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Renommer un ensemble laissait la liste vide jusqu'a l'operation suivante. Le rattrapage d'une image manquait encore la publication du client : les ensembles vivent cote serveur, et aucun moment n'est sur -- ni le retour de SaveEquipmentSet, ni l'instant de EQUIPMENT_SETS_CHANGED, ni l'image d'apres. Le panneau compare donc toutes les 0,2 s ce que le client rend au contenu affiche, et repose les cartes des que cela differe. Liste inchangee, rien n'est repose. Le controle ne tourne que panneau ouvert. Le banc rejoue desormais le pire cas -- evenement avant publication, rattrapage dans le vide, plus rien d'annonce ensuite -- et verifie qu'un seul battement repare, sans pose inutile quand la liste ne bouge pas. Ajoute /fui sets : temoin des trois etats qui decident de l'affichage. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>