Merge branch 'master' into encounter-journal

This commit is contained in:
2026-06-13 11:52:07 +04:00
3 changed files with 837 additions and 0 deletions
+46
View File
@@ -0,0 +1,46 @@
# MoonWell Client Sources — Agent Guide
## Проект
WoW-клиент на базе патча **3.3.5a (build 12340, WotLK)**. Репозиторий содержит UI-аддоны и
кастомные интерфейсы для приватного сервера MoonWell.
Стек: Lua 5.1, FrameXML (XML + Lua), WoW Addon API 3.3.5.
---
## Навыки (Skills)
Перед тем как работать с UI — **прочитай соответствующий файл из `ai-skills/`**.
| Задача | Файл |
|--------|------|
| Верстка фреймов, XML, Lua CreateFrame, pixel-perfect из Figma, текстуры, шрифты, якоря | [`ai-skills/ui/SKILL.md`](ai-skills/ui/SKILL.md) |
| Виджеты, типы фреймов, Button/EditBox/ScrollFrame, события, SavedVariables, Blizzard API | [`ai-skills/ui/widgets-and-api.md`](ai-skills/ui/widgets-and-api.md) |
Читай **весь файл** скилла, а не отдельные секции — там есть ограничения API, типичные ошибки
и готовые шаблоны.
---
## Ключевые ограничения (всегда держи в голове)
- `## Interface: 30300` — никаких retail-API
- Нет `SetSize()` → только `SetWidth()` / `SetHeight()`
- Нет `C_Timer`, `CreateFramePool`, `PixelUtil`
- Текстуры: только степени двойки, максимум 512×512 px, формат `.tga` / `.blp`
- XML-атрибуты: `relativeTo` (не `relativeKey`), `$parentX` (не `$parent.X`)
- Кнопки и ScrollFrame в XML должны иметь `name`
---
## Структура аддона
```
AddonName/
├── AddonName.toc ← обязательно, имя файла = имя папки
├── AddonName.xml ← верстка (загружается первой)
└── AddonName.lua ← логика
```
Порядок файлов в TOC важен: XML раньше Lua.
+535
View File
@@ -0,0 +1,535 @@
---
name: wow-335a-ui
description: >
Верстка и разработка UI-аддонов для World of Warcraft 3.3.5a (WotLK, build 12340).
Используй этот скилл при любой работе с интерфейсом WoW 3.3.5: создание фреймов
через XML или Lua CreateFrame(), позиционирование через SetPoint/якоря, слои
(BACKGROUND/ARTWORK/OVERLAY/HIGHLIGHT), страты (frameStrata), текстуры, шрифты,
кнопки, ScrollFrame, скрипты-события, структура аддона (TOC + XML + Lua),
SavedVariables, работа с Blizzard API патча 3.3.5. Также применяй когда речь идёт
об AzerothCore, кастомных интерфейсах для WoW-прайват серверов 3.3.5a, Eluna
или модификации FrameXML. ОБЯЗАТЕЛЬНО применяй при задачах pixel-perfect переноса
дизайна (Figma/PSD/скриншот) в WoW UI: пересчёт координат с учётом UIParent scale,
конвертация цветов HEX→RGBA, подбор шрифтов, подготовка текстур (степени двойки,
TexCoord-кроп), устранение расхождений между макетом и игровым интерфейсом.
---
# WoW 3.3.5a — Верстка UI (FrameXML / AddOn Development)
## Ключевые ограничения патча 3.3.5a
- **API версии**: `## Interface: 30300` (build 12340)
- **Lua версия**: Lua 5.1
- **Текстуры**: только степени двойки по ширине/высоте (8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 px); максимум 512×512
- **Нет** `:SetSize()` — только `:SetWidth()` / `:SetHeight()` (или через XML `<Size>`)
- **Нет** `hooksecurefunc` для защищённых фреймов без taint
- Отсутствуют многие retail-API: нет `C_Timer`, нет `CreateFramePool`, нет `PixelUtil`
- Таймеры — через `OnUpdate` с накоплением `elapsed`
---
## Pixel-Perfect: перенос дизайна из Figma/PSD в WoW UI
### Главная проблема: система координат WoW ≠ пиксели экрана
WoW рисует UI в **виртуальных единицах**, а не в экранных пикселях. Размер виртуального экрана зафиксирован движком на **768 единиц по высоте**, ширина зависит от соотношения сторон:
| Разрешение | Виртуальная ширина | Виртуальная высота |
|-----------|-------------------|-------------------|
| 1024×768 | 1024 | 768 |
| 1280×960 | 1024 | 768 |
| 1920×1080 | 1365 | 768 |
| 2560×1440 | 1365 | 768 |
> **Вывод**: высота UIParent всегда = 768. Всё, что сделано в Figma на 768px по высоте, переносится 1:1 без пересчёта. При другой высоте холста в Figma — нужен коэффициент.
### Пересчёт координат из Figma в WoW
```lua
-- Формула: wow_value = figma_value * (768 / figma_canvas_height)
-- Если макет сделан на 1080px:
local SCALE = 768 / 1080 -- ≈ 0.711
local function px(figma_px)
return math.floor(figma_px * SCALE + 0.5) -- округление к ближайшему
end
-- Использование:
frame:SetWidth(px(400)) -- figma: 400px → wow: 284
frame:SetHeight(px(200)) -- figma: 200px → wow: 142
frame:SetPoint("TOPLEFT", UIParent, "TOPLEFT", px(50), -px(30))
```
> Если макет 768px в высоту — `SCALE = 1.0`, пересчёт не нужен.
### UIParent scale и как он ломает пиксели
Игрок может изменить масштаб UI в настройках. Это сдвигает все координаты.
```lua
-- Получить текущий масштаб UIParent
local uiScale = UIParent:GetScale() -- обычно 0.641.0
-- Перевести экранные пиксели в виртуальные единицы WoW
local function screenPxToWow(px)
local screenH = select(2, GetPhysicalScreenSize()) -- реальный размер экрана
return px * (768 / screenH) / uiScale
end
-- Принудительно зафиксировать scale (использовать с умом!)
-- UIParent:SetScale(1.0) -- сломает все стандартные фреймы
```
**Рекомендация**: не трогай `UIParent:SetScale()`. Вместо этого рисуй в виртуальных единицах и принимай, что у разных игроков масштаб разный. Для абсолютного pixel-perfect на конкретном разрешении — дай опцию ручного масштабирования фрейма в настройках.
```lua
-- Масштабируй только свой фрейм
frame:SetScale(0.85)
-- Тогда все дочерние элементы тоже масштабируются
```
---
### Цвета: Figma HEX/RGBA → WoW RGBA
WoW принимает цвета в диапазоне **0.01.0** (не 0255).
```lua
-- Конвертер HEX → WoW RGBA
local function hex(str, a)
str = str:gsub("#", "")
local r = tonumber(str:sub(1,2), 16) / 255
local g = tonumber(str:sub(3,4), 16) / 255
local b = tonumber(str:sub(5,6), 16) / 255
return r, g, b, a or 1.0
end
-- Использование:
tex:SetVertexColor(hex("#FF6A00")) -- непрозрачный
tex:SetVertexColor(hex("#FF6A00", 0.8)) -- 80% непрозрачность
fs:SetTextColor(hex("#FFD100"))
frame:SetBackdropColor(hex("#1A1A2E", 0.95))
frame:SetBackdropBorderColor(hex("#4A90D9"))
```
**Figma opacity → WoW alpha**: значение из Figma (например, 75%) делится на 100 → `0.75`.
```lua
-- Figma: opacity 60%
frame:SetAlpha(0.60)
tex:SetAlpha(0.60)
```
---
### Шрифты: как приблизить к дизайну
WoW 3.3.5a поддерживает только `.ttf` шрифты, помещённые в папку аддона.
```lua
-- Кастомный шрифт из аддона
fs:SetFont("Interface\\AddOns\\MyAddon\\fonts\\MyFont.ttf", 14, "OUTLINE")
-- Флаги: "", "OUTLINE", "THICKOUTLINE", "MONOCHROME", "OUTLINE,MONOCHROME"
```
**Соответствие Figma → WoW размер шрифта**:
| Figma (макет 1080px) | WoW pt (при SCALE=0.711) |
|---------------------|--------------------------|
| 12 px | 9 |
| 14 px | 10 |
| 16 px | 11 |
| 18 px | 13 |
| 24 px | 17 |
| 32 px | 23 |
```lua
-- Автоматический пересчёт размера шрифта
local function fontSize(figma_pt)
return math.max(8, math.floor(figma_pt * SCALE + 0.5))
end
fs:SetFont("Fonts\\FRIZQT__.TTF", fontSize(18), "OUTLINE")
```
> **Минимальный читаемый размер в WoW**: 8 pt. Ниже — нечитаемо.
**Встроенные шрифты WoW 3.3.5a**:
```
Fonts\FRIZQT__.TTF — основной интерфейсный (без кириллицы!)
Fonts\MORPHEUS.ttf — декоративный (заголовки)
Fonts\ARIALN.TTF — Arial Narrow
Fonts\skurri.ttf — шрифт повреждений
```
> **Кириллица**: встроенные шрифты WoW не поддерживают кириллицу. Положи в аддон `.ttf` с кириллицей (например, PT Sans, Roboto) и подключи явно.
---
### Текстуры: подготовка под ограничения движка
#### Требования к текстурам WoW 3.3.5a
- Ширина и высота — **степени двойки**: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512
- Максимум: **512×512 px**
- Формат: `.tga` (RGBA, 32-bit) или `.blp`
- Текстура не обязана быть квадратной: 512×64 — ок, 256×128 — ок
#### Как уместить большой элемент дизайна
Если элемент из Figma больше 512px — разрезай на части:
```
[512×256] [512×256] ← верхняя половина (левая + правая)
[512×256] [512×256] ← нижняя половина
```
```lua
-- Сборка из 4 текстур
local tl = frame:CreateTexture(nil, "BACKGROUND")
tl:SetTexture("Interface\\AddOns\\MyAddon\\bg_tl")
tl:SetPoint("TOPLEFT", frame, "TOPLEFT")
tl:SetWidth(256); tl:SetHeight(128)
local tr = frame:CreateTexture(nil, "BACKGROUND")
tr:SetTexture("Interface\\AddOns\\MyAddon\\bg_tr")
tr:SetPoint("TOPRIGHT", frame, "TOPRIGHT")
tr:SetWidth(256); tr:SetHeight(128)
-- ... и так далее
```
#### TexCoord — показать только часть текстуры
Если в одном файле несколько элементов (спрайт-лист), используй `SetTexCoord`:
```lua
-- SetTexCoord(left, right, top, bottom) — от 0.0 до 1.0
-- Пример: иконка занимает правый нижний квадрант 256×256 атласа
tex:SetTexCoord(0.5, 1.0, 0.5, 1.0)
-- Формула для ячейки в сетке (col/row с нуля):
local cols, rows = 4, 4
local col, row = 2, 1 -- третья колонка, вторая строка
tex:SetTexCoord(
col/cols, -- left
(col+1)/cols, -- right
row/rows, -- top
(row+1)/rows -- bottom
)
```
> **Важно**: при SetTexCoord текстура тайлится внутри заданного Size фрейма. SetAllPoints растягивает — SetWidth/SetHeight + SetPoint = точный размер.
---
### Позиционирование: от Figma к SetPoint
В Figma позиция элемента — это X,Y от левого верхнего угла холста (или родителя). В WoW — якорная система.
**Алгоритм переноса**:
1. Определи ближайший угол/сторону в Figma (от чего считать)
2. Вычисли отступ от этой стороны
3. Пересчитай через `px()`
```lua
-- Figma (холст 1365×768):
-- Элемент: X=50, Y=30, W=200, H=100
-- → привязка от TOPLEFT UIParent
frame:SetWidth(px(200))
frame:SetHeight(px(100))
frame:SetPoint("TOPLEFT", UIParent, "TOPLEFT", px(50), -px(30))
-- ^^^ ^^^
-- X offset Y offset (отрицательный! вниз)
```
> **Знаки осей WoW**: X растёт вправо (+), Y растёт вверх (+). Отступ вниз от TOPLEFT — **отрицательный**.
| Figma anchor | WoW SetPoint |
|-------------|-------------|
| Top-Left | `"TOPLEFT", UIParent, "TOPLEFT", x, -y` |
| Top-Right | `"TOPRIGHT", UIParent, "TOPRIGHT", -x, -y` |
| Bottom-Left | `"BOTTOMLEFT", UIParent, "BOTTOMLEFT", x, y` |
| Bottom-Right | `"BOTTOMRIGHT", UIParent, "BOTTOMRIGHT", -x, y` |
| Center | `"CENTER", UIParent, "CENTER", x - W/2_canvas, y` |
---
### Вспомогательный модуль: px-утилиты (вставь в начало Lua)
```lua
-- PixelHelper — pixel-perfect вёрстка из Figma
local PH = {}
PH.CANVAS_HEIGHT = 768 -- высота холста в Figma (измени если другая!)
function PH.scale()
return 768 / PH.CANVAS_HEIGHT
end
-- Пересчёт px из Figma → WoW единицы
function PH.px(v)
return math.floor(v * PH.scale() + 0.5)
end
-- Цвет из HEX (#RRGGBB или #RRGGBBAA)
function PH.color(hex, alpha)
hex = hex:gsub("#","")
local r = tonumber(hex:sub(1,2),16)/255
local g = tonumber(hex:sub(3,4),16)/255
local b = tonumber(hex:sub(5,6),16)/255
local a = alpha or (hex:len() == 8 and tonumber(hex:sub(7,8),16)/255) or 1
return r, g, b, a
end
-- Размер шрифта из Figma → WoW
function PH.font(pt)
return math.max(8, math.floor(pt * PH.scale() + 0.5))
end
-- Установка якоря с автопересчётом
function PH.point(frame, point, relativeTo, relPoint, x, y)
frame:SetPoint(point, relativeTo, relPoint, PH.px(x or 0), PH.px(y or 0))
end
-- Размер фрейма из Figma
function PH.size(frame, w, h)
frame:SetWidth(PH.px(w))
frame:SetHeight(PH.px(h))
end
-- Экспорт глобально (или оставь локальным)
MyAddon_PH = PH
```
**Использование**:
```lua
local px = MyAddon_PH.px
local color = MyAddon_PH.color
local pxfont = MyAddon_PH.font
MyAddon_PH.size(frame, 400, 250)
MyAddon_PH.point(frame, "TOPLEFT", UIParent, "TOPLEFT", 50, -30)
frame:SetBackdropColor(color("#1A1A2E", 0.95))
fs:SetTextColor(color("#FFD100"))
fs:SetFont("Interface\\AddOns\\MyAddon\\fonts\\MyFont.ttf", pxfont(16), "OUTLINE")
```
---
### Чеклист pixel-perfect переноса
- [ ] Холст Figma = 768px в высоту (или задан `PH.CANVAS_HEIGHT`)
- [ ] Все размеры и отступы пересчитаны через `px()`
- [ ] Цвета конвертированы через `color()`
- [ ] Текстуры нарезаны до 512×512, размеры кратны степени двойки
- [ ] Шрифты `.ttf` подключены из папки аддона (если кириллица или кастомный шрифт)
- [ ] Размеры шрифтов пересчитаны через `font()`
- [ ] Y-отступы от верхних якорей — **отрицательные**
- [ ] Проверено на scale UIParent ≠ 1.0 (изменить в настройках игры для теста)
- [ ] Текстуры без SetAllPoints — точный SetWidth/SetHeight + SetPoint
---
```
MyAddon/
├── MyAddon.toc ← обязателен, имя файла = имя папки
├── MyAddon.xml ← верстка фреймов (опционально)
└── MyAddon.lua ← логика
```
### TOC-файл (3.3.5a)
```toc
## Interface: 30300
## Title: My Addon
## Notes: Описание аддона
## Author: Ilyas
## Version: 1.0
## SavedVariables: MyAddonDB
MyAddon.xml
MyAddon.lua
```
> Файлы загружаются **в порядке перечисления**. XML раньше Lua — фреймы существуют к моменту выполнения скриптов.
---
## XML-верстка
### Минимальный шаблон XML-файла
```xml
<Ui xmlns="http://www.blizzard.com/wow/ui/"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://www.blizzard.com/wow/ui/ ..\FrameXML\UI.xsd">
<Script file="MyAddon.lua"/>
<Frame name="MyAddon_Frame" parent="UIParent" toplevel="true" enableMouse="true" movable="true">
<Size>
<AbsDimension x="300" y="200"/>
</Size>
<Anchors>
<Anchor point="CENTER"/>
</Anchors>
<Backdrop bgFile="Interface\DialogFrame\UI-DialogBox-Background"
edgeFile="Interface\DialogFrame\UI-DialogBox-Border"
tile="true">
<BackgroundInsets>
<AbsInset left="11" right="12" top="12" bottom="11"/>
</BackgroundInsets>
<TileSize><AbsValue val="32"/></TileSize>
<EdgeSize><AbsValue val="32"/></EdgeSize>
</Backdrop>
<Layers>
<Layer level="ARTWORK">
<FontString name="$parentTitle" inherits="GameFontNormalLarge" text="Заголовок">
<Anchors>
<Anchor point="TOP"><Offset><AbsDimension x="0" y="-16"/></Offset></Anchor>
</Anchors>
</FontString>
</Layer>
</Layers>
<Frames>
<Button name="$parentClose" inherits="UIPanelCloseButton">
<Anchors>
<Anchor point="TOPRIGHT"><Offset><AbsDimension x="4" y="4"/></Offset></Anchor>
</Anchors>
</Button>
</Frames>
<Scripts>
<OnLoad>MyAddon_Frame_OnLoad(self)</OnLoad>
<OnMouseDown>self:StartMoving()</OnMouseDown>
<OnMouseUp>self:StopMovingOrSizing()</OnMouseUp>
</Scripts>
</Frame>
</Ui>
```
---
## Точки якоря (FRAMEPOINT)
| Точка | Расположение |
|-------|-------------|
| `TOPLEFT` | Верхний левый угол |
| `TOP` | Верхний центр |
| `TOPRIGHT` | Верхний правый угол |
| `LEFT` | Левый центр |
| `CENTER` | Центр |
| `RIGHT` | Правый центр |
| `BOTTOMLEFT` | Нижний левый угол |
| `BOTTOM` | Нижний центр |
| `BOTTOMRIGHT` | Нижний правый угол |
### SetPoint через Lua
```lua
-- frame:SetPoint(point, relativeTo, relativePoint, offsetX, offsetY)
frame:SetPoint("TOPLEFT", UIParent, "TOPLEFT", 10, -10)
frame:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", 0, 0)
frame:SetPoint("BOTTOMRIGHT", anotherFrame, "TOPRIGHT", 0, 5)
-- Сброс якорей перед переустановкой
frame:ClearAllPoints()
frame:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER")
```
> **Правило**: фрейм должен иметь достаточно якорей для однозначного определения позиции **и** размера. Либо Size + один якорь, либо два якоря задающих оба измерения.
---
## Слои и страты
### Draw Layers (внутри фрейма, сверху вниз по видимости)
```
BACKGROUND (0) → BORDER (1) → ARTWORK (2) → OVERLAY (3) → HIGHLIGHT (4)
```
- `HIGHLIGHT` — автоматически показывается при наведении мыши (требует `enableMouse="true"`)
- FontString всегда рисуется **поверх** Texture в том же слое
- Порядок текстур в одном слое **не гарантирован** → разноси по слоям
### Frame Strata (между фреймами)
```
WORLD → BACKGROUND → LOW → MEDIUM → HIGH → DIALOG → FULLSCREEN → FULLSCREEN_DIALOG → TOOLTIP
```
```lua
frame:SetFrameStrata("DIALOG")
frame:SetFrameLevel(5) -- внутри страты (0–255)
```
---
## Виджеты, события, Blizzard API
> Полный справочник — в `references/widgets-and-api.md`.
> Читай его когда нужны: типы фреймов, Button/EditBox/ScrollFrame/StatusBar, события OnEvent/OnUpdate, SavedVariables, пути к текстурам, типичные ошибки.
---
## Шаблонный аддон «с нуля» (минимальный рабочий пример)
**MyAddon.toc**
```toc
## Interface: 30300
## Title: MyAddon
## SavedVariables: MyAddonDB
MyAddon.lua
```
**MyAddon.lua**
```lua
local ADDON_NAME = "MyAddon"
local f = CreateFrame("Frame", ADDON_NAME.."_Frame", UIParent)
f:SetWidth(250)
f:SetHeight(150)
f:SetPoint("CENTER")
f:SetFrameStrata("DIALOG")
f:SetMovable(true)
f:EnableMouse(true)
f:SetBackdrop({
bgFile = "Interface\\DialogFrame\\UI-DialogBox-Background",
edgeFile = "Interface\\DialogFrame\\UI-DialogBox-Border",
tile = true, tileSize = 32, edgeSize = 32,
insets = {left=11, right=12, top=12, bottom=11}
})
f:Hide()
-- Заголовок
local title = f:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontNormalLarge")
title:SetPoint("TOP", f, "TOP", 0, -12)
title:SetText("My Addon")
-- Закрытие
local close = CreateFrame("Button", nil, f, "UIPanelCloseButton")
close:SetPoint("TOPRIGHT", f, "TOPRIGHT", 4, 4)
close:SetScript("OnClick", function() f:Hide() end)
-- Перетаскивание
f:SetScript("OnMouseDown", function(self, btn)
if btn == "LeftButton" then self:StartMoving() end
end)
f:SetScript("OnMouseUp", function(self) self:StopMovingOrSizing() end)
-- Инициализация
f:RegisterEvent("ADDON_LOADED")
f:SetScript("OnEvent", function(self, event, name)
if event == "ADDON_LOADED" and name == ADDON_NAME then
MyAddonDB = MyAddonDB or {}
print("|cff00ff00"..ADDON_NAME.."|r загружен. /myaddon")
end
end)
-- Слэш-команда
SLASH_MYADDON1 = "/myaddon"
SlashCmdList["MYADDON"] = function()
if f:IsShown() then f:Hide() else f:Show() end
end
```
+256
View File
@@ -0,0 +1,256 @@
# WoW 3.3.5a — Виджеты, события и Blizzard API
## Создание фреймов через Lua
### CreateFrame
```lua
-- CreateFrame(frameType, name, parent, template)
local f = CreateFrame("Frame", "MyAddon_MainFrame", UIParent)
f:SetWidth(300)
f:SetHeight(200)
f:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", 0, 0)
f:SetFrameStrata("DIALOG")
f:SetBackdrop({
bgFile = "Interface\\DialogFrame\\UI-DialogBox-Background",
edgeFile = "Interface\\DialogFrame\\UI-DialogBox-Border",
tile = true, tileSize = 32, edgeSize = 32,
insets = { left = 11, right = 12, top = 12, bottom = 11 }
})
f:SetBackdropColor(0, 0, 0, 0.8)
```
### Типы фреймов (frameType)
| Тип | Назначение |
|-----|-----------|
| `Frame` | Базовый контейнер |
| `Button` | Кнопка |
| `EditBox` | Поле ввода текста |
| `ScrollFrame` | Прокручиваемая область |
| `StatusBar` | Полоска (HP, мана, XP) |
| `Cooldown` | Кулдаун-свип на иконке |
| `GameTooltip` | Тултип |
| `MessageFrame` | Прокручиваемые сообщения |
| `Model` | 3D-модель |
| `MovieFrame` | Видео |
---
## Текстуры
```lua
local tex = frame:CreateTexture(nil, "ARTWORK")
tex:SetTexture("Interface\\AddOns\\MyAddon\\images\\icon")
tex:SetAllPoints(frame)
tex:SetWidth(32)
tex:SetHeight(32)
tex:SetPoint("CENTER", frame, "CENTER")
tex:SetVertexColor(1, 0.5, 0, 1)
tex:SetAlpha(0.8)
-- Вырезка части текстуры
tex:SetTexCoord(0, 0.5, 0, 0.5)
```
## FontString (текст)
```lua
local fs = frame:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontNormal")
fs:SetPoint("CENTER", frame, "CENTER")
fs:SetText("Привет, Азерот!")
fs:SetTextColor(1, 1, 0, 1)
fs:SetFont("Fonts\\FRIZQT__.TTF", 14, "OUTLINE")
```
### Стандартные шаблоны шрифтов
| Шаблон | Применение |
|--------|-----------|
| `GameFontNormal` | Обычный текст интерфейса |
| `GameFontNormalLarge` | Заголовки |
| `GameFontNormalSmall` | Мелкий текст |
| `GameFontHighlight` | Подсвеченный |
| `GameFontDisable` | Неактивный (серый) |
| `NumberFontNormal` | Числа |
| `ChatFontNormal` | Чат |
---
## Button
```lua
local btn = CreateFrame("Button", "MyAddon_Btn", frame, "UIPanelButtonTemplate")
btn:SetWidth(80)
btn:SetHeight(22)
btn:SetPoint("BOTTOM", frame, "BOTTOM", 0, 10)
btn:SetText("Нажми")
btn:SetScript("OnClick", function(self)
print("Нажато!")
end)
btn:SetNormalTexture("Interface\\Buttons\\UI-Panel-Button-Up")
btn:SetPushedTexture("Interface\\Buttons\\UI-Panel-Button-Down")
btn:SetHighlightTexture("Interface\\Buttons\\UI-Panel-Button-Highlight")
```
### Шаблоны кнопок
| Шаблон | Вид |
|--------|-----|
| `UIPanelButtonTemplate` | Стандартная кнопка интерфейса |
| `UIPanelCloseButton` | Крестик закрытия окна |
| `UIMenuButtonStretchTemplate` | Растягиваемая кнопка меню |
| `SecureActionButtonTemplate` | Для действий в бою (protected) |
---
## ScrollFrame
```lua
local scroll = CreateFrame("ScrollFrame", "MyAddon_Scroll", frame, "UIPanelScrollFrameTemplate")
scroll:SetPoint("TOPLEFT", frame, "TOPLEFT", 8, -30)
scroll:SetPoint("BOTTOMRIGHT", frame, "BOTTOMRIGHT", -26, 8)
local child = CreateFrame("Frame", "MyAddon_ScrollChild", scroll)
child:SetWidth(scroll:GetWidth())
child:SetHeight(400)
scroll:SetScrollChild(child)
```
## EditBox
```lua
local eb = CreateFrame("EditBox", "MyAddon_Input", frame, "InputBoxTemplate")
eb:SetWidth(200)
eb:SetHeight(20)
eb:SetPoint("CENTER", frame, "CENTER")
eb:SetAutoFocus(false)
eb:SetMaxLetters(255)
eb:SetScript("OnEnterPressed", function(self)
local text = self:GetText()
self:ClearFocus()
end)
```
## StatusBar
```lua
local bar = CreateFrame("StatusBar", nil, frame)
bar:SetWidth(200)
bar:SetHeight(16)
bar:SetPoint("CENTER", frame, "CENTER")
bar:SetStatusBarTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-StatusBar")
bar:SetStatusBarColor(0, 1, 0, 1)
bar:SetMinMaxValues(0, 100)
bar:SetValue(75)
```
---
## Скрипты-события
```lua
frame:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
frame:RegisterEvent("CHAT_MSG_SAY")
frame:SetScript("OnEvent", function(self, event, ...)
if event == "PLAYER_ENTERING_WORLD" then
-- вход в мир
elseif event == "CHAT_MSG_SAY" then
local msg, author = ...
end
end)
```
### Ключевые события
| Событие | Когда |
|---------|-------|
| `PLAYER_ENTERING_WORLD` | Вход в мир / reload |
| `ADDON_LOADED` | Аддон загружен (arg1 == имя) |
| `PLAYER_LOGIN` | После входа |
| `PLAYER_LOGOUT` | При выходе |
| `VARIABLES_LOADED` | SavedVariables загружены |
| `UI_ERROR_MESSAGE` | Ошибка интерфейса |
### OnUpdate — таймер
```lua
local elapsed_total = 0
frame:SetScript("OnUpdate", function(self, elapsed)
elapsed_total = elapsed_total + elapsed
if elapsed_total >= 1.0 then
elapsed_total = 0
-- действие каждую секунду
end
end)
```
---
## SavedVariables
```lua
-- В TOC: ## SavedVariables: MyAddonDB
frame:RegisterEvent("ADDON_LOADED")
frame:SetScript("OnEvent", function(self, event, addonName)
if event == "ADDON_LOADED" and addonName == "MyAddon" then
MyAddonDB = MyAddonDB or { position = { "CENTER", 0, 0 } }
local p = MyAddonDB.position
self:ClearAllPoints()
self:SetPoint(p[1], UIParent, p[1], p[2], p[3])
end
end)
frame:SetScript("OnMouseUp", function(self)
self:StopMovingOrSizing()
local point, _, _, x, y = self:GetPoint()
MyAddonDB.position = { point, x, y }
end)
```
---
## Полезные Blizzard-утилиты (3.3.5a)
```lua
_G["MyAddon_Frame"]:Show()
IsAddOnLoaded("MyAddon")
UnitName("player")
UnitClass("target")
UnitHealth("player"), UnitHealthMax("player")
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("|cffff0000Красный текст|r")
print("Белый текст")
UnitAffectingCombat("player")
```
---
## Часто используемые пути к текстурам Blizzard
```
Interface\DialogFrame\UI-DialogBox-Background
Interface\DialogFrame\UI-DialogBox-Border
Interface\DialogFrame\UI-DialogBox-Gold-Background
Interface\Tooltips\UI-Tooltip-Background
Interface\Tooltips\UI-Tooltip-Border
Interface\Buttons\UI-Panel-Button-Up
Interface\Buttons\UI-Panel-Button-Down
Interface\Icons\INV_Misc_QuestionMark
Interface\TargetingFrame\UI-StatusBar
Interface\ChatFrame\UI-ChatIcon-ScrollDown-Up
```
---
## Типичные ошибки и решения
| Ошибка | Причина | Решение |
|--------|---------|---------|
| `attempt to index global 'X' (nil)` | Фрейм не создан | Проверь порядок файлов в TOC |
| `SetPoint anchor family connection` | Циклические якоря | Переписать цепочку якорей |
| `Script ran too long` | Бесконечный цикл OnUpdate | Early return или счётчик |
| Текстура не отображается | Размер не кратен 2 / >512px | Пересохрани в TGA/BLP |
| `bad argument #1 (string expected)` | nil вместо строки | `if val then` |
| Frame не кликается | Нет `enableMouse="true"` | Добавить атрибут |