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Un seul cadre pour tout le jeu : DropDownList1 et 2. camelot fait pareil -- GetDefaultMenuMixin et GetDefaultContextMenuMixin rendent le meme MenuStyle1Mixin -- donc l'habillage vaut pour tous les menus. Saveur tranchee par l'art : les atlas common-dropdown-classic-* que cite classic/ n'existent nulle part dans ce client, tandis que les common-dropdown-* de mainline/ ont tous leur variante c60. Fond common-dropdown-bg-c60 a (-10, 3) / (10, -3), alpha 0,925, a la place des deux Backdrop d'epoque -- retires par SetBackdrop(nil), car ToggleDropDownMenu relevera un cadre masque. Lignes de 20, police GameFontHighlightLeft, case common-dropdown-ticksquare avec la coche jaune par-dessus. Surbrillance et fleche de sous-menu etaient deja identiques. Deux feuilles versees : commondropdownc60 et commondropdown (la case et la coche n'ont pas de variante c60). Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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TeX
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## Interface: 30300
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## Title: ForeverUI
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## Notes: Interface moderne portee sur 3.3.5 : atlas adresses par SetTexCoord, positions modifiables.
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## Version: 1.2
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## SavedVariables: ForeverUIDB
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UIAtlas.lua
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UIAtlas_01_selection_perso.lua
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UIAtlas_02_creation_perso.lua
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UIAtlas_03_barre_action.lua
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UIAtlas_04_cadres_unite.lua
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UIAtlas_05_feuille_perso.lua
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UIAtlas_06_complements.lua
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AtlasUtil.lua
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Layout.lua
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DropDown.lua
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PlayerFrame.lua
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PlayerFrameExtras.lua
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PlayerRunes.lua
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TargetFrame.lua
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CastBar.lua
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ActionBar.lua
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StanceBar.lua
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PetBar.lua
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BottomBar.lua
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StatusBars.lua
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Bags.lua
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CharacterFrame.lua
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