Automate custom mount and pet DBC generation

This commit is contained in:
2026-07-23 00:37:42 +04:00
parent 8375b95f7b
commit 87329f2633
11 changed files with 853 additions and 21 deletions
+64
View File
@@ -0,0 +1,64 @@
# Автоматический импорт mount и pet
Список современных моделей находится в `custom-creatures.json`. В нём есть две независимые
секции:
```json
{
"mounts": [
"assets/creatures/my_mount"
],
"pets": [
"assets/creatures/my_pet"
]
}
```
Папка должна быть результатом **Raw M2 export** из wow.export и содержать:
- один основной `.m2`;
- `*.manifest.json`;
- все упомянутые в manifest текстуры, skin, skeleton, bone и animation-файлы.
Разрешены абсолютные пути, например `C:/Users/sindo/wow.export/creature/catslime`, но для
воспроизводимой сборки папку лучше скопировать внутрь репозитория и указать относительный путь.
## Что делает сборщик
При обычном запуске `tool.exe`, `run.ps1` или `deploy.ps1` сборщик:
1. читает manifest каждой модели и добавляет все зависимости в `patch-Z.MPQ`;
2. генерирует `WXLFileData.csv` для WarcraftXL;
3. дописывает модели в `CreatureModelData.dbc` и `CreatureDisplayInfo.dbc`;
4. сохраняет стабильные ID в `custom-creatures.lock.json`;
5. кладёт серверные копии DBC и таблицу ID в `build/server-dbc`.
Перестановка моделей в списке не меняет уже выданные ID. Lock-файл необходимо хранить в Git.
## Дополнительные параметры
Если значений по умолчанию недостаточно, вместо строки используется объект:
```json
{
"folder": "assets/creatures/my_mount",
"key": "my_mount",
"archive": "Creature/MyMount",
"model_file": "my_mount.m2",
"template_display_id": 2404,
"display_scale": 1.0,
"model_scale": 1.0,
"collision_width": 0.6111,
"collision_height": 2.031,
"mount_height": 1.8657,
"flags": 0
}
```
Для `mounts` по умолчанию клонируется верховая лошадь с display ID `2404`, для `pets` —
компаньон-кот с display ID `5448`. Шаблон задаёт физические размеры, звук и прочие поля DBC;
параметры объекта позволяют их переопределить.
Сгенерированные DBC сами по себе не создают серверное существо или заклинание. Сервер должен
загрузить DBC из `build/server-dbc`, а полученный `displayInfoID` нужно назначить записи питомца,
транспорта или соответствующему spell.