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moon-well-ui/data/addon/ForeverUI/ForeverUI.toc
T
Adrestie fa651746bd mod-forever-ui: la feuille du personnage, jalon 1
Le cadre, ses deux volets et les emplacements d'equipement. Le volet droit
(statistiques, onglets lateraux) et les autres onglets -- reputation,
competences, PvP, devises -- viendront ensuite.

Releve de camelot/ pour les trois fichiers, qui existent tous dans cette
saveur :

  fenetre 631 x 484, PortraitFrameBaseTemplate comme les sacs
  volet gauche 398, TOPLEFT (0, -20) au BOTTOMLEFT, fond -General-BG
  volet droit 233 accroche a sa droite, fonds -Stat-BG et -Stat-StoneBG,
    separateur common-framedivider de 11 pose a -6
  emplacement 40 x 40, cadre UI-Character-Info-GearSlot a sa taille
  colonne gauche TOPLEFT (24, -60), colonne droite TOPRIGHT (-20, -60),
    ecart 6
  armes au BOTTOM (-60, 30) du volet gauche ; distance et munitions en
    27 avec -GearSlotSmall, munitions a +19
  le modele occupe tout le volet gauche, comme la ModelScene de la source

Ecart assume : la source pose l'arme a (-40, 30) et masque la distance
quand celle-ci n'est pas montree ; 3.3.5 la montre toujours -- arc, arme de
jet ou relique selon la classe -- donc seule la variante a -60 sert.

Rien n'est recree : les emplacements sont des boutons du client, ils
portent le glisser-deposer de l'equipement.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-22 02:39:07 +02:00

29 lines
579 B
TeX

## Interface: 30300
## Title: ForeverUI
## Notes: Interface moderne portee sur 3.3.5 : atlas adresses par SetTexCoord, positions modifiables.
## Version: 1.2
## SavedVariables: ForeverUIDB
UIAtlas.lua
UIAtlas_01_selection_perso.lua
UIAtlas_02_creation_perso.lua
UIAtlas_03_barre_action.lua
UIAtlas_04_cadres_unite.lua
UIAtlas_05_feuille_perso.lua
UIAtlas_06_complements.lua
AtlasUtil.lua
Layout.lua
PlayerFrame.lua
PlayerFrameExtras.lua
PlayerRunes.lua
TargetFrame.lua
CastBar.lua
ActionBar.lua
StanceBar.lua
PetBar.lua
BottomBar.lua
StatusBars.lua
Bags.lua
CharacterFrame.lua