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/fui micro a montre deux boutons, et eux seuls, ancres ailleurs que sur notre bandeau : CharacterMicroButton a BOTTOMLEFT (552, 2) et SocialsMicroButton sur le BOTTOMRIGHT de QuestLogMicroButton. C'est exactement ce que fait VehicleMenuBar_MoveMicroButtons, appelee par MainMenuBar_ToPlayerArt ET MainMenuBar_ToVehicleArt -- donc a chaque entree ou sortie de vehicule. On repose apres elle, et a chaque passage general. MainMenuBar avalait les clics a son tour : declaree enableMouse="true" et couvrant tout le bas de l'ecran, son art remplace par le notre mais sa souris intacte. Meme remede que pour BonusActionBarFrame. La lecon se generalise : tout contenant du client qu'on vide garde sa souris, et il faut la lui retirer. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>