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GearManagerDialog est declaree toplevel dans le FrameXML et son OnShow finit par GearManagerDialog:Raise() : a chaque ouverture elle repasse au sommet de sa strate, apres tout niveau pose une fois pour toutes. D'ou un bouton qui ne recevait rien malgre un niveau superieur. SetToplevel(false), puisqu'elle n'est plus une fenetre, et le niveau du bouton recalcule depuis le sien a chaque passage. Le banc reproduit desormais Raise et toplevel. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>