TextStatusBar_Initialize(self);
TextStatusBar_OnEvent(self, event, ...);
TextStatusBar_UpdateTextString(self); ShowTextStatusBarText(self); if ( self.tooltipTitle ) then GameTooltip_AddNewbieTip(self, self.tooltipTitle, 1.0, 1.0, 1.0, self.tooltipText, 1); elseif ( self:GetParent() == TargetFrame ) then UnitFrame_UpdateTooltip(TargetFrame); end
HideTextStatusBarText(self); GameTooltip:Hide();
TextStatusBar_OnValueChanged(self, value);