9403d3cdc4
Releve par /fui reput : le client annonce NEUF factions et repond encore a la DIXIEME -- l'en-tete "Inactive", hors du compte. Sa propre boucle le sait et teste factionIndex <= numFactions ; la notre lisait tant que GetFactionInfo repondait, et posait une ligne de plus. C'est ce qui rendait le repli incomprehensible : la liste raccourcit, mais nous continuions a lire au-dela du compte, la ou le client rend des entrees d'un autre bloc. Un sous-en-tete paraissait alors hors de sa categorie, et vide. Le faux client reproduit desormais ce piege -- il repond a l'indice qui suit son propre compte -- sinon l'essai ne prouverait rien. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
713 lines
25 KiB
Lua
713 lines
25 KiB
Lua
-- ForeverUI : l'onglet de reputation.
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-- POURQUOI NOS PROPRES LIGNES, ET NON CELLES DU CLIENT.
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-- Premiere tentative : reposer et rhabiller les quinze ReputationBar<i> de
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-- 3.3.5. Elle a echoue trois fois de suite, toujours de la meme facon --
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-- ReputationFrame_Update ne se contente pas de remplir, il REPOSE son art a
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-- chaque passage : SetNormalTexture sur les boutons, les AtWarHighlight
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-- additifs, les traits d'arborescence, la texture de la StatusBar. Chaque
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-- correction tenait jusqu'au passage suivant, et le clic en declenchait un.
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-- Les lignes sont donc les NOTRES, baties d'apres les gabarits de camelot et
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-- remplies depuis GetFactionInfo -- la seule chose que 3.3.5 apporte ici, et
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-- la seule dont on ait besoin. Le ReputationFrame du client ne sert plus que
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-- de support ; ses lignes sont retirees.
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-- RELEVE -- camelot/ReputationFrame.xml et reputationframe.lua.
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-- La liste, dans le volet gauche :
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-- TOPLEFT sur CharacterFrameLeftPaneHost (10, -40)
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-- BOTTOMRIGHT sur le meme (-25, 15)
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-- deux traits UI-Character-Info-ScrollLine-Long, centres sur son TOP et
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-- sur son BOTTOM
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-- ReputationHeaderTemplate, hauteur 28 :
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-- fond common-button-list-collapseExpand, sans ancrage donc etire
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-- sur toute la ligne
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-- StateIcon common-button-list-plus ou -minus, RIGHT (-8, -1)
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-- nom GameFontNormalLeft -- en or -- hauteur 15, LEFT x = 10
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-- ReputationEntryTemplate, hauteur 30 :
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-- barre ReputationBarTemplate, RIGHT x = -3
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-- AccountWideIcon 23 x 22, LEFT x = 2. Elle n'existe pas en 3.3.5,
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-- mais c'est son bord droit -- x = 25 -- qui donne
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-- l'origine du nom.
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-- nom GameFontHighlight -- en blanc -- hauteur 15, aligne
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-- a gauche, de x = 25 au LEFT de la barre moins 10
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-- BackgroundHighlight trois tranches, cotes larges de 6 :
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-- charactercreate-customize-dropdown-linemouseover-side
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-- -- le droit retourne -- et -middle entre les deux.
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-- RefreshBackgroundHighlightOpacity donne les alphas :
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-- au repos 0 ; au survol 0,10 ; choisie 0,20. En
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-- guerre 0,50 / 0,65 / 0,85, et teinte par
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-- FACTION_AT_WAR_COLOR.
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-- ReputationBarTemplate, 160 x 29, herite de ColoredProgressBarTemplate :
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-- fond common-stat-bar-bg, sans ancrage donc etire sur la barre
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-- remplissage common-stat-bar-white, hauteur 15, ancre LEFT. SetFillPercent
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-- pose largeur = fraction x largeur de barre et rogne la
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-- texture d'autant. UpdateBarColor la TEINTE avec
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-- FACTION_BAR_COLORS[attitude].
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-- texte GameFontHighlight, LEFT et RIGHT sur la barre, donc centre.
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-- L'intitule d'attitude au repos ; au survol la progression,
|
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-- par TryShowBarProgressText.
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-- InitializeBarForStandardReputation : a l'attitude maximale la barre est
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|
-- pleine et n'a pas de texte de progression ; sinon la valeur se normalise
|
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-- entre le seuil courant et le suivant.
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--
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-- CE QUI DIFFERE, ET POURQUOI :
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-- * 3.3.5 n'a pas de MaskTexture : les bouts du remplissage restent carres.
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-- * Ni AccountWideIcon, ni Paragon, ni amitie : ces notions n'existent pas
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-- dans ce client. Seul le retrait qu'imposait la premiere est garde.
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-- * La barre de defilement reste a faire ; la molette suffit d'ici la.
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local ForeverUI = ForeverUI or {}
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_G.ForeverUI = ForeverUI
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local LISTE_X, LISTE_Y = 10, -40
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local LISTE_X2, LISTE_Y2 = -25, 15
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-- LA HIERARCHIE : TROIS GABARITS, TROIS RETRAITS.
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-- RELEVE -- camelot/ReputationFrame.lua, SetElementFactory :
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-- ni en-tete ReputationEntryTemplate hauteur 30
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-- en-tete et pas un enfant ReputationHeaderTemplate hauteur 28
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-- en-tete ET un enfant ReputationSubHeaderTemplate hauteur 22
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--
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-- SetElementIndentCalculator, dans le meme fichier :
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-- en-tete de premier niveau 0
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-- enfant qui n'est PAS un en-tete 46
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-- tout le reste 2
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--
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-- SetPadding : 10 de marge sur les quatre bords, et 3 entre deux lignes.
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|
--
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-- 3.3.5 donne les deux drapeaux qu'il faut : GetFactionInfo rend isHeader en
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-- neuvieme position et isChild en treizieme, plus hasRep en onzieme -- un
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-- sous-en-tete ne montre sa barre que s'il en a une, comme le veut
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-- ReputationSubHeaderMixin:Initialize.
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local ENTREE_H = 30 -- ReputationEntryTemplate
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local SOUS_ENTETE_H = 22 -- ReputationSubHeaderTemplate
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local ENTETE_H = 28 -- ReputationHeaderTemplate
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local MARGE = 10 -- SetPadding
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local ECART = 3 -- elementSpacing
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local RETRAIT_ENTETE = 0
|
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local RETRAIT_ENFANT = 46
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local RETRAIT_AUTRE = 2
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local BARRE_L, BARRE_H = 160, 29
|
|
local BARRE_X = -3 -- RIGHT de la ligne
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local REMPLISSAGE_H = 15
|
|
local NOM_H = 15
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|
-- LE NOM D'UNE ENTREE. Il part du bord droit de l'AccountWideIcon, x = 25 --
|
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-- puis ReputationEntryMixin:Initialize le decale de -10 quand cette icone
|
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-- est masquee, ce qu'elle est toujours ici : 3.3.5 n'a pas de reputation de
|
|
-- compte. D'ou 15.
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local NOM_X = 15
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-- LE SOUS-EN-TETE porte un bouton de 20 ancre a LEFT du bord droit de cette
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|
-- meme icone plus 3, donc x = 28 ; son nom suit a +4 de ce bouton.
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local CHEVRON = 20
|
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local CHEVRON_X = 28
|
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local SOUS_NOM_ECART = 4
|
|
local NOM_ECART = -10 -- du LEFT de la barre
|
|
local ENTETE_NOM_X = 10
|
|
local FLECHE_X, FLECHE_Y = -8, -1
|
|
local FLECHE_PLACE = 16 -- ce que le nom lui laisse
|
|
local COTE = 6 -- les tranches du survol
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|
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|
-- LA PLAQUE D'EN-TETE SE DECOUPE, ELLE NE S'ETIRE PAS.
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|
--
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-- Elle mesure 64 x 29 et la ligne en fait plus de trois cents : etiree telle
|
|
-- quelle, ses coins arrondis s'etalaient en ellipses. Mesure sur l'art --
|
|
-- alpha de la colonne de gauche -- l'arrondi court sur une dizaine de
|
|
-- pixels ; un coin de 12 le couvre, et reste sous la moitie de la hauteur,
|
|
-- au-dela de quoi les tranches se chevaucheraient.
|
|
local PLAQUE_COIN = 12
|
|
|
|
-- LE FOND DE JAUGE SE DECOUPE AUSSI.
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|
--
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-- common-stat-bar-bg mesure 68 x 30 et la barre en fait 160 : etire, ses
|
|
-- bouts arrondis s'allongeaient. Mesure sur l'art -- on cherche la premiere
|
|
-- colonne dont le profil vertical rejoint celui du milieu, c'est-a-dire ou
|
|
-- le bord est fini : elle tombe a 10. La hauteur ne changeant pas, seules
|
|
-- les tranches horizontales du milieu s'etirent.
|
|
--
|
|
-- LE REMPLISSAGE, LUI, NE SE DECOUPE PAS : c'est une jauge. camelot le
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|
-- rogne a la fraction voulue -- SetFillPercent pose largeur = fraction x
|
|
-- largeur de barre et SetTexCoord(0, fraction, ...) -- et la meme
|
|
-- compression horizontale s'y applique, sa feuille faisant 240 pour une
|
|
-- barre de 160. Le decouper en ferait un cadre, pas une jauge.
|
|
local JAUGE_COIN = 10
|
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|
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local ATLAS_BARRE_FOND = "common-stat-bar-bg"
|
|
-- LE REMPLISSAGE EST CUIT, PAS PRIS DANS SA FEUILLE.
|
|
--
|
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-- camelot le decoupe par common-stat-bar-Mask, une MaskTexture que 3.3.5 n'a
|
|
-- pas : sans elle, le remplissage avait des bouts carres qui ne suivaient pas
|
|
-- le contour du fond. tools/cuire_masque.py multiplie donc l'alpha du masque
|
|
-- dans celui du remplissage, une fois pour toutes -- et il le DECOUPE comme
|
|
-- notre fond, bouts de 10 px et milieu etire, pour que les deux contours se
|
|
-- superposent exactement.
|
|
--
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|
-- Le resultat est un fichier a lui seul, calcule pour une barre de 160 : on
|
|
-- le rogne a la fraction voulue, comme SetFillPercent.
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|
local CHEMIN_REMPLISSAGE = "Interface\\ForeverUI\\Bars\\statbarfill"
|
|
local ATLAS_ENTETE = "common-button-list-collapseexpand"
|
|
local ATLAS_PLUS = "common-button-list-plus"
|
|
local ATLAS_MOINS = "common-button-list-minus"
|
|
local ATLAS_TRAIT = "ui-character-info-scrollline-long"
|
|
local ATLAS_SURVOL_COTE = "charactercreate-customize-dropdown-linemouseover-side"
|
|
local ATLAS_SURVOL_MILIEU = "charactercreate-customize-dropdown-linemouseover-middle"
|
|
|
|
-- La taille du volet, par construction : un contenu se batit a sa premiere
|
|
-- ouverture, qui peut preceder la pose de la fenetre. GetHeight rendrait
|
|
-- alors zero.
|
|
local VOLET_L, VOLET_H = 398, 464
|
|
|
|
local lignes = {}
|
|
local panneau, decalage = nil, 0
|
|
local visibles = 0 -- combien tiennent reellement
|
|
local choisie
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|
|
|
-- --------------------------------------------------------------- une ligne
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local function creerLigne(index, largeur)
|
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local ligne = CreateFrame("Button", "ForeverUIReputationRow" .. index, panneau)
|
|
ligne:SetWidth(largeur)
|
|
ligne:SetHeight(ENTREE_H)
|
|
|
|
-- LE FOND D'EN-TETE, en neuf tranches : seules celles du milieu s'etirent.
|
|
ligne.plaque = ForeverUI.CreateNineSlice(ligne, ATLAS_ENTETE, PLAQUE_COIN,
|
|
{ 0, 0, 0, 0 }, "BACKGROUND") or {}
|
|
for _, tranche in ipairs(ligne.plaque) do
|
|
tranche:Hide()
|
|
end
|
|
|
|
-- LE SURVOL D'UNE ENTREE : trois tranches, les cotes larges de 6.
|
|
local survol = CreateFrame("Frame", nil, ligne)
|
|
survol:SetAllPoints(ligne)
|
|
survol:SetAlpha(0)
|
|
ligne.survol = survol
|
|
|
|
local gauche = survol:CreateTexture(nil, "BACKGROUND")
|
|
ForeverUI.SetAtlas(gauche, ATLAS_SURVOL_COTE, true)
|
|
gauche:SetWidth(COTE)
|
|
gauche:SetPoint("TOPLEFT", survol, "TOPLEFT", 0, 0)
|
|
gauche:SetPoint("BOTTOMLEFT", survol, "BOTTOMLEFT", 0, 0)
|
|
|
|
local droite = survol:CreateTexture(nil, "BACKGROUND")
|
|
if ForeverUI.SetAtlas(droite, ATLAS_SURVOL_COTE, true) then
|
|
-- La source la retourne : TexCoords left = 1, right = 0.
|
|
local e = ForeverUI.AtlasEntry(ATLAS_SURVOL_COTE)
|
|
droite:SetTexCoord(e[3], e[2], e[4], e[5])
|
|
end
|
|
droite:SetWidth(COTE)
|
|
droite:SetPoint("TOPRIGHT", survol, "TOPRIGHT", 0, 0)
|
|
droite:SetPoint("BOTTOMRIGHT", survol, "BOTTOMRIGHT", 0, 0)
|
|
|
|
local milieu = survol:CreateTexture(nil, "BACKGROUND")
|
|
ForeverUI.SetAtlas(milieu, ATLAS_SURVOL_MILIEU, true)
|
|
milieu:SetPoint("TOPLEFT", gauche, "TOPRIGHT", 0, 0)
|
|
milieu:SetPoint("BOTTOMRIGHT", droite, "BOTTOMLEFT", 0, 0)
|
|
|
|
ligne.survolPieces = { gauche, droite, milieu }
|
|
|
|
-- LA BARRE, et ce qu'elle porte.
|
|
local barre = CreateFrame("Frame", nil, ligne)
|
|
barre:SetWidth(BARRE_L)
|
|
barre:SetHeight(BARRE_H)
|
|
barre:SetPoint("RIGHT", ligne, "RIGHT", BARRE_X, 0)
|
|
ligne.barre = barre
|
|
|
|
ForeverUI.CreateNineSlice(barre, ATLAS_BARRE_FOND, JAUGE_COIN,
|
|
{ 0, 0, 0, 0 }, "BACKGROUND")
|
|
|
|
local remplissage = barre:CreateTexture(nil, "BORDER")
|
|
remplissage:SetPoint("LEFT", barre, "LEFT", 0, 0)
|
|
barre.remplissage = remplissage
|
|
|
|
local texte = barre:CreateFontString(nil, "ARTWORK", "GameFontHighlight")
|
|
texte:SetPoint("LEFT", barre, "LEFT", 0, 0)
|
|
texte:SetPoint("RIGHT", barre, "RIGHT", 0, 0)
|
|
texte:SetJustifyH("CENTER")
|
|
barre.texte = texte
|
|
|
|
-- LE NOM. Ses deux ancrages ne sont pas les memes selon le gabarit : ils
|
|
-- se reposent donc a chaque remplissage.
|
|
local nom = ligne:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlight")
|
|
nom:SetHeight(NOM_H)
|
|
nom:SetJustifyH("LEFT")
|
|
ligne.nom = nom
|
|
|
|
-- LA FLECHE d'un en-tete de premier niveau, a droite.
|
|
local fleche = ligne:CreateTexture(nil, "OVERLAY")
|
|
fleche:SetPoint("RIGHT", ligne, "RIGHT", FLECHE_X, FLECHE_Y)
|
|
fleche:Hide()
|
|
ligne.fleche = fleche
|
|
|
|
-- LE BOUTON d'un sous-en-tete, a gauche.
|
|
--
|
|
-- ECART ASSUME : la source lui donne campaign_headericon_closed et
|
|
-- _open, qui vivent dans interface/questframe/questmaplogatlas.blp --
|
|
-- une grande feuille pour deux images de 22. On reprend en attendant le
|
|
-- plus et le moins de l'en-tete, deja verses, ce qui garde la colonne
|
|
-- coherente.
|
|
local chevron = ligne:CreateTexture(nil, "OVERLAY")
|
|
chevron:SetPoint("LEFT", ligne, "LEFT", CHEVRON_X, 0)
|
|
chevron:Hide()
|
|
ligne.chevron = chevron
|
|
|
|
ligne:RegisterForClicks("LeftButtonUp")
|
|
return ligne
|
|
end
|
|
|
|
-- ----------------------------------------------------------- le remplissage
|
|
|
|
local function poserBarre(ligne, donnees)
|
|
local barre = ligne.barre
|
|
local fraction = 0
|
|
if donnees.maximum and donnees.maximum > 0 then
|
|
fraction = donnees.valeur / donnees.maximum
|
|
end
|
|
if fraction < 0 then
|
|
fraction = 0
|
|
elseif fraction > 1 then
|
|
fraction = 1
|
|
end
|
|
|
|
-- SetFillPercent : largeur = fraction x largeur de barre, et la texture
|
|
-- rognee d'autant. Une largeur nulle est refusee par le client.
|
|
if fraction * BARRE_L < 1 then
|
|
barre.remplissage:Hide()
|
|
else
|
|
barre.remplissage:SetTexture(CHEMIN_REMPLISSAGE)
|
|
barre.remplissage:SetTexCoord(0, fraction, 0, 1)
|
|
barre.remplissage:SetWidth(BARRE_L * fraction)
|
|
barre.remplissage:SetHeight(REMPLISSAGE_H)
|
|
barre.remplissage:Show()
|
|
end
|
|
|
|
local couleur = FACTION_BAR_COLORS and FACTION_BAR_COLORS[donnees.attitude]
|
|
if couleur then
|
|
barre.remplissage:SetVertexColor(couleur.r, couleur.g, couleur.b)
|
|
end
|
|
|
|
barre.texte:SetText(donnees.intitule or "")
|
|
end
|
|
|
|
-- L'OPACITE DU SURVOL, telle que RefreshBackgroundHighlightOpacity la donne.
|
|
local function poserSurvol(ligne)
|
|
if ligne.entete then
|
|
ligne.survol:SetAlpha(0)
|
|
return
|
|
end
|
|
|
|
local dessus = ligne:IsMouseOver()
|
|
local alpha
|
|
if ligne.enGuerre then
|
|
alpha = (ligne.choisie and 0.85) or (dessus and 0.65) or 0.50
|
|
else
|
|
alpha = (ligne.choisie and 0.20) or (dessus and 0.10) or 0
|
|
end
|
|
ligne.survol:SetAlpha(alpha)
|
|
|
|
local teinte = ligne.enGuerre and FACTION_AT_WAR_COLOR
|
|
for _, piece in ipairs(ligne.survolPieces) do
|
|
if teinte then
|
|
piece:SetVertexColor(teinte.r, teinte.g, teinte.b)
|
|
else
|
|
piece:SetVertexColor(1, 1, 1)
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
local function remplirLigne(ligne, donnees)
|
|
ligne.factionIndex = donnees.index
|
|
ligne.factionNom = donnees.nom
|
|
ligne.entete = donnees.entete
|
|
ligne.enfant = donnees.enfant
|
|
ligne.replie = donnees.replie
|
|
ligne.enGuerre = donnees.enGuerre
|
|
ligne.progression = donnees.progression
|
|
ligne.intitule = donnees.intitule
|
|
ligne.dessusAvant = nil
|
|
|
|
ligne.nom:SetText(donnees.nom or "")
|
|
ligne.nom:ClearAllPoints()
|
|
|
|
local plaque = donnees.entete and not donnees.enfant
|
|
local sousEntete = donnees.entete and donnees.enfant
|
|
|
|
for _, tranche in ipairs(ligne.plaque) do
|
|
if plaque then tranche:Show() else tranche:Hide() end
|
|
end
|
|
|
|
if plaque then
|
|
-- EN-TETE DE PREMIER NIVEAU : plaque, nom en or, fleche a droite.
|
|
ligne:SetHeight(ENTETE_H)
|
|
ligne.barre:Hide()
|
|
ligne.chevron:Hide()
|
|
ligne.nom:SetFontObject(GameFontNormalLeft or GameFontNormal)
|
|
ligne.nom:SetPoint("LEFT", ligne, "LEFT", ENTETE_NOM_X, 0)
|
|
ligne.nom:SetPoint("RIGHT", ligne, "RIGHT", FLECHE_X - FLECHE_PLACE, 0)
|
|
|
|
ForeverUI.SetAtlas(ligne.fleche, donnees.replie and ATLAS_PLUS or ATLAS_MOINS)
|
|
ligne.fleche:Show()
|
|
elseif sousEntete then
|
|
-- SOUS-EN-TETE : un bouton a gauche, le nom a sa suite, et une barre
|
|
-- seulement s'il porte de la reputation.
|
|
ligne:SetHeight(SOUS_ENTETE_H)
|
|
ligne.fleche:Hide()
|
|
ForeverUI.SetAtlas(ligne.chevron, donnees.replie and ATLAS_PLUS or ATLAS_MOINS)
|
|
ligne.chevron:Show()
|
|
|
|
ligne.nom:SetFontObject(GameFontHighlight or GameFontNormal)
|
|
ligne.nom:SetPoint("LEFT", ligne.chevron, "RIGHT", SOUS_NOM_ECART, 0)
|
|
ligne.nom:SetPoint("RIGHT", ligne.barre, "LEFT", NOM_ECART, 0)
|
|
|
|
if donnees.avecRep then
|
|
ligne.barre:Show()
|
|
poserBarre(ligne, donnees)
|
|
else
|
|
ligne.barre:Hide()
|
|
end
|
|
else
|
|
-- ENTREE.
|
|
ligne:SetHeight(ENTREE_H)
|
|
ligne.barre:Show()
|
|
ligne.fleche:Hide()
|
|
ligne.chevron:Hide()
|
|
ligne.nom:SetFontObject(GameFontHighlight or GameFontNormal)
|
|
ligne.nom:SetPoint("LEFT", ligne, "LEFT", NOM_X, 0)
|
|
ligne.nom:SetPoint("RIGHT", ligne.barre, "LEFT", NOM_ECART, 0)
|
|
poserBarre(ligne, donnees)
|
|
end
|
|
|
|
-- LA SELECTION SE RETIENT PAR LE NOM. Un indice ne survit pas a un
|
|
-- repli : les factions se renumerotent, et la marque changerait de
|
|
-- ligne. Le nom, lui, ne bouge pas.
|
|
ligne.choisie = (choisie ~= nil and choisie == donnees.nom)
|
|
poserSurvol(ligne)
|
|
ligne:Show()
|
|
end
|
|
|
|
-- ------------------------------------------------------------- les donnees
|
|
|
|
-- CE QUE 3.3.5 DONNE. GetFactionInfo rend, dans l'ordre : nom, description,
|
|
-- attitude, seuil courant, seuil suivant, valeur, en guerre, peut declarer la
|
|
-- guerre, est un en-tete, est replie, a de la reputation, est surveillee,
|
|
-- est un enfant.
|
|
local function lireFaction(rang)
|
|
local nom, _, attitude, seuil, suivant, valeur, enGuerre, _, entete,
|
|
replie, avecRep, _, enfant = GetFactionInfo(rang)
|
|
if not nom then
|
|
return nil
|
|
end
|
|
|
|
local maximum, courant = 1, 1
|
|
local plein = (attitude == (MAX_REPUTATION_REACTION or 8))
|
|
if not plein then
|
|
maximum = (suivant or 0) - (seuil or 0)
|
|
courant = (valeur or 0) - (seuil or 0)
|
|
end
|
|
|
|
local intitule = ""
|
|
if GetText then
|
|
intitule = GetText("FACTION_STANDING_LABEL" .. tostring(attitude),
|
|
UnitSex and UnitSex("player")) or ""
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|
end
|
|
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return {
|
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index = rang,
|
|
nom = nom,
|
|
attitude = attitude,
|
|
valeur = courant,
|
|
maximum = maximum,
|
|
entete = entete,
|
|
enfant = enfant,
|
|
avecRep = avecRep,
|
|
replie = replie,
|
|
enGuerre = enGuerre,
|
|
intitule = intitule,
|
|
progression = (not plein)
|
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and (tostring(courant) .. " / " .. tostring(maximum)) or nil,
|
|
}
|
|
end
|
|
|
|
-- LE RETRAIT, tel que SetElementIndentCalculator le donne.
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local function retraitDe(donnees)
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if donnees.entete and not donnees.enfant then
|
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return RETRAIT_ENTETE
|
|
end
|
|
if not donnees.entete and donnees.enfant then
|
|
return RETRAIT_ENFANT
|
|
end
|
|
return RETRAIT_AUTRE
|
|
end
|
|
|
|
local function hauteurDe(donnees)
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if donnees.entete then
|
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return donnees.enfant and SOUS_ENTETE_H or ENTETE_H
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|
end
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return ENTREE_H
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|
end
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-- LES LIGNES DU CLIENT SE REMONTRENT SEULES.
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--
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-- ReputationFrame_Update finit par factionRow:Show() sur chacune des
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-- quinze : les masquer une fois, a la construction, ne suffit pas -- elles
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-- reviennent au passage suivant, avec tout leur art d'epoque, et certaines
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-- reputations semblaient alors echapper au theme. On repasse apres lui.
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local function masquerLignesDuClient()
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for index = 1, 15 do
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local vieille = _G["ReputationBar" .. index]
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if vieille then
|
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vieille:Hide()
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end
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|
end
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|
end
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-- UN PASSAGE : empiler les lignes depuis le decalage, jusqu'a la marge du
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-- bas. Rend combien ont ete posees.
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-- ON S'ARRETE A GetNumFactions, PAS A CE QUE GetFactionInfo REPOND.
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--
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-- Les deux ne coincident pas : le client annonce neuf factions et repond
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-- encore a la dixieme -- l'en-tete "Inactive", hors du compte. Sa propre
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-- boucle le sait et teste factionIndex <= numFactions ; la notre ne le
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-- faisait pas, et posait une ligne de plus.
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|
--
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-- C'est ce qui rendait le repli incomprehensible : la liste raccourcit, mais
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-- nous continuions a lire au-dela du compte, ou le client rend des entrees
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-- d'un autre bloc. Un sous-en-tete paraissait alors hors de sa categorie,
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|
-- et vide.
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local function disposer()
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local total = (GetNumFactions and GetNumFactions()) or 0
|
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local hauteurUtile = (panneau:GetHeight() or 0)
|
|
if hauteurUtile < 50 then
|
|
hauteurUtile = VOLET_H + LISTE_Y - LISTE_Y2
|
|
end
|
|
local largeurUtile = (panneau:GetWidth() or 0)
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if largeurUtile < 50 then
|
|
largeurUtile = VOLET_L + LISTE_X2 - LISTE_X
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|
end
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-- Les hauteurs changent d'un gabarit a l'autre : on ne peut pas diviser,
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-- il faut empiler.
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local y = MARGE
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local posees = 0
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for rang, ligne in ipairs(lignes) do
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local index = decalage + rang
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local donnees = (index <= total) and lireFaction(index) or nil
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local hauteur = donnees and hauteurDe(donnees) or 0
|
|
if donnees and y + hauteur <= hauteurUtile - MARGE then
|
|
local retrait = retraitDe(donnees)
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ligne:SetWidth(largeurUtile - 2 * MARGE - retrait)
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|
remplirLigne(ligne, donnees)
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|
ligne:ClearAllPoints()
|
|
ligne:SetPoint("TOPLEFT", panneau, "TOPLEFT", MARGE + retrait, -y)
|
|
y = y + hauteur + ECART
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posees = posees + 1
|
|
else
|
|
ligne:Hide()
|
|
end
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|
end
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|
return posees
|
|
end
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|
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-- REPLIER RACCOURCIT LA LISTE, IL NE MASQUE PAS.
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|
--
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|
-- CollapseFactionHeader retire les enfants de la numerotation du client :
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-- GetNumFactions diminue et tout ce qui suit remonte d'un cran. C'est ainsi
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|
-- que 3.3.5 et camelot fonctionnent tous les deux, et c'est voulu.
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|
--
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-- CE QUI NE L'ETAIT PAS : le decalage etait borne APRES la pose. Replier en
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|
-- bas de liste laissait donc un passage entier pose depuis un decalage
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-- devenu trop grand -- des lignes vides, ou les mauvaises factions, jusqu'au
|
|
-- passage suivant. On borne donc, et on repose si cela a bouge.
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local function poserListe()
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if not panneau then
|
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return
|
|
end
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|
|
|
masquerLignesDuClient()
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|
local total = (GetNumFactions and GetNumFactions()) or 0
|
|
local posees = disposer()
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|
if decalage > 0 and decalage + posees > total then
|
|
decalage = math.max(0, total - posees)
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posees = disposer()
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|
end
|
|
|
|
visibles = posees
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|
end
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|
ForeverUI.ReputationLayout = poserListe
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|
-- --------------------------------------------------------- la construction
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local function suivreSurvol()
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for _, ligne in ipairs(lignes) do
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if ligne:IsShown() and not ligne.entete then
|
|
poserSurvol(ligne)
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|
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|
-- Au survol, la barre montre la progression ; au repos,
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|
-- l'attitude. C'est TryShowBarProgressText.
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local dessus = ligne:IsMouseOver()
|
|
if dessus ~= ligne.dessusAvant then
|
|
ligne.dessusAvant = dessus
|
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if dessus and ligne.progression then
|
|
ligne.barre.texte:SetText(ligne.progression)
|
|
else
|
|
ligne.barre.texte:SetText(ligne.intitule or "")
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
local function monter(hote)
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local cadre = _G["ReputationFrame"]
|
|
if not cadre or not hote then
|
|
return nil, {}
|
|
end
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|
|
|
cadre:ClearAllPoints()
|
|
cadre:SetPoint("TOPLEFT", hote, "TOPLEFT", 0, 0)
|
|
cadre:SetPoint("BOTTOMRIGHT", hote, "BOTTOMRIGHT", 0, 0)
|
|
|
|
if panneau then
|
|
return nil, { cadre }
|
|
end
|
|
|
|
-- L'ART ET LES LIGNES DE 3.3.5 S'EN VONT. On ne garde du client que ce
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|
-- cadre, comme support, et ses fonctions de lecture.
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|
for _, region in ipairs({ cadre:GetRegions() }) do
|
|
if region.Hide then
|
|
region:Hide()
|
|
end
|
|
end
|
|
for index = 1, 15 do
|
|
local vieille = _G["ReputationBar" .. index]
|
|
if vieille then
|
|
vieille:Hide()
|
|
vieille:ClearAllPoints()
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
local hauteur = hote:GetHeight() or 0
|
|
if hauteur < 100 then
|
|
hauteur = VOLET_H
|
|
end
|
|
local largeur = hote:GetWidth() or 0
|
|
if largeur < 100 then
|
|
largeur = VOLET_L
|
|
end
|
|
largeur = largeur + LISTE_X2 - LISTE_X
|
|
|
|
panneau = CreateFrame("Frame", "ForeverUIReputationList", cadre)
|
|
panneau:SetPoint("TOPLEFT", hote, "TOPLEFT", LISTE_X, LISTE_Y)
|
|
panneau:SetPoint("BOTTOMRIGHT", hote, "BOTTOMRIGHT", LISTE_X2, LISTE_Y2)
|
|
panneau:SetWidth(largeur)
|
|
|
|
-- On en cree assez pour le cas le plus dense -- que des sous-en-tetes,
|
|
-- les plus courts -- puisque poserListe s'arrete a la marge du bas.
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|
local place = math.floor((hauteur + LISTE_Y - LISTE_Y2) / (SOUS_ENTETE_H + ECART))
|
|
if place < 1 then
|
|
place = 1
|
|
end
|
|
for index = 1, place do
|
|
local ligne = creerLigne(index, largeur)
|
|
ligne:SetScript("OnClick", function(self)
|
|
if not self.factionIndex then
|
|
return
|
|
end
|
|
-- Un en-tete comme un sous-en-tete se replie.
|
|
if self.entete then
|
|
if self.replie then
|
|
ExpandFactionHeader(self.factionIndex)
|
|
else
|
|
CollapseFactionHeader(self.factionIndex)
|
|
end
|
|
else
|
|
choisie = self.factionNom
|
|
poserListe()
|
|
end
|
|
end)
|
|
lignes[index] = ligne
|
|
end
|
|
|
|
-- LES DEUX TRAITS, en haut et en bas de la liste.
|
|
local haut = cadre:CreateTexture(nil, "ARTWORK")
|
|
ForeverUI.SetAtlas(haut, ATLAS_TRAIT)
|
|
haut:SetPoint("CENTER", panneau, "TOP", 0, 0)
|
|
|
|
local bas = cadre:CreateTexture(nil, "ARTWORK")
|
|
ForeverUI.SetAtlas(bas, ATLAS_TRAIT)
|
|
bas:SetPoint("CENTER", panneau, "BOTTOM", 0, 0)
|
|
|
|
panneau:SetScript("OnUpdate", suivreSurvol)
|
|
panneau:EnableMouseWheel(true)
|
|
panneau:SetScript("OnMouseWheel", function(self, sens)
|
|
local total = (GetNumFactions and GetNumFactions()) or 0
|
|
decalage = math.max(0, math.min(decalage - sens, total - visibles))
|
|
poserListe()
|
|
end)
|
|
|
|
poserListe()
|
|
return nil, { cadre }
|
|
end
|
|
|
|
-- TEMOIN -- /fui reput. Ce que le client rend pour chaque ligne visible, et
|
|
-- ce qu'on en fait : c'est la seule facon de departager une donnee fausse
|
|
-- d'un affichage faux.
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|
function ForeverUI.ReputationDebug()
|
|
local dire = function(texte)
|
|
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("|cff66ccffForeverUI|r " .. texte)
|
|
end
|
|
|
|
local total = (GetNumFactions and GetNumFactions()) or 0
|
|
dire(string.format("reputation : %d factions, decalage %d, %d lignes, %d posees",
|
|
total, decalage, #lignes, visibles))
|
|
|
|
-- CE QUE LE CLIENT EXPOSE, ligne par ligne, drapeaux compris : c'est lui
|
|
-- qui decide de la hierarchie, pas nous.
|
|
dire("ce que le client expose :")
|
|
for rang = 1, total do
|
|
local nom, _, attitude, seuil, suivant, valeur, _, _, entete, replie,
|
|
avecRep, _, enfant = GetFactionInfo(rang)
|
|
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(string.format(
|
|
" %2d %-28s entete=%-5s enfant=%-5s replie=%-5s avecRep=%-5s "
|
|
.. "attitude=%s brut=%s/%s/%s",
|
|
rang, tostring(nom), tostring(entete), tostring(enfant),
|
|
tostring(replie), tostring(avecRep), tostring(attitude),
|
|
tostring(seuil), tostring(suivant), tostring(valeur)))
|
|
end
|
|
|
|
dire("ce que nous posons :")
|
|
|
|
for rang, ligne in ipairs(lignes) do
|
|
if ligne:IsShown() then
|
|
local nom, _, attitude, seuil, suivant, valeur, enGuerre, _, entete,
|
|
replie = GetFactionInfo(decalage + rang)
|
|
local r, v, b = ligne.barre.remplissage:GetVertexColor()
|
|
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(string.format(
|
|
" %d %s entete=%s attitude=%s brut=%s/%s/%s | barre=%s "
|
|
.. "large=%s visible=%s teinte=%.2f,%.2f,%.2f",
|
|
rang, tostring(nom), tostring(entete), tostring(attitude),
|
|
tostring(seuil), tostring(suivant), tostring(valeur),
|
|
tostring(ligne.barre:IsShown()),
|
|
tostring(ligne.barre.remplissage:GetWidth()),
|
|
tostring(ligne.barre.remplissage:IsShown()),
|
|
r or -1, v or -1, b or -1))
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
ForeverUI.ReputationTab = { Build = monter, Rows = lignes }
|
|
|
|
-- Le client annonce ses changements par UPDATE_FACTION et les traite dans
|
|
-- ReputationFrame_Update : on se greffe dessus, ses donnees etant les notres.
|
|
if hooksecurefunc and type(_G["ReputationFrame_Update"]) == "function" then
|
|
hooksecurefunc("ReputationFrame_Update", poserListe)
|
|
end
|