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Signalé en jeu : le jet d'eau de la phase 2 infligeait des dégâts aux
joueurs placés derrière le boss, « comme s'il y avait des dégâts de zone
autour ».
Le sort est en réalité une chaîne de trois. 106329 canalise — et son
effet 1 est un « script côté serveur », c'est-à-dire une logique Blizzard
jamais distribuée avec les données du client. 106331 est l'aura posée sur
le boss, qui déclenche 106334 toutes les 250 ms. C'est 106334 qui blesse :
école Givre, recul 200, rayon 60 m, drapeau « ignore la ligne de vue ».
Toute la forme du jet tenait donc à une seule valeur, et à une entrée DB2
facultative :
ConeAngle = _target ? _target->ConeDegrees : 0.f;
Le mode de contrôle associé au ciblage 110, TARGET_CHECK_ENTRY, ne filtre
par ailleurs — sans `conditions` — ni l'hostilité ni la position.
Valeurs officielles relevées dans les DB2 du build 7.3.5.26972 :
SpellTargetRestrictions ligne 7514 : ConeDegrees = 12
SpellRadius ligne 48 : Radius = 60
soit un cône frontal de 12° sur 60 mètres.
Le script `spell_wise_mari_wash_away` réimpose ces 12° en dur plutôt que
de dépendre d'une donnée invérifiable côté serveur (la table spell_effect
de dc_hotfixes est vide, ces données vivent dans les fichiers DB2), et
rétablit le contrôle d'hostilité laissé de côté par TARGET_CHECK_ENTRY.
Le boss pivote de PI/48 toutes les 300 ms, soit 3,75° : avec un jet de
12°, un joueur immobile est balayé environ une seconde par tour de salle.
C'est le comportement d'origine.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>