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Le mecanisme nexistait pas : les 2 credits (59946/59947) etaient definis mais rien ne les accordait, les portes sont des gameobject type 0 (non cliquables, ouverture par script uniquement) et les compagnons censes les ouvrir (Aysa, Ji, Jojo) nont aucune IA. Sy ajoutent des doublons dobjets empiles (version ouverte + fermee en PhaseId 0) que le phasing retail separe - do le symptome une porte ouverte, lautre bloquante et inerte. Bug connu des serveurs prives. Correctif : un declencheur invisible dedie (entree custom 900000, SmartAI) devant chaque porte accorde le credit et ouvre la porte a lapproche (12m). Entree custom plutot que lInvisible Stalker 15214 partage, pour ne pas ajouter SmartAI a un template utilise partout ; scripts attaches aux GUID pour differencier les deux portes. Valide en jeu.