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Deux defauts distincts. GetEquipmentSetLocations rend une table indexee par emplacement, et EquipmentManager_UnpackLocation rend joueur, banque, sacs, SLOT. Je ne lisais que les deux premiers drapeaux : une piece portee dans un AUTRE emplacement passait pour bonne, d'ou des coches sur des ensembles sans rapport. Le slot rendu doit valoir la cle. Et si deux ensembles decrivent le meme equipement, la geometrie ne peut pas les departager. 3.3.5 n'a aucune notion d'ensemble actif : le dernier equipe est retenu par un greffon sur UseEquipmentSet, garde dans ForeverUIDB, et la coche va a celui-la tant qu'il est encore porte. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>