bab69fab2d
NON APPLIQUE au serveur. Le fichier est verse pour relecture. Transpose depuis le dump world de dufernst/LegionCore-7.3.5 vers notre schema. Le generateur est pilote par les NOMS de colonnes et s arrete plutot que de produire un decalage silencieux si un schema bouge. CONTENU 593 creatures, 59 objets, 180 chemins (1495 points). Les 180 creatures a MovementType=2 ont TOUTES leur chemin : aucune orpheline. DECISIONS etablies sur donnees spawnMask 4096 = 2^12 -> spawnDifficulties '12', la difficulte 12 etant « Normal Scenario » d apres Difficulty.db2 du build 7.3.5.26972. GUID renumerotes a partir de 290100000 et 210200000, au-dessus de nos maxima 290000114 et 210120986. PhaseId : chaine vide cote reference -> 0 chez nous (colonne entiere). VALIDATION faite dans une base jetable, pas sur dc_world : import reussi, comptages exacts, et cinq controles a zero -- aucune creature hors carte, aucune difficulte erronee, aucune mobile sans chemin, aucun chemin orphelin, aucune position nulle. Aucune collision de GUID avec la base reelle. La carte 1666 y est actuellement vide, donc le DELETE d en-tete n efface rien. Repartition en altitude coherente : 454 creatures au sol, 64 au-dessus de 600 (aeronefs presumes, a confirmer en jeu). ABANDONNE faute d equivalent : npcflag2, AiID, MovementID, MeleeID, isActive, skipClone, personal_size, isTeemingSpawn. 12 creatures portaient AiID=7424 : leur comportement est perdu et reste a refaire. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>