24c3726bbf
KeyRingMixin:OnBagUpdate, dans la surcharge camelot/ de mainmenubarbagbuttons, ne pose UI-HUD-ActionBar-Keyring-Small que si la CVar showKeyring est allumee, et prend sinon l'emplacement vide. Cette condition vient d'un client ou le trousseau n'est plus qu'un reste du passe, masque par defaut : la CVar ne s'allume qu'au tutoriel, la premiere fois qu'on ramasse une cle -- d'ou la cellule vide en jeu. En 3.3.5 le trousseau est un element permanent de la barre, et notre barre montre toujours sa cellule : un emplacement vide y serait faux. L'image est donc toujours posee. Ecart assume et note. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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22 KiB
Lua
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22 KiB
Lua
-- ForeverUI : le bas de l'ecran -- micro-menu et barre des sacs.
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--
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-- RELEVE DES SOURCES -- tout vient du code extrait de camelot.
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--
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-- mainline/MainMenuBarMicroMenuTemplate.xml + camelot/MainMenuBarMicroMenu.xml
|
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-- bouton 32 x 40
|
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-- ecart childXPadding = -5 : un pas de 27, les boutons se
|
|
-- chevauchent de 5 px
|
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-- fond UI-HUD-MicroMenu-ButtonBG-Up a sa taille d'atlas, centre ;
|
|
-- UI-HUD-MicroMenu-ButtonBG-Down prend sa place quand le
|
|
-- bouton est enfonce (MainMenuBarMicroButtonMixin:SetPushed)
|
|
-- icones UI-HUD-MicroMenu-<jeu>-Up / -Down / -Disabled / -Mouseover
|
|
-- (LoadMicroButtonTextures)
|
|
-- survol -Mouseover en BLEND quand le bouton est normal,
|
|
-- -Down en ADD a 50 % quand il est enfonce
|
|
-- encadrement UI-HUD-ActionBar-Frame, TOPLEFT (-8, 8), BOTTOMRIGHT (8, -8)
|
|
-- fond du bloc UI-HUD-ActionBar-IconFrame-Background, pose sur
|
|
-- l'encadrement : TOPLEFT (-13, 0), BOTTOMRIGHT (14, 4)
|
|
-- portrait CharacterMicroButton n'a pas d'icone : une ombre
|
|
-- (Portrait-Shadow), le portrait du joueur rogne a
|
|
-- (0.2, 0.8, 0.0666, 0.9) et rentre de 7 px, et une seconde
|
|
-- ombre (Portrait-Down) quand le bouton est enfonce
|
|
-- latence MainMenuBarPerformanceBar, 19 x 39, BOTTOM (0, -2)
|
|
--
|
|
-- camelot/MicroMenuContainerOverrides.lua donne l'ordre. Trois des dix boutons
|
|
-- de 3.3.5 n'existent plus chez camelot, et l'atlas ne leur offre pas de jeu
|
|
-- d'images c60 :
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|
-- Succes -> jeu "Achievements", present dans l'atlas mais sans variante c60
|
|
-- (camelot a retire ce bouton) : on prend la variante de base.
|
|
-- JcJ -> aucun equivalent : le fond de camelot, et l'embleme de faction
|
|
-- de 3.3.5 (PVPMicroButtonTexture) pour image.
|
|
-- Aide -> camelot lui donne le meme jeu qu'au menu du jeu, mais cache le
|
|
-- bouton ; ici il reste visible, donc deux points d'interrogation
|
|
-- voisins. On lui donne "AdventureGuide", le seul jeu c60
|
|
-- inutilise qui evoque un manuel. CHOIX A CONFIRMER.
|
|
--
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-- camelot/MainMenuBarBagButtons.xml + shared/BagsBar.lua
|
|
-- sac 45 x 45, bagPadding = 2, ranges vers la GAUCHE depuis le
|
|
-- sac a dos
|
|
-- ordre sac a dos, sacs 1 a 4, trousseau (le sac a composants
|
|
-- de camelot n'existe pas sur 3.3.5 et sa place n'est plus
|
|
-- tenue : les 47 px rendus vont au bandeau du micro-menu,
|
|
-- la rangee garde donc sa longueur)
|
|
-- trousseau 33 x 45
|
|
-- cadre d'un sac ui-hud-actionbar-iconframe-bags, 46 x 46, ancre TOPLEFT
|
|
-- (BaseBagSlotButtonMixin:UpdateTextures)
|
|
-- survol le meme dessin, en ADD a 40 %, sur tout le bouton
|
|
-- cadre trousseau ui-hud-actionbar-iconframe-small, 33 x 46 ; son image est
|
|
-- UI-HUD-ActionBar-Keyring-Small quand showKeyring est
|
|
-- actif, UI-HUD-ActionBar-IconFrame-Slot-Small sinon
|
|
-- encadrement UI-HUD-ActionBar-Frame, TOPLEFT (-6, 6), BOTTOMRIGHT (5, -5)
|
|
-- separateurs useDividers : LEFT sur le RIGHT du sac decale de -5,
|
|
-- sur toute sa hauteur
|
|
--
|
|
-- camelot/EditModePresetLayoutConstants.lua, mainline/EditModePresetLayouts.lua
|
|
-- micro-menu BOTTOM de l'ecran, (116.5, 6)
|
|
-- barre d'action BOTTOMRIGHT sur le BOTTOMLEFT du micro-menu, (-4.5, -4)
|
|
-- sacs BOTTOMLEFT sur le BOTTOMRIGHT du micro-menu, (7, -4)
|
|
-- embout gauche bord gauche de la barre d'action, rentre de 30
|
|
-- embout droit bord droit de la barre des sacs, rentre de 30
|
|
-- (cales par le BAS : voir ActionBar.lua)
|
|
|
|
local MICRO_W, MICRO_H = 32, 40
|
|
local MICRO_PADDING = -5
|
|
local MICRO_PITCH = MICRO_W + MICRO_PADDING
|
|
|
|
-- Hauteur affichee d'un bouton. Le bandeau fait 40, son encadrement deborde de
|
|
-- 8 de chaque cote (56 au total) et le liseré de bronze prend 5 px : il reste
|
|
-- 46 d'ouverture. Les images de camelot font 41 et laissaient donc du vide en
|
|
-- haut et en bas ; on les etire a la hauteur de l'ouverture.
|
|
local MICRO_ART_H = 46
|
|
|
|
local BAG_SIZE = 45
|
|
local BAG_PADDING = 2
|
|
local BAG_FRAME_W, BAG_FRAME_H = 46, 46
|
|
local KEYRING_W = 33
|
|
|
|
-- Place rendue par le sac a composants absent, reversee au micro-menu pour
|
|
-- que la rangee garde sa longueur.
|
|
local MICRO_RALLONGE = 45 + 2
|
|
|
|
local MICRO_X, MICRO_Y = 116.5, 6
|
|
local BAR_OFFSET_X, BAR_OFFSET_Y = -4.5, -4
|
|
local BAGS_OFFSET_X, BAGS_OFFSET_Y = 7, -4
|
|
|
|
-- Lua 5.1 lit les antislashs d'une chaine comme des echappements : on pose le
|
|
-- separateur de chemin en clair plutot que de le doubler.
|
|
local SEP = string.char(92)
|
|
local ICONE_SAC = "Interface" .. SEP .. "ForeverUI" .. SEP .. "icons" .. SEP .. "ui-hud-actionbar-bag"
|
|
|
|
-- L'ordre de camelot, reduit aux boutons que ce client possede.
|
|
local MICRO = {
|
|
{ nom = "CharacterMicroButton", portrait = true },
|
|
{ nom = "SpellbookMicroButton", jeu = "spellbookabilities" },
|
|
{ nom = "TalentMicroButton", jeu = "spectalents" },
|
|
{ nom = "AchievementMicroButton", jeu = "achievements" },
|
|
{ nom = "QuestLogMicroButton", jeu = "questlog" },
|
|
{ nom = "SocialsMicroButton", jeu = "guildcommunities" },
|
|
{ nom = "PVPMicroButton", embleme = true },
|
|
{ nom = "LFDMicroButton", jeu = "groupfinder" },
|
|
{ nom = "HelpMicroButton", jeu = "adventureguide" },
|
|
{ nom = "MainMenuMicroButton", jeu = "gamemenu" },
|
|
}
|
|
|
|
local ETATS_MICRO = {
|
|
up = "GetNormalTexture",
|
|
down = "GetPushedTexture",
|
|
disabled = "GetDisabledTexture",
|
|
mouseover = "GetHighlightTexture",
|
|
}
|
|
|
|
-- camelot affiche le jeu c60. La table d'atlas donne ces images sous leur nom
|
|
-- complet ; le nom logique, lui, tombe sur la variante de base, la feuille c60
|
|
-- etant versee apres dans l'ordre alphabetique. On demande donc la c60 par son
|
|
-- nom, et on se rabat sur la base quand elle n'existe pas.
|
|
-- L'etat desactive s'ecrit "-disable" sur la feuille c60 et "-disabled" sur la
|
|
-- feuille de base : les deux sont essayes.
|
|
local function microAtlas(jeu, etat)
|
|
local candidats = {
|
|
"ui-hud-micromenu-" .. jeu .. "-" .. etat .. "-c60-2x",
|
|
"ui-hud-micromenu-" .. jeu .. "-" .. etat .. "-2x",
|
|
}
|
|
if etat == "disabled" then
|
|
table.insert(candidats, 1, "ui-hud-micromenu-" .. jeu .. "-disable-c60-2x")
|
|
end
|
|
for _, nom in ipairs(candidats) do
|
|
if ForeverUI.AtlasEntry(nom) then
|
|
return nom
|
|
end
|
|
end
|
|
return nil
|
|
end
|
|
|
|
-- --------------------------------------------------------- le micro-menu
|
|
local micro = CreateFrame("Frame", "ForeverUIMicroMenu", UIParent)
|
|
micro:SetHeight(MICRO_H)
|
|
|
|
local fondBloc = micro:CreateTexture(nil, "BACKGROUND")
|
|
ForeverUI.SetAtlas(fondBloc, "ui-hud-actionbar-iconframe-background", true)
|
|
|
|
local cadreBloc = CreateFrame("Frame", nil, micro)
|
|
cadreBloc:SetPoint("TOPLEFT", -8, 8)
|
|
cadreBloc:SetPoint("BOTTOMRIGHT", 8, -8)
|
|
cadreBloc:SetFrameLevel(micro:GetFrameLevel())
|
|
ForeverUI.SetBarFrameArt(cadreBloc, "BORDER")
|
|
|
|
-- Le fond deborde de l'encadrement. La source le declare apres lui, mais dans
|
|
-- un sous-niveau inferieur : a l'ecran il passe DESSOUS, et 3.3.5 n'ayant pas
|
|
-- de sous-niveaux, on le range dans une couche plus basse.
|
|
fondBloc:SetPoint("TOPLEFT", cadreBloc, "TOPLEFT", -13, 0)
|
|
fondBloc:SetPoint("BOTTOMRIGHT", cadreBloc, "BOTTOMRIGHT", 14, 4)
|
|
|
|
local boutonsMicro = {}
|
|
|
|
-- PVPFrame.lua repose l'embleme avec SetPoint("TOP", ...) sans effacer les
|
|
-- ancrages : il faut donc le recentrer apres chaque appel du client, pas une
|
|
-- seule fois au chargement. Le client le decale de (-1, -1) et le passe a 50 %
|
|
-- quand le bouton est enfonce : on garde ce comportement.
|
|
local function ancrerEmbleme(entree, enfonce)
|
|
local embleme = entree.embleme
|
|
if not embleme then
|
|
return
|
|
end
|
|
|
|
embleme:ClearAllPoints()
|
|
embleme:SetPoint("CENTER", entree.bouton, "CENTER", enfonce and -1 or 0, enfonce and -1 or 0)
|
|
embleme:SetAlpha(enfonce and 0.5 or 1)
|
|
end
|
|
|
|
local function etatMicro(entree)
|
|
local bouton = entree.bouton
|
|
local enfonce = bouton:GetButtonState() == "PUSHED"
|
|
|
|
if enfonce then
|
|
entree.fond:Hide()
|
|
entree.fondEnfonce:Show()
|
|
else
|
|
entree.fond:Show()
|
|
entree.fondEnfonce:Hide()
|
|
end
|
|
|
|
if entree.ombreEnfoncee then
|
|
if enfonce then
|
|
entree.ombreEnfoncee:Show()
|
|
else
|
|
entree.ombreEnfoncee:Hide()
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
ancrerEmbleme(entree, enfonce)
|
|
|
|
-- CharacterMicroButton_SetPushed change le rognage du portrait ; camelot
|
|
-- garde le meme dans les deux etats.
|
|
if entree.portrait and MicroButtonPortrait then
|
|
MicroButtonPortrait:SetTexCoord(0.2, 0.8, 0.0666, 0.9)
|
|
end
|
|
|
|
local surbrillance = bouton:GetHighlightTexture()
|
|
if surbrillance and entree.jeu then
|
|
if enfonce then
|
|
if ForeverUI.SetAtlas(surbrillance, microAtlas(entree.jeu, "down"), true) then
|
|
surbrillance:SetBlendMode("ADD")
|
|
surbrillance:SetAlpha(0.5)
|
|
end
|
|
else
|
|
if ForeverUI.SetAtlas(surbrillance, microAtlas(entree.jeu, "mouseover"), true) then
|
|
surbrillance:SetBlendMode("BLEND")
|
|
surbrillance:SetAlpha(1)
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
local function habillerMicro(definition, index)
|
|
local bouton = _G[definition.nom]
|
|
if not bouton then
|
|
return nil
|
|
end
|
|
|
|
bouton:SetWidth(MICRO_W)
|
|
bouton:SetHeight(MICRO_ART_H)
|
|
-- 3.3.5 rend les 18 px du haut insensibles a la souris : c'etait la partie
|
|
-- decorative de l'ancien bouton, qui n'existe plus.
|
|
bouton:SetHitRectInsets(0, 0, 0, 0)
|
|
-- Les boutons se chevauchent de 5 px : celui de droite passe devant.
|
|
if MainMenuBarArtFrame then
|
|
bouton:SetFrameLevel(MainMenuBarArtFrame:GetFrameLevel() + index)
|
|
end
|
|
|
|
local entree = { bouton = bouton, jeu = definition.jeu, portrait = definition.portrait }
|
|
|
|
entree.fond = bouton:CreateTexture(nil, "BACKGROUND")
|
|
ForeverUI.SetAtlas(entree.fond, "ui-hud-micromenu-buttonbg-up-c60-2x", true)
|
|
entree.fond:SetAllPoints(bouton)
|
|
|
|
entree.fondEnfonce = bouton:CreateTexture(nil, "BACKGROUND")
|
|
ForeverUI.SetAtlas(entree.fondEnfonce, "ui-hud-micromenu-buttonbg-down-c60-2x", true)
|
|
entree.fondEnfonce:SetAllPoints(bouton)
|
|
entree.fondEnfonce:Hide()
|
|
|
|
if definition.jeu then
|
|
for etat, methode in pairs(ETATS_MICRO) do
|
|
local texture = bouton[methode] and bouton[methode](bouton)
|
|
if texture then
|
|
ForeverUI.SetAtlas(texture, microAtlas(definition.jeu, etat), true)
|
|
texture:ClearAllPoints()
|
|
texture:SetAllPoints(bouton)
|
|
end
|
|
end
|
|
else
|
|
-- Portrait et JcJ n'ont pas de jeu d'icones : on efface celui du client
|
|
-- et le fond de camelot fait tout le dessin.
|
|
for _, methode in ipairs({ "GetNormalTexture", "GetPushedTexture", "GetDisabledTexture" }) do
|
|
local texture = bouton[methode] and bouton[methode](bouton)
|
|
if texture then
|
|
texture:SetAlpha(0)
|
|
end
|
|
end
|
|
local surbrillance = bouton:GetHighlightTexture()
|
|
if surbrillance then
|
|
ForeverUI.SetAtlas(surbrillance, "ui-hud-micromenu-buttonbg-down-c60-2x", true)
|
|
surbrillance:ClearAllPoints()
|
|
surbrillance:SetAllPoints(bouton)
|
|
surbrillance:SetBlendMode("ADD")
|
|
surbrillance:SetAlpha(0.4)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if definition.portrait then
|
|
local ombre = bouton:CreateTexture(nil, "BORDER")
|
|
ForeverUI.SetAtlas(ombre, "ui-hud-micromenu-portrait-shadow-2x", true)
|
|
ombre:SetAllPoints(bouton)
|
|
entree.ombre = ombre
|
|
|
|
if MicroButtonPortrait then
|
|
-- La source rentre le portrait de 7 px sur un bouton de 32 x 40,
|
|
-- soit 18 x 26. On garde cette taille : suivre la hauteur du
|
|
-- bouton etirerait le visage.
|
|
MicroButtonPortrait:SetDrawLayer("ARTWORK")
|
|
MicroButtonPortrait:ClearAllPoints()
|
|
MicroButtonPortrait:SetWidth(MICRO_W - 14)
|
|
MicroButtonPortrait:SetHeight(MICRO_H - 14)
|
|
MicroButtonPortrait:SetPoint("CENTER", bouton, "CENTER", 0, 0)
|
|
MicroButtonPortrait:SetTexCoord(0.2, 0.8, 0.0666, 0.9)
|
|
end
|
|
|
|
local ombreEnfoncee = bouton:CreateTexture(nil, "OVERLAY")
|
|
ForeverUI.SetAtlas(ombreEnfoncee, "ui-hud-micromenu-portrait-down-2x", true)
|
|
ombreEnfoncee:SetWidth(MICRO_W)
|
|
ombreEnfoncee:SetHeight(MICRO_ART_H)
|
|
ombreEnfoncee:SetPoint("CENTER", bouton, "CENTER", 1, -4)
|
|
ombreEnfoncee:Hide()
|
|
entree.ombreEnfoncee = ombreEnfoncee
|
|
end
|
|
|
|
if definition.embleme then
|
|
-- L'embleme de faction de 3.3.5, pose au centre du fond de camelot.
|
|
local embleme = _G[definition.nom .. "Texture"]
|
|
if embleme then
|
|
embleme:SetDrawLayer("ARTWORK")
|
|
embleme:SetWidth(24)
|
|
embleme:SetHeight(24)
|
|
entree.embleme = embleme
|
|
ancrerEmbleme(entree, false)
|
|
|
|
-- L'appui ne passe pas par UpdateMicroButtons : on s'accroche aussi
|
|
-- aux deux scripts du bouton.
|
|
bouton:HookScript("OnMouseDown", function()
|
|
ancrerEmbleme(entree, true)
|
|
end)
|
|
bouton:HookScript("OnMouseUp", function()
|
|
ancrerEmbleme(entree, false)
|
|
end)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if definition.nom == "MainMenuMicroButton" and MainMenuBarPerformanceBar then
|
|
MainMenuBarPerformanceBar:SetWidth(19)
|
|
MainMenuBarPerformanceBar:SetHeight(39)
|
|
MainMenuBarPerformanceBar:ClearAllPoints()
|
|
MainMenuBarPerformanceBar:SetPoint("BOTTOM", bouton, "BOTTOM", 0, -2)
|
|
end
|
|
|
|
bouton:ClearAllPoints()
|
|
bouton:SetPoint("LEFT", micro, "LEFT", (index - 1) * MICRO_PITCH, 0)
|
|
|
|
return entree
|
|
end
|
|
|
|
local nombreMicro = 0
|
|
for index, definition in ipairs(MICRO) do
|
|
local entree = habillerMicro(definition, index)
|
|
if entree then
|
|
table.insert(boutonsMicro, entree)
|
|
nombreMicro = index
|
|
end
|
|
end
|
|
local LARGEUR_BOUTONS = nombreMicro * MICRO_W + (nombreMicro - 1) * MICRO_PADDING
|
|
micro:SetWidth(LARGEUR_BOUTONS + MICRO_RALLONGE)
|
|
|
|
-- Les boutons restent serres contre le bord GAUCHE du bandeau : la rallonge
|
|
-- reste libre a droite, du cote ou le micro-menu s'allonge
|
|
-- (layoutFramesGoingRight chez camelot).
|
|
for index, entree in ipairs(boutonsMicro) do
|
|
entree.bouton:ClearAllPoints()
|
|
entree.bouton:SetPoint("LEFT", micro, "LEFT", (index - 1) * MICRO_PITCH, 0)
|
|
end
|
|
|
|
-- ------------------------------------------------------ la barre des sacs
|
|
local sacs = CreateFrame("Frame", "ForeverUIBagsBar", UIParent)
|
|
sacs:SetHeight(BAG_SIZE)
|
|
sacs:SetWidth(5 * BAG_SIZE + KEYRING_W + 5 * BAG_PADDING)
|
|
|
|
local cadreSacs = CreateFrame("Frame", nil, sacs)
|
|
cadreSacs:SetPoint("TOPLEFT", -6, 6)
|
|
cadreSacs:SetPoint("BOTTOMRIGHT", 5, -5)
|
|
cadreSacs:SetFrameLevel(sacs:GetFrameLevel())
|
|
ForeverUI.SetBarFrameArt(cadreSacs)
|
|
|
|
local function habillerSac(bouton, atlasCadre, largeurCadre)
|
|
if not bouton then
|
|
return false
|
|
end
|
|
|
|
bouton:SetWidth(largeurCadre == KEYRING_W and KEYRING_W or BAG_SIZE)
|
|
bouton:SetHeight(BAG_SIZE)
|
|
|
|
local normale = bouton:GetNormalTexture()
|
|
if normale then
|
|
ForeverUI.SetAtlas(normale, atlasCadre, true)
|
|
normale:SetWidth(largeurCadre)
|
|
normale:SetHeight(BAG_FRAME_H)
|
|
normale:ClearAllPoints()
|
|
normale:SetPoint("TOPLEFT", bouton, "TOPLEFT")
|
|
end
|
|
|
|
local enfoncee = bouton:GetPushedTexture()
|
|
if enfoncee then
|
|
ForeverUI.SetAtlas(enfoncee, atlasCadre, true)
|
|
enfoncee:SetWidth(largeurCadre)
|
|
enfoncee:SetHeight(BAG_FRAME_H)
|
|
enfoncee:ClearAllPoints()
|
|
enfoncee:SetPoint("TOPLEFT", bouton, "TOPLEFT")
|
|
end
|
|
|
|
local surbrillance = bouton:GetHighlightTexture()
|
|
if surbrillance then
|
|
ForeverUI.SetAtlas(surbrillance, atlasCadre, true)
|
|
surbrillance:ClearAllPoints()
|
|
surbrillance:SetAllPoints(bouton)
|
|
surbrillance:SetBlendMode("ADD")
|
|
surbrillance:SetAlpha(0.4)
|
|
end
|
|
|
|
-- La coche verte de 3.3.5 n'a rien a faire sur ce cadre : on reprend le
|
|
-- meme dessin en ADD, comme pour les boutons d'action.
|
|
local cochee = bouton.GetCheckedTexture and bouton:GetCheckedTexture()
|
|
if cochee then
|
|
ForeverUI.SetAtlas(cochee, atlasCadre, true)
|
|
cochee:SetWidth(largeurCadre)
|
|
cochee:SetHeight(BAG_FRAME_H)
|
|
cochee:ClearAllPoints()
|
|
cochee:SetPoint("TOPLEFT", bouton, "TOPLEFT")
|
|
cochee:SetBlendMode("ADD")
|
|
end
|
|
|
|
local icone = _G[bouton:GetName() .. "IconTexture"]
|
|
if icone then
|
|
icone:ClearAllPoints()
|
|
icone:SetAllPoints(bouton)
|
|
icone:SetTexCoord(0, 1, 0, 1)
|
|
end
|
|
|
|
return true
|
|
end
|
|
|
|
-- Le trousseau : un bouton plus etroit, son propre cadre, sa propre image.
|
|
local iconeTrousseau
|
|
local function habillerTrousseau()
|
|
local bouton = KeyRingButton
|
|
if not bouton then
|
|
return
|
|
end
|
|
|
|
habillerSac(bouton, "ui-hud-actionbar-iconframe-small", KEYRING_W)
|
|
|
|
if not iconeTrousseau then
|
|
iconeTrousseau = bouton:CreateTexture(nil, "BORDER")
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iconeTrousseau:SetPoint("CENTER")
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end
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-- ECART ASSUME. KeyRingMixin:OnBagUpdate ne montre l'image du trousseau
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-- que si la CVar showKeyring est allumee, et prend sinon l'emplacement
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-- vide. Cette condition vient d'un client ou le trousseau est un reste
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-- du passe, masque par defaut : sa CVar ne s'allume qu'au tutoriel, la
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-- premiere fois qu'on ramasse une cle. En 3.3.5 le trousseau est un
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-- element permanent de la barre, et notre barre montre toujours sa
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-- cellule : un emplacement vide y serait faux. L'image du trousseau est
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-- donc TOUJOURS posee.
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ForeverUI.SetAtlas(iconeTrousseau, "ui-hud-actionbar-keyring-small")
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-- camelot garde toujours ce bouton dans la barre ; 3.3.5 le laisse cache
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-- tant que le joueur n'a pas ramasse de cle.
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bouton:Show()
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end
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local ORDRE_SACS = {
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"MainMenuBarBackpackButton",
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"CharacterBag0Slot", "CharacterBag1Slot", "CharacterBag2Slot", "CharacterBag3Slot",
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}
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local cellules = {}
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local separateurs = {}
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local function poserSacs()
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local precedent = nil
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cellules = {}
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for _, nom in ipairs(ORDRE_SACS) do
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local bouton = _G[nom]
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if bouton then
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habillerSac(bouton, "ui-hud-actionbar-iconframe-bags", BAG_FRAME_W)
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bouton:ClearAllPoints()
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if precedent then
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bouton:SetPoint("RIGHT", precedent, "LEFT", -BAG_PADDING, 0)
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else
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bouton:SetPoint("RIGHT", sacs, "RIGHT", 0, 0)
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end
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precedent = bouton
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table.insert(cellules, bouton)
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end
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end
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habillerTrousseau()
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if KeyRingButton and precedent then
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KeyRingButton:ClearAllPoints()
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KeyRingButton:SetPoint("RIGHT", precedent, "LEFT", -BAG_PADDING, 0)
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table.insert(cellules, KeyRingButton)
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end
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-- Un separateur entre deux cellules voisines : LEFT sur le RIGHT de la
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-- cellule de gauche, decale de -5, donc centre sur l'ecart de 2 px.
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for index = 2, #cellules do
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if not separateurs[index] then
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local divider = ForeverUI.CreateDivider(sacs, sacs:GetFrameLevel() + 2)
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divider:SetPoint("TOP", cellules[index], "TOP", 0, 0)
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divider:SetPoint("BOTTOM", cellules[index], "BOTTOM", 0, 0)
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divider:SetPoint("LEFT", cellules[index], "RIGHT", -5, 0)
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separateurs[index] = divider
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end
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end
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end
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-- Le sac a dos porte l'icone de camelot, un fichier a part et non un element
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-- d'atlas (camelot/MainMenuBarBagButtons.xml : bagIcon).
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local function iconeSacADos()
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local icone = MainMenuBarBackpackButtonIconTexture
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if icone then
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icone:SetTexture(ICONE_SAC)
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icone:SetTexCoord(0, 1, 0, 1)
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end
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end
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-- ------------------------------------------------------------ assemblage
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-- La rangee est une chaine : la barre d'action et les sacs se posent de part
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-- et d'autre du micro-menu. On convertit cette chaine en positions par rapport
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-- a l'ecran, pour que chaque element reste deplacable separement.
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local function positionsParDefaut()
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local demi = micro:GetWidth() / 2
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ForeverUI.Layout.SetDefaults("actionbar", "BOTTOMRIGHT", "BOTTOM",
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|
MICRO_X - demi + BAR_OFFSET_X, MICRO_Y + BAR_OFFSET_Y)
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ForeverUI.Layout.SetDefaults("sacs", "BOTTOMLEFT", "BOTTOM",
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|
MICRO_X + demi + BAGS_OFFSET_X, MICRO_Y + BAGS_OFFSET_Y)
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end
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-- La rangee mesuree, pour ce qui vient se poser dessus (les barres d'etat).
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-- Tout est exprime comme les positions par defaut : x compte depuis le centre
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-- de l'ecran, y depuis le bas.
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local function mesurerRangee()
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local demi = micro:GetWidth() / 2
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local barre = ForeverUI.ActionBarHolder
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local barreDroite = MICRO_X - demi + BAR_OFFSET_X
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local barreGauche = barreDroite - (barre and barre:GetWidth() or 0)
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local sacsGauche = MICRO_X + demi + BAGS_OFFSET_X
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-- Le haut de la rangee, c'est le plus haut des trois encadrements : celui
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-- de la barre d'action et celui des sacs debordent de 6, celui du
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-- micro-menu de 8.
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local hautBarre = MICRO_Y + BAR_OFFSET_Y + BAG_SIZE + 6
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local hautMicro = MICRO_Y + MICRO_H + 8
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local hautSacs = MICRO_Y + BAGS_OFFSET_Y + BAG_SIZE + 6
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ForeverUI.BottomRow = {
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-- D'un bout a l'autre des trois blocs : du bord gauche de la barre
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-- d'action au bord droit de la barre des sacs. Les embouts debordent
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-- de 30 px de chaque cote, mais ce qui se pose au-dessus s'aligne sur
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-- les blocs, pas sur les griffons.
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gauche = barreGauche,
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droite = sacsGauche + sacs:GetWidth(),
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haut = math.max(hautBarre, hautMicro, hautSacs),
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}
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end
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-- Les embouts encadrent TOUTE la rangee : le gauche tient a la barre d'action,
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-- le droit a la barre des sacs.
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local function poserEmbouts()
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local embouts = ForeverUI.ActionBarEndCaps
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if not embouts or not embouts.right then
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return
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|
end
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embouts.right:ClearAllPoints()
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-- Meme descente de 2 px que l'embout gauche (voir ActionBar.lua).
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embouts.right:SetPoint("BOTTOMLEFT", sacs, "BOTTOMRIGHT", -30, -2)
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end
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local function toutPoser()
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poserSacs()
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iconeSacADos()
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for _, entree in ipairs(boutonsMicro) do
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etatMicro(entree)
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end
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|
end
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ForeverUI.Layout.Register(micro, "micromenu", "Micro-menu", "BOTTOM", "BOTTOM", MICRO_X, MICRO_Y)
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ForeverUI.Layout.Register(sacs, "sacs", "Barre des sacs", "BOTTOMLEFT", "BOTTOM",
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|
MICRO_X + micro:GetWidth() / 2 + BAGS_OFFSET_X, MICRO_Y + BAGS_OFFSET_Y)
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positionsParDefaut()
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mesurerRangee()
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poserEmbouts()
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toutPoser()
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if hooksecurefunc then
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hooksecurefunc("UpdateMicroButtons", function()
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for _, entree in ipairs(boutonsMicro) do
|
|
etatMicro(entree)
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|
end
|
|
end)
|
|
end
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local watcher = CreateFrame("Frame")
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watcher:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
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watcher:RegisterEvent("BAG_UPDATE")
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watcher:RegisterEvent("CVAR_UPDATE")
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watcher:SetScript("OnEvent", function()
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toutPoser()
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|
end)
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ForeverUI.MicroMenu = micro
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ForeverUI.MicroButtons = boutonsMicro
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ForeverUI.BagsBar = sacs
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ForeverUI.BagsCells = cellules
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ForeverUI.BagsDividers = separateurs
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ForeverUI.BottomBarDebug = function()
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local point, _relativeTo, relativePoint, x, y = sacs:GetPoint(1)
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DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(string.format(
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"|cff66ccffForeverUI|r bas : micro %.0f x %.0f (%d boutons) | sacs %.0f x %.0f | ancre %s sur %s (%.1f, %.1f) | trousseau visible=%s",
|
|
micro:GetWidth(), micro:GetHeight(), #boutonsMicro,
|
|
sacs:GetWidth(), sacs:GetHeight(),
|
|
tostring(point), tostring(relativePoint), x or 0, y or 0,
|
|
tostring(KeyRingButton and KeyRingButton:IsShown())))
|
|
end
|