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ReputationFrame.xml donne la liste -- TOPLEFT (10, -40) et BOTTOMRIGHT (-25, 15) sur le volet gauche, deux traits UI-Character-Info-ScrollLine-Long centres sur son haut et son bas -- et les gabarits : entree de 30, barre de 160 x 29 heritee de ColoredProgressBarTemplate, fond common-stat-bar-bg, remplissage common-stat-bar-white teinte et haut de 15. 3.3.5 a les memes pieces sous d'autres noms : quinze ReputationBar<i> ancrees une fois dans le XML, que ReputationFrame_Update ne fait que remplir. On les repose une fois pour toutes et on se greffe apres lui pour teindre, FACTION_BAR_COLORS donnant la couleur de chaque attitude. Trois ecarts assumes, ecrits dans le fichier : pas de MaskTexture, donc les bouts du remplissage restent carres ; un seul pas de ligne, la pagination du client en exigeant un ; le nombre de lignes recalcule pour le volet, la constante du client etant calee sur l'ancienne fenetre. Un contenu peut se batir avant que la fenetre soit posee : la hauteur du volet est prise par construction, la mesure ne servant que credible. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
34 lines
656 B
TeX
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TeX
## Interface: 30300
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## Title: ForeverUI
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## Notes: Interface moderne portee sur 3.3.5 : atlas adresses par SetTexCoord, positions modifiables.
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## Version: 1.2
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## SavedVariables: ForeverUIDB
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UIAtlas.lua
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UIAtlas_01_selection_perso.lua
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UIAtlas_02_creation_perso.lua
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UIAtlas_03_barre_action.lua
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UIAtlas_04_cadres_unite.lua
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UIAtlas_05_feuille_perso.lua
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UIAtlas_06_complements.lua
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AtlasUtil.lua
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Panes.lua
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Layout.lua
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DropDown.lua
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PlayerFrame.lua
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PlayerFrameExtras.lua
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PlayerRunes.lua
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TargetFrame.lua
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CastBar.lua
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ActionBar.lua
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StanceBar.lua
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PetBar.lua
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BottomBar.lua
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StatusBars.lua
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Bags.lua
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CharacterFrame.lua
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EquipmentManager.lua
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ReputationTab.lua
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IconPicker.lua
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