переход на warcraftxl 1.1

This commit is contained in:
2026-08-10 17:40:03 +04:00
parent ae178d4a18
commit b4a2eb8bc2
565 changed files with 665 additions and 180111 deletions
+16 -29
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
Исходники клиентских изменений MoonWell для World of Warcraft 3.3.5a (build 12340).
Клиент переведён на [WarcraftXL](https://github.com/WarcraftXL): `Wow.exe` больше не содержит
Клиент переведён на [WarcraftXL](https://github.com/WarcraftXL/wxl-core) **1.1.220**: `Wow.exe` больше не содержит
MoonWell-патчей. Неподписанный оригинальный executable загружается как обычно, локальный
`d3d9.dll` proxy подхватывает `WarcraftXL.dll`, а модуль MoonWell применяет проверенные изменения
только к памяти запущенного процесса.
@@ -14,25 +14,25 @@ MoonWell-патчей. Неподписанный оригинальный execu
- одиннадцатое значение `GetCharacterInfo` — `charFlags`, включая флаг предателя `0x40000000`;
- загрузка WarcraftXL без import-table patch и без отдельного injector.
Large Address Aware намеренно не включён: Windows читает этот PE-флаг до загрузки DLL, поэтому
сохранить его и одновременно оставить файл байт-в-байт оригинальным невозможно. Это означает
стандартный 2-ГБ лимит адресного пространства для 32-битного клиента.
При установке сборщик включает Large Address Aware в копии `Wow.exe`; исходный
`Wow_Original.exe` остаётся неизменным и используется как проверенный шаблон.
## Структура
```text
modules/moonwell/ MoonWell runtime-модуль WarcraftXL
modules/ отдельные MoonWell extensions для WarcraftXL 1.1
vendor/warcraftxl/ закреплённый upstream git submodule
vendor/modules/ закреплённые модули WarcraftXL
src/Data/ исходники MPQ-патчей
tool/ сборщик MPQ
build-warcraftxl.ps1 сборка Win32 runtime/proxy и x64 asset host
build-warcraftxl.ps1 сборка Win32 runtime, proxy и extensions
run.ps1 полная сборка, установка и запуск клиента
Wow_Original.exe локальный оригинал build 12340 (не хранится в Git)
```
Подключены модули `wxl-modern-assets`, `wxl-modern-render`, `wxl-unit-outline` и
`wxl-modern-adt`. Их точные ревизии вместе с ревизией ядра закреплены git submodule.
Подключены совместимые с 1.1 extensions: `wxl-db2`, `wxl-modern-adt`, `wxl-modern-m2`,
`wxl-modern-wmo`, `wxl-grasswind` и `wxl-unit-outline`. BLP-адаптер и MoonWell-изменения
собираются как отдельные DLL; исходники upstream core не изменяются.
Для обновления всех зависимостей WarcraftXL:
```powershell
@@ -44,7 +44,7 @@ git submodule update --remote vendor/warcraftxl vendor/modules/*
## Требования
- Visual Studio 2022 с C++ toolchain для Win32 и x64;
- Visual Studio 2022 с C++ toolchain для Win32;
- CMake 3.20+;
- Rust/Cargo для существующего MPQ-сборщика;
- локальный оригинальный `Wow_Original.exe` с SHA-256
@@ -64,7 +64,7 @@ git submodule update --init --recursive
.\deploy.ps1
```
Скрипт инициализирует зависимости, собирает MPQ-патчи, Win32 runtime, D3D9 proxy и x64 Host,
Скрипт инициализирует зависимости, собирает MPQ-патчи, Win32 runtime, native D3D9 proxy и extensions,
обновляет `dist`, устанавливает комплект в клиент и формирует `manifest.json`. Путь берётся из
`WOW_HOME`/`.env`, а при их отсутствии используется `C:\Program Files (x86)\World of Warcraft`.
@@ -77,8 +77,6 @@ git submodule update --init --recursive
# Быстро обновить только WarcraftXL без пересборки MPQ
.\deploy.ps1 -SkipDataBuild
# Аварийный native D3D9 вместо D3D9On12
.\deploy.ps1 -NativeRenderer
```
Без установки в клиент:
@@ -99,18 +97,8 @@ git submodule update --init --recursive
1. проверяет хеш `Wow_Original.exe`;
2. сохраняет прежний модифицированный клиент как `Wow.moonwell-patched.backup.exe`;
3. восстанавливает оригинальный `Wow.exe`;
4. устанавливает `WarcraftXL.dll`, D3D9On12 proxy и `Utils\WarcraftXLHost.exe`;
5. монтирует шейдеры modern ADT как loose patch `Data\Patch-WXL.MPQ`;
6. при `-PackagePath` кладёт полный runtime-комплект в `dist` для launcher/S3.
Основной proxy использует D3D9On12, необходимый `wxl-modern-render`. Эффекты постобработки в самом
модуле по умолчанию выключены. Для диагностики или несовместимой видеосистемы можно собрать и
установить native-переходник без modern-render:
```powershell
.\build-warcraftxl.ps1 -Configuration Release -NativeRenderer `
-ClientPath 'C:\Program Files (x86)\World of Warcraft' -Deploy
```
4. устанавливает `WarcraftXL.dll`, native D3D9 proxy и DLL в `Extensions\`;
5. при `-PackagePath` кладёт полный runtime-комплект в `dist` для launcher/S3.
Резервная DLL всегда также сохраняется как `Utils\d3d9-native.dll`.
@@ -121,8 +109,7 @@ $env:WOW_HOME = 'C:\Program Files (x86)\World of Warcraft'
.\run.ps1
```
Диагностика запуска находится в `Logs\wxl-core.log`, `Logs\d3d9proxy.log` и
`Utils\WarcraftXLHost.log` внутри клиента.
Диагностика запуска находится в `Logs\wxl-core.log` и `Logs\d3d9proxy.log` внутри клиента.
## MPQ-пакеты
@@ -138,6 +125,6 @@ WarcraftXL не требуется и в объектное хранилище
## Лицензирование
WarcraftXL распространяется по GPL-3.0 и подключён как отдельный upstream submodule. MoonWell-модуль,
скомпонованный в `WarcraftXL.dll`, должен распространяться с соблюдением GPL-3.0 и доступным
соответствующим исходным кодом. Репозиторий не должен публиковать Blizzard assets или `Wow.exe`.
WarcraftXL распространяется по GPL-3.0 и подключён как отдельный неизменённый upstream submodule.
MoonWell extensions распространяются с доступным соответствующим исходным кодом. Репозиторий не
должен публиковать Blizzard assets или `Wow.exe`.