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Trois erreurs, une seule cause : lire un bout du XML de camelot et le plaquer sur les cadres de 3.3.5, au lieu de lire le gabarit en entier avant d'ecrire. ReputationEntryTemplate donne tout : barre ancree RIGHT x = -3, nom en GameFontHighlight de hauteur 15 allant de x = 25 -- le RIGHT de l'AccountWideIcon, large de 23 et posee a LEFT x = 2 -- jusqu'au LEFT de la barre moins 10, et intitule d'attitude centre sur la barre par un LEFT plus un RIGHT. Tout cela est desormais pose tel quel. Et l'art du client revient a CHAQUE mise a jour : ReputationFrame_Update rappelle SetNormalTexture sur les boutons et remontre la texture de la StatusBar, les deux AtWarHighlight additifs et les traits d'arborescence. L'etouffer une fois a la construction ne suffisait pas -- l'image reprenait sa taille declaree, 16 x 16 ancree a LEFT +3 pour une ligne de 20, et se superposait a la notre. C'est ce qui deformait les plus et les moins et faisait sortir les barres de leur cadre. On repasse apres lui a chaque fois. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>