетки может пересекать ограждение. Если сегмент заблокирован, мы
1935comment/doc1// ci-dessous renvoie faux pour tout le monde : l'eau estsrc/server/scripts/Pandaria/TempleJadeSerpent/instance_temple_of_jade_serpent.cpp:374// Следующий код возвращает false для всех: вода
1936comment/doc1// cinq, avec une escorte de mercenaires. Sept demons suffisaient asrc/server/game/Instances/InstanceScript.cpp:729// пять, с эскортом наемников. Семи демонов было достаточно.
1937comment/doc1// classe doit prendre pour tenir le role, ou -1 si elle ne le peut pas danssrc/server/game/CapitalSiege/CapitalSiegeMgr.h:158// Класс должен соответствовать требованиям для выполнения роли, или -1, если он не может соответствовать им.
1938comment/doc1// comme aux quêtes (Formulas.h / Player.cpp) : c'est LE taux par défaut.src/server/scripts/Custom/custom_npcs.cpp:36Загрузка...
1939comment/doc1// compenser, puis retirees. On monte d'un cran : une soixantainesrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:159Загрузка...
1940comment/doc1// config a ete rechargee (ou le groupe a change) entre l'application et le retrait.src/server/scripts/Custom/solocraft.cpp:39// Конфигурация была перезагружена (или группа изменена) в период между подачей заявки и выводом средств.
1941comment/doc1// connus de PlayerBotSetting, et les talents comme les sorts sont deja tenus asrc/server/game/PlayerBot/PlayerBotSetting.cpp:1767// Известно PlayerBotSetting, а таланты, такие как заклинания, уже учтены.
1942comment/doc1// contre les sessions fantomes conserve tout son interet pour eux.src/server/game/Server/WorldSession.cpp:388// Противодействие фантомным сессиям сохраняет для них весь интерес.
1943comment/doc1// correctif du Temple s'appuyait sur trente-neuf. Les bornes sontsrc/server/game/Entities/Object/Object.cpp:1905// Исправление, внесенное Храмом, основывалось на тридцати девяти. Границы следующие.
1944comment/doc1// correspondance. Chaque feuille herite donc de l'etape 972. Et lesrc/server/game/Scenarios/Scenario.cpp:221// соответствие. Таким образом, каждый лист наследует данные из шага 972. И
1945comment/doc1// createur (231754) a la meme position pour regenerer la zone avec sa duree fraichesrc/server/scripts/BrokenIsles/TombOfSargeras/boss_Harjatan.cpp:721Загрузка...
1946comment/doc1// creature entierement chargee depuis la base, pour le comparer a cesrc/server/game/Entities/Creature/Creature.cpp:1578// существо, полностью заряженное от базы, для сравнения с этим
1947comment/doc1// d abandon de cible. Avec une portee d engagement courte, l IA lesrc/server/game/AI/PlayerAI/BotAI.cpp:1970// Отказ от цели. При короткой дистанции боя ИИ
1948comment/doc8// d une version bien anterieure du jeu et n existaient plus dans le livre desrc/server/game/AI/PlayerAI/BotClassAI/BotDruidAI.cpp:26 | src/server/game/AI/PlayerAI/BotClassAI/BotHunterAI.cpp:26 | src/server/game/AI/PlayerAI/BotClassAI/BotPaladinAI.cpp:26 | src/server/game/AI/PlayerAI/BotClassAI/BotPriestAI.cpp:24 | src/server/game/AI/PlayerAI/BotClassAI/BotRogueAI.cpp:30 | src/server/game/AI/PlayerAI/BotClassAI/BotShamanAI.cpp:25 | src/server/game/AI/PlayerAI/BotClassAI/BotWarlockAI.cpp:31 | src/server/game/AI/PlayerAI/BotClassAI/BotWarriorAI.cpp:107// из гораздо более ранней версии игры и больше не существовало в книге
1949comment/doc1// d'Arathi (corrigee dans BattlegroundAB.cpp), mais le defaut desrc/server/game/Battlegrounds/Battleground.cpp:1696Загрузка...
1950comment/doc1// d'Arathi faisaient tomber le serveur, avec dans le journalsrc/server/game/Battlegrounds/Battleground.cpp:1689// Arathi вызывали сбой сервера, в логе было [что-то].
1951comment/doc1// d'atteindre 300 points -- un pansement sur une deductionsrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:717// Чтобы набрать 300 баллов — это временная мера для предотвращения вычета баллов.
1952comment/doc1// d'ennemis suffit desormais, sans renfort artificiel.src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:160// Теперь достаточно врагов, без искусственного подкрепления.
1953comment/doc1// d'equipement, il n'existe aucun OnEquip. Il ne suffit pas a lui seul :src/server/scripts/BrokenIsles/DemonHunterZones/zone_vault_of_wardens.cpp:2332// Что касается оборудования, то функции OnEquip нет. Самого по себе она недостаточна:
1954comment/doc1// d'instance ne rapporte cette utilisation.src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:643Загрузка...
1955comment/doc1// d'ordres aux playerbots etait inaccessible depuis toujours --src/server/game/Handlers/ChatHandler.cpp:213// Отдавать приказы ботам-игрокам всегда было недоступно --
1956comment/doc1// dans la crevasse, il n'a aucune raison de s'evaporer.src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:839Загрузка...
1957comment/doc1// dans la tranche ou tout le monde se tient. Les tuiles sont pourtantsrc/server/game/Entities/Object/Object.cpp:1848// в той части, где все стоят. Однако плитки находятся
1958comment/doc1// dans la zone fautive. On neutralise donc la ligne de vue, maissrc/server/game/Entities/Object/Object.cpp:1853// в проблемной зоне. Поэтому мы нейтрализуем прямую видимость, но
1959comment/doc1// dans le chat des autres, ni dans les fichiers du serveur.src/server/game/Handlers/ChatHandler.cpp:105// ни в чужом чате, ни в файлах сервера.
1960comment/doc1// dans le message d'annonce. Resultat : un joueur seul et un groupe de 5 recevaientsrc/server/scripts/Custom/solocraft.cpp:137// в сообщении объявления. Результат: один игрок остался один, а группа из 5 игроков получила
1961comment/doc1// dans un tableau qui n'en compte que 22 : lecture hors limites,src/server/game/Battlegrounds/Zones/BattlegroundAB.cpp:741// В массиве, содержащем только 22 элемента: чтение за пределы допустимого диапазона.
1962comment/doc1// de paquets pour une seule commande.src/server/scripts/Commands/cs_npc.cpp:875// количества упаковок для одного заказа.
1963comment/doc1// de reference laisse les 757 placements de cette carte SANSsrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:283Загрузка...
1964comment/doc1// de securite si un joueur lui arrive au contact, parce qu'une immunitesrc/server/scripts/EasternKingdoms/ZulAman/boss_nalorakk.cpp:222// Безопасность в случае контакта игрока с ним, благодаря иммунитету
1965comment/doc1// declenchait alors dans la seconde.src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:779// Тогда это сработает в течение секунды.
1966comment/doc1// declenche que tant qu on est encore dans la plage horaire configuree :src/server/game/CapitalSiege/CapitalSiegeMgr.cpp:301// Срабатывает только в пределах заданного временного диапазона:
1967comment/doc1// degats alors qu'elle est morte ou a zero point de vie. Cas rare parsrc/server/game/Entities/Unit/Unit.cpp:761// Наносит урон, пока она мертва или имеет ноль очков здоровья. Редкий случай.
1968comment/doc1// deja rendue ou pas encore prise, l'option restait muette.src/server/scripts/EasternKingdoms/Zones/zone_eastern_kingdoms_stormwind_city.cpp:373Загрузка...
1969comment/doc1// deja renvoyer les bots d un groupe sans joueur reel (WorldSession.cpp), maissrc/server/scripts/Mercenary/npc_mercenary_portal.cpp:277Загрузка...
1970comment/doc1// demon. Tous les demons de cette carte sont desormaissrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:630Загрузка...
1971comment/doc1// depart du groupe -- mais sans prelevement : le jeu la fournit,src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:306Загрузка...
1972comment/doc1// dependre d'une donnee qu'on ne maitrise pas. On en profite poursrc/server/scripts/Pandaria/TempleJadeSerpent/boss_wise_mari.cpp:488// В зависимости от данных, которые мы не контролируем. Мы используем это для того, чтобы
1973comment/doc1// depuis la base hotfix quand DB2.Hotfix.LoadAllLocales est actif). Sans ca,src/server/game/DataStores/DB2Stores.cpp:1345Загрузка...
1974comment/doc1// doit alors ni etre diffuse ni etre journalise, il contient un secret.src/server/game/Mercenary/MercenaryChat.h:134// Следовательно, его нельзя ни транслировать, ни публиковать в СМИ; оно содержит секрет.
1975comment/doc1// doit avoir ete retire de la liste AVANT l appel (reentrance des hooks).src/server/game/Mercenary/MercenaryMgr.cpp:482// Должно быть удалено из списка ДО вызова (повторного ввода хуков).
1976comment/doc1// doit pas rester prisonnier de l'etape.src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:724Загрузка...
1977comment/doc1// donc au combat sans un seul talent, soit sept rangs manquants a 110.src/server/game/PlayerBot/PlayerBotSetting.cpp:1908Загрузка...
1978comment/doc1// donc l'arrivee au bout de 20 s si elle ne l'a pas ete.src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_assault_broken_shore.cpp:263// Таким образом, прибытие произойдет через 20 секунд, если оно еще не произошло.
1979comment/doc1// drapeau, qu il faut poursuivre partout). Sans cette regle les defenseurssrc/server/game/AI/PlayerAI/BotAI.cpp:917// флаг, который необходимо преследовать повсюду). Без этого правила защитники
1980comment/doc1// ecrivait dans un objet deja liberé.src/server/game/Server/WorldSession.cpp:194// Произошла запись в уже освобожденный объект.
1981comment/doc1// efface le PlayerChoiceId que SendPlayerChoice vient d'inscrire. Danssrc/server/scripts/BrokenIsles/DemonHunterZones/zone_vault_of_wardens.cpp:1448Загрузка...
1982comment/doc1// effectue qu'un tiers, et cela quatre fois de suite pour chaquesrc/server/scripts/Pandaria/StormstoutBrewery/boss_ook_ook.cpp:414Загрузка...
1983comment/doc1// en lache -- ceux de la Prison violette, entre autres.src/server/game/Groups/Group.cpp:1178// в трусости — среди прочих, заключенные Пурпурной тюрьмы.
1984comment/doc1// encaisse donc la charge prevue pour cinq.src/server/scripts/Pandaria/TempleJadeSerpent/instance_temple_of_jade_serpent.cpp:397// следовательно, получает заряд, предназначенный для пяти.
1985comment/doc1// enroles par le commandant. Sans cette deconnexion, chaque assautsrc/server/game/CapitalSiege/CapitalSiegeMgr.cpp:698// завербован командиром. Без этого отключения каждая атака
1986comment/doc1// equipe », on verifie donc exactement cela — une arme de sous-classesrc/server/scripts/BrokenIsles/DemonHunterZones/zone_vault_of_wardens.cpp:2325// команда», поэтому мы проверяем именно это — оружие подкласса.
1987comment/doc1// est ailleurs -- c'est tout l'objet de l'etape « Trouversrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:499// находится в другом месте — в этом и заключается весь смысл шага "Найти".
1988comment/doc1// et le recree depuis la ligne enregistree -- donc sans phase.src/server/scripts/Commands/cs_npc.cpp:333// и воссоздать его из записанной строки — следовательно, без фазы.
1989comment/doc1// et on borne la longueur pour ne pas faire deborder le paquet de chat.src/server/game/Mercenary/MercenaryChat.cpp:181Загрузка...
1990comment/doc1// et on laisse repasser ceux qui l'ont terminee -- refaire lesrc/server/scripts/EasternKingdoms/Zones/zone_eastern_kingdoms_stormwind_city.cpp:375Загрузка...
1991comment/doc1// et un lanceur mort entre le lancement et l'impact suffit.src/server/scripts/Maelstrom/Stonecore/boss_high_priestess_azil.cpp:716// И достаточно, чтобы пусковая установка была неработоспособна в промежутке между запуском и ударом.
1992comment/doc1// existe dans ScriptMgr mais n'est appele de nulle part - la methode etaitsrc/server/scripts/BrokenIsles/DemonHunterZones/zone_mardum.cpp:955// существует в ScriptMgr, но нигде не вызывается - метод был
1993comment/doc1// fait par une creature) : sans ca elle est invisible/intangible pour le joueur, qui estsrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_monk_serenitys_end.cpp:150Загрузка...
1994comment/doc1// ferait avancer une SECONDE fois -- c'est la cause du sautsrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:674// произойдет второе движение вперед — в этом причина скачка
1995comment/doc1// fil de mise a jour de la carte, pas dans une session.src/server/scripts/Maelstrom/Stonecore/boss_high_priestess_azil.cpp:712Загрузка...
1996comment/doc1// filtrer sur le nom, qui n'est pas une donnee stable.src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:573// Фильтрация по имени, которое не является стабильными данными.
1997comment/doc1// fonction rendait donc l'origine du monde a tous les appelants, etsrc/server/game/AI/PlayerAI/BotAITool.cpp:521// Таким образом, функция возвращала начало координат мира всем вызывающим сторонам, и
1998comment/doc1// fond est ici : ces accesseurs indexent un std::vector avec unesrc/server/game/Battlegrounds/Battleground.cpp:1697Загрузка...
1999comment/doc1// gestionnaire de chat, qui interrompt le traitement quand cette fonction rend true.src/server/game/Mercenary/MercenaryChat.cpp:324// Менеджер чата, который прерывает обработку, когда эта функция возвращает true.
2000comment/doc1// hydrolancePhase. Avec exactement 4 fontaines dans la salle,src/server/scripts/Pandaria/TempleJadeSerpent/boss_wise_mari.cpp:170// Фаза гидроструйного пуска. В комнате ровно 4 фонтана,
2001comment/doc1// ici, entre l'intro et l'arrivee au sol.src/server/scripts/Pandaria/StormstoutBrewery/boss_ook_ook.cpp:179// Здесь, между вступлением и финальной сценой.
2002comment/doc1// ignore, et l'on renvoyait une variable jamais renseignee. Lasrc/server/game/AI/PlayerAI/BotAITool.cpp:520Загрузка...
2003comment/doc1// ils meurent tous, alors que seul j y arrive ».src/server/scripts/Custom/solocraft.cpp:108«Все они погибнут, а преуспею только я один».
2004comment/doc1// impossibles a cibler. Une sonde posee dans _IsValidAttackTargetsrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:271// Невозможно нацелиться. Зонд помещен в _IsValidAttackTarget
2005comment/doc1// intersection parametrique de deux segments 2D (sans G3D::LineSegment2D, absent de notre g3dlite)src/server/game/Entities/Object/Position.cpp:331// Параметрическое пересечение двух двумерных сегментов (без G3D::LineSegment2D, который отсутствует в нашем g3dlite)
2006comment/doc1// jamais pour combattre : il court au but pendant que son escorte le protege. Sanssrc/server/game/AI/PlayerAI/BotAI.cpp:869Никогда не вступать в бой: он бежит к цели, пока его сопровождающий защищает его. Без
2007comment/doc1// jeu, c'est ICI qu'il faut la corriger, par un UpdatePosition ensrc/server/game/AI/PlayerAI/BotBGAIMovement.cpp:695// В игре это нужно исправить с помощью UpdatePosition в
2008comment/doc1// jeu, lue dans la fiche du compte s il faut encore le connecter.src/server/game/Mercenary/MercenaryMgr.cpp:420Загрузка...
2009comment/doc1// joue depuis le pont du navire, et ne s'acheve qu'une fois lesrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:511Загрузка...
2010comment/doc1// joueur se tenait donc devant le vrai Varian pendant que l'etapesrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:380Загрузка...
2011comment/doc1// joueurs sans qu'ils puissent riposter.src/server/scripts/Pandaria/Zones/WorldBosses/boss_oondasta.cpp:91// игроки, не имеющие возможности ответить.
2012comment/doc1// journal, donc il n'etait meme pas tente. On teleportesrc/server/scripts/EasternKingdoms/Zones/zone_eastern_kingdoms_stormwind_city.cpp:367// дневник, так что у него даже не возникло искушения. Мы телепортируемся
2013comment/doc1// jusqu a sortir du tableau de valeurs du joueur (ASSERT dans GetUInt32Value).src/server/game/Entities/Player/Player.cpp:20236// до выхода из массива значений игрока (ASSERT в GetUInt32Value).
2014comment/doc1// jusqu au prochain passage hors puis dans le champ de vision. On forcesrc/server/game/AI/PlayerAI/BotAITool.cpp:1076Загрузка...
2015comment/doc1// jusqu ici pour ne pas reentrer dans Group::RemoveMember / Disband().src/server/game/Mercenary/MercenaryMgr.cpp:615// до этого момента, чтобы избежать повторного обращения к Group::RemoveMember / Disband().
2016comment/doc1// jusqu'au bout sans que personne n'apparaisse, donc sans recompense.src/server/scripts/EasternKingdoms/ZulAman/instance_zulaman.cpp:160// до самого конца, так и не появившись, следовательно, без награды.
2017comment/doc1// jusqu'au scenario. C'est notre corbeau arcanique.src/server/scripts/BrokenIsles/Zones/zone_legion_dalaran_legion.cpp:606// Вплоть до сценария. Это наш таинственный ворон.
2018comment/doc1// l emploie, avec la cle d API de ce joueur. Deux regles gouvernent tout cesrc/server/game/Mercenary/MercenaryChat.h:21Загрузка...
2019comment/doc1// l'approche du joueur. Elle mourait donc au premiersrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:854// подход игрока. Поэтому она умерла с первого раза.
2020comment/doc1// l'objet ci-dessous, ajoutee precedemment pour palliersrc/server/game/AI/PlayerAI/BotAITool.cpp:1067Загрузка...
2021comment/doc1// l'ordre inverse, la fenetre s'affichait bien mais le serveur avaitsrc/server/scripts/BrokenIsles/DemonHunterZones/zone_vault_of_wardens.cpp:1449// В обратном порядке окно отобразилось правильно, но сервер...
2022comment/doc1// l'ouverture vient de `SpellInfo::ConeAngle`, alimente par une entreesrc/server/scripts/Pandaria/TempleJadeSerpent/boss_wise_mari.cpp:481Загрузка...
2023comment/doc1// la condition INVERSE de ses deux jumeaux (sans le '!'), doncsrc/server/scripts/BrokenIsles/DemonHunterZones/zone_mardum.cpp:662Загрузка...
2024comment/doc1// la video : la premiere phase s'intitule « Rendez-vous ausrc/server/scripts/EasternKingdoms/Zones/zone_eastern_kingdoms_stormwind_city.cpp:351// Видео: первый этап называется "Увидимся в
2025comment/doc1// lance plus ». La tache sortait SANS SE REPLANIFIER quandsrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:851Загрузка...
2026comment/doc1// lanceur, a la verticale du balcon mais a l'altitude dusrc/server/scripts/Pandaria/StormstoutBrewery/boss_ook_ook.cpp:529// пусковая установка, расположенная вертикально над балконом, но на высоте
2027comment/doc1// le bracket a 14, qui n existe pas dans PVPDifficulty pour la carte dusrc/server/game/Battlegrounds/BattlegroundMgr.cpp:159Загрузка...
2028comment/doc1// le generateur de suivi encore en place fait repartir le bot depuissrc/server/game/AI/PlayerAI/BotAITool.cpp:1082// Генератор отслеживания, оставаясь на месте, перезапускает бота с...
2029comment/doc1// le renvoi d epines se declenche donc sur tout degat (l original excluait DoT/split)src/server/scripts/BrokenIsles/TombOfSargeras/boss_DemonicInquisition.cpp:181// Таким образом, регенерация позвоночника запускается любым повреждением (исключая исходный эффект периодического урона/расщепление).
2030comment/doc1// le script en fabriquait deux fausses, d'une autre entree, quesrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:817// Скрипт создал две ложные записи на основе другой записи, которые
2031comment/doc1// lecture dans une pile liberee. On rend desormais le vecteur par valeur.src/server/game/Globals/ObjectMgr.cpp:3312Загрузка...
2032comment/doc1// lenteur, et d'ou les vagues de renfort que j'avais ajoutees poursrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:158// замедление, и, следовательно, волны усиления, которые я добавил для
2033comment/doc1// mais SaveToDB ne l'ecrit pas : Creature.cpp ne retient quesrc/server/scripts/Commands/cs_npc.cpp:330Загрузка...
2034comment/doc1// mais l'entree du conteneur survivait a la deconnexion. Un retrait ulterieursrc/server/scripts/Custom/solocraft.cpp:297Загрузка...
2035comment/doc1// mais passent leur temps sur sa garde rapprochee.src/server/game/AI/PlayerAI/BotAI.cpp:1911// но они тратят свое время на его личную охрану.
2036comment/doc1// marche vers son objectif. Sans elle, une ville qui presente en permanence unsrc/server/game/AI/PlayerAI/BotAI.cpp:2071Загрузка...
2037comment/doc1// marquer ; sans cet ordre il errait avec le drapeau sans jamais capturersrc/server/game/Battlegrounds/CommandBG/CommandWS.cpp:329Загрузка...
2038comment/doc1// meme raison que dans RewardQuest : accepter une quete change son statut et doncsrc/server/game/Entities/Player/Player.cpp:16025// Причина та же, что и в RewardQuest: принятие задания меняет его статус и, следовательно,
2039comment/doc1// minutes sans emettre de paquet, le temps d'observer une zone, desrc/server/game/Server/WorldSession.cpp:382// минуты без отправки пакета, время, необходимое для наблюдения за областью, из
2040comment/doc1// modifie le visuel de cette banniere unique selon l'etat.src/server/game/Battlegrounds/CommandBG/CommandAB.cpp:194// Изменяет внешний вид этого уникального баннера в зависимости от штата.
2041comment/doc1// moment, c'est l'affichage qui etait en retard d'unesrc/server/scripts/Pandaria/StormstoutBrewery/instance_stormstout_brewery.cpp:243Загрузка...
2042comment/doc1// montre. Ils sont invoques par l'instance a la mort de leur boss ; leur seulesrc/server/scripts/EasternKingdoms/ZulAman/zulaman.cpp:254// показывает. Они призываются из подземелья после смерти своего босса; их единственный
2043comment/doc1// n'est visible qu'en mode gm, j'ai teste avec plein d'autressrc/server/scripts/Commands/cs_npc.cpp:325// Видно только в режиме GM, я проверял это во многих других режимах.
2044comment/doc1// n'existe pas -- pas encore cree, ou deja expire. La lignesrc/server/scripts/Maelstrom/Stonecore/boss_high_priestess_azil.cpp:709Загрузка...
2045comment/doc1// ne garantit leur presence au moment ou l'effet est traite,src/server/scripts/Maelstrom/Stonecore/boss_high_priestess_azil.cpp:715Загрузка...
2046comment/doc1// ne les reduisent, donc Solocraft n'y peut rien (verifie, ilsrc/server/scripts/Pandaria/TempleJadeSerpent/instance_temple_of_jade_serpent.cpp:395Загрузка...
2047comment/doc1// ne sont reevaluees que lors d un changement de zone/aire. Sans ce rappel, rendre unesrc/server/game/Entities/Player/Player.cpp:16494// Переоценка проводится только при изменении зоны/района. Без этого напоминания отправка заявки будет невозможна.
2048comment/doc1// ne voyaient tout simplement pas la scierie ni la mine d'or. Lessrc/server/game/Battlegrounds/CommandBG/CommandAB.cpp:205Загрузка...
2049comment/doc1// niveau, avec ses talents et la bonne specialisation. Mais ilsrc/server/game/Server/PlayerBotSession.cpp:413// уровень, учитывая его таланты и подходящую специализацию. Но он
2050comment/doc2// nombre. Une difficulte 0 (monde ouvert) donnait donc un octet NUL, lasrc/server/game/Entities/Creature/Creature.cpp:1260 | src/server/game/Entities/GameObject/GameObject.cpp:986// число. Сложность 0 (открытый мир) приводила к нулевому байту,
2051comment/doc5// nulle part dans AreaTriggerAI, la methode n etait donc jamais appelee etsrc/server/scripts/Pandaria/SiegeOfOrgrimmar/boss_paragons_of_the_klaxxi.cpp:5095 | src/server/scripts/Pandaria/SiegeOfOrgrimmar/boss_paragons_of_the_klaxxi.cpp:5146 | src/server/scripts/Pandaria/SiegeOfOrgrimmar/boss_siegecrafter_blackfuse.cpp:3352 | src/server/scripts/Pandaria/SiegeOfOrgrimmar/siege_of_orgrimmar_part_1.cpp:1058 | src/server/scripts/Pandaria/Zones/WorldBosses/boss_ordos.cpp:296// В AreaTriggerAI этот метод нигде не был вызван, поэтому он так и не был вызван.
2052comment/doc1// objet de type 10 est ACTIONNE, pas detruit, et aucun point d'entreesrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:642Загрузка...
2053comment/doc1// objet en possede une. Le joueur n'en avait aucune : aucunesrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:279// У объекта есть один. У игрока не было ни одного: ни одного.
2054comment/doc1// objets. Elle donnait 24 pour le noeud 3 et 32 pour le noeud 4,src/server/game/Battlegrounds/Zones/BattlegroundAB.cpp:740// объектов. Она дала 24 для узла 3 и 32 для узла 4.
2055comment/doc1// obligatoire et sequence, n'avait aucune source sur tout le serveursrc/server/scripts/BrokenIsles/DemonHunterZones/zone_mardum.cpp:665// Обязательный и последовательный, не имел источника на всем сервере
2056comment/doc1// on boote donc les DEUX ids pour un ressenti coherent.src/server/game/Spells/SpellEffects.cpp:979Загрузка...
2057comment/doc1// on le compte comme une premiere tentative et la verificationsrc/server/game/Mercenary/MercenaryMgr.cpp:822// Мы засчитываем это как первую попытку и проверку
2058comment/doc1// ordre mais une replique adressee au mercenaire. Son modele desrc/server/game/Handlers/ChatHandler.cpp:356// приказ, но ответ адресован наемнику. Его модель
2059comment/doc1// pas continuer entre bots (jusqu a 40v40 pendant 25 min de CPU pour personne).src/server/game/Battlegrounds/Battleground.cpp:211Загрузка...
2060comment/doc1// passes a HandleStatModifier pour pouvoir les retirer a l'identique, meme si lasrc/server/scripts/Custom/solocraft.cpp:38Загрузка...
2061comment/doc1// perd aucun point de vie alors que des bots meurent a troissrc/server/game/AI/PlayerAI/BotAI.cpp:1922// не теряет очки здоровья, пока боты умирают по три за раз
2062comment/doc1// perdaient ainsi une grosse part de leurs degats -- d'ou l'ecart ressenti entre classes.src/server/scripts/Custom/solocraft.cpp:175// Таким образом, они потеряли значительную часть наносимого урона — отсюда и кажущаяся разница между классами.
2063comment/doc1// peut donc jamais y avoir plus de quatre mercenaires sans convertir le groupesrc/server/game/Mercenary/MercenaryMgr.h:38Загрузка...
2064comment/doc1// phase (PhaseId vide). On revient donc a cette configuration --src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:284// фаза (пустой PhaseId). Поэтому мы возвращаемся к этой конфигурации --
2065comment/doc1// plancher -- donc encastre dans la structure. Signale en jeusrc/server/scripts/Pandaria/StormstoutBrewery/boss_ook_ook.cpp:530// пол — следовательно, встроен в конструкцию. Сигнал в действии.
2066comment/doc5// planter le serveur (SIGSEGV dans Trinity::Assert, appele depuissrc/server/scripts/Kalimdor/CavernsOfTime/BattleForMountHyjal/hyjal.cpp:67 | src/server/scripts/Kalimdor/CavernsOfTime/BattleForMountHyjal/hyjal.cpp:104 | src/server/scripts/Kalimdor/CavernsOfTime/BattleForMountHyjal/hyjal.cpp:172 | src/server/scripts/Kalimdor/CavernsOfTime/BattleForMountHyjal/hyjal.cpp:210 | src/server/scripts/Kalimdor/CavernsOfTime/BattleForMountHyjal/hyjal.cpp:306// Вызывает сбой сервера (SIGSEGV в Trinity::Assert, вызовы из
2067comment/doc1// point d'ancrage de la plage -- une coordonnee inventee.src/server/scripts/EasternKingdoms/Zones/zone_eastern_kingdoms_stormwind_city.cpp:355Загрузка...
2068comment/doc1// portant l'arme de Vengeance). Le choix doit etre unique.src/server/scripts/BrokenIsles/DemonHunterZones/zone_mardum.cpp:939Загрузка...
2069comment/doc1// pour ceux qui debordaient :src/server/game/Battlegrounds/CommandBG/CommandAB.cpp:197// для тех, у кого переполнялись чувства:
2070comment/doc1// pour le prendre pour cible. AcceptCommand ne fait que le premier.src/server/game/CapitalSiege/CommandSiege.cpp:291// чтобы выбрать целевую команду. AcceptCommand выполняет только первую команду.
2071comment/doc1// progression reste a 0 % ». Le script n'envoyait aucun de cessrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:143
2072comment/doc1// progression suit une route de waypoints chargee depuis la table aiwaypoints,src/server/game/CapitalSiege/CommandSiege.h:25Загрузка...
2073comment/doc1// propre condition de fin sans que le joueur y soit pour rien.src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:1020// собственное конечное условие, в котором игрок не принимает никакого участия.
2074comment/doc1// qu il est a portee. Sans cette priorite les bots atteignent le tronesrc/server/game/AI/PlayerAI/BotAI.cpp:1910// что это в пределах досягаемости. Без этого приоритета боты не смогут взойти на трон.
2075comment/doc1// qu'aucun joueur ait besoin d'etre present.src/server/scripts/Pandaria/StormstoutBrewery/boss_hoptallus.cpp:485// что присутствие игрока не обязательно.
2076comment/doc1// que les objets mais n'ont pas de modele d'objet. Les laisser arriver jusqu'asrc/server/game/Groups/Group.cpp:1176// что объекты, но не имеют объектной модели. Пусть они прибудут, пока
2077comment/doc1// que recopiee, pour qu'un changement de donnees ne laissesrc/server/scripts/Pandaria/TempleJadeSerpent/instance_temple_of_jade_serpent.cpp:406// Это скопировано, чтобы изменение данных не оставило следа.
2078comment/doc1// que s'il se trouve a portee d'une fontaine DEJA corrompue.src/server/scripts/Pandaria/TempleJadeSerpent/instance_temple_of_jade_serpent.cpp:342// что если он окажется в пределах досягаемости фонтана, который УЖЕ испорчен.
2079comment/doc1// quete sans bouger laissait le joueur sans l aura attendue - typiquement les chaines asrc/server/game/Entities/Player/Player.cpp:16495// Выполнение задания без перемещения лишило игрока ожидаемой ауры — обычно это цепи.
2080comment/doc1// qui REMONTE la chaine des parents jusqu'a trouver unesrc/server/game/Scenarios/Scenario.cpp:220Загрузка...
2081comment/doc1// racine. C'ETAIT UNE ERREUR, et elle a fait planter le serveur parsrc/server/game/Scenarios/Scenario.cpp:239Загрузка...
2082comment/doc1// raison d'etre est de remettre le coffre de recompense quand on leur parle.src/server/scripts/EasternKingdoms/ZulAman/zulaman.cpp:255Загрузка...
2083comment/doc1// rattaches sont detruits avec lui (RemoveAllGameObjects), donc le coffre d'unsrc/server/game/Entities/Object/Object.cpp:2781Загрузка...
2084comment/doc1// rayon leve a hauteur de torse pour accrocher une cloture et non le solsrc/server/game/Movement/PathGenerator.cpp:618// Балка поднимается до уровня груди, чтобы зацепиться за забор, а не за землю.
2085comment/doc1// recus sont divises d'autant plus fort qu'ils sont bas en vie.src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_assault_broken_shore.cpp:564Загрузка...
2086comment/doc1// relanceraient le recrutement et l evenement produirait une vague sans fin.src/server/game/CapitalSiege/CapitalSiegeMgr.cpp:663Загрузка...
2087comment/doc1// releves, 13 sont LEGITIMES : Ook-Ook depuis son perchoirsrc/server/game/Entities/Object/Object.cpp:1882Загрузка...
2088comment/doc1// resterait plante sans rien faire.src/server/game/Mercenary/MercenaryMgr.cpp:116Загрузка...
2089comment/doc1// retrouvait alors une entree fantome et DIVISAIT des stats jamais buffeessrc/server/scripts/Custom/solocraft.cpp:298// Затем обнаружилась фантомная запись и РАЗДЕЛЕННЫЕ характеристики, которые никогда не были улучшены.
2090comment/doc1// retrouve peut-etre seul dans l'instance et doit etre recalcule a part.src/server/scripts/Custom/solocraft.cpp:346// может быть найден отдельно в экземпляре и должен быть пересчитан отдельно.
2091comment/doc1// rien : un joueur entre seul (x5) gardait son bonus solo apres avoir invite quatresrc/server/scripts/Custom/solocraft.cpp:306// Ничего: Игрок, вошедший в одиночку (x5), сохранил свой бонус за одиночное участие после приглашения четырех игроков.
2092comment/doc1// rivage Brise » et se joue depuis le pont d'un navire.src/server/scripts/EasternKingdoms/Zones/zone_eastern_kingdoms_stormwind_city.cpp:352Загрузка...
2093comment/doc1// roule vers la salle plutot que dans n'importe quel sens.src/server/scripts/Pandaria/StormstoutBrewery/boss_ook_ook.cpp:382Загрузка...
2094comment/doc1// s'affiche comme un cadavre chez le client tout ensrc/server/scripts/Pandaria/StormstoutBrewery/instance_stormstout_brewery.cpp:196// появляется в виде трупа в местоположении клиента, пока
2095comment/doc1// sans cette simulation, un bot en jeu vise par .tele reste bloque sur le semaphore.src/server/game/Server/PlayerBotSession.cpp:168// Без этой симуляции бот в игре целится с помощью .tele и остается зафиксированным на семафоре.
2096comment/doc1// sans lui -- et comme le client mettait ce temps a charger lasrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:513Загрузка...
2097comment/doc1// se fait dans `CriteriaHandler::CompletedCriteriaTree` -- que cettesrc/server/game/Scenarios/Scenario.cpp:252Загрузка...
2098comment/doc1// se remet souvent en une seconde. On retente donc deux fois avant de rendresrc/server/game/Mercenary/MercenaryChat.cpp:730// Часто восстановление происходит за секунду. Поэтому мы пробуем дважды, прежде чем сдаться.
2099comment/doc1// serveur officiel au moment ou l'arme arrive dans son emplacement :src/server/scripts/BrokenIsles/DemonHunterZones/zone_vault_of_wardens.cpp:2317Загрузка...
2100comment/doc1// seulement aux joueurs figurant alors dans la liste de menace.src/server/scripts/BrokenIsles/DemonHunterZones/zone_mardum.cpp:1551// только для игроков, которые в данный момент находятся в списке угроз.
2101comment/doc1// simple faute de calcul devient alors une corruption memoire, etsrc/server/game/Battlegrounds/Battleground.cpp:1699Загрузка...
2102comment/doc1// situees sur une autre carte sont ignorees avec une trace.src/server/game/CapitalSiege/CommandSiege.h:64// Расположенные на другой карте объекты игнорируются при трассировке.
2103comment/doc1// smart_scripts, ni code. La quete restait donc bloquee meme une foissrc/server/scripts/BrokenIsles/DemonHunterZones/zone_vault_of_wardens.cpp:1486Загрузка...
2104comment/doc1// soit 0,33 %, ce qui s'affiche comme 1 % des la deuxieme cage.src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:173
2105comment/doc1// sont deja hors ligne (leurs sessions ne survivent pas a l arret).src/server/game/CapitalSiege/CapitalSiegeMgr.cpp:225Загрузка...
2106comment/doc1// souille l'une apres l'autre (une toutes les 29 s dans sonsrc/server/scripts/Pandaria/TempleJadeSerpent/instance_temple_of_jade_serpent.cpp:335// почва сменяет друг друга (одна каждые 29 секунд)
2107comment/doc1// specialisation sautait tout le re-level et restait avec zero talent,src/server/game/Server/PlayerBotSession.cpp:404Загрузка...
2108comment/doc1// suffit donc pour tuner l'equilibrage, sans rebuild ni restart.src/server/scripts/Custom/solocraft.cpp:61Загрузка...
2109comment/doc1// surcharge ne rappelle jamais. L'arbre n'est donc jamais enregistresrc/server/game/Scenarios/Scenario.cpp:253// Функция перегрузки никогда не вызывает обратный вызов. Следовательно, дерево никогда не сохраняется.
2110comment/doc1// switche jusqu'a la 5 sans rien faire »).src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:676Загрузка...
2111comment/doc1// tout le monde non phase, tout le monde se voit.src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:285Загрузка...
2112comment/doc1// tout » pour retenir la phase ou se trouverait un joueur normal.src/server/scripts/Commands/cs_npc.cpp:347Загрузка...
2113comment/doc1// toute autre operation : aucun ne doit continuer a marcher sur le tronesrc/server/game/CapitalSiege/CapitalSiegeMgr.cpp:410// Любая другая операция: никто не должен продолжать ходить по трону
2114comment/doc1// travail, parfois au milieu d'une instance.src/server/game/Server/WorldSession.cpp:385Загрузка...
2115comment/doc1// trouve aucun de la faction demandee, ce qui enrolait des Alliance danssrc/server/game/CapitalSiege/CapitalSiegeMgr.cpp:897// Не удалось найти ни одной запрошенной фракции, которая занималась вербовкой членов Альянса.
2116comment/doc1// trouve justement en bas, c'est donc l'endroit logique pour lesrc/server/scripts/BrokenIsles/DemonHunterZones/zone_mardum.cpp:1685Загрузка...
2117comment/doc1// une addition de ma part pour permettre a la barresrc/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_broken_shore_intro.cpp:716// Дополнение от меня, позволяющее использовать бар
2118comment/doc1// une ligne d'ERREUR a chaque tentative. Signale par unsrc/server/game/AI/PlayerAI/BotAITool.cpp:1062// При каждой попытке появляется строка ERROR. Это обозначается символом
2119comment/doc1// une methode `Save()` qui n'etait appelee nulle part ; le tamponsrc/server/scripts/Pandaria/StormstoutBrewery/instance_stormstout_brewery.cpp:451// Метод `Save()`, который нигде не вызывался; буфер
2120comment/doc1// une tranche d'altitude etroite : cela exclut le perchoir etsrc/server/game/Entities/Object/Object.cpp:1896// узкий диапазон высот: это исключает насест и
2121comment/doc1// valeur fournie par l'appelant, SANS jamais verifier la borne. Unesrc/server/game/Battlegrounds/Battleground.cpp:1698// Значение предоставляется вызывающей стороной БЕЗ проверки лимита. Один
2122comment/doc1// valider. Le script de Tyranna l'accorde a sa mort, mais uniquementsrc/server/scripts/BrokenIsles/DemonHunterZones/zone_mardum.cpp:1686Загрузка...
2123comment/doc1// vous ne commandez plus personne, votre cle d API est effacee sur-le-champ.src/server/game/Mercenary/MercenaryMgr.cpp:486Загрузка...
2124comment/doc1// voyait encore le coffre mais ne pouvait plus l'ouvrir (Ragnaros, entre autres).src/server/game/Entities/Object/Object.cpp:2783// Сундук всё ещё был виден, но открыть его уже было невозможно (как и в случае с Рагнаросом).
2125comment/doc1// x temps on passe depuis qu'il a le spellsrc/server/scripts/Events/brewfest.cpp:876// С момента получения заклинания прошло x времени
2126comment/doc1//-Quand on rend la quete d'avantsrc/server/scripts/Maelstrom/LostIsles/zone_maelstrom_lost_isles.cpp:1159Загрузка...
2127comment/doc1/// 87218 n'est qu'un marqueur de position sans IA : le compteur doitsrc/server/scripts/Draenor/Auchindoun/auchindoun.cpp:1231Загрузка...
2128comment/doc1/// aux niveaux suivants) fige le client : le joueur doit se reconnecter. Comme ilsrc/server/game/Garrison/WodGarrison/WodGarrison.cpp:196(на последующих уровнях) приводит к зависанию клиента: игроку необходимо переподключиться. Поскольку это
2129comment/doc1/// il n'etait jamais teleporte dans son fief. On teleporte donc directement.src/server/game/Garrison/WodGarrison/WodGarrison.cpp:198Загрузка...
2130comment/doc1/// le GUID etait vide, donc Azzakel n'etait jamais rendu hostile.src/server/scripts/Draenor/Auchindoun/boss_azzakel.cpp:489/// GUID был пуст, поэтому Аззакель никогда не проявлял враждебности.
2131comment/doc1/// n'envoie alors jamais CMSG_COMPLETE_MOVIE, l'action differee ne partait pas etsrc/server/game/Garrison/WodGarrison/WodGarrison.cpp:197Загрузка...
2132comment/doc1/// relocalisantes, retirees dans tanaan_intro_finale.cpp pour cette raison.src/server/scripts/Draenor/TanaanIntro/tanaan_intro_portal.cpp:325Загрузка...
2133comment/doc11. **180 créatures sur 593 ont `MovementType = 2`** : elles suivent deschantiers/rivage_brise/README.md:52Загрузка...
2134comment/doc11. **593 créatures, 59 objets, 1495 points** appliqués sur la carte 1666.chantiers/rivage_brise/README.md:76Загрузка...
2135comment/doc11. **Tout vérifier en jeu.** Rien n'a été joué. Prendre 45102 auprès dechantiers/rivage_brise/README.md:1061. **Проверьте всё в игре.** Ничего не было сыграно. Возьмите 45102 из
2136comment/doc11. L'entrée est une **option de dialogue**, pas un portail. Elle n'existait nichantiers/reference_legion/README.md:1121. Эта запись является **вариантом диалога**, а не порталом. Она не существовала.
2137comment/doc11. Partir d'une source officielle — les wikis Warcraft sont fiables sur leschantiers/reference_legion/README.md:154Загрузка...
2138comment/doc1108 fichiers : la trace versionnée des correctifs data appliqués à la main à la base desylvania/README.md:41Загрузка...
2139comment/doc12. **12 créatures portent `AiID = 7424`**, une table d'IA propre au cœur dechantiers/rivage_brise/README.md:552. **12 существ имеют `AiID = 7424`**, таблицу ИИ, специфичную для ядра
2140comment/doc12. **808 lignes de C++ portées** danschantiers/rivage_brise/README.md:782. **808 строк кода на C++ перенесены** в
2141comment/doc12. **L'étape 4 Horde** : deux cibles, Sylvanas et Baine.chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:108Загрузка...
2142comment/doc12. **Les crédits 116253 et 116279** sont câblés sur la fermeture des deuxchantiers/rivage_brise/README.md:1082. **Кредиты 116253 и 116279** переведены для закрытия обоих счетов.
2143comment/doc12. Pour tout ce qui est chiffré — critères, sorts, scénarios — passer parchantiers/reference_legion/README.md:157Загрузка...
2144comment/doc13. **L'étape 9 Horde** : tenir la crête, pas arrêter Gul'dan.chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:1093. **9-й этап Орды**: Удерживайте хребет, не останавливайте Гул'дана.
2145comment/doc13. **Les 12 créatures à `AiID = 7424`** (119422 ×9, 119425 ×2, 119412 ×1)chantiers/rivage_brise/README.md:1123. **12 существ с `AiID = 7424`** (119422 ×9, 119425 ×2, 119412 ×1)
2146comment/doc13. **Les 5 scripts rattachés** à leurs 11 entrées, toutes vérifiéeschantiers/rivage_brise/README.md:843. **Пять прикрепленных скриптов** с 11 записями, все проверены.
2147comment/doc13. **Toujours confronter à `dc_world`** avant d'écrire quoi que ce soit ici.chantiers/reference_legion/README.md:1613. **Всегда проверяйте `dc_world`** перед тем, как что-либо здесь писать.
2148comment/doc13. « Emporté par la voie des airs », c'est le **corbeau arcanique 118517**,chantiers/reference_legion/README.md:1173. «Унесённый воздухом», это **магический ворон 118517**.
2149comment/doc14. **87 points des 5 chemins scriptés** extraits et posés.chantiers/rivage_brise/README.md:864. **87 точек из 5 заданных траекторий** извлечены и размещены.
2150comment/doc14. **Khadgar 120215** n'est posé nulle part chez nous. La référence lechantiers/rivage_brise/README.md:117Загрузка...
2151comment/doc14. **Les étapes 6 à 9** avancent encore par forçage, sans leurs critères. Lachantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:110Загрузка...
2152comment/doc14. Le script s'enregistre sous `instance_AssaultBrokenShore` alors que notrechantiers/rivage_brise/README.md:604. Скрипт сохраняется в папке `instance_AssaultBrokenShore`, в то время как наш
2153comment/doc14. Noter les écarts, pas les conformités. Ce qui marche n'a pas besoin d'êtrechantiers/reference_legion/README.md:1634. Обращайте внимание на отклонения, а не на соответствие. То, что работает, не обязательно должно работать.
2154comment/doc15. **Concordance rassurante** relevée au passage : 7 bombes arcaniqueschantiers/rivage_brise/README.md:1215. **Обнадёживающее совпадение** отмечено мимоходом: 7 таинственных бомб
2155comment/doc15. **Le donneur de la quête 45102** raccordé : Khadgar 116302.chantiers/rivage_brise/README.md:875. **Задающий задание 45102** подключен: Хадгар 116302.
2156comment/doc15. **Remplacer les dialogues inventés** par les vrais. Ils n'existent qu'enchantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:1135. **Замените выдуманные диалоги** реальными. Они существуют только в
2157comment/doc17.3.5.26972 — pas recopiées d'un autre cœur.chantiers/reference_legion/README.md:127Загрузка...
2158comment/doc1> *you will be flown* jusqu'au scénario.chantiers/reference_legion/README.md:108> *Вас доставят самолетом* jusqu'au scénario.
2159comment/doc1> On prend la quête auprès de l'archimage à l'Anneau de Krasus, on choisitchantiers/reference_legion/README.md:106Мы принимаем задание от верховного мага в Кольце Красуса, мы делаем выбор.
2160comment/doc1> « I am ready to launch the assault », une cinématique se joue, puischantiers/reference_legion/README.md:107Загрузка...
2161comment/doc1Alignement célestesylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:86Загрузка...
2162comment/doc1C'est l'erreur qui m'a coûté le plus de temps, et elle est facile à refaire.chantiers/reference_legion/README.md:25Это ошибка, которая стоила мне больше всего времени, и её легко повторить.
2163comment/doc1C'est la même leçon qu'en août, sous une autre forme : ce n'est paschantiers/rivage_brise/README.md:101Это тот же урок, что и в августе, только в другой форме: это не так.
2164comment/doc1C'est la réplique de Jaina qui a fabriqué l'erreur de l'étape 5 : le script achantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:67Загрузка...
2165comment/doc1C'est un contrôle de cohérence — vérifier que le parseur trouvait bien deschantiers/rivage_brise/README.md:70Загрузка...
2166comment/doc1Ce document n'est pas une fiche encyclopédique. C'est un **croisement** : ce quechantiers/reference_legion/README.md:3Этот документ не является энциклопедической статьей. Это **комбинация**: что
2167comment/doc1Ce nom contient un point : la classe est écrite à la main, la macrochantiers/rivage_brise/README.md:82Загрузка...
2168comment/doc1Ce que **notre base** contient est indiqué en regard, avec l'écart quand il y en a.chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:12Содержание **нашей базы данных** показано на противоположной странице, с указанием пробела там, где он есть.
2169comment/doc1Ces fichiers ne passent **pas** par le mécanisme de mise à jour automatique du core. Un patch quisylvania/README.md:47Эти файлы **не** проходят через механизм автоматического обновления ядра. Патч, который
2170comment/doc1Chaque section suit la même règle : la source officielle est citée, puis lachantiers/reference_legion/README.md:7Загрузка...
2171comment/doc1Commander Arganoth*. Horde : *Fel Commander Azgalor*. Notre script ne connaîtchantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:40Командир Арганот*. Орда: *Командир Скверны Азгалор*. Наш скрипт не знает.
2172comment/doc1Conséquence si on ne l'avait pas vu : le corbeau arcanique n'aurait jamaischantiers/rivage_brise/README.md:96Последствия, если бы мы этого не увидели: таинственный ворон никогда бы не появился.
2173comment/doc1Et l'étape 9 diverge aussi : l'Alliance arrête Gul'dan, la Horde tient lachantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:47Загрузка...
2174comment/doc1Gardien : `33917` Mutilation · `192081` Fourrure de fer · `22842` Régénérationsylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:87Загрузка...
2175comment/doc1Horde. **Non corrigé.**chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:45Орда. **Не исправлено.**
2176comment/doc1Khadgar 116302 en Îles brisées et dérouler le scénario.chantiers/rivage_brise/README.md:107Загрузка...
2177comment/doc1L'altitude 746 est celle de la cité flottante. C'est lui qui ouvre lachantiers/reference_legion/README.md:80Высота 746 — это высота парящего города. Именно на этой высоте открывается доступ к...
2178comment/doc1La méthode, pas le contenu, est ce qui compte :chantiers/reference_legion/README.md:152Загрузка...
2179comment/doc1La présentation du projet et la procédure d'installation sont dans lesylvania/README.md:4Презентация проекта и процедура установки описаны в документе.
2180comment/doc1La source de vérité est **la base du serveur**, pas une documentation externe :sylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:29Источником достоверной информации является **база данных сервера**, а не внешняя документация:
2181comment/doc1Le dump complet (`LegionCore_world_2020_04_25.zip`, 39 Mo compressés / 232 Mo)chantiers/rivage_brise/README.md:25Полный дамп (`LegionCore_world_2020_04_25.zip`, 39 МБ в сжатом виде / 232 МБ)
2182comment/doc1Le déroulement officiel, décrit par les joueurschantiers/reference_legion/README.md:102Официальная процедура, как её описали игроки.
2183comment/doc1Le fichier était généré depuis le 27/08 et dormait sans être exécuté.chantiers/rivage_brise/README.md:77Файл был создан 27 августа и находился в неактивном состоянии, не будучи выполненным.
2184comment/doc1Le peuplement automatique hérité de l'amont est **coupé**, mais le système de bots, lui,sylvania/README.md:17Система автоматического заполнения, унаследованная от вышестоящего источника, **отключена**, но система ботов...
2185comment/doc1Le premier extracteur écrit pour ce travail renvoyait **zéro ligne** pour lachantiers/rivage_brise/README.md:65Первый экстрактор, написанный для этой задачи, вернул **ноль строк** для
2186comment/doc1Le texte ci-dessus vient de la reconnaissance optique sur une vidéo 720p enchantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:97Приведённый выше текст получен с помощью оптического распознавания символов на видео с разрешением 720p.
2187comment/doc1Les IA de `src/server/game/AI/PlayerAI/BotClassAI/` résolvent leurs sorts parsylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:7Искусственный интеллект в `src/server/game/AI/PlayerAI/BotClassAI/` разрешает свои заклинания следующим образом:
2188comment/doc1Les cinq chemins scriptés (11322705 à 11322709) ne sont **pas** danschantiers/rivage_brise/README.md:91Пять заданных скриптом путей (11322705–11322709) **не** включены.
2189comment/doc1Les deux portent le même nom en jeu. Quand une quête du Rivage brisé ne sechantiers/reference_legion/README.md:37В игре у обоих заданий одинаковое название. Когда задание с Расколотого берега имеет другое название...
2190comment/doc1Les deux schémas divergent. Correspondances retenues :chantiers/rivage_brise/README.md:39Загрузка...
2191comment/doc1Les objectifs de 45102 parlent de « flèches de la Légion » (*Legion Spires*) etchantiers/reference_legion/README.md:40В целях 45102 упоминаются «Шпили Легиона» и
2192comment/doc1Les quinze quêtes existent, **toutes avec donneur et receveur**. La campagnechantiers/reference_legion/README.md:55Все пятнадцать заданий существуют, **в каждом есть и тот, кто их дает, и тот, кто их получает**. Кампания
2193comment/doc1Minutage de la vidéo, pas du scénario — les premières minutes sont à Dalaran.chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:74Видеоряд, а не сценарий — первые несколько минут сняты в Даларане.
2194comment/doc1Notes d'exploitation du fork et scripts qui ne sont pas du code de serveur.sylvania/README.md:3Инструкции по эксплуатации уязвимостей и скрипты, не являющиеся серверным кодом.
2195comment/doc1Probablement une variante de suivi. Ne pas la confondre avec la vraie.chantiers/reference_legion/README.md:96Загрузка...
2196comment/doc1Relevées dans `ScenarioStep`, `CriteriaTree` et `Criteria` du buildchantiers/reference_legion/README.md:126Загрузка...
2197comment/doc1Sans le filtre, les grosses tables font expirer la requête.chantiers/reference_legion/README.md:160Загрузка...
2198comment/doc1Source : `dufernst/LegionCore-7.3.5` (même lignée uwow que notre fork).chantiers/rivage_brise/README.md:16Источник: `dufernst/LegionCore-7.3.5` (та же родословная uwow, что и у нашего форка).
2199comment/doc1Spécialisation entre parenthèses = celle que portent les bots du siège.sylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:41Специализация в скобках = та, которую носят боты штаб-квартиры.
2200comment/doc1Toutes les répliques de `creature_text` pour ce scénario ont unchantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:54Загрузка...
2201comment/doc1Trois conséquences pour nous :chantiers/reference_legion/README.md:110Три последствия для нас:
2202comment/doc1Types : **92** `SEND_EVENT_SCENARIO` (alimenté par `DoSendEventScenario`),chantiers/reference_legion/README.md:141Загрузка...
2203comment/doc1Une ligne qui n'a pas été vérifiée contre notre base n'a pas sa place.chantiers/reference_legion/README.md:162Строка, не проверенная по нашей базе данных, не должна присутствовать.
2204comment/doc1Vendetta · `51723` Éventail de couteaux · `1784` Camouflage · `1856` Disparitionsylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:64Вендетта · `51723` Веер ножей · `1784` Камуфляж · `1856` Исчезновение
2205comment/doc1[README à la racine](../README.md).sylvania/README.md:5[Файл README находится в корневом каталоге](../README.md).
2206comment/doc1`12294` Frappe mortelle · `1464` Salve · `163201` Exécution · `167105` Broyeursylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:44Загрузка...
2207comment/doc1`184575` Lame de justice · `85256` Verdict du templier · `53385` Tempête divinesylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:52`184575` Клинок правосудия · `85256` Вердикт тамплиера · `53385` Божественная буря
2208comment/doc1`193455` Tir de cobra · `34026` Commandement de tuer · `120679` Bête sauvage ·sylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:58`193455` Выстрел кобры · `34026` Команда убийства · `120679` Дикий зверь ·
2209comment/doc1`77472` Vague de soins · `8004` Salve de soins · `1064` Chaîne de soins ·sylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:74Волна заботы `77472` · Залп заботы `8004` · Цепочка заботы `1064`
2210comment/doc1`BroadcastTextId` à **zéro** : elles ont été écrites à la main, elles nechantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:55Значение `BroadcastTextId` установлено на **ноль**: эти данные были написаны от руки, они не имеют значения.
2211comment/doc1`FindMaxRankSpellByExist(id)`. Quand le bot ne connaît pas l'identifiant, lasylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:8Загрузка...
2212comment/doc1`LearnSpecializationSpells` — à creuser séparément, probablement du côté dessylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:103«Изучение заклинаний специализации» — этот вопрос будет рассмотрен отдельно, вероятно, в рамках следующего раздела.
2213comment/doc1`SpecialFlags = 2` qui justifierait une validation par script. À examiner.chantiers/reference_legion/README.md:92`SpecialFlags = 2`, что оправдывает проверку с помощью скрипта. Требуется дальнейшее исследование.
2214comment/doc1`capital_siege.sql` crée deux tables dans `characters`. Chaque fichier annonce sa base dans sonsylvania/README.md:43Файл `capital_siege.sql` создает две таблицы в `characters`. В каждом файле указана его базовая таблица.
2215comment/doc1`instance_template` réclamait déjà, donc aucune modification de base.chantiers/rivage_brise/README.md:81Загрузка...
2216comment/doc1`instance_template` réclame `scenario_7.2_broken_shore_intro`. À raccorder.chantiers/rivage_brise/README.md:61Загрузка...
2217comment/doc1`instance_template` réclame pour la carte 1666 un script nomméchantiers/rivage_brise/README.md:8`instance_template` требует наличия скрипта с именем, соответствующим карте 1666.
2218comment/doc1`scenario_7.2_broken_shore_intro` qui **n'existe nulle part dans notre code** —chantiers/rivage_brise/README.md:9Загрузка...
2219comment/doc1`scenario_step_spells` : la déclaration du scénario s'y trouve aussi.chantiers/rivage_brise/README.md:59`scenario_step_spells`: объявление сценария также находится там.
2220comment/doc1`wago.tools`, qui sert les DB2 du build **7.3.5.26972**, le nôtre.chantiers/reference_legion/README.md:158`wago.tools`, который обслуживает базы данных DB2 сборки **7.3.5.26972**, нашей.
2221comment/doc1`waypoint_data` mais dans **`waypoint_data_script`**, une table que notrechantiers/rivage_brise/README.md:92`waypoint_data`, но в **`waypoint_data_script`**, таблице, которую мы
2222comment/doc1anglais dans nos sources : traduire, ou assumer l'anglais.chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:114Загрузка...
2223comment/doc1apparaîtront figées.chantiers/rivage_brise/README.md:54Загрузка...
2224comment/doc1archives sans rien envoyer. Demande un PAT *fine-grained* dans `~/.config/sylvania-github-token`.sylvania/README.md:57Архивирование без отправки каких-либо данных. Запрос *детального* PAT в `~/.config/sylvania-github-token`.
2225comment/doc1avec `QuestSortID 7543` (la zone du Rivage brisé) là où 46730 porte `-428`.chantiers/reference_legion/README.md:95Загрузка...
2226comment/doc1barre de 300 points de l'étape 6 est alimentée par quatre événements dechantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:111Загрузка...
2227comment/doc1campagne et qui lance le scénario d'assaut.chantiers/reference_legion/README.md:81кампания, которая запускает сценарий нападения.
2228comment/doc1carte 1666, ce qui aurait fait conclure à tort que la référence ne contenaitchantiers/rivage_brise/README.md:66Загрузка...
2229comment/doc1carte. Conséquence : les quêtes `45102 Begin the Assault` etchantiers/rivage_brise/README.md:11Загрузка...
2230comment/doc1chaînes de quêtes ; Wowhead ment quand on le lit par `curl`, ses tableschantiers/reference_legion/README.md:155Загрузка...
2231comment/doc1chemins. Sans extraction de `waypoint_data` pour leurs GUID, elleschantiers/rivage_brise/README.md:53пути. Без извлечения `waypoint_data` для их GUID, они
2232comment/doc1compresse pese ~78 Mo. Ces fichiers sont donc la trace versionnee des changementssql/sylvania/README.md:7Сжатый файл весит приблизительно 78 МБ. Таким образом, эти файлы представляют собой версионированную запись изменений.
2233comment/doc1constante vaut 0 et toutes les branches qui en dépendent sont sautéessylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:9Константа равна 0, и все ветви, зависящие от неё, пропускаются.
2234comment/doc1contient **aucune** table définissant les `AiID` — ce comportementchantiers/rivage_brise/README.md:114не содержит **таблицы**, определяющей `AiID` — такое поведение
2235comment/doc1crête pendant ce temps.chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:48пик приходится на этот период.
2236comment/doc1d'un niveau donnés possède. Wowhead et Icy Veins servent à décider *l'ordre* dessylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:31Загрузка...
2237comment/doc1d'âme · `27243` Semence de corruption · `48181` Traque · `1454` Connexionsylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:81душа · `27243` Семя разложения · `48181` Охота · `1454` Связь
2238comment/doc1dans notre base ni dans le dump de référence — donnée de capture jamaischantiers/reference_legion/README.md:113Ни в нашей базе данных, ни в эталонном дампе — данные для захвата никогда не попадают в базу данных.
2239comment/doc1datent d'une version bien antérieure du jeu.sylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:25Загрузка...
2240comment/doc1de Lord Kalgorath — tous en 116xxx, donc 7.2, donc carte 1666. Rien de toutchantiers/reference_legion/README.md:41От лорда Калгората — всё в 116xxx, то есть 7.2, то есть карта 1666. Ничегошеньки.
2241comment/doc1de Release GitHub, seul canal viable : 79 Mo et 35 Mo une fois gzippés, là où GitHub refuse toutsylvania/README.md:53Загрузка...
2242comment/doc1de la justice · `96231` Réprimandesylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:55справедливость · `96231` Выговор
2243comment/doc1des sorts reste donc incomplet malgré `LearnDefaultSkills` etsylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:102Таким образом, навыки правописания остаются неполными, несмотря на использование программы `LearnDefaultSkills`.
2244comment/doc1destruction de **quatre ancres blindées** (`101667`), dont la carte porte déjàchantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:36уничтожение **четырех бронированных якорей** (`101667`), на карте которых уже указано
2245comment/doc1documenté.chantiers/reference_legion/README.md:164задокументировано.
2246comment/doc1doit valoir pour toute installation neuve a sa place dans `sql/updates/`, pas ici.sylvania/README.md:48Загрузка...
2247comment/doc1douleur · `34914` Toucher vampirique · `228260` Éruption du Vide · `32379` Motsylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:69Загрузка...
2248comment/doc1du 27/08 ne regardait que celle-là et les a donc silencieusement manqués.chantiers/rivage_brise/README.md:94Человек, наблюдавший за происходящим 27 августа, смотрел только один эпизод и поэтому молча их пропустил.
2249comment/doc1du scénario ; c'est un raccourci assumé, à arbitrer.chantiers/rivage_brise/README.md:120Загрузка...
2250comment/doc1débloque pas, **la première question est : laquelle des deux cartes ?**chantiers/reference_legion/README.md:38Не открывайте её, **первый вопрос: какая из двух карт?**
2251comment/doc1décollé, et comme c'est l'atteinte du point 20 de son vol qui déclenchechantiers/rivage_brise/README.md:97взлетает, и поскольку именно достижение точки 20 его полета запускает
2252comment/doc1démoralisant · `23920` Renvoi de sortsylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:49деморализующий · `23920` Возвращение заклинания
2253comment/doc1en-tête : la lire avant de rejouer quoi que ce soit. Les `*_ROLLBACK.sql` annulent le patch desylvania/README.md:44Загрузка...
2254comment/doc1enregistré sous `scenario_7.2_broken_shore_intro` — le nom quechantiers/rivage_brise/README.md:80Загрузка...
2255comment/doc1et Baine**, deux personnages, pas Vol'jin. Notre script cherche Vol'jin côtéchantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:44и Бэйн**, два персонажа, а не Вол'джин. В нашем сценарии мы ищем Вол'джина на другой стороне.
2256comment/doc1et dépose une release **brouillon** : la publication reste manuelle. `--dry-run` produit lessylvania/README.md:56Загрузка...
2257comment/doc1exclusives à la carte 1666.chantiers/rivage_brise/README.md:85Эксклюзивные предложения для карты 1666.
2258comment/doc1extracteur sur un cas positif connu avant de croire un résultat négatif.**chantiers/rivage_brise/README.md:72Экстракт на заведомо положительном случае, прежде чем поверить отрицательному результату.**
2259comment/doc1fait non vérifié contre nos données ne sert à rien pour réparer.chantiers/reference_legion/README.md:5Загрузка...
2260comment/doc1fenêtre de discussion, et certains caractères sont incertains. Il donnechantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:99Загрузка...
2261comment/doc1fichier de plus de 100 Mo dans l'historique. Réécrit au passage les collations MariaDB 11.4sylvania/README.md:54Файл в истории размером более 100 МБ. В процессе были переписаны параметры сортировки MariaDB 11.4.
2262comment/doc1formulation exacte. Pour celle-ci, se référer au wiki.chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:101Загрузка...
2263comment/doc1frénétique · `61336` Instincts de surviesylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:88отчаянный · `61336` Инстинкты выживания
2264comment/doc1gardent un comportement de mêlée ordinaire. Vérifié : le dump nechantiers/rivage_brise/README.md:113Сохраняет нормальное поведение в ближнем бою. Проверено: дамп этого не делает.
2265comment/doc1gestionnaire de bots dès que `pbotbg` **ou** `pbotall` vaut 1 — c'est ce qui permet aux modulessylvania/README.md:19Менеджер ботов, как только `pbotbg` **или** `pbotall` станет равен 1 — именно это позволяет запускать модули.
2266comment/doc1guerre · `118038` Mourir l'arme à la main · `7384` Waylaysylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:46Загрузка...
2267comment/doc1importée. Recréée dans `npc_archmage_khadgar_86563`.chantiers/reference_legion/README.md:114Загрузка...
2268comment/doc1invoqué par le sort **243303** (effet 28 SUMMON, valeur 118517 — vérifiéchantiers/reference_legion/README.md:118призван заклинанием **243303** (эффект 28 ПРИЗЫВ, значение 118517 — проверено)
2269comment/doc1l'extracteur qui a menti, c'est la table qu'on n'a pas pensé à ouvrir.chantiers/rivage_brise/README.md:102Обманчивым оказался тот самый стол, который мы не догадались открыть.
2270comment/doc1l'ordre et l'orateur de façon fiable ; il ne fait pas autorité sur lachantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:100порядок и говорящий заслуживают доверия; он не является авторитетом в этой области
2271comment/doc1l'étape 0, **le scénario n'aurait jamais démarré** — sans la moindrechantiers/rivage_brise/README.md:98Загрузка...
2272comment/doc1la blessure empoisonnée qui déclenche la retraite. Ces deux-là n'ontchantiers/rivage_brise/README.md:34Отравленная рана, которая провоцирует отступление. У этих двоих нет...
2273comment/doc1le jeu officiel contient d'un côté, ce que notre base contient de l'autre. Unchantiers/reference_legion/README.md:4Загрузка...
2274comment/doc1lignes sur des cartes connues — qui a révélé le bug. **Toujours valider unchantiers/rivage_brise/README.md:71линии на известных картах — именно они выявили ошибку. **Всегда проверяйте
2275comment/doc1maison de fonctionner avec le peuplement amont désactivé.sylvania/README.md:20Дом предназначен для проживания людей с ограниченными возможностями, проживающих в прилегающих районах.
2276comment/doc1même nom.sylvania/README.md:45Одно и то же имя.
2277comment/doc1n'est **pas** versionné : il se retélécharge depuis le dépôt de référence,chantiers/rivage_brise/README.md:26не имеет версии: он загружается повторно из эталонного репозитория.
2278comment/doc1n'est pas récupérable depuis cette source. Ne pas rouvrir ce pointchantiers/rivage_brise/README.md:115Загрузка...
2279comment/doc1n'était donc pas cassée : seuls ses deux points d'entrée l'étaient.chantiers/reference_legion/README.md:56Таким образом, она не была сломана: сломались только две точки входа.
2280comment/doc1objets destructibles de l'étape 3. À confirmer ou corriger.chantiers/rivage_brise/README.md:111Загрузка...
2281comment/doc1place deux fois sur la carte 1220, en phases 7312 et 7313. Le créditchantiers/rivage_brise/README.md:118Размещено дважды на карте 1220, в фазах 7312 и 7313. Авторство
2282comment/doc1plusieurs lignes, et l'analyse ligne à ligne ne voyait que la première.chantiers/rivage_brise/README.md:68Загрузка...
2283comment/doc1poids différents (1, 2, 5, 10) dont le sens reste à établir.chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:112различные веса (1, 2, 5, 10), значение которых еще предстоит установить.
2284comment/doc1posées sur la carte, pour un critère qui en exige exactement 7.chantiers/rivage_brise/README.md:122Загрузка...
2285comment/doc1premiers portails **par déduction** : la quête parle de « First » etchantiers/rivage_brise/README.md:109Загрузка...
2286comment/doc1production. **Le dossier n'a pas une base cible unique** — la plupart visent `dc_world`, maissylvania/README.md:42производство. **У папки нет единой целевой базы** — большинство нацелено на `dc_world`, но
2287comment/doc1qu'Arganoth et l'invoque pour les deux camps. **Non corrigé.**chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:41Загрузка...
2288comment/doc1qui donne l'ordre réel des événements, le minutage et les compteurs affichés ;chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:6которая отображает фактическую последовательность событий, их время и показания счетчиков;
2289comment/doc1qui donne les intitulés et les répliques.chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:10который предоставляет заголовки и строки.
2290comment/doc1qui donnent les critères chiffrés ;chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:8которые предоставляют числовые критерии;
2291comment/doc1qui liste les quinze quêtes de l'exploit du même nom. En jeu officiel elleschantiers/reference_legion/README.md:49В котором перечислены пятнадцать заданий, необходимых для получения достижения с тем же названием. В официальной игре они
2292comment/doc1quinze exemplaires autour de `(1107, 2061)`. Corrigé.chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:37Загрузка...
2293comment/doc1receveur, et aucune ligne dans `quest_template_addon` — donc pas dechantiers/reference_legion/README.md:91получатель, и нет строки в `quest_template_addon` — следовательно, нет
2294comment/doc1requête qui l'a confrontée à `dc_world`, puis l'écart s'il y en a un.chantiers/reference_legion/README.md:8Загрузка...
2295comment/doc1rien. Cause : dans ce dump, une instruction `insert into` s'étale surchantiers/rivage_brise/README.md:67Ничего. Причина: В этом дампе инструкция `insert into` растянута по всей длине.
2296comment/doc1référence que nous n'avons pas. Ce comportement sera **perdu** et devrachantiers/rivage_brise/README.md:56Ссылка, которой у нас нет. Это поведение будет **потеряно**, и нам придётся...
2297comment/doc1sans une autre référence.chantiers/rivage_brise/README.md:116без каких-либо других ссылок.
2298comment/doc1schéma n'a pas — notre `sWaypointMgr` ne lit que la première. L'extractionchantiers/rivage_brise/README.md:93Схема этого не содержит — наш `sWaypointMgr` считывает только первое значение. Извлечение
2299comment/doc1script fantôme. La table `scenarios` n'a par ailleurs aucune ligne pour cettechantiers/rivage_brise/README.md:10Загрузка...
2300comment/doc1sentiment de campagne décousue.chantiers/reference_legion/README.md:51Ощущение разрозненности избирательной кампании.
2301comment/doc1solaire · `78674` Poussée d'étoiles · `191034` Pluie d'étoiles · `194223`sylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:85Solar · `78674` Starburst · `191034` Star Shower · `194223`
2302comment/doc1sorts dans la rotation ; la base valide qu'ils sont castables.sylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:32Заклинания, находящиеся в ротации; базовая проверка подтверждает возможность их применения.
2303comment/doc1sorts de rang de spécialisation octroyés par niveau.sylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:104Заклинания ранга специализации предоставляются за каждый уровень.
2304comment/doc1spirituel · `108280` Totem de marée de soins · `77130` Purification de l'espritsylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:76Загрузка...
2305comment/doc1toutes, aucune ré-extraction nécessaire.sylvania/README.md:12Всё в порядке, повторное извлечение не требуется.
2306comment/doc1une requête sur `character_spell` dit exactement ce qu'un bot d'une classe etsylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:30Запрос к `character_spell` точно покажет, что представляет собой бот определенного класса и
2307comment/doc1vengeance · `210191` Verbe de gloire · `19750` Éclair de lumière · `853` Marteausylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:54месть · `210191` Слово славы · `19750` Вспышка света · `853` Молот
2308comment/doc1viennent pas du jeu. Elles sont plausibles mais fausses, et l'une d'elles achantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:56Они не взяты из игры. Они правдоподобны, но ложны, и одно из них имеет
2309comment/doc1| # | Alliance | Horde | Critère officiel |chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:18
2310comment/doc1| **7.0** Legion | Invasion, les quatre zones, les Sanctums de classe, l'arme prodigieuse | Scénario d'introduction du Rivage brisé |chantiers/reference_legion/README.md:16
2311comment/doc1| **7.1** Retour à Karazhan | Suramar, Karazhan | — |chantiers/reference_legion/README.md:17
2312comment/doc1| **7.2** Tombe de Sargeras | **Campagne du Front-de-Légion**, le Rivage brisé jouable, montures de classe | Notre chantier actuel |chantiers/reference_legion/README.md:18
2313comment/doc1| **7.3** Ombres d'Argus | Argus, l'Insurgé | — |chantiers/reference_legion/README.md:19
2314comment/doc1| 06:02 | Jaina : « Attention, des infernaux ! » — début du combat de plage |chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:78
2315comment/doc1| 06:54 | Genn Grisetête : « Celui-là est à moi ! » |chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:80
2316comment/doc1| 07:26 | Genn : « Les troupes de Varian ont dû arriver de l'autre côté de… » |chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:82
2317comment/doc1| 07:48 | Jaina : « Je n'avais jamais vu des démons progresser… » |chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:83
2318comment/doc1| 08:18 | Genn : « Quelque chose a changé. La Légion n'est… » |chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:84
2319comment/doc1| 17:28 | Varian : « Vous avez une autre occasion de l'abattre, Sylvanas » |chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:89
2320comment/doc1| 17:32 | Sylvanas : « C'est comme si c'était fait, Wrynn. » |chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:90
2321comment/doc1| 17:54 | Varian : « Tout le monde, de l'autre côté du gouffre ! » |chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:91
2322comment/doc1| 18:08 | Sylvanas : « Nous allons prendre la crête et couvrir votre… » |chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:92
2323comment/doc1| 18:44 | Gul'dan : « M'échapper ? C'est plutôt vous qui n'échapperez pas à mon… » |chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:93
2324comment/doc1| 5 | Destroy the Portal — **4 ancres blindées** | idem | arbre 43415 — asset 45288 ×**4** |chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:24
2325comment/doc1| 90713 Varian | « Soldats de l'Alliance ! La Légion s'abat… » | *Genn, Jaina, it's good to see you safe.* |chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:62
2326comment/doc1| 90714 Jaina | « Détruisez les ancres **dimensionnelles** » | *Those crystals appear to be anchoring the structures to our dimension. Take them out!* |chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:61
2327comment/doc1| Classe | Sorts réclamés | Réellement connus | Taux |sylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:12
2328comment/doc1| Classe | État |sylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:92
2329comment/doc1| Clé | Valeur | Effet |sylvania/README.md:22
2330comment/doc1| Démoniste | 44 | 7 | 16 % |sylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:17
2331comment/doc1| Entrée | Notre texte | Le jeu |chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:59
2332comment/doc1| Entrées de créatures | 90xxx | 116xxx–122xxx |chantiers/reference_legion/README.md:33
2333comment/doc1| Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Démoniste, Druide | kit vérifié, recalibration à faire |sylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:95
2334comment/doc1| ID | Quête | Donneur | Objectifs |chantiers/reference_legion/README.md:58
2335comment/doc1| Mage | ✅ 7 constantes recalibrées (rotation Givre, zone, défensif) |sylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:94
2336comment/doc1| Ordre | Arbre | Type | Asset | Montant | Étape |chantiers/reference_legion/README.md:129
2337comment/doc1| Placements d'objets | **59 spawns**, 52 entrées | à extraire du dump |chantiers/rivage_brise/README.md:23
2338comment/doc1| Placements de créatures | **593 spawns**, 67 entrées | à extraire du dump |chantiers/rivage_brise/README.md:22
2339comment/doc1| Prêtre | 39 | 7 | 18 % |sylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:18
2340comment/doc1| Quêtes liées | 42740 (Alliance) / 44543 (Horde) | **45102**, **46734** |chantiers/reference_legion/README.md:35
2341comment/doc1| Récit | La bataille perdue. Varian, Vol'jin, Tirion, Krosus, Gul'dan qui ouvre la Tombe | Le retour offensif depuis Dalaran |chantiers/reference_legion/README.md:32
2342comment/doc1| Référence | Nous | Décision |chantiers/rivage_brise/README.md:41
2343comment/doc1| Script du scénario | 500 lignes | `reference/AssaultBrokenShore.cpp` |chantiers/rivage_brise/README.md:20
2344comment/doc1| Scénario | 786 | 1280 |chantiers/reference_legion/README.md:31
2345comment/doc1| Temps | Événement |chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:76
2346comment/doc1| `PhaseId` | `PhaseId` | direct — vaut `''` sauf 3 créatures à `7043` |chantiers/rivage_brise/README.md:45
2347comment/doc1| `guid` | `guid` | **renumérotés** au-dessus de nos maxima (créature 290000114, objet 210120986) |chantiers/rivage_brise/README.md:46
2348comment/doc1| `npcflag2`, `AiID`, `MovementID`, `MeleeID`, `isActive`, `skipClone`, `personal_size`, `isTeemingSpawn` | — | **abandonnées**, ces colonnes n'existent pas chez nous |chantiers/rivage_brise/README.md:48
2349comment/doc1| `pbot` | `0` | Aucun bot ami ni bot de groupe connecté automatiquement à l'arrivée d'un joueur (amont ; la valeur par défaut dans le code est 1, la couper est donc un choix). |sylvania/README.md:24
2350comment/doc1| `pbotasl` | `88` | Plafond de bots connectés simultanément. |sylvania/README.md:29
2351comment/doc1| `pbotbg` | `1` | **Module BG BotFill** : remplissage des champs de bataille quand de vrais joueurs sont en file (WS / AB / EY / AV / IC). Explicitement indépendant de `pbotall`. |sylvania/README.md:26
2352comment/doc1| `pbotmerc` | `1` | **Module Mercenaires** : le Portail d'Invocation (créature `1000010`, 60 spawns) loue des bots au joueur solo, 100 po, contrat rompu au moindre départ du groupe. |sylvania/README.md:27
2353comment/doc1| `pbottitle` | `600` | Titre « Mercenaire » imposé à tout bot, pour qu'un joueur ne puisse jamais le confondre avec un vrai joueur. Entrée `char_titles` custom de la base hotfix (MaskID 380). |sylvania/README.md:30
2354comment/doc1| `phaseMask = 1` | `phaseUseFlags`, `PhaseGroup` | valeurs neutres : aucun phasage réel à transposer |chantiers/rivage_brise/README.md:44
2355comment/doc1| `siege_enable` | `0` | **Module Siège des Capitales** : écrit et livré, mais **pas encore activé** en production. |sylvania/README.md:28
2356comment/doc1| `spawnMask = 4096` | `spawnDifficulties` | **`'12'`** — 4096 = 2¹², et la difficulté 12 est « Normal Scenario » (type instance 5) d'après `Difficulty.db2` du build 7.3.5.26972 |chantiers/rivage_brise/README.md:43
2357comment/doc1| ~08:20 vidéo | phase 5 : compteur **0/4 → 2/4 → 3/4 Ancres blindées détruites** |chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:94
2358comment/doc1| ~09:00 vidéo | phase 6 : barre **0 % → 2 % → 13 % → 37 % → 63 %** |chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:95
2359comment/doc1| Élément | Volume | Emplacement |chantiers/rivage_brise/README.md:18
2360comment/doc1| — | `terrainSwapMap` | `-1`, valeur employée par nos autres instances |chantiers/rivage_brise/README.md:47
2361comment/doc1« Speak to Khadgar » de la quête 46734.chantiers/reference_legion/README.md:86«Поговорите с Кадгаром» из задания.
2362comment/doc1« Speak to Khadgar » est pour l'instant accordé par le script à la finchantiers/rivage_brise/README.md:119В настоящее время возможность "Поговорить с Хадгаром" предоставляется сценарием в конце.
2363comment/doc1· `26573` Consécration · `31884` Colère vengeresse · `184662` Bouclier desylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:53· `26573` Освящение · `31884` Мстительный гнев · `184662` Щит
2364comment/doc1· `403` Éclair · `188389` Salve de flammes · `51505` Explosion de lavesylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:77· Молния `403` · Огненный взрыв `188389` · Лавовый взрыв `51505`
2365comment/doc1· `5277` Évasionsylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:65Загрузка...
2366comment/doc1Équilibre : `190984` Courroux solaire · `194153` Frappe lunaire · `93402` Feusylvania/RECALIBRATION-IA-CLASSES.md:84Баланс: `190984` Солнечный гнев · `194153` Лунный удар · `93402` Огонь
2367comment/doc1État au 31/08/2026. **Tout est appliqué et déployé.** Rien n'est vérifiéchantiers/rivage_brise/README.md:3Загрузка...
2368comment/doc1à l'Anneau de Krasus en phases 7312/7313. C'est la cible du créditchantiers/reference_legion/README.md:85К кольцу Красуса в фазах 7312/7313. Это целевой показатель кредитного рейтинга.
2369comment/doc1écran partagé : **les fins de phrase sont tronquées** par la largeur de lachantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:98Разделенный экран: **концы предложений обрезаются** по ширине
2370comment/doc1étaient **échelonnées par semaines**, du 28 mars au 6 juin 2017 — d'où lechantiers/reference_legion/README.md:50Они проводились **с интервалом в несколько недель**, с 28 марта по 6 июня 2017 года — отсюда и
2371comment/doc1été écrit d'après elle. **La donnée fausse produit du code faux.**chantiers/reference_legion/rivage_1460_deroule.md:68На основе этого был написан код. **Неверные данные приводят к неверному коду.**
2372comment/doc1être refait autrement — probablement en SmartAI.chantiers/rivage_brise/README.md:57будет переделано по-другому — вероятно, с использованием SmartAI.
2373literal1Tú no pediste esta carga, pero el destino la ha impuesto. Las mortificadoras últimas palabras de Turalyon aún resuenan en mi cabeza. Me preocupa el destino de los draenei... y el de mi amigo Velen, ¡pero debemos seguir vigilando, $n!$b$bDe momento, el Corazón de la Luz permanece bajo tu atenta mirada. Solo existe un lugar en Azeroth donde confiaría la custodia del objeto: la sede de tu clase. Llévatelo allí, $n. Yo me quedaré en Dalaran y seguiré en busca de respuestas. ¡Debe de haber otro camino!sql/test/world/2019_01_20_04_world.sql:1781
2374literal1$C ! Vous avez libéré mes enfants et m’avez rendu mon intégrité. Avec ma bénédiction, vous allez pouvoir déchaîner la Fureur de Givrefeu contre vos ennemis.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:1728
2375literal1$ct $n, gracias por venir. Tengo un asunto algo urgente que requiere de tu talento único.$b$bLa Orden de la Mano de Plata ha informado de que un objeto de extraordinaria luminiscencia ha emergido de la Tormenta Vil y ahora se precipita sobre la costa de Suramar. Lo que más me llama la atención de todo esto es que se comenta que el objeto "se ha abierto paso" a través de la propia Tormenta Vil.$b$b¿Por qué no lo investigas? Hay un grifo que espera tu llegada en el Alto de Krasus.sql/test/world/2019_01_20_04_world.sql:1846
2376literal1$gMaudit mortel:Maudite mortelle; ! Qu’avez-vous fait à mon bateau ?sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:3749
2377literal1$gPrêt:Prête; pour le supplice de la planche ?sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:583
2378literal1$gTauren:Taurène; ! Quelle folie s’est emparée des vôtres ? Vous avez ouvert une plaie béante dans notre vallée sacrée !sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:1285
2379literal1$gÉtranger:Étrangère;, vos propres doutes se sont manifestés. La Pandarie n’est pas comme votre foyer. Cette terre vit, elle respire. Vous devriez faire attention aux énergies que vous apportez.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:282
2380literal1$n, $gamigo mío:amiga mía;. Debes conseguir lo que yo no pude. Debes encontrar a nuestro querido Malfurion.$b$bA medida que la Pesadilla va consumiendo mis pensamientos, oigo las voces de estos árboles perversos. Tengo que mantener la cordura el tiempo suficiente para ayudarte.$b$bAdéntrate en Ash''theran y tráeme pétalos corruptos de sus habitantes caídos.$b$bCon ellos tal vez localice a tu archidruida mientras mi cabeza siga siendo mía.sql/test/world/2019_01_20_04_world.sql:1703
2381literal1$n, attendez… je n’arrive pas à contenir cette puissance.sql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:111
2382literal1$n, c’est un honneur de vous accueillir au plus haut rang du Cercle cénarien ! Puissent les créatures sauvages célébrer votre ascension !sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:3397
2383literal1$n, debemos hallar un modo de volver a sellar la Tumba de Sargeras.\n\nHe descubierto información acerca de una antigua reliquia que podría ser clave para detener a la Legión.\n\nNuestra búsqueda comienza en la antigua isla élfica de Azsuna. Es donde hace mucho tiempo los elfos Altonato de Suramar perfeccionaron sus magias más poderosas. Ahora son ruinas malditas.\n\nLos cazadores de demonios de los Illidari han establecido un campamento en la isla. Dado que son la única gente de la zona a la que conocemos, empezaremos por allí.\n\n¿$gListo:Lista; para alzar el vuelo?sql/test/world/2019_01_20_04_world.sql:1630
2384literal1$n, je crois qu’il y a quelque chose de très puissant dans cette grotte. Mais l’immense énergie gangrenée qui imprègne Mardum m’empêche d’en être certain. Ma vision est trouble. S’il y a bien quelque chose là-dedans, nous ne pouvons pas nous permettre de l’ignorer. Votre maîtrise de la vue spectrale surpasse celle de tous, hormis le seigneur Illidan. Voulez-vous tourner votre vue spectrale vers la grotte et confirmer mes soupçons ?sql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:98
2385literal1$n, je vous attendais, mais je ne peux pas en dire autant du traître Altruis.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:3562
2386literal1$n, je vous attendais. Ah, bien… Kayn Solfurie.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:3571
2387literal1$n, j’ai capturé quelques chauves-souris gangrenées. Elles seront prêtes quand vous déciderez de vous envoler vers ce vaisseau de commandement de la Légion.sql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:74
2388literal1$n, j’ai un travail spécial à vous confier.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2477
2389literal1$n, necesito que me hagas una entrega.$B$BCierrasílex ha avisado desde Val''sharah de que se han quedado sin balas.$B$BLo envié allí con munición suficiente como para dividir el planeta en dos a balazos, pero Cierrasílex usa la munición como nosotros el... aire. ¡Ve a echarle una mano!sql/test/world/2019_01_20_04_world.sql:1791
2390literal1$n, notre chef, nous a permis aujourd’hui d’acquérir une force nouvelle.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:3381
2391literal1$n, nous avons un énorme problème.sql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:156
2392literal1$n, par ici.sql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:52
2393literal1$n, vite ! Vous n’avez pas beaucoup de temps.sql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:158
2394literal1$n, voilà un cadeau du seigneur Illidan.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:3337
2395literal1$n, voulez-vous poser votre vue spectrale sur l’entrée de la grotte ? Quelque chose cloche.sql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:98
2396literal1$n, vous avez réussi à passer !sql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:114
2397literal1$n, vous venez avec moi.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:1767
2398literal1$n, vous voilà !sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2864
2399literal1$p, je pense que vous devriez suivre Tuulani et la protéger. Nous devons assurer la sécurité du cristal jusqu’à Auchindoun.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2183
2400literal1$p, quand vous voudrez affronter votre dernier adversaire, placez-vous sur la rune.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:3799
2401literal1$p, vous devriez suivre Tuulani et la protéger. Nous devons faire en sorte que le cristal arrive en sécurité à Auchindoun.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2184
2402literal1%s fixe sur vous un regard des plus sombres.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2769
2403literal1%s grogne en signe d’assentiment.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:1727
2404literal1%s pousse un grognement de douleur.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2701
2405literal1%s se prend la tête entre les mains.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2731
2406literal1%s se tord de douleur.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2723
2407literal1%s vous remet une corde d’escalade.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:1322
2408literal1*HIC !* C’était un dauphin, ça ?! *HIC !* J’adore les dauphins !sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2858*Ик!* Это был дельфин?! *Ик!* Я обожаю дельфинов!
2409literal160 niveaux d écartsql/sylvania/fix_sm1004_pinned_scaling.sql:2Загрузка...
2410literal1<Des feuilles de papier entourent la carte de la fonderie des Rochenoires. On dirait des ordres de construction de machines de guerre.>sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2532Загрузка...
2411literal1<Has encontrado un mensaje en una botella que tenía el cadáver. Es una solicitud de ayuda de alguien llamado Okuna Colmillo Largo. Okuna dice que él y sus camaradas de a bordo son prisioneros de los gigantes de mar.\n\nTal vez si le enseñas la nota al fantasma de lady Irisse, en el Palacio Desmoronado, pueda indicarte la dirección correcta.>sql/test/world/2019_01_20_04_world.sql:1532
2412literal1<Hurle de douleur>sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:3705Загрузка...
2413literal1<Khadgar sopesa la información que le has dado.>$b$b¿Dices que se abría paso a través de la Tormenta Vil y que manaba suficiente poder para que tu explorador pudiera sentir cómo le recorría el cuerpo?$b$b¡Algo tan potente podría suponer un arma decisiva contra la Legión Ardiente!$b$b¡Informaré a los líderes de las demás órdenes de tu descubrimiento mientras sigues investigando! Un grifo espera tus órdenes en el Alto de Krasus. Que la Luz te guíe.sql/test/world/2019_01_20_04_world.sql:1854
2414literal1<Kor''vas echa un vistazo a tus gujas y se le abren los ojos como platos.>$B$B¡Me muero por ver en persona de qué son capaces! ¿Y si entrenamos un poco antes de salir a cazar?$B$BMientras tú estabas fuera, construimos un campamento justo más allá de este puerto para ayudarnos a vigilar los movimientos de la Legión. Deberíamos ir allí ahora mismo: Jace necesitaba tu ayuda para algo. ¡Parecía importante!sql/test/world/2019_01_20_04_world.sql:1977
2415literal1<La bibliotecaria habla en voz baja.>$B$BUno de los problemas de mantener una biblioteca Arcana tan extensa es que a menudo los libros captan un encantamiento errante y empiezan a salir disparados por su cuenta. Hay que destruir estos libros sobrecargados de magia antes de que causen más daños.$B$BSi encuentras alguno de estos ensayos exasperantes, acaba con él. Sin hacer ruido.sql/test/world/2019_01_20_04_world.sql:1603
2416literal1<La petite fille pleure toutes les larmes de son corps.>sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2316Загрузка...
2417literal1<La voz de Helya resuena en el cielo por encima del altar.>\n\nDices que tu lugar no está aquí entre los indignos, $gforastero:forastera;, pero tu espíritu se fragmenta con facilidad. ¿Cómo puedo saber que dices la verdad?\n\nNo puedo, así que debes demostrármelo tú.\n\nVe hasta el Campo Eterno de Batalla y enfréntate a mi campeón. Si logras derrotarlo, tal vez te conceda el perdón.sql/test/world/2019_01_20_04_world.sql:1431
2418literal1<Le corps du mystique Langue-de-cendre gît ici, privé de son âme, qui a alimenté la passerelle de la Légion.>sql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:89Загрузка...
2419literal1<Le mystique brisé s’accroche à peine à la vie.> Je suis déjà mort. Faites… ce qui… doit être fait.sql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:87Сломанный мистик едва цепляется за жизнь. Я уже мертв. Сделай… то… что… должно быть сделано.
2420literal1<Mientras el cuervo te mira fijamente, una extraña voz resuena en tu mente.>\n\nSé quién eres, $gcampeón:campeona;, y sé lo que buscas.\n\nVen a mí, si te consideras realmente $gdigno:digna;.sql/test/world/2019_01_20_04_world.sql:1505
2421literal1<Olothil suspira.>$b$bA veces mi hermana pone a prueba mi paciencia.$b$bDa igual. He identificado unos cuantos sitios en los que podrían estar nuestros padres. Yo buscaré por esta zona con Kallistia. Ya nos has ayudado mucho, pero... ¿Nos ayudarías a buscar por el este?$b$bPuedes usar mi orbe de visión para ver las ubicaciones que nuestro ritual ha desvelado.sql/test/world/2019_01_20_04_world.sql:1606
2422literal1<Plisse un peu les yeux, mais se détend.>sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:1659Загрузка...
2423literal1<Rire dément>sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:3436<Безумный смех>
2424literal1<Rugissement draconique d’Ysera>sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:3437Загрузка...
2425literal1<Rugit.>sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:240Загрузка...
2426literal1<Runas parece nervioso.>$B$BPuedo ayudarte y de verdad que quiero hacerlo, pero estoy un tanto trastornado. Mira todo ese maná en estado puro, sin filtrar, tan apetitoso...$B$B<Runas se abofetea la cara.>$B$B¡No! ¡NO! ¡Contrólate!$B$BTengo que despejarme la cabeza. Sí, eso es. Algunos de mis depravados hermanos llevan encima pequeñas joyas de maná por si necesitan una ráfaga rápida de energía. ¿Me consigues unas pocas? Así te enseñaré cómo recuperar tu línea Ley.sql/test/world/2019_01_20_04_world.sql:1583
2427literal1<Sevis a payé le prix ultime pour que vous puissiez utiliser la passerelle de la Légion et invoquer vos forces shivarra.> <Ne laissez pas son sacrifice avoir été vain.>sql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:93<Севис заплатила высшую цену, чтобы вы могли использовать врата Легиона и призвать свои силы Шиварры.> <Не допустите, чтобы её жертва была напрасной.>
2428literal1<Sur cette carte, bon nombre de marques ont été faites dans le périmètre de la jungle de Tanaan. On y trouve entre autres des représentations de fortifications et des indications relatives aux mouvements de troupes. Hurlenfer a l’air de s’intéresser de près à la région.>sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2533Загрузка...
2429literal1<Thalyssra hace un gesto de dolor y se sujeta el abdomen.>\n\nNgh... Ya no puedo ignorar esta herida.\n\nAyúdame con esto. Te lo explicaré todo.sql/test/world/2019_01_20_04_world.sql:1562
2430literal1<Une note est rédigée sur un morceau de papier :$B$BNous avons découvert Gorgorek le Tranche-monde, un magnaron sans âge prisonnier des bassins de pierre de Gorgrond.$B$BLes anciens chanteguerres pensent qu’il était autrefois un puissant alpha, une créature supérieure capable de régir ses semblables.$B$BD’après les données dont dispose le clan, il serait possible d’éveiller ce monstre.>sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2531
2431literal1<soupir> La guerre gangrène cette terre. Pensez-vous vraiment retrouver la paix de votre foyer, une fois notre mission terminée ?sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2056Загрузка...
2432literal1AAAAAAHHHHHHHHHH !sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2454Загрузка...
2433literal1AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH !sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2379АААААААААААААААААААААААААААААААААААА!
2434literal1AL’KSH SYR IIR AWAN ? IILTH SYTHN AGEV.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:3870AL’KSH SRY TWO HOURS ? IILTH SYTHN AGEV.
2435literal1ARGHHHH !sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:1194АРГХХХХ!
2436literal1ASSEZ. Fini de jouer. C’est moi qui vais m’occuper de vous.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2350Хватит. Хватит шутить. Я о тебе позабочусь.
2437literal1Aaaaaaaaaaahhhhhhhh ! Aaaah ! Aaaah !sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:1983Аааааааааааааааа! Аааа! Аааа!
2438literal1Aaaaaargh !sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:1790Ааааааргх!
2439literal1Aaaaggggghhhhh !sql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:112Аа ...
2440literal1Aaaargh… Promettez-moi… Prenez soin de… Bip-Bip.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:1576Ааааргх… Обещай мне… Позаботься о… Бип-бип.
2441literal1Aaah, voici qu’arrivent les défenseurs de la Lumière. Nous n’attendions plus qu’eux.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:3634Ах, вот и защитники Света. Мы как раз их и ждали.
2442literal1Aaarrrghh !sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:1790Загрузка...
2443literal1Aah… je suis vaincu.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2595Загрузка...
2444literal1Abandonne, Grommash ! Regarde autour de toi. Tu es vaincu !sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2637Загрузка...
2445literal1Abandonnez maintenant, tant que vous le pouvez encore !sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:394Сдавайся сейчас, пока ещё есть возможность!
2446literal1Accompagnez-moi, petit être. Je souhaite que vous voyiez quelque chose.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:42Загрузка...
2447literal1Accorde-nous audience, que Porte-Cendres puisse sauver notre monde.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:3600Удостойте нас аудиенции, чтобы Ашбрингер смог спасти наш мир.
2448literal1Accourir au chevet de votre bien-aimé, ou voir brûler le temple de votre déesse ?sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:3435Загрузка...
2449literal8Acho que você finalmente compreendeu o poder da Luz. A Luz nos dá esperança, irmão, e nos afasta da escuridão! BENDITA SEJA A LUZ!sql/test/world/magic_storm/_revision_/magicstorm fixes/elwing forrest/07 04 2019 human starting area fixes.sql:113 | sql/test/world/magic_storm/_revision_/magicstorm fixes/elwing forrest/07 04 2019 human starting area fixes.sql:120 | sql/test/world/magic_storm/_revision_/magicstorm fixes/elwing forrest/07 04 2019 human starting area fixes.sql:127 | sql/test/world/magic_storm/_revision_/magicstorm fixes/elwing forrest/07 04 2019 human starting area fixes.sql:134 | sql/test/world/magic_storm/_revision_/magicstorm fixes/elwing forrest/07 04 2019 human starting area fixes.sql:141 | sql/test/world/magic_storm/_revision_/magicstorm fixes/elwing forrest/07 04 2019 human starting area fixes.sql:148 | sql/test/world/magic_storm/_revision_/magicstorm fixes/elwing forrest/07 04 2019 human starting area fixes.sql:155 | sql/test/world/magic_storm/_revision_/magicstorm fixes/elwing forrest/07 04 2019 human starting area fixes.sql:162Думаю, ты наконец-то понял силу Света. Свет даёт нам надежду, брат, и уносит нас прочь от тьмы! БЛАГОСЛОВЕН СВЕТ!
2450literal1Achève-les, Sombre-Croc.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:743Загрузка...
2451literal1Achève-moi.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:1361Загрузка...
2452literal1Activa el Martillo Vil y reúne a tus ejércitos Illidari.sql/test/world/2019_01_20_04_world.sql:1974Загрузка...
2453literal1Activation des modules d’aggression.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:377Активация модулей агрессии.
2454literal1Activation of The Arbitum requires an incredible amount of energy - energy of a kind that can\'t be found on this world.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:1692
2455literal1Activez les trois passerelles et invoquez le reste de nos forces.sql/sylvania/mardum_fr_creature_text.sql:134Активируйте три портала и соберите остальные силы.
2456literal1Acércate a Malfurion y escúchalosql/test/world/2019_01_20_04_world.sql:2359Загрузка...
2457literal1Acércate a Navarrogg para iniciar el ritualsql/test/world/2019_01_20_04_world.sql:2660Чтобы начать ритуал, подойдите к Наварроггу.
2458literal1Acércate a la academiasql/test/world/2019_01_20_04_world.sql:2269Приходите в академию!
2459literal1Acércate al Trono de Helyasql/test/world/2019_01_20_04_world.sql:2115Приблизьтесь к трону Хелии
2460literal1Adieu, mon amour.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2228Прощай, моя любовь.
2461literal1Admiratif de sa puissance, le roi-tonnerre surnomma l’airain « la voix des dieux » et lui donna le nom de Cloche divine.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:951Загрузка...
2462literal1Admirez la VÉRITABLE puissance de la Horde de Fer !sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2349Загрузка...
2463literal1Admirez mon œuvre ! La puissance sous-jacente des titans, imprégnée de ma propre essence draconique, et tempérée par la sagesse des Astres pandarens.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:1441Взгляните на мои творения! Глубинная сила титанов, пропитанная моей собственной драконьей сущностью и закалённая мудростью звёзд пандаренов.
2464literal1Adéntrate en Alto Silbapellizco y usa el vial de suero no probado en un truhan infectado o en un leñador infectado. Vuelve con Krixel Silbapellizco para informarle de los resultados.sql/test/world/2019_01_20_04_world.sql:2025Отправляйтесь в Альто-Сильбапеллиско и используйте непроверенный флакон с сывороткой на зараженном разбойнике или зараженном лесорубе. Вернитесь к Крикселю Сильбапеллиско, чтобы сообщить о результатах.
2465literal1Aethas ! Vous êtes en vie !sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:915Эфас! Ты жив!
2466literal1Affrontez le courroux d’Obsidien !sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:759Загрузка...
2467literal1Affrontez vos peurs. Apaisez vos haines.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:1552Загрузка...
2468literal1Afin de chasser ces nobles esprits et leur accorder le repos qui leur est dû.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:3814Чтобы изгнать этих благородных духов и даровать им заслуженный покой.
2469literal1Aggron ! Montre-leur qui est l’boss !sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:1395Аггрон! Покажи им, кто здесь главный!
2470literal1Ah ! Je vais avoir l’occasion de tester mon tunnel-o-tron Mk V ! Tenez-vous bien !sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:796Загрузка...
2471literal1Ah la voilà. C’est MA relique. Qu’est-ce qui m’a pris de confier à Brak un objet de cette valeur ?sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2747Загрузка...
2472literal1Ah non, pas question !sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:320Загрузка...
2473literal1Ah, $gchampion:championne;… Je savais que vous viendriez. Découvrez l’auteur de votre fin !sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2875
2474literal1Ah, bienvenue, redresseuse de torts. Vous devez être là pour l’épreuve de Maladaar.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2566Ах, добро пожаловать, борец за справедливость. Вы, должно быть, здесь на процессе над Маладааром.
2475literal1Ah, des tunneliers illusoires. Nous en avons déjà affronté, Bip-Bip et moi. Méfiez-vous d’eux, ils peuvent s’enterrer, ressurgir soudainement sous une nouvelle cible et CRAC ! Ha ha !sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:1575Ах, эти иллюзорные туннельщики. Мы с Дорожным Бегуном уже с ними сталкивались. Остерегайтесь их, они могут рыть норы под землей, внезапно появляться под новой целью и БАХ! Ха-ха!
2476literal1Ah, encore une créature d’au-delà des brumes.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:187Ах, ещё одно существо из-за тумана.
2477literal1Ah, je les vois… un million de mondes, qui scintillent, parfaits, mais il y en a un au-dessus des autres… oh…sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:1164Загрузка...
2478literal1Ah, la matriarche des rêves est enfin là.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:3379Загрузка...
2479literal1Ah, le goût de la victoire est un réel délice !sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:555Загрузка...
2480literal1Ah, les corgis.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:3546Ах, корги.
2481literal1Ah, liberté chérie ! Vous ne le regretterez pas, commandant. Je vous fabriquerai les meilleures armes de tout Draenor !sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2279Ах, драгоценная свобода! Вы не пожалеете, Командир. Я выкую для вас лучшее оружие во всем Дреноре!
2482literal1Ah, là c’est du sérieux.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:418А вот теперь это уже серьезно.
2483literal1Ah, mais est-ce que vous vous attendiez à ça ?sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:308Ах, а вы этого ожидали?
2484literal1Ah, mais il y a un problème, si l’on crée une arme vivante. Le voyez-vous ?sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:66Ах, но если мы создадим живое оружие, возникнет проблема. Вы её видите?
2485literal1Ah, mais quelles créations terrifiantes !sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:1089Ах, какие же ужасающие создания!
2486literal1Ah, mon assassin préféré ! J’espérais bien vous retrouver en Pandarie.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:166Загрузка...
2487literal1Ah, noble $ghéros:héroïne;… je savais que vous viendriez. Vous arrivez juste à temps pour être témoin de la puissance du cœur.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2548
2488literal1Ah, nous y voilà. Oh, que mes vieux os sont fatigués. Plus que vous ne pouvez l’imaginer.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:1272Ах, вот мы и здесь. О, как же устали мои старые кости. Больше, чем вы можете себе представить.
2489literal1Ah, oui. Le fils cadet de Garad : une noble âme du nom de Durotan.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:1883Загрузка...
2490literal2Ah, sei riuscito a ottenere la cassa prima che l\'uomo di Archimage Xylem potesse portarlo fuori dalla città. Eccellente!sql/test/world/magic_storm/_revision_/magicstorm fixes/hallow's end/12 07 2019 hallow's end quest chain missing heirlooms.sql:142 | sql/test/world/magic_storm/_revision_/magicstorm fixes/hallow's end/12 07 2019 hallow's end quest chain missing heirlooms.sql:233
2491literal1Ah, te voilà. Le conseil peut commencer.sql/sylvania/monk_campaign_intro.sql:50Загрузка...
2492literal2Ah, você conseguiu trazer o caixote antes que os homens do arquimago Tauriel o tirassem da cidade. Excelente!sql/test/world/magic_storm/_revision_/magicstorm fixes/hallow's end/12 07 2019 hallow's end quest chain missing heirlooms.sql:143 | sql/test/world/magic_storm/_revision_/magicstorm fixes/hallow's end/12 07 2019 hallow's end quest chain missing heirlooms.sql:234Ах, вам удалось доставить ящик до того, как люди архимага Тауриэль вывезли его из города. Отлично!
2493literal1Ah, vous avez de la chance que je me sois laissé déconcentrer !sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2650Загрузка...
2494literal2Ah, vous avez réussi à obtenir la caisse avant que l’homme de l’archimage Xylem ne puisse la sortir de la ville. Excellent !sql/test/world/magic_storm/_revision_/magicstorm fixes/hallow's end/12 07 2019 hallow's end quest chain missing heirlooms.sql:141 | sql/test/world/magic_storm/_revision_/magicstorm fixes/hallow's end/12 07 2019 hallow's end quest chain missing heirlooms.sql:232Ах, вам удалось забрать ящик раньше, чем человек Архимага Ксилема успел вывезти его из города. Отлично!
2495literal1Ah, vous voilà. Le seigneur Illidan a décidé de mettre mes shivarra à votre service.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:3163Загрузка...
2496literal1Ah, ça m’a l’air dangereux. Allons-y, les gars, et montrons-leur ce dont on est capable.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:1614А, это выглядит опасно. Давайте, ребята, покажем им, на что мы способны.
2497literal1Ah. Merci, Tong.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:173Загрузка...
2498literal1Ahahahahaha ! Je vais vous tailler en pièces.sql/sylvania/mardum_fr_broadcast.sql:49Хахаха! Я тебя сейчас разорву на куски!
2499literal1Ahhh, le cœur du roi. Les pouvoirs d’un dieu.sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:1161Загрузка...
2500literal1Ahhhh… bien ; le Broyeur-d’âmes bourdonne de puissance ! Plus rien ne pourra plus nous arrêter !sql/sylvania/broadcast_text_frFR_client.sql:2112Ах... отлично; «Сокрушитель душ» просто излучает мощь! Теперь нас ничто не остановит!
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