-- ForeverUI: French texts (see Texts.lua). Same keys as Texts_enUS.lua; -- a key missing here falls back to the English text. ForeverUI.AddTexts("frFR", { -- ActionBar.lua ACTIONBAR_BUTTON1_MISSING = "ActionButton1 introuvable", ACTIONBAR_DEBUG = "barre : bouton %.0fx%.0f | parent %s | ancre %s sur %s (%.0f, %.0f) | visible=%s | cadre=%s | normale alpha=%.2f", ACTIONBAR_EDIT_LABEL = "Barre d'action", ACTIONBAR_EDIT_LABEL_LEFT_GRYPHON = "Griffon gauche", ACTIONBAR_EDIT_LABEL_RIGHT_GRYPHON = "Griffon droit", -- Bags.lua BAGS_CLEANUP = "Ranger les sacs", BAGS_CLEANUP_TOOLTIP = "Réunit les piles et remet les objets en ordre.", BAGS_DEBUG_ANCHOR = " [%s sur %s de %s, %d, %d]", BAGS_DEBUG_ANCHORS = "%d ancrage(s) :", BAGS_DEBUG_ANCHORS_FORCE = "les ancrages du cadre imposent sa hauteur", BAGS_DEBUG_FRAME = "%s (sac %d) : %d cases, %d rangées", BAGS_DEBUG_MATCH = "ACCORD", BAGS_DEBUG_MISMATCH = "DÉSACCORD", BAGS_DEBUG_NONE = "aucune", BAGS_DEBUG_NO_BAG_OPEN = "aucun sac ouvert : ouvrez-en un puis refaites /fui bags", BAGS_DEBUG_RESIZED_AFTER = "quelqu'un repose la taille APRÈS nous", BAGS_DEBUG_SCREEN = "l'écran", BAGS_DEBUG_SEGMENT = "segment : le nôtre visible=%s | celui du client visible=%s", BAGS_DEBUG_SIZE = "calculé %d x %d = grille %d + comble %d + extra %d | le cadre porte %.0f x %.0f %s", BAGS_DEBUG_SKINNED = "cadres habillés %d | case %.0f | champ visible=%s", BAGS_DEBUG_TOKENS = "monnaies suivies %d/%d : %s", BAGS_DEBUG_WITNESS = "témoin : posé %s, relu aussitôt %s, défait %s fois -> %s", BAGS_NUMBER_EXPECTED = "valeur attendue : un nombre", BAGS_SET = "sacs : %s = %s", BAGS_UNKNOWN_SETTING = "réglage inconnu : ", -- BottomBar.lua BOTTOMBAR_DEBUG = "bas : micro %.0f x %.0f (%d boutons) | sacs %.0f x %.0f | ancre %s sur %s (%.1f, %.1f) | trousseau visible=%s", BOTTOMBAR_EDIT_LABEL_BAGS = "Barre des sacs", BOTTOMBAR_EDIT_LABEL_MICROMENU = "Micro-menu", BOTTOMBAR_HOVER_PROMPT = "promenez le curseur sur le bouton du personnage : cinq secondes.", BOTTOMBAR_MICRO_BUTTON = "%2d %-24s %s sur %s (%s, %s) | %.0f x %.0f | attendu x=%d | visible=%s actif=%s niveau=%d ancres=%d", BOTTOMBAR_MICRO_DEBUG = "micro-menu : %d boutons, bandeau %.0f x %.0f, pas %d", BOTTOMBAR_NOTHING = "(rien)", BOTTOMBAR_UNDER_CURSOR = "sous le curseur : ", -- Buffs.lua BUFFS_DEBUG_BUFFS = "améliorations : unité %s, %d auras, %d cachables, %d montrées | repli %s (déplié %s) | regroupement %s (%d) | durées %s", BUFFS_DEBUG_DEBUFFS = "affaiblissements : %d (%s)", BUFFS_DEBUG_HIDDEN = "caché", BUFFS_DEBUG_VISIBLE = "visible", BUFFS_DISHONORED_DESC = "Toutes les factions, y compris la vôtre, vous sont hostiles, et tout joueur peut vous attaquer.", BUFFS_EDIT_LABEL_BUFFS = "Améliorations", BUFFS_EDIT_LABEL_DEBUFFS = "Affaiblissements", -- CastBar.lua CASTBAR_EDIT_LABEL = "Barre d'incantation", -- CharacterFrame.lua CHARACTERFRAME_DEBUG_CLOSE_SAVED = "croix : relevé fait ; tapez /reload pour l'écrire sur le disque.", CHARACTERFRAME_DEBUG_COVERED_BY = " couvert par : ", CHARACTERFRAME_DEBUG_COVERING = " ce qui couvre son centre et prend la souris :", CHARACTERFRAME_DEBUG_COVERING_ROW = " %-34s strate=%-16s niveau=%d", CHARACTERFRAME_DEBUG_HEAD_SCRIPTS = " clic=%s glisser=%s reçoit=%s actif=%s", CHARACTERFRAME_DEBUG_HEAD_STATE = "tête : %dx%d strate=%s niveau=%d souris=%s montré=%s", CHARACTERFRAME_DEBUG_HOVER_SLOT = "promenez le curseur sur un emplacement pendant cinq secondes.", CHARACTERFRAME_DEBUG_HOVER_TABS = "promenez le curseur sur les onglets : /fui character dit ce que la souris touche vraiment", CHARACTERFRAME_DEBUG_NONE = "aucun", CHARACTERFRAME_DEBUG_PANES = "volets : ", CHARACTERFRAME_DEBUG_SHEET_OPEN_FIRST = "feuille : ouvrez-la d'abord, puis refaites /fui character", CHARACTERFRAME_DEBUG_SHOWN_SCREENS = "écrans du client montrés : %s | groupe ouvert : %s", CHARACTERFRAME_DEBUG_TABS_OPEN_FIRST = "onglets : ouvrez la feuille d'abord, puis refaites /fui tabs", CHARACTERFRAME_DEBUG_TAB_STATE = "%-30s montré=%-5s souris=%-5s actif=%-5s strate=%-10s niveau=%d clic=%s", CHARACTERFRAME_DEBUG_UNDER_CURSOR = " sous le curseur : ", CHARACTERFRAME_DEBUG_UNNAMED = "(sans nom)", CHARACTERFRAME_DEBUG_WATCH_END = " (fin de la veille)", CHARACTERFRAME_HIDE_DETAILS = "Masquer les détails", CHARACTERFRAME_MODEL_POSITION_USAGE = "modèle : /fui model position ", CHARACTERFRAME_MODEL_STATE = "modèle : échelle=%s position=(%s, %s, %s)", CHARACTERFRAME_MODEL_USAGE = "modèle : echelle | position | position defaut", CHARACTERFRAME_PANES_MISSING = "Panes.lua n'est pas chargé. Un fichier ajouté à l'addon n'arrive qu'au prochain démarrage du jeu : fermez et rouvrez le client. La feuille de personnage reste inactive d'ici là.", CHARACTERFRAME_SHOW_DETAILS = "Afficher les détails", CHARACTERFRAME_TITLES = "Titres", -- Chat.lua CHAT_DEBUG_FADE = " allumé %s (client %s, survol %s), dehors depuis %.1f s | souris sur : chat %s, amis %s, colonne %s, barre %s, retour %s", CHAT_DEBUG_HIDDEN = "cachée", CHAT_DEBUG_NO = "non", CHAT_DEBUG_REST = " repos : coefficient %.2f (visé %d) sur %d pièces + %d de saisie | fond %.2f (retenue %.2f, faite %s)", CHAT_DEBUG_SHOWN = "affichée", CHAT_DEBUG_STATE = "chat %s : %d messages, %d visibles, rang %d/%d, en bas %s | barre %s alpha %.2f | retour alpha %.2f | SetScrollOffset %s", CHAT_DEBUG_YES = "oui", CHAT_DEBUG_YES_UPPER = "OUI", CHAT_LINES_RECORDED = "relevé du chat %s : %d objets texte (%d visibles), %d messages ; faites /reload pour l'enregistrer.", CHAT_LINES_TEST = "ForeverUI, essai de sélection : une ligne assez longue pour être coupée par le chat, avec des accents (é è à ç), un lien %s, une icône %s et un motsansespacetrèslongpourvoircommentlemoteurlecoupequandiln'yapasdespacedutout fin.", -- CustomizeUI.lua CUSTOMIZEUI_GRID_ORIGIN = "Origine de la grille", CUSTOMIZEUI_GRID_SPACING = "Espacement de la grille", CUSTOMIZEUI_MENU_BUTTON = "Personnaliser l'interface", CUSTOMIZEUI_ORIGIN_BOTTOM = "Bas", CUSTOMIZEUI_ORIGIN_BOTTOMLEFT = "Bas gauche", CUSTOMIZEUI_ORIGIN_BOTTOMRIGHT = "Bas droite", CUSTOMIZEUI_ORIGIN_CENTER = "Milieu", CUSTOMIZEUI_ORIGIN_LEFT = "Gauche", CUSTOMIZEUI_ORIGIN_RIGHT = "Droite", CUSTOMIZEUI_ORIGIN_TOP = "Haut", CUSTOMIZEUI_ORIGIN_TOPLEFT = "Haut gauche", CUSTOMIZEUI_ORIGIN_TOPRIGHT = "Haut droite", CUSTOMIZEUI_PERCENT = "%", CUSTOMIZEUI_RESET_CONFIRM = "Remettre tous les éléments à la disposition par défaut ?", CUSTOMIZEUI_SIZE = "Taille", CUSTOMIZEUI_SNAP = "Aimanter à la grille", CUSTOMIZEUI_STICKY = "Coller aux éléments", CUSTOMIZEUI_TITLE = "Personnaliser l'interface", CUSTOMIZEUI_VALIDATE = "Valider", -- EquipmentManager.lua EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_CARD = " carte %d : nom=%s visible=%s ancre=%s coche=%s", EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_CLOSED = "fermé", EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_KEPT_ORDER = "ordre retenu : ", EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_NO_DIALOG = "aucune carte : le dialogue du client n'est pas là.", EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_OPEN = "ouvert", EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_PLACED_ORDER = "ordre posé : ", EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_SCROLL = "défilement = %d, cartes qui tiennent = %d, panneau %s", EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_SETS = "ensembles : le client en publie %d : %s", EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_WORN = "porté = %s, édition = %s", EQUIPMENTMANAGER_NEW_SET = "Nouvel ensemble", -- GroupFinder.lua GROUPFINDER_DEBUG_HIDDEN = "cachée", GROUPFINDER_DEBUG_NONE = "aucune", GROUPFINDER_DEBUG_NOTHING = "rien", GROUPFINDER_DEBUG_NOT_BUILT = "chercheur : non construit (LFDParentFrame absent ?)", GROUPFINDER_DEBUG_RAID = "raid : recherche %s | serveur cherche %s", GROUPFINDER_DEBUG_RAID_ENTRY = " %s (%d) : %s inscrit(s) relevé(s)", GROUPFINDER_DEBUG_SHOWN = "affichée", GROUPFINDER_DEBUG_STATE = "chercheur : vue %s | type %s | mode %s | %d donjons | notre fenêtre %s, niveau %d | contenu du client alpha %s, niveau %d", -- IconPicker.lua ICONPICKER_CLICK_TO_VIEW = "Cliquez pour afficher dans la liste", ICONPICKER_CURRENTLY_SELECTED = "Sélection actuelle", -- Layout.lua LAYOUT_EDIT_MODE_COMBAT = "le mode édition n'est pas disponible en combat.", LAYOUT_HELP = "commandes : /fui (mode édition), /fui reset [élément], /fui list, /fui debug, /fui bar, /fui bottom, /fui statusbars, /fui bags, /fui character, /fui close, /fui tabs, /fui model, /fui sets, /fui rep [faction], /fui skills, /fui currency, /fui pet, /fui pvp [0..1], /fui arena, /fui bg, /fui social, /fui finder, /fui chat, /fui chatlines, /fui titles, /fui minimap [scale k], /fui map, /fui mouse, /fui questlog, /fui tracking, /fui spellbook, /fui micro", LAYOUT_LIST_HEADER = "éléments enregistrés :", LAYOUT_LIST_MOVED = " - déplacé", LAYOUT_NO_CHAT_LINES = "aucun relevé des lignes de la discussion disponible.", LAYOUT_NO_DIAG = "aucun diagnostic disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_ACTIONBAR = "aucun diagnostic de barre disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_ARENA = "aucun diagnostic des équipes d'arène disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_BAGS = "aucun diagnostic des sacs disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_BATTLEGROUNDS = "aucun diagnostic des champs de bataille disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_BOTTOM = "aucun diagnostic du bas de l'écran disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_BUFFS = "aucun diagnostic des améliorations disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_CHAT = "aucun diagnostic de la discussion disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_CURRENCY = "aucun diagnostic des monnaies disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_GROUPFINDER = "aucun diagnostic de la recherche de donjon disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_MICROMENU = "aucun diagnostic du micro-menu disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_MINIMAP = "aucun diagnostic de la minicarte disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_PET = "aucun diagnostic du familier disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_PVP = "aucun diagnostic JcJ disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_QUESTLOG = "aucun diagnostic du journal de quêtes disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_REPUTATION = "aucun diagnostic de la réputation disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_SETS = "aucun diagnostic des ensembles disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_SHEET = "aucun diagnostic de la feuille disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_SKILLS = "aucun diagnostic des compétences disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_SOCIAL = "aucun diagnostic de la fenêtre Social disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_SPELLBOOK = "aucun diagnostic du grimoire disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_STATUSBARS = "aucun diagnostic des barres d'état disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_TABS = "aucun diagnostic des onglets disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_TITLES = "aucun diagnostic des titres disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_TRACKER = "aucun diagnostic du suivi de quêtes disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_WORLDMAP = "aucun diagnostic de la carte du monde disponible.", LAYOUT_NO_MODEL_TUNE = "aucun réglage du modèle disponible.", LAYOUT_RESET_ALL = "toutes les positions sont remises par défaut.", LAYOUT_RESET_ONE = "position remise par défaut : ", LAYOUT_SPY_NOTHING = "rien", LAYOUT_SPY_PARENTS = "parents : ", LAYOUT_SPY_STARTED = "espion de souris : cliquez sur l'élément voulu ; /fui mouse pour arrêter.", LAYOUT_SPY_STOPPED = "espion de souris arrêté.", LAYOUT_SPY_TEXT = "texte : ", LAYOUT_SPY_TEXTURE = "image : ", LAYOUT_SPY_UNDER_MOUSE = "sous la souris : ", LAYOUT_SPY_UNNAMED = "(sans nom)", LAYOUT_UNKNOWN_ELEMENT = "élément inconnu : ", -- Minimap.lua MINIMAP_DEBUG_ABSENT = "ABSENT", MINIMAP_DEBUG_BUTTON = "%-26s %s, angle %d", MINIMAP_DEBUG_CLOCK = "horloge : %s | calendrier : %s | coordonnées : '%s'", MINIMAP_DEBUG_CYCLE = "cycle : heure %s -> %s", MINIMAP_DEBUG_DAY = "jour", MINIMAP_DEBUG_FRAME = "cadre %s | masque %s | échelle %.3f (projet %.3f)", MINIMAP_DEBUG_HIDDEN = "masqué", MINIMAP_DEBUG_NIGHT = "nuit", MINIMAP_DEBUG_NOTHING_BUILT = "minimap : rien de construit.", MINIMAP_DEBUG_NOT_LOADED = "pas chargée", MINIMAP_DEBUG_NOT_SKINNED = "pas habillée", MINIMAP_DEBUG_NO_ATLASUTIL = "minimap : AtlasUtil.lua manque, rien n'est habillé.", MINIMAP_DEBUG_NO_CLIENT_FRAMES = "minimap : le client n'a pas MinimapCluster, Minimap ou MinimapBackdrop.", MINIMAP_DEBUG_SCALE = "minimap : échelle %.3f, taille %.1f, à l'écran %.1f", MINIMAP_DEBUG_SIZES = "minimap : cluster %.0f x %.0f | conteneur %.0f x %.0f | carte %.0f", MINIMAP_DEBUG_SKINNED = "habillée", MINIMAP_DEBUG_VISIBLE = "visible", MINIMAP_DEBUG_ZONE = "zone : \"%s\" justifié %s, largeur %.0f", MINIMAP_DEBUG_ZOOM = "zoom : niveau %s sur %s | plus visible=%s | moins visible=%s", -- ObjectiveTracker.lua OBJECTIVETRACKER_ALL_OBJECTIVES = "Tous les objectifs", OBJECTIVETRACKER_DEBUG_NOT_BUILT = "suivi : pas construit.", OBJECTIVETRACKER_DEBUG_STATE = "suivi : %.0f x %.0f, replié=%s | en-tête %s | quêtes %d bloc(s) (%s) | hauts faits %d bloc(s) (%s) | gestionnaires %d | tri %s, filtre %s", OBJECTIVETRACKER_EDIT_LABEL = "Suivi des objectifs", OBJECTIVETRACKER_OPEN_MAP = "Ouvrir la carte de quête", OBJECTIVETRACKER_READY = "Prête à être rendue", OBJECTIVETRACKER_SHARE_IN_CHAT = "Partager dans la discussion", OBJECTIVETRACKER_UNTRACK = "Ne plus suivre", -- Panes.lua PANES_ERROR_UNKNOWN_HOST = "ForeverUI.Panes : hôte inconnu -- ", PANES_REPORT_LINE = "%s : groupe=%s page=%s visible=%s | pages du groupe : %s", PANES_REPORT_NEVER_BUILT = ", jamais bâti", PANES_REPORT_PAGE = "%s(%d cadres%s)", -- PartyFrame.lua PARTYFRAME_EDIT_LABEL = "Cadres de groupe", -- PetBar.lua PETBAR_EDIT_LABEL = "Barre du familier", -- PetTab.lua PETTAB_DEBUG_PET = "familier : HasPetUI=%s UnitExists=%s | niveau=%s nom=%s famille=%s", PETTAB_DEBUG_PREVIEW = "aperçu : %s | détail : %s", PETTAB_RESISTANCES = "Résistances", -- PlayerFrame.lua PLAYERFRAME_DEBUG = "état : frappe=%s liste_haine=%s menace=%s cible=%s hostile=%s me_vise=%s lueur=%s alpha=%.2f", PLAYERFRAME_DEBUG_NO_TARGET = "aucune", PLAYERFRAME_EDIT_LABEL = "Cadre du joueur", -- ProfessionsBook.lua PROFESSIONSBOOK_COOKING_MISSING = "Rendez-vous auprès d'un maître pour apprendre la cuisine. La cuisine vous permet d'apprendre des recettes de plats qui vous soignent hors combat et vous confèrent des bonus temporaires.", PROFESSIONSBOOK_FIRST_AID_MISSING = "Rendez-vous auprès d'un maître pour apprendre le secourisme. Le secourisme vous permet de transformer du tissu en bandages pour vous soigner et soigner les autres.", PROFESSIONSBOOK_FIRST_PROFESSION = "Premier métier", PROFESSIONSBOOK_FISHING_MISSING = "Rendez-vous auprès d'un maître pour apprendre la pêche. La pêche vous permet d'attraper des poissons et d'autres choses étranges dans l'eau. Le poisson peut être cuisiné en délicieux plats grâce à la cuisine.", PROFESSIONSBOOK_MISSING_PROFESSION = "Rendez-vous auprès d'un maître de métier dans une grande ville pour apprendre un nouveau métier. Vous pouvez avoir deux métiers, en combinant à votre guise métiers de récolte et d'artisanat.", PROFESSIONSBOOK_SECOND_PROFESSION = "Second métier", -- PvPArena.lua PVPARENA_DEBUG_DETAIL = "détail : ouvert=%s équipe=%s saison=%s", PVPARENA_DEBUG_NO_TEAM = "équipe %d : aucune", PVPARENA_DEBUG_SEASON = "saison %s (précédente %s) | points d'arène %s", PVPARENA_DEBUG_TEAM = "équipe %d : %s (%dv%d) cote %s | semaine %s/%s, moi %s | saison %s/%s | bannière bord %s emblème %s", -- PvPBattlegrounds.lua PVPBATTLEGROUNDS_DEBUG_BONUSES = "aléatoire : %s | appel aux armes : %s", PVPBATTLEGROUNDS_DEBUG_INFO = "GetBattlefieldInfo : %s, groupe max %s", PVPBATTLEGROUNDS_DEBUG_QUEUE = "file %d : %s %s", PVPBATTLEGROUNDS_DEBUG_ROW = "%d : %s entrer=%s fête=%s aléatoire=%s id=%s%s", PVPBATTLEGROUNDS_DEBUG_SELECTED = " <- choisi", -- Bank.lua BANK_TITLE = "Banque", BANK_COLON = "%s :", -- Mail.lua MAIL_OPEN_ALL = "Tout ouvrir", MAIL_OPEN_ALL_OPENING = "Ouverture...", -- PvPTab.lua PVPTAB_CIVILIAN = "Civil", PVPTAB_DISHONORED_LEFT = "Déshonoré : encore %s", PVPTAB_TOOLTIP_CIVILIAN = "Civil", PVPTAB_DEBUG_GAUGE = "jauge : départ %s sens %s | %s", PVPTAB_DEBUG_GAUGE_NOT_BUILT = "jauge : l'écran n'est pas encore monté", PVPTAB_DEBUG_HONOR = "honneur : courant=%d vie=%d meilleurRang=%d aujourd'hui=%d (%d) hier=%d (%d)", PVPTAB_DEBUG_KEPT = "retenu : rang=%s nom=%s | victoires=%d seuil=%s -> progrès=%.3f", PVPTAB_DEBUG_NONE = "aucun", PVPTAB_DEBUG_QUARTER_ARC = "arc", PVPTAB_DEBUG_QUARTER_EMPTY = "vide", PVPTAB_DEBUG_QUARTER_FULL = "plein", PVPTAB_DEBUG_RANK_COUNTER = "compteur de rang : UnitPVPRank=%s -> nom=%s numéro=%s | GetPVPRankProgress=%s", PVPTAB_DEBUG_RANK_TITLES = "titres de rang (%s, identifiants %d à %d) : %s", PVPTAB_DEBUG_SEASON = "saison d'arène : %s | faction : %s", PVPTAB_DEBUG_TEST_VALUE = "jauge posée à %.0f %% (valeur d'essai)", -- QuestLog.lua QUESTLOG_CLICK_DETAILS = "", QUESTLOG_COUNT = "Quêtes : %s%d|r|cffffffff/%d|r", QUESTLOG_DEBUG_CLOSED = "fermé", QUESTLOG_DEBUG_NOT_BUILT = "journal : pas construit.", QUESTLOG_DEBUG_OPEN = "ouvert", QUESTLOG_DEBUG_STATE = "journal : volet %s (%.0f x %.0f) | %d en-tête(s), %d quête(s) | recherche '%s' | objectifs %s", QUESTLOG_EMPTY = "Aucune quête disponible|n|nAcceptez des quêtes en parlant aux personnages qui ont un |TInterface\\GossipFrame\\AvailableQuestIcon:16:16|t au-dessus de la tête.", QUESTLOG_NO_RESULTS = "Aucun résultat", QUESTLOG_READY = "Prête à être rendue", QUESTLOG_SEARCH = "Rechercher dans le journal de quêtes", QUESTLOG_SHARE_IN_CHAT = "Partager dans la discussion", QUESTLOG_SHOW_OBJECTIVES = "Afficher les objectifs de quête", QUESTLOG_TITLE_FAILED = "%s - (échec)", QUESTLOG_TRACK_ALL = "Tout suivre", QUESTLOG_UNTRACK = "Ne plus suivre", QUESTLOG_UNTRACK_ALL = "Ne plus rien suivre", QUESTLOG_UNTRACK_QUEST = "Ne plus suivre la quête", -- RaidFrame.lua RAIDFRAME_EDIT_LABEL = "Cadres de raid", -- ReputationTab.lua REPUTATIONTAB_DEBUG_CLIENT = "ce que le client expose :", REPUTATIONTAB_DEBUG_CLIENT_ROW = " %2d %-28s entete=%-5s enfant=%-5s replie=%-5s avecRep=%-5s attitude=%s brut=%s/%s/%s", REPUTATIONTAB_DEBUG_EDGES = "g=%.1f d=%.1f", REPUTATIONTAB_DEBUG_GEOMETRY = "géométrie :", REPUTATIONTAB_DEBUG_PLACED = "ce que nous posons :", REPUTATIONTAB_DEBUG_PLACED_ROW = " %d %s entete=%s attitude=%s brut=%s/%s/%s | barre=%s large=%s visible=%s teinte=%.2f,%.2f,%.2f", REPUTATIONTAB_DEBUG_ROW_GEOMETRY = " %d %-24s ligne %s(%s,%s) l=%s h=%s | chevron %sx%s vu=%s | nom %s : %s", REPUTATIONTAB_DEBUG_ROW_RESOLVED = " résolu : ligne %s | chevron %s | nom %s l=%.1f justify=%s police=%s", REPUTATIONTAB_DEBUG_SUMMARY = "réputation : %d factions, décalage %d, %d lignes, %d posées", REPUTATIONTAB_DEBUG_UNKNOWN = "inconnu", -- SkillsTab.lua SKILLSTAB_DEBUG_ROW = " %2d %-28s entete=%-5s replie=%-5s %s", SKILLSTAB_DEBUG_SUMMARY = "compétences : %d lignes du client, décalage %d, %d posées, choisie=%s", -- Social.lua SOCIAL_DEBUG_FRIENDS = "amis %s (%s en ligne), choisi %s | ignorés %s, choisi %s", SOCIAL_DEBUG_LIST = "liste : %d entrée(s), %d visible(s), décalage %d", SOCIAL_DEBUG_NOT_BUILT = "Fenêtre Social : non construite (FriendsFrame absent ?)", SOCIAL_DEBUG_STATE = "social : onglet %s, sous-onglet %s | notre fenêtre %s | panneau souris %s", -- SpellBook.lua SPELLBOOK_DEBUG_NOT_BUILT = "grimoire : pas construit.", SPELLBOOK_DEBUG_ONE_PAGE = "une page", SPELLBOOK_DEBUG_STATE = "grimoire : %.0f x %.0f, %s | catégorie %d/%d, page %d/%d | %s", SPELLBOOK_DEBUG_TWO_PAGES = "deux pages", SPELLBOOK_FLYOUT_ASPECT = "Aspect", SPELLBOOK_FLYOUT_ASPECT_DESC = "Adoptez les aspects de la nature.", SPELLBOOK_FLYOUT_AURAS_DESC = "Active une aura protectrice pour votre groupe.", SPELLBOOK_FLYOUT_BLESSINGS = "Bénédictions", SPELLBOOK_FLYOUT_BLESSINGS_DESC = "Place une bénédiction sur des cibles amicales.", SPELLBOOK_FLYOUT_GREATER_BLESSINGS = "Bénédictions supérieures", SPELLBOOK_FLYOUT_GREATER_BLESSINGS_DESC = "Bénédictions qui ciblent tous les membres de votre groupe appartenant à la même classe.", SPELLBOOK_FLYOUT_IMP_SPELLS = "Sorts du diablotin", SPELLBOOK_FLYOUT_IMP_SPELLS_DESC = "[PH] Ordonne au diablotin de lancer des sorts", SPELLBOOK_FLYOUT_JUDGEMENTS = "Jugements", SPELLBOOK_FLYOUT_PET_UTILITIES = "Utilitaires du familier", SPELLBOOK_FLYOUT_PET_UTILITIES_DESC = "Gérez vos familiers.", SPELLBOOK_FLYOUT_PORTAL = "Portail", SPELLBOOK_FLYOUT_PORTAL_DESC = "Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'utilisent dans une grande ville.", SPELLBOOK_FLYOUT_SEALS = "Sceaux", SPELLBOOK_FLYOUT_SHAPESHIFT = "Changeforme", SPELLBOOK_FLYOUT_SHAPESHIFT_DESC = "Prenez une autre forme.", SPELLBOOK_FLYOUT_STANCES = "Postures", SPELLBOOK_FLYOUT_STANCES_DESC = "Adoptez une posture de combat.", SPELLBOOK_FLYOUT_SUMMON_DEMON = "Invocation de démon", SPELLBOOK_FLYOUT_SUMMON_DEMON_DESC = "Invoque un démon aux ordres du démoniste", SPELLBOOK_FLYOUT_TELEPORT = "Téléportation", SPELLBOOK_FLYOUT_TELEPORT_DESC = "Vous téléporte dans une grande ville.", SPELLBOOK_FLYOUT_TRACKING = "Pistage", SPELLBOOK_FLYOUT_TRACKING_DESC = "Pistez votre proie.", SPELLBOOK_FLYOUT_UTILITY_BLESSINGS = "Bénédictions utilitaires", SPELLBOOK_FLYOUT_UTILITY_BLESSINGS_DESC = "Bénédictions de courte durée servant à sauver une seule cible.", SPELLBOOK_HIDE_PASSIVES = "Masquer les passifs", SPELLBOOK_HIDE_PASSIVES_DISABLED = "Le masquage des passifs est désactivé pendant une recherche", SPELLBOOK_PAGE = "Page %d/%d", SPELLBOOK_USE_FLYOUTS = "Regrouper les sorts similaires dans des menus volants", -- SpellBookSearch.lua SPELLBOOKSEARCH_HEADER_DESCRIPTION = "Correspondances de description", SPELLBOOKSEARCH_HEADER_EXACT = "Correspondances exactes", SPELLBOOKSEARCH_HEADER_GENERIC = "Correspondances", SPELLBOOKSEARCH_HEADER_NAME = "Correspondances de nom", SPELLBOOKSEARCH_HEADER_RELATED = "Correspondances associées", SPELLBOOKSEARCH_INSTRUCTIONS = "Rechercher des techniques, mots-clés", SPELLBOOKSEARCH_NOT_ON_ACTIONBAR = "Absent des barres d'action", SPELLBOOKSEARCH_PREVIEW_OVERFLOW = "Et %s de plus", -- Stable.lua (the pet's specialization, as the client names it) STABLE_TALENT_CUNNING = "Ruse", STABLE_TALENT_FEROCITY = "Férocité", STABLE_TALENT_TENACITY = "Ténacité", -- StanceBar.lua STANCEBAR_EDIT_LABEL = "Barre des postures", -- StatusBars.lua STATUSBARS_DEBUG_STATE = " niveau %s, niveau maximum %s, XP à gagner %s | réputation : y par défaut=%s, y retenu=%s, placée à la main %s", STATUSBARS_DEBUG = "barres d'état : rangée %.1f -> %.1f, haut %s | largeur %.0f | xp visible=%s à y=%s | réputation visible=%s à y=%s", STATUSBARS_EDIT_LABEL_EXPERIENCE = "Barre d'expérience", STATUSBARS_EDIT_LABEL_REPUTATION = "Barre de réputation", -- TabardFrame.lua TABARDFRAME_POSITION_USAGE = "tabard : /fui tabard position ", TABARDFRAME_STATE = "tabard : caméra=%s échelle=%s position=(%s, %s, %s)", TABARDFRAME_USAGE = "tabard : camera | echelle | position | defaut | client", -- Talents.lua TALENTS_APPLY_CHANGES = "Appliquer les modifications", TALENTS_CONFIRM_CLOSE = "Vous perdrez toutes les modifications en attente si vous continuez.", TALENTS_GATE_TOOLTIP = "Dépensez encore %d points pour débloquer cette rangée", TALENTS_INSPECT_TITLE = "Talents de %s", TALENTS_SPEC_ACTIVE = "Active", TALENTS_SPEC_PRIMARY = "Principale", TALENTS_SPEC_SECONDARY = "Secondaire", TALENTS_UNDO_PENDING_CHANGES = "Annuler les modifications en attente", TALENTS_UNSPENT_POINTS = "Talents non dépensés", -- TalentsSearch.lua TALENTSSEARCH_HIDE_PASSIVES = "Masquer les passifs", TALENTSSEARCH_NOT_ON_ACTIONBAR = "Absent des barres d'action", TALENTSSEARCH_PREVIEW_OVERFLOW = "Et %s de plus", TALENTSSEARCH_SHOW_RANKS = "Afficher les rangs", TALENTSSEARCH_TOOLTIP_EXACT_MATCH = "Correspond exactement à la recherche", TALENTSSEARCH_TOOLTIP_MATCH = "Correspond à la recherche", TALENTSSEARCH_TOOLTIP_NOT_ON_ACTIONBAR = "Absent des barres d'action", TALENTSSEARCH_TOOLTIP_ON_DISABLED_ACTIONBAR = "Sur une barre d'action désactivée", TALENTSSEARCH_TOOLTIP_ON_INACTIVE_BONUSBAR = "Sur une barre d'action d'une autre posture", TALENTSSEARCH_TOOLTIP_RELATED_MATCH = "Lié au talent recherché", -- TargetFrame.lua TARGETFRAME_EDIT_LABEL = "Cadre de la cible", -- Taxi.lua TAXI_TITLE = "Carte de vol", -- Titles.lua TITLES_DEBUG_ABSENT = "absent", TITLES_DEBUG_HIDDEN = "masqué", TITLES_DEBUG_SUMMARY = "titres : %d connu(s) + Aucun, porté=%s, décalage=%d, %d ligne(s) posables", TITLES_DEBUG_VISIBLE = "VISIBLE", -- TokensTab.lua TOKENSTAB_DEBUG_CLIENT = "client : selectedToken=%s selectedID=%s | écran=%s", TOKENSTAB_DEBUG_ROW = " %2d %-28s %s compte=%-8s special=%-4s suivie=%-5s inutilisée=%s", TOKENSTAB_DEBUG_SUMMARY = "monnaies : %d dans la liste, décalage %d, %d posée(s), choisie=%s", -- TotemBar.lua TOTEMBAR_EDIT_LABEL = "Barre des totems", -- TotemFrame.lua TOTEMFRAME_EDIT_LABEL = "Totems", -- TradeSkill.lua TRADESKILL_CHECK_ALL = "Tout cocher", TRADESKILL_CREATE_ALL_FORMAT = "%s [%d]", TRADESKILL_FILTER_SKILL_UP = "Progression possible", TRADESKILL_FILTER_SLOTS = "Emplacements", TRADESKILL_NAME_RANK = "%s %d/%d", TRADESKILL_NAME_RANK_MODIFIER = "%s %d (|cff20ff20+%d|r ) /%d", TRADESKILL_NO_RESULTS = "Aucun résultat avec les filtres actuels.", TRADESKILL_REAGENT_COUNT = "%s/%d", TRADESKILL_SKILL_UP_EASY = "Faible chance de progresser", TRADESKILL_SKILL_UP_MEDIUM = "Forte chance de progresser", TRADESKILL_SKILL_UP_OPTIMAL = "Gain assuré de %d point(s) de compétence", TRADESKILL_UNCHECK_ALL = "Tout décocher", -- Trainer.lua TRAINER_RANK = "%d/%d", TRAINER_RANK_BONUS = "%d |cff20ff20(+%d)|r/%d", -- Vehicle.lua VEHICLE_EDIT_LABEL = "Sièges du véhicule", -- WorldMap.lua WORLDMAP_CURSOR_COORDS = "Curseur : %d, %d", WORLDMAP_DEBUG_BREADCRUMB = "fil d'Ariane : ", WORLDMAP_DEBUG_DETAIL = "carte %.0f x %.0f à l'échelle %.4f de l'interface -> %.1f x %.1f", WORLDMAP_DEBUG_FLOORS = "étages : %d | construit : %s | panneau : %s", WORLDMAP_DEBUG_FRAME = "carte du monde : %.0f x %.0f à l'échelle %.4f, mode %s (taille du client %.4f, petite fenêtre %.4f)", WORLDMAP_DEBUG_LANDMARK = "repère %d : %s (%s) icône %s, lien %s, carte d'instance %s", WORLDMAP_DEBUG_MISSING = "carte du monde : absente.", WORLDMAP_DEBUG_MODE_FULLSCREEN = "plein écran", WORLDMAP_DEBUG_MODE_WINDOWED = "réduit", WORLDMAP_DEBUG_MOVABLE = "déplaçable : %s (advancedWorldMap %s, verrou %s)", WORLDMAP_DEBUG_NO_ATLAS = "carte du monde : AtlasUtil.lua manque, rien n'est habillé.", WORLDMAP_DEBUG_NO_FRAME = "carte du monde : le client n'a pas WorldMapFrame.", WORLDMAP_DEBUG_WORLD_REFUSED = "carte du monde : « Monde » refusé par le client (carte %s, continent %s, zone %s, étage %s, zoom arrière %s)", WORLDMAP_FILTER_SHOW = "Afficher :", WORLDMAP_PLAYER_COORDS = "Joueur : %d, %d", WORLDMAP_TITLE = "Carte et journal de quêtes", WORLDMAP_WORLD = "Monde", })