базовый encounter journal

This commit is contained in:
2026-06-13 11:46:39 +04:00
parent d8d94f10b0
commit b0da9ec10b
90 changed files with 4521 additions and 366 deletions
+78
View File
@@ -0,0 +1,78 @@
--[[----------------------------------------------------------------------------
AIO/MoonWellPlayerGuide.lua
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
AIO-handler (клиентская часть) для namespace "MoonWellPlayerGuide".
Сервер отправляет SetData(payload), клиент кладёт его в C_PlayerGuide.
Клиент шлёт RequestRefresh обратно при нажатии «Обновить».
Контракт описан в player-guide-requirements.md → "AIO Contract".
------------------------------------------------------------------------------]]
local AIO = AIO or require("AIO")
if not AIO then return end -- безопасный no-op без AIO
local handlers = AIO.AddHandlers("MoonWellPlayerGuide", {})
-- ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
-- Server → Client
-- Полная замена payload
function handlers.SetData(player, payload)
if C_PlayerGuide and C_PlayerGuide.SetData then
local ok, err = C_PlayerGuide.SetData(payload)
if not ok and DEFAULT_CHAT_FRAME then
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(
"|cffff8080[Путеводитель]|r Ошибка payload: "..tostring(err))
end
end
end
-- Обновление одной цели (для частичных update'ов)
function handlers.UpdateObjective(player, objective)
if not (C_PlayerGuide and C_PlayerGuide.HasData()) then return end
-- Простая стратегия: пересобрать payload локально с заменой цели по id.
-- C_PlayerGuide хранит данные internally — даём прямой доступ через _patch:
local n = C_PlayerGuide.GetNumObjectives()
for i = 1, n do
local o = C_PlayerGuide.GetObjectiveInfo(i)
if o and o.id == objective.id then
-- Грязный, но рабочий способ для MVP — отдать обратно весь массив.
-- Для прод-уровня лучше выставить C_PlayerGuide.PatchObjective(o).
o.progress = objective.progress or o.progress
o.required = objective.required or o.required
o.completed = objective.completed
if MW_PlayerGuide and MW_PlayerGuide.Refresh then
MW_PlayerGuide.Refresh()
end
break
end
end
end
-- Замена только инфы об этапе (без массива objectives)
function handlers.SetStage(player, stagePayload)
if not stagePayload then return end
-- Объединяем с текущим payload'ом
local _, name, desc, progress = C_PlayerGuide.GetStageInfo()
C_PlayerGuide.SetData({
stageID = stagePayload.stageID,
stageName = stagePayload.stageName or name,
stageDescription = stagePayload.stageDescription or desc,
progress = stagePayload.progress or progress,
stages = stagePayload.stages,
objectives = stagePayload.objectives or {},
recommendations = stagePayload.recommendations or {},
rewards = stagePayload.rewards or {},
})
end
-- Сообщения от сервера (баблы / chat-фрейм)
function handlers.Notify(player, message)
if DEFAULT_CHAT_FRAME and message then
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("|cffffd76a[Путеводитель]|r "..tostring(message))
end
end
-- ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
-- Client → Server: ничего регистрировать не нужно — это просто AIO.Handle
-- внутри C_PlayerGuide.RequestRefresh / RequestTrackObjective / RequestOpenTarget.