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moon-well-ui/data/addon/ForeverUI/Layout.lua
T
Adrestie b53f36a794 Fenetres secondaires, inspection, JcJ servi par le serveur, Deshonore
- hauts faits (Achievements.lua) : camelot n'en a pas, la fenetre du
  client se deplace par son en-tete, place gardee et reposee apres
  UpdateUIPanelPositions
- tutoriel (Tutorial.lua) : fenetre, bouton d'alerte et compteur masques
- horloge (TimeManager.lua) : ButtonFrameTemplate 220 x 240, globe en
  portrait, encart, menus d'alarme en style 1 (Gb.MenuStyle1), case
  d'alarme
- carte de zone (ZoneMap.lua) : cadre battlefieldminimap-border, croix
  rouge, alpha suivant l'opacite (image retiree : le client la repose)
- cabine d'essayage (DressUp.lua) : ButtonFrameTemplate 450 x 545, fond de
  race, fleches et rotation a la souris
- inspection (Inspect.lua) : 338 x 424, deplacable, portrait 48, onglets
  lateraux, page du personnage a la camelot (cadre Char-Paperdoll), page
  JcJ en cartes avec en tete le nom du rang et l'embleme de la faction
  sous son insigne, Civilian sans rang ni donnees ; bouton Talents
- talents de l'inspecte (Talents.lua) : notre fenetre en lecture seule,
  compacte (colonnes de 260, sans portes ni bande du bas), sans recherche
  ni points ; elle ne suit pas l'inspection
- JcJ (PvPTab.lua) : seuils de rang lus du serveur (canal d'addon
  PVPTITLES de mod-pvp-titles-ext : RANKS, REQ), sans serveur les seules
  victoires ; etat Deshonore (DISHONOR) : rang et temps restant, blason
  brise de la faction a la place de l'embleme
- debuff Deshonore dessine par ForeverUI en tete des affaiblissements
  (Buffs.lua), aucun sort ni DBC requis
- art : blasons brises honor-dishonored-alliance / -horde (cuits par
  tools/cuire_deshonneur.py), battlefieldminimap, char-paperdoll-*
- /fui croix : temoin de la croix de la feuille de personnage
- banc : inspection, talents compacts, tete JcJ, canal du serveur, blason
  brise, debuff dessine, temoin de la croix
- README : lignes JcJ, fenetres secondaires, ameliorations et affaiblissements

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-28 10:33:28 +02:00

508 lines
13 KiB
Lua

-- ForeverUI : positions modifiables.
--
-- POURQUOI CE FICHIER EXISTE AVANT LES CADRES. Sur camelot, aucun element
-- d'interface n'a de position figee : chacun est un "systeme" que le joueur
-- deplace, et sa position est retenue. On reprend le principe ici : tout ce que
-- ForeverUI construit s'enregistre avec une position par defaut, et c'est cette
-- table qui decide ou le cadre se pose au chargement. Un cadre qui poserait
-- lui-meme son SetPoint definitif serait le seul a ne pas etre deplacable.
--
-- Tout est ancre a UIParent, jamais a un autre cadre de ForeverUI : sinon
-- deplacer un element en entrainerait un autre, et le joueur ne pourrait plus
-- defaire l'enchainement.
ForeverUI = ForeverUI or {}
-- Neutraliser un cadre du client. Le masquer ne suffit pas : son propre code
-- le reaffiche a la premiere occasion (changement de page, sortie de vehicule,
-- mise a jour de runes). On coupe donc ses evenements, on le masque, et on
-- accroche son OnShow pour qu'il se remasque si quelque chose insiste.
function ForeverUI.Suppress(frame)
if not frame or frame.foreverSuppressed then
return
end
if frame.UnregisterAllEvents then
frame:UnregisterAllEvents()
end
frame:Hide()
if frame.HookScript then
frame:HookScript("OnShow", function(self)
self:Hide()
end)
end
frame.foreverSuppressed = true
end
local Layout = {}
ForeverUI.Layout = Layout
Layout.systems = {} -- id -> { frame, label, defaults }
Layout.order = {} -- ids, dans l'ordre d'enregistrement
Layout.editing = false
local PREFIX = "|cff66ccffForeverUI|r : "
local L = ForeverUI.L
local function say(message)
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(PREFIX .. message)
end
local function positions()
ForeverUIDB = ForeverUIDB or {}
ForeverUIDB.positions = ForeverUIDB.positions or {}
return ForeverUIDB.positions
end
-- Pose le cadre a sa position retenue, ou a sa position par defaut.
function Layout.Apply(id)
local system = Layout.systems[id]
if not system then
return false
end
local saved = positions()[id]
local p = saved or system.defaults
system.frame:ClearAllPoints()
system.frame:SetPoint(p.point, UIParent, p.relativePoint, p.x, p.y)
return true
end
function Layout.Save(id)
local system = Layout.systems[id]
if not system then
return false
end
local point, _relativeTo, relativePoint, x, y = system.frame:GetPoint(1)
if not point then
return false
end
positions()[id] = {
point = point,
relativePoint = relativePoint or point,
x = x or 0,
y = y or 0,
}
return true
end
function Layout.Reset(id)
if id then
if not Layout.systems[id] then
return false
end
positions()[id] = nil
Layout.Apply(id)
return true
end
for _, systemID in ipairs(Layout.order) do
positions()[systemID] = nil
Layout.Apply(systemID)
end
return true
end
-- L'enregistrement fait tout : rendre le cadre deplacable, le poser, et le
-- rendre visible en mode edition.
function Layout.Register(frame, id, label, point, relativePoint, x, y)
Layout.systems[id] = {
frame = frame,
label = label,
defaults = { point = point, relativePoint = relativePoint, x = x, y = y },
}
table.insert(Layout.order, id)
frame:SetMovable(true)
frame:SetClampedToScreen(true)
Layout.Apply(id)
if Layout.editing then
Layout.ShowOverlay(id)
end
return frame
end
-- Corriger la position par defaut d'un element deja enregistre. Le bas de
-- l'ecran est une chaine : la barre d'action et les sacs se posent de part et
-- d'autre du micro-menu, dont la largeur n'est connue qu'une fois ses boutons
-- comptes. Un element que le joueur a deja deplace garde sa position.
function Layout.SetDefaults(id, point, relativePoint, x, y)
local system = Layout.systems[id]
if not system then
return false
end
system.defaults = { point = point, relativePoint = relativePoint, x = x, y = y }
if not positions()[id] then
Layout.Apply(id)
end
return true
end
local function buildOverlay(id, system)
local overlay = CreateFrame("Frame", nil, system.frame)
overlay:SetAllPoints(system.frame)
overlay:SetFrameStrata("DIALOG")
overlay:EnableMouse(true)
overlay:RegisterForDrag("LeftButton")
local background = overlay:CreateTexture(nil, "BACKGROUND")
background:SetAllPoints(overlay)
background:SetTexture(0.1, 0.6, 1, 0.35)
local text = overlay:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontNormalSmall")
text:SetPoint("CENTER")
text:SetText(system.label)
overlay:SetScript("OnDragStart", function()
if InCombatLockdown() then
say(L.LAYOUT_NO_MOVE_IN_COMBAT)
return
end
system.frame:StartMoving()
end)
overlay:SetScript("OnDragStop", function()
system.frame:StopMovingOrSizing()
Layout.Save(id)
end)
system.overlay = overlay
return overlay
end
function Layout.ShowOverlay(id)
local system = Layout.systems[id]
if not system then
return
end
local overlay = system.overlay or buildOverlay(id, system)
overlay:Show()
end
function Layout.HideOverlay(id)
local system = Layout.systems[id]
if system and system.overlay then
system.overlay:Hide()
end
end
function Layout.SetEditMode(enabled)
if enabled and InCombatLockdown() then
say(L.LAYOUT_EDIT_MODE_COMBAT)
return false
end
Layout.editing = enabled and true or false
for _, id in ipairs(Layout.order) do
if Layout.editing then
Layout.ShowOverlay(id)
else
Layout.HideOverlay(id)
end
end
if Layout.editing then
say(L.LAYOUT_EDIT_MODE_ON)
else
say(L.LAYOUT_EDIT_MODE_OFF)
end
return true
end
-- Le mode edition se coupe tout seul a l'entree en combat : un cadre securise
-- ne peut plus etre deplace a ce moment, et laisser les surfaces bleues
-- affichees ferait croire le contraire.
local watcher = CreateFrame("Frame")
watcher:RegisterEvent("PLAYER_LOGIN")
watcher:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_DISABLED")
watcher:SetScript("OnEvent", function(_self, event)
if event == "PLAYER_LOGIN" then
for _, id in ipairs(Layout.order) do
Layout.Apply(id)
end
elseif event == "PLAYER_REGEN_DISABLED" and Layout.editing then
Layout.SetEditMode(false)
end
end)
-- /fui souris : tant qu'il est actif, chaque clic dit dans le chat quel cadre
-- est sous la souris (GetMouseFocus), ses parents et ses images -- pour
-- trouver d'ou vient un element de l'ecran (2026-09-25 : les portails de la
-- carte du monde, qui ne sont pas des reperes du client)
local espion = CreateFrame("Frame")
espion:Hide()
local function decrire(cadre)
if not cadre then return L.LAYOUT_SPY_NOTHING end
local nom = cadre.GetName and cadre:GetName() or nil
local type_ = cadre.GetObjectType and cadre:GetObjectType() or "?"
return (nom or L.LAYOUT_SPY_UNNAMED) .. " [" .. type_ .. "]"
end
espion:SetScript("OnUpdate", function(self)
local bas = IsMouseButtonDown("LeftButton") or IsMouseButtonDown("RightButton")
if bas and not self.enfonce then
local f = GetMouseFocus and GetMouseFocus()
say(L.LAYOUT_SPY_UNDER_MOUSE .. decrire(f))
local p, chemin = f and f:GetParent(), {}
while p and #chemin < 8 do
table.insert(chemin, decrire(p))
p = p:GetParent()
end
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(" " .. L.LAYOUT_SPY_PARENTS .. table.concat(chemin, " < "))
if f and f.GetRegions then
for _, r in ipairs({ f:GetRegions() }) do
if r.GetTexture and r:GetTexture() then
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(" " .. L.LAYOUT_SPY_TEXTURE .. tostring(r:GetTexture()))
elseif r.GetText and r:GetText() then
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(" " .. L.LAYOUT_SPY_TEXT .. tostring(r:GetText()))
end
end
end
for _, k in ipairs({ "name", "mapLinkID", "description", "poiID", "instanceID", "mapID" }) do
if f and f[k] ~= nil then
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(" ." .. k .. " = " .. tostring(f[k]))
end
end
end
self.enfonce = bas and true or false
end)
ForeverUI.SourisEspion = espion
ForeverUI.SourisDebug = function()
if espion:IsShown() then
espion:Hide()
say(L.LAYOUT_SPY_STOPPED)
else
espion.enfonce = true
espion:Show()
say(L.LAYOUT_SPY_STARTED)
end
end
SLASH_FOREVERUI1 = "/fui"
SLASH_FOREVERUI2 = "/foreverui"
SlashCmdList["FOREVERUI"] = function(message)
local command, argument = string.match(message or "", "^(%S*)%s*(.*)$")
argument = argument or ""
command = string.lower(command or "")
if command == "" or command == "edit" then
Layout.SetEditMode(not Layout.editing)
elseif command == "reset" then
if argument ~= "" then
if Layout.Reset(argument) then
say(L.LAYOUT_RESET_ONE .. argument)
else
say(L.LAYOUT_UNKNOWN_ELEMENT .. argument)
end
else
Layout.Reset()
say(L.LAYOUT_RESET_ALL)
end
elseif command == "bar" or command == "barre" then
if ForeverUI.ActionBarDebug then
ForeverUI.ActionBarDebug()
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG_ACTIONBAR)
end
elseif command == "bas" then
if ForeverUI.BottomBarDebug then
ForeverUI.BottomBarDebug()
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG_BOTTOM)
end
elseif command == "barres" then
if ForeverUI.StatusBarsDebug then
ForeverUI.StatusBarsDebug()
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG_STATUSBARS)
end
elseif command == "sacs" then
local cle, valeur = string.match(argument, "^(%S+)%s+(%S+)$")
if cle and ForeverUI.BagsSet then
ForeverUI.BagsSet(cle, valeur)
elseif ForeverUI.BagsDebug then
ForeverUI.BagsDebug()
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG_BAGS)
end
elseif command == "modele" then
if ForeverUI.CharacterModelTune then
ForeverUI.CharacterModelTune(argument)
else
say(L.LAYOUT_NO_MODEL_TUNE)
end
elseif command == "onglets" then
if ForeverUI.CharacterTabsDebug then
ForeverUI.CharacterTabsDebug()
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG_TABS)
end
elseif command == "perso" then
if ForeverUI.CharacterSheetDebug then
ForeverUI.CharacterSheetDebug()
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG_SHEET)
end
elseif command == "croix" then
if ForeverUI.CharacterCloseDebug then
ForeverUI.CharacterCloseDebug()
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG_SHEET)
end
elseif command == "minimap" then
if ForeverUI.MinimapDebug then
ForeverUI.MinimapDebug(argument)
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG_MINIMAP)
end
elseif command == "souris" then
ForeverUI.SourisDebug()
elseif command == "carte" then
if ForeverUI.WorldMapDebug then
ForeverUI.WorldMapDebug()
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG_WORLDMAP)
end
elseif command == "journal" then
if ForeverUI.QuestLogDebug then
ForeverUI.QuestLogDebug()
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG_QUESTLOG)
end
elseif command == "suivi" then
if ForeverUI.ObjectiveTrackerDebug then
ForeverUI.ObjectiveTrackerDebug()
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG_TRACKER)
end
elseif command == "grimoire" then
if ForeverUI.SpellBookDebug then
ForeverUI.SpellBookDebug()
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG_SPELLBOOK)
end
elseif command == "micro" then
if ForeverUI.MicroDebug then
ForeverUI.MicroDebug()
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG_MICROMENU)
end
elseif command == "titres" or command == "titles" then
if ForeverUI.TitlesDebug then
ForeverUI.TitlesDebug()
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG_TITLES)
end
elseif command == "pvp" then
if ForeverUI.PvPDebug then
-- /fui pvp 0.35 : la jauge circulaire se pose a 35 %, pour la
-- voir sans avoir a gagner de l'honneur.
ForeverUI.PvPDebug(tonumber(argument))
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG_PVP)
end
elseif command == "arene" or command == "arena" then
if ForeverUI.PvPArenaDebug then
ForeverUI.PvPArenaDebug()
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG_ARENA)
end
elseif command == "tabard" then
if ForeverUI.TabardModelTune then
ForeverUI.TabardModelTune(argument)
end
elseif command == "chat" then
if ForeverUI.ChatDebug then
ForeverUI.ChatDebug()
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG_CHAT)
end
elseif command == "chatlignes" then
if ForeverUI.ChatReleveLignes then
ForeverUI.ChatReleveLignes()
else
say(L.LAYOUT_NO_CHAT_LINES)
end
elseif command == "buffs" then
if ForeverUI.BuffsDebug then
ForeverUI.BuffsDebug()
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG_BUFFS)
end
elseif command == "chercheur" then
if ForeverUI.GroupFinderDebug then
ForeverUI.GroupFinderDebug()
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG_GROUPFINDER)
end
elseif command == "social" then
if ForeverUI.SocialDebug then
ForeverUI.SocialDebug()
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG_SOCIAL)
end
elseif command == "bg" then
if ForeverUI.PvPBattlegroundsDebug then
ForeverUI.PvPBattlegroundsDebug()
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG_BATTLEGROUNDS)
end
elseif command == "familier" then
if ForeverUI.PetDebug then
ForeverUI.PetDebug()
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG_PET)
end
elseif command == "monnaie" or command == "monnaies" then
if ForeverUI.TokensDebug then
ForeverUI.TokensDebug()
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG_CURRENCY)
end
elseif command == "skills" then
if ForeverUI.SkillsDebug then
ForeverUI.SkillsDebug()
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG_SKILLS)
end
elseif command == "reput" then
if ForeverUI.ReputationDebug then
-- /fui reput Alliance : ne garde que cette faction-la.
ForeverUI.ReputationDebug(argument ~= "" and argument or nil)
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG_REPUTATION)
end
elseif command == "sets" then
if ForeverUI.EquipmentSetsDebug then
ForeverUI.EquipmentSetsDebug()
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG_SETS)
end
elseif command == "debug" then
if ForeverUI.PlayerFrameDebug then
ForeverUI.PlayerFrameDebug()
else
say(L.LAYOUT_NO_DIAG)
end
elseif command == "list" then
say(L.LAYOUT_LIST_HEADER)
for _, id in ipairs(Layout.order) do
local system = Layout.systems[id]
local saved = positions()[id]
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(string.format(" %s (%s)%s", id, system.label,
saved and L.LAYOUT_LIST_MOVED or ""))
end
else
say(L.LAYOUT_HELP)
end
end