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felwell-core/sql
SylvaniaCore deploy bab69fab2d Rivage brise : SQL de placement genere (593 creatures, 59 objets, 180 chemins)
NON APPLIQUE au serveur. Le fichier est verse pour relecture.

Transpose depuis le dump world de dufernst/LegionCore-7.3.5 vers notre
schema. Le generateur est pilote par les NOMS de colonnes et s arrete
plutot que de produire un decalage silencieux si un schema bouge.

CONTENU
  593 creatures, 59 objets, 180 chemins (1495 points). Les 180 creatures
  a MovementType=2 ont TOUTES leur chemin : aucune orpheline.

DECISIONS etablies sur donnees
  spawnMask 4096 = 2^12 -> spawnDifficulties '12', la difficulte 12 etant
  « Normal Scenario » d apres Difficulty.db2 du build 7.3.5.26972.
  GUID renumerotes a partir de 290100000 et 210200000, au-dessus de nos
  maxima 290000114 et 210120986.
  PhaseId : chaine vide cote reference -> 0 chez nous (colonne entiere).

VALIDATION faite dans une base jetable, pas sur dc_world :
  import reussi, comptages exacts, et cinq controles a zero -- aucune
  creature hors carte, aucune difficulte erronee, aucune mobile sans
  chemin, aucun chemin orphelin, aucune position nulle. Aucune collision
  de GUID avec la base reelle. La carte 1666 y est actuellement vide,
  donc le DELETE d en-tete n efface rien.

Repartition en altitude coherente : 454 creatures au sol, 64 au-dessus de
600 (aeronefs presumes, a confirmer en jeu).

ABANDONNE faute d equivalent : npcflag2, AiID, MovementID, MeleeID,
isActive, skipClone, personal_size, isTeemingSpawn. 12 creatures
portaient AiID=7424 : leur comportement est perdu et reste a refaire.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 23:39:09 +02:00
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