базовый encounter journal

This commit is contained in:
2026-06-13 11:46:39 +04:00
parent d8d94f10b0
commit b0da9ec10b
90 changed files with 4521 additions and 366 deletions
@@ -0,0 +1,120 @@
--[[----------------------------------------------------------------------------
patches/Custom_EncounterJournal.lua.patch
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Патч-сниппеты для существующего Custom_EncounterJournal.lua. Эти куски
добавляют routing новой вкладки и hide-show поведение по требованиям:
«при выборе guide tab:
- hide instance cards
- hide Encounter Journal detail panel
- hide suggested content panel
- hide loot journal panel
- hide or disable the expansion/tier dropdown unless explicitly needed
- show PlayerGuideFrame»
------------------------------------------------------------------------------]]
-- ─── ПАТЧ #1 ───────────────────────────────────────────────────────────────
-- НАЙТИ функцию EJ_ContentTab_Select (или ту, что переключает вкладки в
-- Encounter Journal). Обычно она выглядит как switch по id вкладки.
-- ДОБАВИТЬ ветку для нашей вкладки. Пример полностью переписанной функции:
local PLAYERGUIDE_TAB_ID = 1 -- должен совпадать с id="1" в XML патче
function EJ_ContentTab_Select(id)
EncounterJournal.suggestTab:UnlockHighlight()
EncounterJournal.dungeonsTab:UnlockHighlight()
EncounterJournal.raidsTab:UnlockHighlight()
if EncounterJournal.lootJournalTab then
EncounterJournal.lootJournalTab:UnlockHighlight()
end
if EncounterJournal.guideTab then
EncounterJournal.guideTab:UnlockHighlight()
end
-- Прячем «обычные» панели EJ. Этот хелпер уже есть в Custom_EncounterJournal:
-- EncounterJournal_HideAllPanels()
-- Если его нет — выньте тело сюда (Hide instance list, encounter, loot).
EncounterJournal_HideAllPanels()
-- Прячем PlayerGuideFrame — он показывается только на guide-вкладке.
if PlayerGuideFrame then PlayerGuideFrame:Hide() end
if id == PLAYERGUIDE_TAB_ID then
-- НАША ВКЛАДКА -----------------------------------------------------
EncounterJournal.guideTab:LockHighlight()
EncounterJournal.instanceSelect:Hide()
EncounterJournal.encounter:Hide()
if EncounterJournalSuggestFrame then EncounterJournalSuggestFrame:Hide() end
if LootJournal then LootJournal:Hide() end
-- Скрыть/задисейблить дропдаун расширений, как просят требования:
if EJTierDropDown then EJTierDropDown:Hide() end
if PlayerGuideFrame then PlayerGuideFrame:Show() end
return
end
-- ── Остальные вкладки — оригинальная логика ──
if EJTierDropDown then EJTierDropDown:Show() end
if id == 2 then -- SuggestTab (было 1)
EncounterJournal.suggestTab:LockHighlight()
EncounterJournal_ListInstances() -- или ваш Suggest-Show
elseif id == 3 then -- DungeonTab
EncounterJournal.dungeonsTab:LockHighlight()
EJ_HideNonInstancePanels()
EncounterJournal_ListInstances()
elseif id == 4 then -- RaidTab
EncounterJournal.raidsTab:LockHighlight()
EJ_HideNonInstancePanels()
EncounterJournal_ListInstances()
elseif id == 5 then -- LootJournalTab
if EncounterJournal.lootJournalTab then
EncounterJournal.lootJournalTab:LockHighlight()
end
if LootJournal_Show then LootJournal_Show() end
end
end
-- ─── ПАТЧ #2 ───────────────────────────────────────────────────────────────
-- В EJ_ContentTab_OnClick добавить вызов нашего Select для tab id=1
-- (если у вас один централизованный _OnClick — он уже передаёт id и
-- ничего дополнительно делать не нужно):
function EJ_ContentTab_OnClick(self)
EJ_ContentTab_Select(self:GetID())
PlaySound("igCharacterInfoTab")
end
-- ─── ПАТЧ #3 ───────────────────────────────────────────────────────────────
-- Защита: при открытии EJ через EncounterJournal_OpenJournal — переключиться
-- НА dungeon/raid таб, а не оставлять guide-таб выбранным.
-- Найдите вашу EncounterJournal_OpenJournal и убедитесь, что в начале:
local _orig_EncounterJournal_OpenJournal = EncounterJournal_OpenJournal
function EncounterJournal_OpenJournal(instanceID, encounterID, ...)
-- При прямом открытии конкретного instance — переключиться на Dungeon/Raid
if instanceID then
EJ_ContentTab_Select(3) -- Dungeon по умолчанию; ваша логика может выбрать Raid
end
return _orig_EncounterJournal_OpenJournal(instanceID, encounterID, ...)
end
-- ─── ПАТЧ #4 ───────────────────────────────────────────────────────────────
-- Init: статика для разработки (можно убрать перед релизом). Если AIO
-- ещё не успел прислать payload — покажем dev-payload через 1с после
-- первого открытия EJ.
local _devInjected = false
EncounterJournal:HookScript("OnShow", function()
if not _devInjected and not C_PlayerGuide.HasData() then
_devInjected = true
C_Timer.After(1.0, function()
if not C_PlayerGuide.HasData() then
C_PlayerGuide._InjectDevPayload()
end
end)
end
end)
@@ -0,0 +1,57 @@
--[[----------------------------------------------------------------------------
patches/Custom_EncounterJournal.xml.patch
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Это НЕ замена файла — это патч-сниппеты для существующего
Custom_EncounterJournal.xml. Вставьте обозначенные блоки.
В оригинальном Custom_EncounterJournal.xml внутри EncounterJournal.bg или
аналогичного контейнера уже есть вкладки SuggestTab / DungeonTab / RaidTab /
LootJournalTab. Нужно вставить GuideTab ПЕРЕД ними (id=1) и сдвинуть
анкоры остальных.
------------------------------------------------------------------------------]]
-- ─── ПАТЧ #1 ───────────────────────────────────────────────────────────────
-- НАЙТИ блок вкладки SuggestTab (или то, что у вас сейчас называется
-- «$parentSuggestTab» / «$parentDungeonTab») и ДОБАВИТЬ перед ним
-- следующую кнопку. id=1, чтобы EJ_ContentTab_OnClick знал об этой вкладке.
<Button name="$parentGuideTab"
inherits="EncounterTierTabTemplate"
text="MW_PLAYER_GUIDE"
parentKey="guideTab"
id="1">
<Anchors>
<Anchor point="BOTTOMLEFT" relativeTo="$parent" relativePoint="TOPLEFT">
<Offset><AbsDimension x="40" y="2"/></Offset>
</Anchor>
</Anchors>
<Scripts>
<OnClick function="EJ_ContentTab_OnClick"/>
</Scripts>
</Button>
-- ─── ПАТЧ #2 ───────────────────────────────────────────────────────────────
-- ИЗМЕНИТЬ id существующих вкладок (теперь Путеводитель = 1):
--
-- SuggestTab id="2" (было 1)
-- DungeonTab id="3" (было 2)
-- RaidTab id="4" (было 3)
-- LootJournalTab id="5" (было 4)
--
-- И СДВИНУТЬ анкор первой следующей вкладки (SuggestTab), чтобы она
-- цеплялась за GuideTab:
<Anchors>
<Anchor point="BOTTOMLEFT" relativeTo="$parentGuideTab" relativePoint="BOTTOMRIGHT">
<Offset><AbsDimension x="-15" y="0"/></Offset>
</Anchor>
</Anchors>
-- ─── ПАТЧ #3 ───────────────────────────────────────────────────────────────
-- В конце <Ui>... </Ui>, ПЕРЕД закрывающим тегом, добавить include
-- для нашего PlayerGuide.xml, чтобы PlayerGuideFrame создавался ВНУТРИ
-- родителя EncounterJournal:
<Include file="PlayerGuide.xml"/>
@@ -0,0 +1,43 @@
--[[----------------------------------------------------------------------------
patches/Localization-ruRU.lua.patch
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Строки локализации для вкладки «Путеводитель».
Вставьте этот блок в ваш существующий Localization/ruRU.lua (или
ruRU.lua в корне), либо подключите как отдельный файл и добавьте в .toc.
------------------------------------------------------------------------------]]
-- Имя вкладки
MW_PLAYER_GUIDE = "Путеводитель"
-- Заголовки секций
MW_PLAYER_GUIDE_OBJECTIVES = "Задачи этапа"
MW_PLAYER_GUIDE_RECS = "Подходящие подземелья"
MW_PLAYER_GUIDE_REWARDS = "Награды за этап"
-- Шапка
MW_PLAYER_GUIDE_STAGE_OF = "ЭТАП %d ИЗ %d"
MW_PLAYER_GUIDE_STAGE_PROGRESS = "ПРОГРЕСС ЭТАПА"
MW_PLAYER_GUIDE_REFRESH = "Обновить"
-- Пустое состояние
MW_PLAYER_GUIDE_EMPTY_TITLE = "Путеводитель ещё не открыт"
MW_PLAYER_GUIDE_EMPTY_BODY = "Данные о вашем прогрессе ещё не получены с сервера. "..
"Это может занять несколько секунд после входа в игру."
-- Загрузка
MW_PLAYER_GUIDE_LOADING_TITLE = "ЗАПРАШИВАЕМ ХРОНИКИ"
MW_PLAYER_GUIDE_LOADING_BODY = "Ожидание данных от Путеводителя"
-- Caps-плашки типов целей (используются в карточке цели)
MW_PG_TYPE_LEVEL = "УРОВЕНЬ"
MW_PG_TYPE_QUEST = "ЗАДАНИЕ"
MW_PG_TYPE_QUEST_CHAIN = "ЦЕПОЧКА"
MW_PG_TYPE_DUNGEON = "ПОДЗЕМЕЛЬЕ"
MW_PG_TYPE_RAID = "РЕЙД"
MW_PG_TYPE_BOSS = "БОСС"
MW_PG_TYPE_ACHIEVEMENT = "ДОСТИЖЕНИЕ"
MW_PG_TYPE_REPUTATION = "РЕПУТАЦИЯ"
MW_PG_TYPE_PROFESSION = "ПРОФЕССИЯ"
MW_PG_TYPE_ITEM = "ПРЕДМЕТ"
MW_PG_TYPE_CURRENCY = "ВАЛЮТА"
MW_PG_TYPE_CUSTOM = "ЗАДАЧА"
@@ -0,0 +1,28 @@
# patches/MoonWellClient.toc.patch
#
# Сниппет для добавления в существующий MoonWellClient.toc. ВАЖНО: порядок
# подключения файлов критичен — C_PlayerGuide.lua должен идти ДО PlayerGuide.lua,
# а PlayerGuide.xml — ПОСЛЕ Custom_EncounterJournal.xml (PlayerGuideFrame
# анкорится к EncounterJournal как parent).
#
# Вставьте строки ниже в соответствующие места вашего .toc.
# ─── Локализация ────────────────────────────────────────────────────────────
# В блок Localization, рядом с остальными ruRU.lua:
Localization\ruRU.lua
# ─── Хранилище и API ────────────────────────────────────────────────────────
# В блок EncounterJournal\Utils\, до подключения чего-либо из
# Custom_EncounterJournal\:
EncounterJournal\Utils\C_PlayerGuide.lua
# ─── Сам Encounter Journal (ОБНОВЛЁННЫЙ ПОРЯДОК) ────────────────────────────
# Эти строки заменяют ваш существующий блок Custom_EncounterJournal:
EncounterJournal\Custom_EncounterJournal\Custom_EncounterJournal.xml
EncounterJournal\Custom_EncounterJournal\PlayerGuide.xml
EncounterJournal\Custom_EncounterJournal\PlayerGuide.lua
EncounterJournal\Custom_EncounterJournal\Custom_EncounterJournal.lua
# ─── AIO-handler ────────────────────────────────────────────────────────────
# Должен подключаться ПОСЛЕ C_PlayerGuide.lua и AIO/AIO_Client.lua:
AIO\MoonWellPlayerGuide.lua