69dbb2e657
AVANT : 4 boss etaient des coquilles vides de 28-33 lignes (Hote affige, Jeune fille de vigilance, Sassz ine, KIL JAEDEN le boss final) et AUCUN boss n etait binde en DB (ScriptName vides sauf Goroth) -> le raid entier etait decoratif malgre 978 spawns. APRES : module lignee uwow complet (12 161 lignes, 12 fichiers) transcrit vers nos APIs en 7 passes de compatibilite (~880 erreurs de compilation resorbees) : instance script complet (portes, frames, graveyards), 9 encounters scriptes, trash/evenements, 74 bindings de sorts, ~60 ScriptName de creatures, ATs. Ajouts CORE reutilisables (compat DestinyCoreNew, prepareront le futur port Antorus) : - UnitAI : DoCastTopAggro, GetObjectData, hooks no-op (SpellFinishCast, OnApplyOrRemoveAura, OnRemoveAuraTarget, OnAreaTriggerDespawn/Cast, OnInterruptCast, IsDisableGenerateLoot, GetModifyedData) - CreatureAI : Talk(guid), Talk(liste aleatoire), ZoneTalk - ScriptedAI : CheckHomeDistToEvade + alias IsHeroicRaid/IsMythicRaid/IsLfrRaid/ IsNormalRaid/IsHeroicPlusRaid ; SummonList::GetCreature - Unit : GetAnyOwner, CastSpellDelay x2 ; Creature : SetReactState(delay), StopAttack - Map : ApplyOnEveryPlayer, IsHeroicPlusRaid ; GameObject : AddDelayedEvent (m_Events) - Position : SimplePosXYRelocationByAngle, GenerateNonDuplicatePoints, IsLinesCross (reecrit sans G3D::LineSegment2D, absent de notre g3dlite) - MotionMaster : MoveSmoothFlyPath x2 ; AreaTrigger : GetRadius/SetSphereScale(no-op)/ isMoving/Despawn/GetProgressCompat ; AreaTriggerAI : IsValidTarget/CalculateSpline Degradations douces assumees (documentees en commentaire dans le code) : filtrage de cibles des ATs (IsValidTarget jamais appele par notre moteur), scale dynamique des zones de Kil jaeden, conversations cinematiques, distribution de loot personnelle, hooks d interruption/notification d aura, quelques approximations de roles (SoloQ->ROLE_TANK) et de type de degats. SQL : sql/sylvania/tomb_of_sargeras_bindings.sql (applique en DB). Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Patches SQL Sylvania (dc_world)
Copie de sauvegarde des patchs data appliques a la base dc_world (source : ~/dc-patches/ sur le VPS).
IMPORTANT : dc_world n est PAS incluse dans le backup automatique quotidien
(qui ne couvre que auth et characters, cf. ~/scripts/db-backup.sh) car un dump
compresse pese 78 Mo. Ces fichiers sont donc la trace versionnee des changements
data faits a la main. Un backup hebdomadaire complet de dc_world existe par ailleurs
en local sur le VPS (/Backups-World/).
Contenu notable :
- artifact_runner.sql + artifact_batch1..10.sql : framework et 24 configs de scenarios d artefact
- artifact_choices.sql / artifact_gate.sql : choix d artefact 13 classes + porte du Gardien
- monk_campaign_intro.sql : campagne moine + scenario Serenity s End
- broken_shore_intro.sql : intro Iles Brisees (2 factions)
- ring_of_peace.sql : binding areatrigger_template (RoP 3983 + Chi-Ji 10191)
- trainers_, quete_, fix_* : historique des correctifs data Les fichiers *_ROLLBACK.sql annulent le patch correspondant.