69b2924369
Signale en jeu. Verifie : creature_text ne contenait AUCUNE ligne pour lentree 56448, alors que son script appelle Talk() sept fois. Chaque appel ne faisait rien. Les identifiants de sons viennent de la fiche Wowhead du PNJ (section sounds) : VO_TJS_MARI_INTRO_01, _AGGRO_01, _CALLWATER_SPELL_01/03/04, _PHASE2_START_01, _SLAY_01/02, _DEATHEVENT_01/02/03. Chacun a ete retrouve dans broadcast_text par son SoundEntriesID1, ce qui donne lidentifiant de texte officiel. Et les traductions francaises existaient deja toutes dans broadcast_text_locale : « Vous osez deranger ces eaux ? Vous serez submerges ! », « Les eaux... memportent... ». Rien nest traduit a la main. BroadcastTextId est renseigne en plus du texte, pour que chaque joueur entende la voix et lise la replique dans SA langue. 11 repliques sur 6 groupes, avec les variantes aleatoires dorigine : trois pour lappel de leau, trois pour la mort, deux pour la victime. Le groupe 2 reste VIDE volontairement : le script appelle Talk(TEXT_BOSS_EMOTE_AGGRO) mais aucun texte demote nexiste pour ce boss, ni en base ni chez Wowhead. Plutot quinventer une phrase, on laisse la lacune visible — le serveur la signalera une fois par pull.