-- ForeverUI: Spanish (Spain) texts (see Texts.lua). Same keys as Texts_enUS.lua; -- a key missing here falls back to the English text. ForeverUI.AddTexts("esES", { -- ActionBar.lua ACTIONBAR_BUTTON1_MISSING = "No se encuentra ActionButton1", ACTIONBAR_DEBUG = "barra: botón %.0fx%.0f | padre %s | anclaje %s en %s (%.0f, %.0f) | visible=%s | marco=%s | alfa normal=%.2f", ACTIONBAR_EDIT_LABEL = "Barra de acción", ACTIONBAR_EDIT_LABEL_LEFT_GRYPHON = "Grifo izquierdo", ACTIONBAR_EDIT_LABEL_RIGHT_GRYPHON = "Grifo derecho", -- Bags.lua BAGS_CLEANUP = "Ordenar bolsas", BAGS_CLEANUP_TOOLTIP = "Combina los montones y ordena tus objetos.", BAGS_DEBUG_ANCHOR = " [%s en %s de %s, %d, %d]", BAGS_DEBUG_ANCHORS = "%d anclaje(s):", BAGS_DEBUG_ANCHORS_FORCE = "los anclajes del marco imponen su altura", BAGS_DEBUG_FRAME = "%s (bolsa %d): %d casillas, %d filas", BAGS_DEBUG_MATCH = "COINCIDE", BAGS_DEBUG_MISMATCH = "NO COINCIDE", BAGS_DEBUG_NONE = "ninguno", BAGS_DEBUG_NO_BAG_OPEN = "ninguna bolsa abierta: abre una y vuelve a escribir /fui bags", BAGS_DEBUG_RESIZED_AFTER = "alguien fija el tamaño DESPUÉS de nosotros", BAGS_DEBUG_SCREEN = "la pantalla", BAGS_DEBUG_SEGMENT = "segmento: el nuestro visible=%s | el del cliente visible=%s", BAGS_DEBUG_SIZE = "calculado %d x %d = cuadrícula %d + relleno %d + extra %d | el marco mide %.0f x %.0f %s", BAGS_DEBUG_SKINNED = "marcos con aspecto %d | casilla %.0f | campo visible=%s", BAGS_DEBUG_TOKENS = "monedas seguidas %d/%d: %s", BAGS_DEBUG_WITNESS = "testigo: fijado %s, releído al instante %s, deshecho %s veces -> %s", BAGS_NUMBER_EXPECTED = "valor esperado: un número", BAGS_SET = "bolsas: %s = %s", BAGS_UNKNOWN_SETTING = "ajuste desconocido: ", -- BottomBar.lua BOTTOMBAR_DEBUG = "abajo: micro %.0f x %.0f (%d botones) | bolsas %.0f x %.0f | anclaje %s en %s (%.1f, %.1f) | llavero visible=%s", BOTTOMBAR_EDIT_LABEL_BAGS = "Bolsas", BOTTOMBAR_EDIT_LABEL_MICROMENU = "Menú", BOTTOMBAR_HOVER_PROMPT = "pasa el cursor por el botón del personaje: cinco segundos.", BOTTOMBAR_MICRO_BUTTON = "%2d %-24s %s en %s (%s, %s) | %.0f x %.0f | esperado x=%d | visible=%s activo=%s nivel=%d anclajes=%d", BOTTOMBAR_MICRO_DEBUG = "micromenú: %d botones, franja %.0f x %.0f, paso %d", BOTTOMBAR_NOTHING = "(nada)", BOTTOMBAR_UNDER_CURSOR = "bajo el cursor: ", -- Buffs.lua BUFFS_DEBUG_BUFFS = "beneficios: unidad %s, %d auras, %d ocultables, %d mostradas | plegar %s (desplegado %s) | consolidación %s (%d) | duraciones %s", BUFFS_DEBUG_DEBUFFS = "perjuicios: %d (%s)", BUFFS_DEBUG_HIDDEN = "oculto", BUFFS_DEBUG_VISIBLE = "visible", BUFFS_DISHONORED_DESC = "Todas las facciones, incluida la tuya, te son hostiles y cualquier jugador puede atacarte.", BUFFS_EDIT_LABEL_BUFFS = "Marco de beneficios", BUFFS_EDIT_LABEL_DEBUFFS = "Marco de perjuicios", -- CastBar.lua CASTBAR_EDIT_LABEL = "Barra de lanzamiento", -- CharacterFrame.lua CHARACTERFRAME_DEBUG_CLOSE_SAVED = "botón cerrar: informe guardado; escribe /reload para escribirlo en el disco.", CHARACTERFRAME_DEBUG_COVERED_BY = " tapado por: ", CHARACTERFRAME_DEBUG_COVERING = " lo que tapa su centro y captura el ratón:", CHARACTERFRAME_DEBUG_COVERING_ROW = " %-34s strata=%-16s nivel=%d", CHARACTERFRAME_DEBUG_HEAD_SCRIPTS = " clic=%s arrastrar=%s recibir=%s activo=%s", CHARACTERFRAME_DEBUG_HEAD_STATE = "cabeza: %dx%d strata=%s nivel=%d ratón=%s mostrado=%s", CHARACTERFRAME_DEBUG_HOVER_SLOT = "pasa el cursor por una casilla durante cinco segundos.", CHARACTERFRAME_DEBUG_HOVER_TABS = "pasa el cursor por las pestañas: /fui character indica lo que el ratón toca realmente", CHARACTERFRAME_DEBUG_NONE = "ninguno", CHARACTERFRAME_DEBUG_PANES = "paneles: ", CHARACTERFRAME_DEBUG_SHEET_OPEN_FIRST = "ficha: ábrela primero y vuelve a ejecutar /fui character", CHARACTERFRAME_DEBUG_SHOWN_SCREENS = "pantallas del cliente mostradas: %s | grupo abierto: %s", CHARACTERFRAME_DEBUG_TABS_OPEN_FIRST = "pestañas: abre primero la ficha de personaje y vuelve a ejecutar /fui tabs", CHARACTERFRAME_DEBUG_TAB_STATE = "%-30s mostrado=%-5s ratón=%-5s activo=%-5s strata=%-10s nivel=%d clic=%s", CHARACTERFRAME_DEBUG_UNDER_CURSOR = " bajo el cursor: ", CHARACTERFRAME_DEBUG_UNNAMED = "(sin nombre)", CHARACTERFRAME_DEBUG_WATCH_END = " (fin de la vigilancia)", CHARACTERFRAME_HIDE_DETAILS = "Ocultar detalles", CHARACTERFRAME_MODEL_POSITION_USAGE = "modelo: /fui model position ", CHARACTERFRAME_MODEL_STATE = "modelo: escala=%s posición=(%s, %s, %s)", CHARACTERFRAME_MODEL_USAGE = "modelo: echelle | position | position defaut", CHARACTERFRAME_PANES_MISSING = "Panes.lua no está cargado. Un archivo añadido al accesorio solo llega en el siguiente inicio del juego: cierra y vuelve a abrir el cliente. La ficha de personaje permanece inactiva hasta entonces.", CHARACTERFRAME_SHOW_DETAILS = "Mostrar detalles", CHARACTERFRAME_TITLES = "Títulos", -- Chat.lua CHAT_DEBUG_FADE = " encendido %s (cliente %s, encima %s), fuera durante %.1f s | ratón encima: chat %s, amigos %s, columna %s, barra %s, volver %s", CHAT_DEBUG_HIDDEN = "oculto", CHAT_DEBUG_NO = "no", CHAT_DEBUG_REST = " reposo: coeficiente %.2f (objetivo %d) en %d piezas + %d de entrada | fondo %.2f (conservado %.2f, hecho %s)", CHAT_DEBUG_SHOWN = "mostrado", CHAT_DEBUG_STATE = "chat %s: %d mensajes, %d visibles, posición %d/%d, al final %s | barra %s alfa %.2f | volver alfa %.2f | SetScrollOffset %s", CHAT_DEBUG_YES = "sí", CHAT_DEBUG_YES_UPPER = "SÍ", CHAT_LINES_RECORDED = "registro del chat %s: %d objetos de texto (%d visibles), %d mensajes; escribe /reload para guardarlo.", CHAT_LINES_TEST = "ForeverUI, prueba de selección: una línea lo bastante larga para que el chat la corte, con acentos (é è à ç), un vínculo %s, un icono %s y una palabramuylargasinningúnespacioparavercómolacortaelmotorcuandonohayningúnespacio fin.", -- CustomizeUI.lua CUSTOMIZEUI_GRID_ORIGIN = "Origen de la cuadrícula", CUSTOMIZEUI_GRID_SPACING = "Espaciado de la cuadrícula", CUSTOMIZEUI_MENU_BUTTON = "Personalizar interfaz", CUSTOMIZEUI_ORIGIN_BOTTOM = "Abajo", CUSTOMIZEUI_ORIGIN_BOTTOMLEFT = "Abajo a la izquierda", CUSTOMIZEUI_ORIGIN_BOTTOMRIGHT = "Abajo a la derecha", CUSTOMIZEUI_ORIGIN_CENTER = "Centro", CUSTOMIZEUI_ORIGIN_LEFT = "Izquierda", CUSTOMIZEUI_ORIGIN_RIGHT = "Derecha", CUSTOMIZEUI_ORIGIN_TOP = "Arriba", CUSTOMIZEUI_ORIGIN_TOPLEFT = "Arriba a la izquierda", CUSTOMIZEUI_ORIGIN_TOPRIGHT = "Arriba a la derecha", CUSTOMIZEUI_PERCENT = "%", CUSTOMIZEUI_RESET_CONFIRM = "¿Devolver todos los elementos a la disposición predeterminada?", CUSTOMIZEUI_SIZE = "Tamaño", CUSTOMIZEUI_SNAP = "Ajustar a la cuadrícula", CUSTOMIZEUI_STICKY = "Interfaz magnética", CUSTOMIZEUI_TITLE = "Personalizar interfaz", CUSTOMIZEUI_VALIDATE = "Validar", -- EquipmentManager.lua EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_CARD = " tarjeta %d: nombre=%s visible=%s anclaje=%s marca=%s", EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_CLOSED = "cerrado", EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_KEPT_ORDER = "orden guardado: ", EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_NO_DIALOG = "sin tarjetas: el diálogo del cliente no está.", EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_OPEN = "abierto", EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_PLACED_ORDER = "orden colocado: ", EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_SCROLL = "desplazamiento = %d, tarjetas que caben = %d, panel %s", EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_SETS = "equipamientos: el cliente publica %d: %s", EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_WORN = "puesto = %s, en edición = %s", EQUIPMENTMANAGER_NEW_SET = "Nuevo equipamiento", -- GroupFinder.lua GROUPFINDER_DEBUG_HIDDEN = "oculto", GROUPFINDER_DEBUG_NONE = "ninguno", GROUPFINDER_DEBUG_NOTHING = "nada", GROUPFINDER_DEBUG_NOT_BUILT = "buscador de grupo: no construido (¿falta LFDParentFrame?)", GROUPFINDER_DEBUG_RAID = "banda: búsqueda %s | servidor buscando %s", GROUPFINDER_DEBUG_RAID_ENTRY = " %s (%d): %s jugador(es) registrado(s)", GROUPFINDER_DEBUG_SHOWN = "mostrado", GROUPFINDER_DEBUG_STATE = "buscador de grupo: vista %s | tipo %s | modo %s | %d mazmorras | nuestra ventana %s, nivel %d | contenido del cliente alfa %s, nivel %d", -- IconPicker.lua ICONPICKER_CLICK_TO_VIEW = "Haz clic para verlo en la lista", ICONPICKER_CURRENTLY_SELECTED = "Seleccionado actualmente", -- Layout.lua LAYOUT_EDIT_MODE_COMBAT = "el modo de edición no está disponible en combate.", LAYOUT_HELP = "comandos: /fui (modo de edición), /fui reset [elemento], /fui list, /fui debug, /fui bar, /fui bottom, /fui statusbars, /fui bags, /fui character, /fui close, /fui tabs, /fui model, /fui sets, /fui rep [facción], /fui skills, /fui currency, /fui pet, /fui pvp [0..1], /fui arena, /fui bg, /fui social, /fui finder, /fui chat, /fui chatlines, /fui titles, /fui minimap [scale k], /fui map, /fui mouse, /fui questlog, /fui tracking, /fui spellbook, /fui micro", LAYOUT_LIST_HEADER = "elementos registrados:", LAYOUT_LIST_MOVED = " - movido", LAYOUT_NO_CHAT_LINES = "no hay ningún informe de líneas del chat disponible.", LAYOUT_NO_DIAG = "no hay ningún diagnóstico disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_ACTIONBAR = "no hay ningún diagnóstico de la barra de acción disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_ARENA = "no hay ningún diagnóstico de equipos de arena disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_BAGS = "no hay ningún diagnóstico de bolsas disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_BATTLEGROUNDS = "no hay ningún diagnóstico de campos de batalla disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_BOTTOM = "no hay ningún diagnóstico de la parte inferior de la pantalla disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_BUFFS = "no hay ningún diagnóstico de beneficios disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_CHAT = "no hay ningún diagnóstico del chat disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_CURRENCY = "no hay ningún diagnóstico de monedas disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_GROUPFINDER = "no hay ningún diagnóstico del buscador de mazmorras disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_MICROMENU = "no hay ningún diagnóstico del micromenú disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_MINIMAP = "no hay ningún diagnóstico del minimapa disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_PET = "no hay ningún diagnóstico de la mascota disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_PVP = "no hay ningún diagnóstico JcJ disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_QUESTLOG = "no hay ningún diagnóstico del registro de misiones disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_REPUTATION = "no hay ningún diagnóstico de reputación disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_SETS = "no hay ningún diagnóstico de equipamientos disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_SHEET = "no hay ningún diagnóstico de la ficha de personaje disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_SKILLS = "no hay ningún diagnóstico de habilidades disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_SOCIAL = "no hay ningún diagnóstico de la ventana Social disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_SPELLBOOK = "no hay ningún diagnóstico del libro de hechizos disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_STATUSBARS = "no hay ningún diagnóstico de las barras de estado disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_TABS = "no hay ningún diagnóstico de pestañas disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_TITLES = "no hay ningún diagnóstico de títulos disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_TRACKER = "no hay ningún diagnóstico del seguimiento de misiones disponible.", LAYOUT_NO_DIAG_WORLDMAP = "no hay ningún diagnóstico del mapa del mundo disponible.", LAYOUT_NO_MODEL_TUNE = "no hay ningún ajuste del modelo disponible.", LAYOUT_RESET_ALL = "todas las posiciones restablecidas a las predeterminadas.", LAYOUT_RESET_ONE = "posición restablecida a la predeterminada: ", LAYOUT_SPY_NOTHING = "nada", LAYOUT_SPY_PARENTS = "padres: ", LAYOUT_SPY_STARTED = "espía del ratón: haz clic en el elemento que quieras; /fui mouse para detenerlo.", LAYOUT_SPY_STOPPED = "espía del ratón detenido.", LAYOUT_SPY_TEXT = "texto: ", LAYOUT_SPY_TEXTURE = "textura: ", LAYOUT_SPY_UNDER_MOUSE = "bajo el ratón: ", LAYOUT_SPY_UNNAMED = "(sin nombre)", LAYOUT_UNKNOWN_ELEMENT = "elemento desconocido: ", -- Minimap.lua MINIMAP_DEBUG_ABSENT = "AUSENTE", MINIMAP_DEBUG_BUTTON = "%-26s %s, ángulo %d", MINIMAP_DEBUG_CLOCK = "reloj: %s | calendario: %s | coordenadas: '%s'", MINIMAP_DEBUG_CYCLE = "ciclo: hora %s -> %s", MINIMAP_DEBUG_DAY = "día", MINIMAP_DEBUG_FRAME = "marco %s | máscara %s | escala %.3f (proyecto %.3f)", MINIMAP_DEBUG_HIDDEN = "oculto", MINIMAP_DEBUG_NIGHT = "noche", MINIMAP_DEBUG_NOTHING_BUILT = "minimapa: nada construido.", MINIMAP_DEBUG_NOT_LOADED = "no cargado", MINIMAP_DEBUG_NOT_SKINNED = "sin aspecto", MINIMAP_DEBUG_NO_ATLASUTIL = "minimapa: falta AtlasUtil.lua, no se aplica ningún aspecto.", MINIMAP_DEBUG_NO_CLIENT_FRAMES = "minimapa: el cliente no tiene MinimapCluster, Minimap ni MinimapBackdrop.", MINIMAP_DEBUG_SCALE = "minimapa: escala %.3f, tamaño %.1f, en pantalla %.1f", MINIMAP_DEBUG_SIZES = "minimapa: grupo %.0f x %.0f | contenedor %.0f x %.0f | mapa %.0f", MINIMAP_DEBUG_SKINNED = "con aspecto", MINIMAP_DEBUG_VISIBLE = "visible", MINIMAP_DEBUG_ZONE = "zona: \"%s\" justificada %s, ancho %.0f", MINIMAP_DEBUG_ZOOM = "zoom: nivel %s de %s | acercar visible=%s | alejar visible=%s", -- ObjectiveTracker.lua OBJECTIVETRACKER_ALL_OBJECTIVES = "Todos los objetivos", OBJECTIVETRACKER_DEBUG_NOT_BUILT = "seguimiento: no construido.", OBJECTIVETRACKER_DEBUG_STATE = "seguimiento: %.0f x %.0f, plegado=%s | encabezado %s | misiones %d bloque(s) (%s) | logros %d bloque(s) (%s) | controladores %d | orden %s, filtro %s", OBJECTIVETRACKER_EDIT_LABEL = "Seguimiento de objetivos", OBJECTIVETRACKER_OPEN_MAP = "Abrir mapa de misiones", OBJECTIVETRACKER_READY = "Lista para entregar", OBJECTIVETRACKER_SHARE_IN_CHAT = "Compartir en el chat", OBJECTIVETRACKER_UNTRACK = "Dejar de seguir", -- Panes.lua PANES_ERROR_UNKNOWN_HOST = "ForeverUI.Panes: anfitrión desconocido -- ", PANES_REPORT_LINE = "%s: grupo=%s página=%s visible=%s | páginas del grupo: %s", PANES_REPORT_NEVER_BUILT = ", nunca construido", PANES_REPORT_PAGE = "%s(%d marcos%s)", -- PartyFrame.lua PARTYFRAME_EDIT_LABEL = "Marcos de grupo", -- PetBar.lua PETBAR_EDIT_LABEL = "Barra de mascota", -- PetTab.lua PETTAB_DEBUG_PET = "mascota: HasPetUI=%s UnitExists=%s | nivel=%s nombre=%s familia=%s", PETTAB_DEBUG_PREVIEW = "vista previa: %s | detalle: %s", PETTAB_RESISTANCES = "Resistencias", -- PlayerFrame.lua PLAYERFRAME_DEBUG = "estado: golpeado=%s lista_odio=%s amenaza=%s objetivo=%s hostil=%s me_selecciona=%s brillo=%s alfa=%.2f", PLAYERFRAME_DEBUG_NO_TARGET = "ninguno", PLAYERFRAME_EDIT_LABEL = "Marco del jugador", -- ProfessionsBook.lua PROFESSIONSBOOK_COOKING_MISSING = "Visita a un instructor para aprender cocina. La cocina te permite aprender recetas para preparar comida que te cura fuera de combate y te otorga beneficios temporales.", PROFESSIONSBOOK_FIRST_AID_MISSING = "Visita a un instructor para aprender primeros auxilios. Los primeros auxilios te permiten convertir tela en vendas para curarte a ti y a los demás.", PROFESSIONSBOOK_FIRST_PROFESSION = "Primera profesión", PROFESSIONSBOOK_FISHING_MISSING = "Visita a un instructor para aprender pesca. La pesca te permite sacar del agua peces y otras cosas extrañas. Con la habilidad de cocina, los peces se pueden convertir en deliciosos platos.", PROFESSIONSBOOK_MISSING_PROFESSION = "Visita a un instructor de profesiones en una ciudad importante para aprender una nueva profesión. Puedes tener dos profesiones, en cualquier combinación de profesiones de recolección y de producción.", PROFESSIONSBOOK_SECOND_PROFESSION = "Segunda profesión", -- PvPArena.lua PVPARENA_DEBUG_DETAIL = "detalle: abierto=%s equipo=%s temporada=%s", PVPARENA_DEBUG_NO_TEAM = "equipo %d: ninguno", PVPARENA_DEBUG_SEASON = "temporada %s (anterior %s) | puntos de arena %s", PVPARENA_DEBUG_TEAM = "equipo %d: %s (%dc%d) índice %s | semana %s/%s, yo %s | temporada %s/%s | estandarte borde %s emblema %s", -- PvPBattlegrounds.lua PVPBATTLEGROUNDS_DEBUG_BONUSES = "aleatorio: %s | llamamiento a las armas: %s", PVPBATTLEGROUNDS_DEBUG_INFO = "GetBattlefieldInfo: %s, grupo máx. %s", PVPBATTLEGROUNDS_DEBUG_QUEUE = "cola %d: %s %s", PVPBATTLEGROUNDS_DEBUG_ROW = "%d: %s entrar=%s festivo=%s aleatorio=%s id=%s%s", PVPBATTLEGROUNDS_DEBUG_SELECTED = " <- seleccionado", -- Bank.lua BANK_TITLE = "Banco", BANK_COLON = "%s:", -- Mail.lua MAIL_OPEN_ALL = "Abrir todo", MAIL_OPEN_ALL_OPENING = "Abriendo...", -- PvPTab.lua PVPTAB_CIVILIAN = "Civil", PVPTAB_DISHONORED_LEFT = "Deshonroso: quedan %s", PVPTAB_TOOLTIP_CIVILIAN = "Civil", PVPTAB_DEBUG_GAUGE = "indicador: inicio %s dirección %s | %s", PVPTAB_DEBUG_GAUGE_NOT_BUILT = "indicador: la pantalla aún no está construida", PVPTAB_DEBUG_HONOR = "honor: actual=%d total=%d mejorRango=%d hoy=%d (%d) ayer=%d (%d)", PVPTAB_DEBUG_KEPT = "conservado: rango=%s nombre=%s | muertes=%d umbral=%s -> progreso=%.3f", PVPTAB_DEBUG_NONE = "ninguno", PVPTAB_DEBUG_QUARTER_ARC = "arco", PVPTAB_DEBUG_QUARTER_EMPTY = "vacío", PVPTAB_DEBUG_QUARTER_FULL = "lleno", PVPTAB_DEBUG_RANK_COUNTER = "contador de rango: UnitPVPRank=%s -> nombre=%s número=%s | GetPVPRankProgress=%s", PVPTAB_DEBUG_RANK_TITLES = "títulos de rango (%s, id %d a %d): %s", PVPTAB_DEBUG_SEASON = "temporada de arena: %s | facción: %s", PVPTAB_DEBUG_TEST_VALUE = "indicador fijado en %.0f %% (valor de prueba)", -- QuestLog.lua QUESTLOG_CLICK_DETAILS = "", QUESTLOG_COUNT = "Misiones: %s%d|r|cffffffff/%d|r", QUESTLOG_DEBUG_CLOSED = "cerrado", QUESTLOG_DEBUG_NOT_BUILT = "registro de misiones: no construido.", QUESTLOG_DEBUG_OPEN = "abierto", QUESTLOG_DEBUG_STATE = "registro de misiones: panel %s (%.0f x %.0f) | %d encabezado(s), %d misión(es) | búsqueda '%s' | objetivos %s", QUESTLOG_EMPTY = "No hay misiones disponibles|n|nAcepta misiones hablando con los personajes que tienen un |TInterface\\GossipFrame\\AvailableQuestIcon:16:16|t sobre la cabeza.", QUESTLOG_NO_RESULTS = "No se han encontrado resultados", QUESTLOG_READY = "Lista para entregar", QUESTLOG_SEARCH = "Buscar en el registro de misiones", QUESTLOG_SHARE_IN_CHAT = "Compartir en el chat", QUESTLOG_SHOW_OBJECTIVES = "Mostrar objetivos de misión", QUESTLOG_TITLE_FAILED = "%s - (Fallida)", QUESTLOG_TRACK_ALL = "Seguir todas", QUESTLOG_UNTRACK = "Dejar de seguir", QUESTLOG_UNTRACK_ALL = "Dejar de seguir todas", QUESTLOG_UNTRACK_QUEST = "Dejar de seguir la misión", -- RaidFrame.lua RAIDFRAME_EDIT_LABEL = "Marcos de banda", -- ReputationTab.lua REPUTATIONTAB_DEBUG_CLIENT = "lo que expone el cliente:", REPUTATIONTAB_DEBUG_CLIENT_ROW = " %2d %-28s encabezado=%-5s hijo=%-5s plegado=%-5s tieneRep=%-5s nivel=%s bruto=%s/%s/%s", REPUTATIONTAB_DEBUG_EDGES = "i=%.1f d=%.1f", REPUTATIONTAB_DEBUG_GEOMETRY = "geometría:", REPUTATIONTAB_DEBUG_PLACED = "lo que colocamos:", REPUTATIONTAB_DEBUG_PLACED_ROW = " %d %s encabezado=%s nivel=%s bruto=%s/%s/%s | barra=%s ancho=%s visible=%s tinte=%.2f,%.2f,%.2f", REPUTATIONTAB_DEBUG_ROW_GEOMETRY = " %d %-24s fila %s(%s,%s) an=%s al=%s | flecha %sx%s mostrada=%s | nombre %s: %s", REPUTATIONTAB_DEBUG_ROW_RESOLVED = " resuelto: fila %s | flecha %s | nombre %s an=%.1f justificar=%s fuente=%s", REPUTATIONTAB_DEBUG_SUMMARY = "reputación: %d facciones, desplazamiento %d, %d filas, %d colocadas", REPUTATIONTAB_DEBUG_UNKNOWN = "desconocido", -- SkillsTab.lua SKILLSTAB_DEBUG_ROW = " %2d %-28s encabezado=%-5s plegado=%-5s %s", SKILLSTAB_DEBUG_SUMMARY = "habilidades: %d filas del cliente, desplazamiento %d, %d colocadas, seleccionada=%s", -- Social.lua SOCIAL_DEBUG_FRIENDS = "amigos %s (%s conectados), seleccionado %s | ignorados %s, seleccionado %s", SOCIAL_DEBUG_LIST = "lista: %d entrada(s), %d visibles, desplazamiento %d", SOCIAL_DEBUG_NOT_BUILT = "ventana Social: no construida (¿falta FriendsFrame?)", SOCIAL_DEBUG_STATE = "social: pestaña %s, subpestaña %s | nuestra ventana %s | ratón del panel %s", -- SpellBook.lua SPELLBOOK_DEBUG_NOT_BUILT = "libro de hechizos: no construido.", SPELLBOOK_DEBUG_ONE_PAGE = "una página", SPELLBOOK_DEBUG_STATE = "libro de hechizos: %.0f x %.0f, %s | categoría %d/%d, página %d/%d | %s", SPELLBOOK_DEBUG_TWO_PAGES = "dos páginas", SPELLBOOK_FLYOUT_ASPECT = "Aspecto", SPELLBOOK_FLYOUT_ASPECT_DESC = "Adopta aspectos de la naturaleza.", SPELLBOOK_FLYOUT_AURAS_DESC = "Activa un aura protectora para tu grupo.", SPELLBOOK_FLYOUT_BLESSINGS = "Bendiciones", SPELLBOOK_FLYOUT_BLESSINGS_DESC = "Otorga una bendición a objetivos amistosos.", SPELLBOOK_FLYOUT_GREATER_BLESSINGS = "Bendiciones superiores", SPELLBOOK_FLYOUT_GREATER_BLESSINGS_DESC = "Bendiciones que afectan a todos los miembros de tu grupo que son de la misma clase.", SPELLBOOK_FLYOUT_IMP_SPELLS = "Hechizos de diablillo", SPELLBOOK_FLYOUT_IMP_SPELLS_DESC = "[PH] Ordena al diablillo que lance hechizos", SPELLBOOK_FLYOUT_JUDGEMENTS = "Sentencias", SPELLBOOK_FLYOUT_PET_UTILITIES = "Utilidades de mascota", SPELLBOOK_FLYOUT_PET_UTILITIES_DESC = "Gestiona tus mascotas.", SPELLBOOK_FLYOUT_PORTAL = "Portal", SPELLBOOK_FLYOUT_PORTAL_DESC = "Crea un portal que teletransporta a una ciudad importante a los miembros del grupo que lo usen.", SPELLBOOK_FLYOUT_SEALS = "Sellos", SPELLBOOK_FLYOUT_SHAPESHIFT = "Cambio de forma", SPELLBOOK_FLYOUT_SHAPESHIFT_DESC = "Cambia a una forma diferente.", SPELLBOOK_FLYOUT_STANCES = "Actitudes", SPELLBOOK_FLYOUT_STANCES_DESC = "Activa una actitud de combate.", SPELLBOOK_FLYOUT_SUMMON_DEMON = "Invocar demonio", SPELLBOOK_FLYOUT_SUMMON_DEMON_DESC = "Invoca a un demonio bajo el mando del brujo", SPELLBOOK_FLYOUT_TELEPORT = "Teletransporte", SPELLBOOK_FLYOUT_TELEPORT_DESC = "Te teletransporta a una ciudad importante.", SPELLBOOK_FLYOUT_TRACKING = "Rastreo", SPELLBOOK_FLYOUT_TRACKING_DESC = "Rastrea a tu presa.", SPELLBOOK_FLYOUT_UTILITY_BLESSINGS = "Bendiciones de utilidad", SPELLBOOK_FLYOUT_UTILITY_BLESSINGS_DESC = "Bendiciones de corta duración que sirven para salvar a un solo objetivo.", SPELLBOOK_HIDE_PASSIVES = "Ocultar pasivas", SPELLBOOK_HIDE_PASSIVES_DISABLED = "No se pueden ocultar las pasivas durante una búsqueda", SPELLBOOK_PAGE = "Página %d/%d", SPELLBOOK_USE_FLYOUTS = "Agrupar hechizos similares en menús desplegables", -- SpellBookSearch.lua SPELLBOOKSEARCH_HEADER_DESCRIPTION = "Coincidencias en la descripción", SPELLBOOKSEARCH_HEADER_EXACT = "Coincidencias exactas", SPELLBOOKSEARCH_HEADER_GENERIC = "Coincidencias", SPELLBOOKSEARCH_HEADER_NAME = "Coincidencias en el nombre", SPELLBOOKSEARCH_HEADER_RELATED = "Coincidencias relacionadas", SPELLBOOKSEARCH_INSTRUCTIONS = "Buscar facultades, palabras clave", SPELLBOOKSEARCH_NOT_ON_ACTIONBAR = "Falta en la barra de acción", SPELLBOOKSEARCH_PREVIEW_OVERFLOW = "Y %s más", -- Stable.lua (the pet's specialization, as the client names it) STABLE_TALENT_CUNNING = "Astucia", STABLE_TALENT_FEROCITY = "Ferocidad", STABLE_TALENT_TENACITY = "Tenacidad", -- StanceBar.lua STANCEBAR_EDIT_LABEL = "Barra de actitudes", -- StatusBars.lua STATUSBARS_DEBUG_STATE = " nivel %s, nivel máx. %s, xp por ganar %s | reputación y predeterminada=%s, y guardada=%s, colocada por el usuario %s", STATUSBARS_DEBUG = "barras de estado: fila %.1f -> %.1f, arriba %s | ancho %.0f | xp visible=%s en y=%s | reputación visible=%s en y=%s", STATUSBARS_EDIT_LABEL_EXPERIENCE = "Barra de experiencia", STATUSBARS_EDIT_LABEL_REPUTATION = "Barra de reputación", -- TabMacros.lua TABMACROS_FULL = "No queda espacio para macros: borra una para poner esta pestaña en una barra.", -- TabardFrame.lua TABARDFRAME_POSITION_USAGE = "tabardo: /fui tabard position ", TABARDFRAME_STATE = "tabardo: cámara=%s escala=%s posición=(%s, %s, %s)", TABARDFRAME_USAGE = "tabardo: camera | echelle | position | defaut | client", -- Talents.lua TALENTS_APPLY_CHANGES = "Aplicar cambios", TALENTS_CONFIRM_CLOSE = "Si continúas, perderás los cambios pendientes.", TALENTS_GATE_TOOLTIP = "Gasta %d puntos más para desbloquear esta fila", TALENTS_INSPECT_TITLE = "Talentos de %s", TALENTS_SPEC_ACTIVE = "Activo", TALENTS_SPEC_PRIMARY = "Principal", TALENTS_SPEC_SECONDARY = "Secundario", TALENTS_UNDO_PENDING_CHANGES = "Deshacer cambios pendientes", TALENTS_UNSPENT_POINTS = "Talentos sin gastar", -- TalentsSearch.lua TALENTSSEARCH_HIDE_PASSIVES = "Ocultar pasivos", TALENTSSEARCH_NOT_ON_ACTIONBAR = "Falta en la barra de acción", TALENTSSEARCH_PREVIEW_OVERFLOW = "Y %s más", TALENTSSEARCH_SHOW_RANKS = "Mostrar rangos", TALENTSSEARCH_TOOLTIP_EXACT_MATCH = "Coincidencia exacta", TALENTSSEARCH_TOOLTIP_MATCH = "Coincidencia de búsqueda", TALENTSSEARCH_TOOLTIP_NOT_ON_ACTIONBAR = "No está en la barra de acción", TALENTSSEARCH_TOOLTIP_ON_DISABLED_ACTIONBAR = "En una barra de acción desactivada", TALENTSSEARCH_TOOLTIP_ON_INACTIVE_BONUSBAR = "En una barra de acción de otra actitud", TALENTSSEARCH_TOOLTIP_RELATED_MATCH = "Relacionado con el talento que has buscado", -- TargetFrame.lua TARGETFRAME_EDIT_LABEL = "Marco del objetivo", -- Taxi.lua TAXI_TITLE = "Mapa de vuelo", -- Titles.lua TITLES_DEBUG_ABSENT = "ausente", TITLES_DEBUG_HIDDEN = "oculto", TITLES_DEBUG_SUMMARY = "títulos: %d conocidos + Ninguno, puesto=%s, desplazamiento=%d, %d fila(s) que caben", TITLES_DEBUG_VISIBLE = "VISIBLE", -- TokensTab.lua TOKENSTAB_DEBUG_CLIENT = "cliente: selectedToken=%s selectedID=%s | pantalla=%s", TOKENSTAB_DEBUG_ROW = " %2d %-28s %s cantidad=%-8s especial=%-4s seguida=%-5s sin usar=%s", TOKENSTAB_DEBUG_SUMMARY = "monedas: %d en la lista, desplazamiento %d, %d colocadas, seleccionada=%s", -- TotemBar.lua TOTEMBAR_EDIT_LABEL = "Barra de tótems", -- TotemFrame.lua TOTEMFRAME_EDIT_LABEL = "Tótems", -- TradeSkill.lua TRADESKILL_CHECK_ALL = "Marcar todo", TRADESKILL_CREATE_ALL_FORMAT = "%s [%d]", TRADESKILL_FILTER_SKILL_UP = "Sube la habilidad", TRADESKILL_FILTER_SLOTS = "Casillas", TRADESKILL_NAME_RANK = "%s %d/%d", TRADESKILL_NAME_RANK_MODIFIER = "%s %d (|cff20ff20+%d|r ) /%d", TRADESKILL_NO_RESULTS = "No hay resultados con los filtros actuales.", TRADESKILL_REAGENT_COUNT = "%s/%d", TRADESKILL_SKILL_UP_EASY = "Baja probabilidad de subir la habilidad", TRADESKILL_SKILL_UP_MEDIUM = "Alta probabilidad de subir la habilidad", TRADESKILL_SKILL_UP_OPTIMAL = "Subida garantizada de %d puntos de habilidad", TRADESKILL_UNCHECK_ALL = "Desmarcar todo", -- Trainer.lua TRAINER_RANK = "%d/%d", TRAINER_RANK_BONUS = "%d |cff20ff20(+%d)|r/%d", -- Vehicle.lua VEHICLE_EDIT_LABEL = "Asientos del vehículo", -- WorldMap.lua WORLDMAP_CURSOR_COORDS = "Cursor: %d, %d", 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