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GearManagerDialog_OnShow appelle UpdateUIPanelPositions(CharacterFrame) et _OnHide appelle UpdateUIPanelPositions() : le systeme replace la feuille a SA position et la place retenue par le joueur est perdue. Le greffon est pose sur UpdateUIPanelPositions elle-meme, pas sur le seul gestionnaire : toute autre ouverture qui la declenche pose le meme probleme. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>