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Le cadre, ses deux volets et les emplacements d'equipement. Le volet droit
(statistiques, onglets lateraux) et les autres onglets -- reputation,
competences, PvP, devises -- viendront ensuite.
Releve de camelot/ pour les trois fichiers, qui existent tous dans cette
saveur :
fenetre 631 x 484, PortraitFrameBaseTemplate comme les sacs
volet gauche 398, TOPLEFT (0, -20) au BOTTOMLEFT, fond -General-BG
volet droit 233 accroche a sa droite, fonds -Stat-BG et -Stat-StoneBG,
separateur common-framedivider de 11 pose a -6
emplacement 40 x 40, cadre UI-Character-Info-GearSlot a sa taille
colonne gauche TOPLEFT (24, -60), colonne droite TOPRIGHT (-20, -60),
ecart 6
armes au BOTTOM (-60, 30) du volet gauche ; distance et munitions en
27 avec -GearSlotSmall, munitions a +19
le modele occupe tout le volet gauche, comme la ModelScene de la source
Ecart assume : la source pose l'arme a (-40, 30) et masque la distance
quand celle-ci n'est pas montree ; 3.3.5 la montre toujours -- arc, arme de
jet ou relique selon la classe -- donc seule la variante a -60 sert.
Rien n'est recree : les emplacements sont des boutons du client, ils
portent le glisser-deposer de l'equipement.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>