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felwell-core/chantiers
BlaMacfly a4d245ecbe Commandes : .npc add perdait la phase du maitre de jeu
Les PNJ crees en jeu n'etaient visibles qu'en mode MJ. InheritPhaseShift
donnait bien la phase du joueur a la creature, mais SaveToDB n'ecrit que
GetDBPhase() -- la phase DECLAREE EN BASE, nulle pour une creature creee
a la volee. La commande detruit ensuite l'objet et le recree depuis la
ligne enregistree, donc sans phase. Dans une aire phasee, PhaseShift::
CanSee exigeant une intersection, la creature etait invisible a tout
joueur normal ; le mode MJ masquait le defaut, SetAlwaysVisible
court-circuitant le test de phase.

TrinityCore 3.3.5 transmettait la phase explicitement a Create et a
SaveToDB, via un GetPhaseMaskForSpawn qui ignorait volontairement l'etat
« MJ voit tout ». La reecriture du systeme de phases a perdu ce principe :
master a le meme defaut. On le restaure, en annoncant la phase retenue
puisqu'un joueur moderne peut en porter plusieurs alors qu'une ligne de
la table creature n'a qu'un champ.

SQL joint : phase 6666 posee sur l'aubergiste deja pose au port de
Hurlevent, et suppression de 18 options de dialogue de type 1 qui
doublonnaient une option fonctionnelle et se placaient au-dessus d'elle.
Les options porteuses de conditions sont preservees -- une premiere
version avait supprime a tort les options d'Halloween.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-31 22:21:31 +02:00
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