initial commit
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,742 @@
|
||||
FADE_IN_TIME = 2;
|
||||
DEFAULT_TOOLTIP_COLOR = {0.8, 0.8, 0.8, 0.09, 0.09, 0.09};
|
||||
MAX_PIN_LENGTH = 10;
|
||||
|
||||
function AccountLogin_OnLoad(self)
|
||||
TOSFrame.noticeType = "EULA";
|
||||
|
||||
self:RegisterEvent("SHOW_SERVER_ALERT");
|
||||
self:RegisterEvent("SHOW_SURVEY_NOTIFICATION");
|
||||
self:RegisterEvent("CLIENT_ACCOUNT_MISMATCH");
|
||||
self:RegisterEvent("CLIENT_TRIAL");
|
||||
self:RegisterEvent("SCANDLL_ERROR");
|
||||
self:RegisterEvent("SCANDLL_FINISHED");
|
||||
|
||||
local versionType, buildType, version, internalVersion, date = GetBuildInfo();
|
||||
AccountLoginVersion:SetFormattedText(VERSION_TEMPLATE, versionType, version, internalVersion, buildType, date);
|
||||
|
||||
-- Color edit box backdrops
|
||||
local backdropColor = DEFAULT_TOOLTIP_COLOR;
|
||||
AccountLoginAccountEdit:SetBackdropBorderColor(backdropColor[1], backdropColor[2], backdropColor[3]);
|
||||
AccountLoginAccountEdit:SetBackdropColor(backdropColor[4], backdropColor[5], backdropColor[6]);
|
||||
AccountLoginPasswordEdit:SetBackdropBorderColor(backdropColor[1], backdropColor[2], backdropColor[3]);
|
||||
AccountLoginPasswordEdit:SetBackdropColor(backdropColor[4], backdropColor[5], backdropColor[6]);
|
||||
AccountLoginTokenEdit:SetBackdropBorderColor(backdropColor[1], backdropColor[2], backdropColor[3]);
|
||||
AccountLoginTokenEdit:SetBackdropColor(backdropColor[4], backdropColor[5], backdropColor[6]);
|
||||
TokenEnterDialogBackgroundEdit:SetBackdropBorderColor(backdropColor[1], backdropColor[2], backdropColor[3]);
|
||||
TokenEnterDialogBackgroundEdit:SetBackdropColor(backdropColor[4], backdropColor[5], backdropColor[6]);
|
||||
|
||||
self:SetCamera(0);
|
||||
self:SetSequence(0);
|
||||
|
||||
if (IsStreamingTrial()) then
|
||||
AccountLoginCinematicsButton:Disable();
|
||||
AccountLogin:SetModel("Interface\\Glues\\Models\\UI_MainMenu\\UI_MainMenu.m2");
|
||||
else
|
||||
AccountLogin:SetModel("Interface\\Glues\\Models\\UI_RS_NightElf\\UI_RS_NightElf.m2");
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function AccountLogin_OnShow(self)
|
||||
self:SetSequence(0);
|
||||
PlayGlueMusic(CurrentGlueMusic);
|
||||
PlayGlueAmbience(GlueAmbienceTracks["DARKPORTAL"], 4.0);
|
||||
|
||||
-- Try to show the EULA or the TOS
|
||||
AccountLogin_ShowUserAgreements();
|
||||
|
||||
local serverName = GetServerName();
|
||||
if(serverName) then
|
||||
AccountLoginRealmName:SetText(serverName);
|
||||
else
|
||||
AccountLoginRealmName:Hide()
|
||||
end
|
||||
|
||||
local accountName = GetSavedAccountName();
|
||||
|
||||
AccountLoginAccountEdit:SetText(accountName);
|
||||
AccountLoginPasswordEdit:SetText("");
|
||||
AccountLoginTokenEdit:SetText("");
|
||||
if ( accountName and accountName ~= "" and GetUsesToken() ) then
|
||||
AccountLoginTokenEdit:Show()
|
||||
else
|
||||
AccountLoginTokenEdit:Hide()
|
||||
end
|
||||
|
||||
AccountLogin_SetupAccountListDDL();
|
||||
|
||||
if ( accountName == "" ) then
|
||||
AccountLogin_FocusAccountName();
|
||||
else
|
||||
AccountLogin_FocusPassword();
|
||||
end
|
||||
|
||||
if( IsTrialAccount() ) then
|
||||
AccountLoginUpgradeAccountButton:Show();
|
||||
else
|
||||
AccountLoginUpgradeAccountButton:Hide();
|
||||
end
|
||||
|
||||
ACCOUNT_MSG_NUM_AVAILABLE = 0;
|
||||
ACCOUNT_MSG_PRIORITY = 0;
|
||||
ACCOUNT_MSG_HEADERS_LOADED = false;
|
||||
ACCOUNT_MSG_BODY_LOADED = false;
|
||||
ACCOUNT_MSG_CURRENT_INDEX = nil;
|
||||
end
|
||||
|
||||
function AccountLogin_OnHide(self)
|
||||
--Stop the sounds from the login screen (like the dragon roaring etc)
|
||||
StopAllSFX( 1.0 );
|
||||
if ( not AccountLoginSaveAccountName:GetChecked() ) then
|
||||
SetSavedAccountList("");
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function AccountLogin_FocusPassword()
|
||||
AccountLoginPasswordEdit:SetFocus();
|
||||
end
|
||||
|
||||
function AccountLogin_FocusAccountName()
|
||||
AccountLoginAccountEdit:SetFocus();
|
||||
end
|
||||
|
||||
function AccountLogin_OnKeyDown(key)
|
||||
if ( key == "ESCAPE" ) then
|
||||
if ( ConnectionHelpFrame:IsShown() ) then
|
||||
ConnectionHelpFrame:Hide();
|
||||
AccountLoginUI:Show();
|
||||
elseif ( SurveyNotificationFrame:IsShown() ) then
|
||||
-- do nothing
|
||||
else
|
||||
AccountLogin_Exit();
|
||||
end
|
||||
elseif ( key == "ENTER" ) then
|
||||
if ( not TOSAccepted() ) then
|
||||
return;
|
||||
elseif ( TOSFrame:IsShown() or ConnectionHelpFrame:IsShown() ) then
|
||||
return;
|
||||
elseif ( SurveyNotificationFrame:IsShown() ) then
|
||||
AccountLogin_SurveyNotificationDone(1);
|
||||
end
|
||||
AccountLogin_Login();
|
||||
elseif ( key == "PRINTSCREEN" ) then
|
||||
Screenshot();
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function AccountLogin_OnEvent(event, arg1, arg2, arg3)
|
||||
if ( event == "SHOW_SERVER_ALERT" ) then
|
||||
ServerAlertText:SetText(arg1);
|
||||
ServerAlertFrame:Show();
|
||||
elseif ( event == "SHOW_SURVEY_NOTIFICATION" ) then
|
||||
AccountLogin_ShowSurveyNotification();
|
||||
elseif ( event == "CLIENT_ACCOUNT_MISMATCH" ) then
|
||||
local accountExpansionLevel = arg1;
|
||||
local installationExpansionLevel = arg2;
|
||||
if ( accountExpansionLevel == 1 ) then
|
||||
GlueDialog_Show("CLIENT_ACCOUNT_MISMATCH", CLIENT_ACCOUNT_MISMATCH_BC);
|
||||
else
|
||||
GlueDialog_Show("CLIENT_ACCOUNT_MISMATCH", CLIENT_ACCOUNT_MISMATCH_LK);
|
||||
end
|
||||
elseif ( event == "CLIENT_TRIAL" ) then
|
||||
GlueDialog_Show("CLIENT_TRIAL");
|
||||
elseif ( event == "SCANDLL_ERROR" ) then
|
||||
GlueDialog:Hide();
|
||||
ScanDLLContinueAnyway();
|
||||
AccountLoginUI:Show();
|
||||
elseif ( event == "SCANDLL_FINISHED" ) then
|
||||
if ( arg1 == "OK" ) then
|
||||
GlueDialog:Hide();
|
||||
AccountLoginUI:Show();
|
||||
else
|
||||
AccountLogin.hackURL = _G["SCANDLL_URL_"..arg1];
|
||||
AccountLogin.hackName = arg2;
|
||||
AccountLogin.hackType = arg1;
|
||||
local formatString = _G["SCANDLL_MESSAGE_"..arg1];
|
||||
if ( arg3 == 1 ) then
|
||||
formatString = _G["SCANDLL_MESSAGE_HACKNOCONTINUE"];
|
||||
end
|
||||
local msg = format(formatString, AccountLogin.hackName, AccountLogin.hackURL);
|
||||
if ( arg3 == 1 ) then
|
||||
GlueDialog_Show("SCANDLL_HACKFOUND_NOCONTINUE", msg);
|
||||
else
|
||||
GlueDialog_Show("SCANDLL_HACKFOUND", msg);
|
||||
end
|
||||
PlaySoundFile("Sound\\Creature\\MobileAlertBot\\MobileAlertBotIntruderAlert01.wav");
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function AccountLogin_Login()
|
||||
PlaySound("gsLogin");
|
||||
DefaultServerLogin(AccountLoginAccountEdit:GetText(), AccountLoginPasswordEdit:GetText());
|
||||
AccountLoginPasswordEdit:SetText("");
|
||||
|
||||
if ( AccountLoginSaveAccountName:GetChecked() ) then
|
||||
SetSavedAccountName(AccountLoginAccountEdit:GetText());
|
||||
else
|
||||
SetSavedAccountName("");
|
||||
SetUsesToken(false);
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function AccountLogin_TOS()
|
||||
if ( not GlueDialog:IsShown() ) then
|
||||
PlaySound("gsLoginNewAccount");
|
||||
AccountLoginUI:Hide();
|
||||
TOSFrame:Show();
|
||||
TOSScrollFrameScrollBar:SetValue(0);
|
||||
TOSScrollFrame:Show();
|
||||
TOSFrameTitle:SetText(TOS_FRAME_TITLE);
|
||||
TOSText:Show();
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function AccountLogin_ManageAccount()
|
||||
PlaySound("gsLoginNewAccount");
|
||||
LaunchURL(AUTH_NO_TIME_URL);
|
||||
end
|
||||
|
||||
function AccountLogin_LaunchCommunitySite()
|
||||
PlaySound("gsLoginNewAccount");
|
||||
LaunchURL(COMMUNITY_URL);
|
||||
end
|
||||
|
||||
function CharacterSelect_UpgradeAccount()
|
||||
PlaySound("gsLoginNewAccount");
|
||||
LaunchURL(AUTH_NO_TIME_URL);
|
||||
end
|
||||
|
||||
function AccountLogin_Credits()
|
||||
CreditsFrame.creditsType = 3;
|
||||
PlaySound("gsTitleCredits");
|
||||
SetGlueScreen("credits");
|
||||
end
|
||||
|
||||
function AccountLogin_Cinematics()
|
||||
if ( not GlueDialog:IsShown() ) then
|
||||
PlaySound("gsLoginNewAccount");
|
||||
if ( CinematicsFrame.numMovies > 1 ) then
|
||||
CinematicsFrame:Show();
|
||||
else
|
||||
MovieFrame.version = 1;
|
||||
SetGlueScreen("movie");
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function AccountLogin_Options()
|
||||
PlaySound("gsTitleOptions");
|
||||
end
|
||||
|
||||
function AccountLogin_Exit()
|
||||
-- PlaySound("gsTitleQuit");
|
||||
QuitGame();
|
||||
end
|
||||
|
||||
function AccountLogin_ShowSurveyNotification()
|
||||
GlueDialog:Hide();
|
||||
AccountLoginUI:Hide();
|
||||
SurveyNotificationAccept:Enable();
|
||||
SurveyNotificationDecline:Enable();
|
||||
SurveyNotificationFrame:Show();
|
||||
end
|
||||
|
||||
function AccountLogin_SurveyNotificationDone(accepted)
|
||||
SurveyNotificationFrame:Hide();
|
||||
SurveyNotificationAccept:Disable();
|
||||
SurveyNotificationDecline:Disable();
|
||||
SurveyNotificationDone(accepted);
|
||||
AccountLoginUI:Show();
|
||||
end
|
||||
|
||||
function AccountLogin_ShowUserAgreements()
|
||||
TOSScrollFrame:Hide();
|
||||
EULAScrollFrame:Hide();
|
||||
TerminationScrollFrame:Hide();
|
||||
ScanningScrollFrame:Hide();
|
||||
ContestScrollFrame:Hide();
|
||||
TOSText:Hide();
|
||||
EULAText:Hide();
|
||||
TerminationText:Hide();
|
||||
ScanningText:Hide();
|
||||
if ( not EULAAccepted() ) then
|
||||
if ( ShowEULANotice() ) then
|
||||
TOSNotice:SetText(EULA_NOTICE);
|
||||
TOSNotice:Show();
|
||||
end
|
||||
AccountLoginUI:Hide();
|
||||
TOSFrame.noticeType = "EULA";
|
||||
TOSFrameTitle:SetText(EULA_FRAME_TITLE);
|
||||
TOSFrameHeader:SetWidth(TOSFrameTitle:GetWidth());
|
||||
EULAScrollFrame:Show();
|
||||
EULAText:Show();
|
||||
TOSFrame:Show();
|
||||
elseif ( not TOSAccepted() ) then
|
||||
if ( ShowTOSNotice() ) then
|
||||
TOSNotice:SetText(TOS_NOTICE);
|
||||
TOSNotice:Show();
|
||||
end
|
||||
AccountLoginUI:Hide();
|
||||
TOSFrame.noticeType = "TOS";
|
||||
TOSFrameTitle:SetText(TOS_FRAME_TITLE);
|
||||
TOSFrameHeader:SetWidth(TOSFrameTitle:GetWidth());
|
||||
TOSScrollFrame:Show();
|
||||
TOSText:Show();
|
||||
TOSFrame:Show();
|
||||
elseif ( not TerminationWithoutNoticeAccepted() and SHOW_TERMINATION_WITHOUT_NOTICE_AGREEMENT ) then
|
||||
if ( ShowTerminationWithoutNoticeNotice() ) then
|
||||
TOSNotice:SetText(TERMINATION_WITHOUT_NOTICE_NOTICE);
|
||||
TOSNotice:Show();
|
||||
end
|
||||
AccountLoginUI:Hide();
|
||||
TOSFrame.noticeType = "TERMINATION";
|
||||
TOSFrameTitle:SetText(TERMINATION_WITHOUT_NOTICE_FRAME_TITLE);
|
||||
TOSFrameHeader:SetWidth(TOSFrameTitle:GetWidth());
|
||||
TerminationScrollFrame:Show();
|
||||
TerminationText:Show();
|
||||
TOSFrame:Show();
|
||||
elseif ( not ScanningAccepted() and SHOW_SCANNING_AGREEMENT ) then
|
||||
if ( ShowScanningNotice() ) then
|
||||
TOSNotice:SetText(SCANNING_NOTICE);
|
||||
TOSNotice:Show();
|
||||
end
|
||||
AccountLoginUI:Hide();
|
||||
TOSFrame.noticeType = "SCAN";
|
||||
TOSFrameTitle:SetText(SCAN_FRAME_TITLE);
|
||||
TOSFrameHeader:SetWidth(TOSFrameTitle:GetWidth());
|
||||
ScanningScrollFrame:Show();
|
||||
ScanningText:Show();
|
||||
TOSFrame:Show();
|
||||
elseif ( not ContestAccepted() and SHOW_CONTEST_AGREEMENT ) then
|
||||
if ( ShowContestNotice() ) then
|
||||
TOSNotice:SetText(CONTEST_NOTICE);
|
||||
TOSNotice:Show();
|
||||
end
|
||||
AccountLoginUI:Hide();
|
||||
TOSFrame.noticeType = "CONTEST";
|
||||
TOSFrameTitle:SetText(CONTEST_FRAME_TITLE);
|
||||
TOSFrameHeader:SetWidth(TOSFrameTitle:GetWidth());
|
||||
ContestScrollFrame:Show();
|
||||
ContestText:Show();
|
||||
TOSFrame:Show();
|
||||
elseif ( not IsScanDLLFinished() ) then
|
||||
AccountLoginUI:Hide();
|
||||
TOSFrame:Hide();
|
||||
local dllURL = "";
|
||||
if ( IsWindowsClient() ) then dllURL = SCANDLL_URL_WIN32_SCAN_DLL; end
|
||||
ScanDLLStart(SCANDLL_URL_LAUNCHER_TXT, dllURL);
|
||||
else
|
||||
AccountLoginUI:Show();
|
||||
TOSFrame:Hide();
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function AccountLogin_UpdateAcceptButton(scrollFrame, isAcceptedFunc, noticeType)
|
||||
local scrollbar = _G[scrollFrame:GetName().."ScrollBar"];
|
||||
local min, max = scrollbar:GetMinMaxValues();
|
||||
|
||||
-- HACK: scrollbars do not handle max properly
|
||||
-- DO NOT CHANGE - without speaking to Mikros/Barris/Thompson
|
||||
if (scrollbar:GetValue() >= max - 20) then
|
||||
TOSAccept:Enable();
|
||||
else
|
||||
if ( not isAcceptedFunc() and TOSFrame.noticeType == noticeType ) then
|
||||
TOSAccept:Disable();
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function ChangedOptionsDialog_OnShow(self)
|
||||
if ( not ShowChangedOptionWarnings() ) then
|
||||
self:Hide();
|
||||
return;
|
||||
end
|
||||
|
||||
local options = ChangedOptionsDialog_BuildWarningsString(GetChangedOptionWarnings());
|
||||
if ( options == "" ) then
|
||||
self:Hide();
|
||||
return;
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- set text
|
||||
ChangedOptionsDialogText:SetText(options);
|
||||
|
||||
-- resize the background to fit the text
|
||||
local textHeight = ChangedOptionsDialogText:GetHeight();
|
||||
local titleHeight = ChangedOptionsDialogTitle:GetHeight();
|
||||
local buttonHeight = ChangedOptionsDialogOkayButton:GetHeight();
|
||||
ChangedOptionsDialogBackground:SetHeight(26 + titleHeight + 16 + textHeight + 8 + buttonHeight + 16);
|
||||
self:Raise();
|
||||
end
|
||||
|
||||
function ChangedOptionsDialog_OnKeyDown(self,key)
|
||||
if ( key == "PRINTSCREEN" ) then
|
||||
Screenshot();
|
||||
return;
|
||||
end
|
||||
|
||||
if ( key == "ESCAPE" or key == "ENTER" ) then
|
||||
ChangedOptionsDialogOkayButton:Click();
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function ChangedOptionsDialog_BuildWarningsString(...)
|
||||
local options = "";
|
||||
for i=1, select("#", ...) do
|
||||
if ( i == 1 ) then
|
||||
options = select(1, ...);
|
||||
else
|
||||
options = options.."\n\n"..select(i, ...);
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return options;
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Virtual keypad functions
|
||||
function VirtualKeypadFrame_OnEvent(event, ...)
|
||||
if ( event == "PLAYER_ENTER_PIN" ) then
|
||||
for i=1, 10 do
|
||||
_G["VirtualKeypadButton"..i]:SetText(select(i,...));
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- Randomize location to prevent hacking (yeah right)
|
||||
local xPadding = 5;
|
||||
local yPadding = 10;
|
||||
local xPos = random(xPadding, GlueParent:GetWidth()-VirtualKeypadFrame:GetWidth()-xPadding);
|
||||
local yPos = random(yPadding, GlueParent:GetHeight()-VirtualKeypadFrame:GetHeight()-yPadding);
|
||||
VirtualKeypadFrame:SetPoint("TOPLEFT", GlueParent, "TOPLEFT", xPos, -yPos);
|
||||
|
||||
VirtualKeypadFrame:Show();
|
||||
VirtualKeypad_UpdateButtons();
|
||||
end
|
||||
|
||||
function VirtualKeypadButton_OnClick(self)
|
||||
local text = VirtualKeypadText:GetText();
|
||||
if ( not text ) then
|
||||
text = "";
|
||||
end
|
||||
VirtualKeypadText:SetText(text.."*");
|
||||
VirtualKeypadFrame.PIN = VirtualKeypadFrame.PIN..self:GetID();
|
||||
VirtualKeypad_UpdateButtons();
|
||||
end
|
||||
|
||||
function VirtualKeypadOkayButton_OnClick()
|
||||
local PIN = VirtualKeypadFrame.PIN;
|
||||
local numNumbers = strlen(PIN);
|
||||
local pinNumber = {};
|
||||
for i=1, MAX_PIN_LENGTH do
|
||||
if ( i <= numNumbers ) then
|
||||
pinNumber[i] = strsub(PIN,i,i);
|
||||
else
|
||||
pinNumber[i] = nil;
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
PINEntered(pinNumber[1] , pinNumber[2], pinNumber[3], pinNumber[4], pinNumber[5], pinNumber[6], pinNumber[7], pinNumber[8], pinNumber[9], pinNumber[10]);
|
||||
VirtualKeypadFrame:Hide();
|
||||
end
|
||||
|
||||
function VirtualKeypad_UpdateButtons()
|
||||
local numNumbers = strlen(VirtualKeypadFrame.PIN);
|
||||
if ( numNumbers >= 4 and numNumbers <= MAX_PIN_LENGTH ) then
|
||||
VirtualKeypadOkayButton:Enable();
|
||||
else
|
||||
VirtualKeypadOkayButton:Disable();
|
||||
end
|
||||
if ( numNumbers == 0 ) then
|
||||
VirtualKeypadBackButton:Disable();
|
||||
else
|
||||
VirtualKeypadBackButton:Enable();
|
||||
end
|
||||
if ( numNumbers >= MAX_PIN_LENGTH ) then
|
||||
for i=1, MAX_PIN_LENGTH do
|
||||
_G["VirtualKeypadButton"..i]:Disable();
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
for i=1, MAX_PIN_LENGTH do
|
||||
_G["VirtualKeypadButton"..i]:Enable();
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
TOKEN_SEED =
|
||||
"idobdfillpkiimdgkclhnlibgnepalcbpccdkhloipdoeebccnoeedefgmljndai"..
|
||||
"epicgamehpoifjbggbcihfanenmhkemffilglaebddmbakkhblpencadlaiepoga"..
|
||||
"ecpjojaijcefflabhilmmpgjiecbhamoceponkbjiogaodhnagencenlaeljhbna"..
|
||||
"ciglpffdnfgaaidccjjgbgiihhnbbjcbanhfdjadljkhmfknfnmpjblnelbfnnjf"..
|
||||
"dpakjehajomgjahhljnmnhnpadfkbopppiicnkkkhblkbibgajfmemhhimpjgcoe"..
|
||||
"mbkpilkleedkmpnckkcdbhnoanhpjeneinehgknalgglcbdcjdcppbjhgkahamgk"..
|
||||
"gijkofghdhopbkjjghmndfdpiadcdigefikbgccfhgkkbmkollbhlkbdobhaofbh"..
|
||||
"adbiepfnpiibfkcpflpkjpfmmhbopkcbcblaadaoodnoodgfhjpedmpballngmoo"..
|
||||
"bbmkgghdgmhdngbfpmikijmdjgddkeahhidkofihemfmolbcojpiapfkogbdenfc"..
|
||||
"cmahmfhlclfkeijbndcllbnffbjbbkfgdboiffhpkfgjckliookjlonenifdbenn"..
|
||||
"epeicoloceldnilhlkameoeceiobfnpeccaihhgjdgagjhmeljacpfljlhgnlhkj"..
|
||||
"dbihegomcbifklmmhmbaodnaehnbkikcjkloebkhmkhejakcdklndeiinidlgdhc"..
|
||||
"ddfbafimcpddekndmbcfemcpfihngpkoccjniboomialmgejaalnfogjofbfgbdk"..
|
||||
"poibhankhndpgeldkkdjgbknnahfdbcjhkmaciajeadkfmjcgaipjcilhhlagjcp"..
|
||||
"lnbeodabfpofdabnhckmnbjnofopfhglgiociaehalfcclkmjmobmjdbillmompm"..
|
||||
"jfgppnfgfancjglolkhoejogfjljnknoeiniiiimcifhlpiefmkkmhonbnppdndl"..
|
||||
"hmgpgcniinbaanciifdggklbgoanaihndbjpnannabbmfjkdjfkhimpccelcpjed"..
|
||||
"kgmpmpfnbmleiejkgbbknnnhambkmomlbjbhpkegehdfacdnbdfcmfagadbcaemg"..
|
||||
"ddhpjoacekfnakamgafmkodcplnhbhblcllikeglfnedlmkcoiegldlhikoncmca"..
|
||||
"bloiejelafbjjgmhapobofongodoojelpnkgfjdgpfckjglfbgaipbdpmbpjlcje"..
|
||||
"jcpgagffnmappkacgacmokedaicjklinmemijkojchoojjandkcdmjigjeldpepl"..
|
||||
"ihpenljefeechdndbdjkcipajcajghnhjackcjnoofebnmhimajekangghkfgcjm"..
|
||||
"hndedmcpmdilipgljglplhppcogaidkfaeibkedaihckjodddfblfonfnnljgcbi"..
|
||||
"hmnojjolaljebgiegnmjcficnkjchoakajkdhnchbljhonghjffebdobdcahpdjp"..
|
||||
"bmhpmnamkgpfjfbfgghjnabakoilmlbkhjoiegldbcdlijakkmehoemokdeafgjl"..
|
||||
"khmdjmbkdckdlidapcigbomjikehjddpblijhdgooegdfeinhaiponemlnffcnif"..
|
||||
"bkbnihminfmkfhbdneaaegofpacckahbgnmobgehalklcfkncogkanff";
|
||||
|
||||
-- TOKEN SYSTEM
|
||||
function TokenEntryOkayButton_OnLoad(self)
|
||||
self:RegisterEvent("PLAYER_ENTER_TOKEN");
|
||||
end
|
||||
|
||||
function TokenEntryOkayButton_OnEvent(self, event)
|
||||
if (event == "PLAYER_ENTER_TOKEN") then
|
||||
if ( AccountLoginSaveAccountName:GetChecked() ) then
|
||||
if ( GetUsesToken() ) then
|
||||
if ( AccountLoginTokenEdit:GetText() ~= "" ) then
|
||||
TokenEntered(AccountLoginTokenEdit:GetText());
|
||||
return;
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
SetUsesToken(true);
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
self:Show();
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function TokenEntryOkayButton_OnShow()
|
||||
TokenEnterDialogBackgroundEdit:SetText("");
|
||||
TokenEnterDialogBackgroundEdit:SetFocus();
|
||||
end
|
||||
|
||||
function TokenEntryOkayButton_OnKeyDown(self, key)
|
||||
if ( key == "ENTER" ) then
|
||||
TokenEntry_Okay(self);
|
||||
elseif ( key == "ESCAPE" ) then
|
||||
TokenEntry_Cancel(self);
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function TokenEntry_Okay(self)
|
||||
TokenEntered(TokenEnterDialogBackgroundEdit:GetText());
|
||||
TokenEnterDialog:Hide();
|
||||
end
|
||||
|
||||
function TokenEntry_Cancel(self)
|
||||
TokenEnterDialog:Hide();
|
||||
CancelLogin();
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- WOW Account selection
|
||||
function WoWAccountSelect_OnLoad(self)
|
||||
self:RegisterEvent("GAME_ACCOUNTS_UPDATED");
|
||||
self:RegisterEvent("OPEN_STATUS_DIALOG");
|
||||
WoWAccountSelectDialogBackgroundContainerScrollFrame.offset = 0
|
||||
CURRENT_SELECTED_WOW_ACCOUNT = 1;
|
||||
end
|
||||
|
||||
function WoWAccountSelect_OnShow (self)
|
||||
AccountLoginAccountEdit:SetFocus();
|
||||
AccountLoginAccountEdit:ClearFocus();
|
||||
CURRENT_SELECTED_WOW_ACCOUNT = 1;
|
||||
WoWAccountSelect_Update();
|
||||
end
|
||||
|
||||
function WoWAccountSelectButton_OnClick(self)
|
||||
CURRENT_SELECTED_WOW_ACCOUNT = self:GetID();
|
||||
WoWAccountSelect_Update();
|
||||
end
|
||||
|
||||
function WoWAccountSelectButton_OnDoubleClick(self)
|
||||
WoWAccountSelect_SelectAccount(self:GetID());
|
||||
end
|
||||
|
||||
function WoWAccountSelect_OnEvent(self, event)
|
||||
if ( event == "GAME_ACCOUNTS_UPDATED" ) then
|
||||
local str, selectedIndex, selectedName = ""
|
||||
for i = 1, GetNumGameAccounts() do
|
||||
local name = GetGameAccountInfo(i);
|
||||
if ( name == GlueDropDownMenu_GetText(AccountLoginDropDown) ) then
|
||||
selectedName = name;
|
||||
selectedIndex = i;
|
||||
end
|
||||
str = str .. name .. "|";
|
||||
end
|
||||
|
||||
if ( str == strreplace(GetSavedAccountList(), "!", "") and selectedIndex ) then
|
||||
WoWAccountSelect_SelectAccount(selectedIndex);
|
||||
return;
|
||||
else
|
||||
self:Show();
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
self:Hide();
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function WoWAccountSelect_SelectAccount(index)
|
||||
if ( AccountLoginSaveAccountName:GetChecked() ) then
|
||||
WowAccountSelect_UpdateSavedAccountNames(index);
|
||||
else
|
||||
SetSavedAccountList("");
|
||||
end
|
||||
WoWAccountSelectDialog:Hide();
|
||||
SetGameAccount(index);
|
||||
end
|
||||
|
||||
function WowAccountSelect_UpdateSavedAccountNames(selectedIndex)
|
||||
local count = GetNumGameAccounts();
|
||||
|
||||
local str = ""
|
||||
for i = 1, count do
|
||||
local name = GetGameAccountInfo(i);
|
||||
if ( i == selectedIndex ) then
|
||||
str = str .. "!" .. name .. "|";
|
||||
else
|
||||
str = str .. name .. "|";
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
SetSavedAccountList(str);
|
||||
end
|
||||
|
||||
ACCOUNTNAME_BUTTON_HEIGHT = 20;
|
||||
|
||||
function WoWAccountSelect_OnVerticalScroll (self, offset)
|
||||
local scrollbar = _G[self:GetName().."ScrollBar"];
|
||||
scrollbar:SetValue(offset);
|
||||
WoWAccountSelectDialogBackgroundContainerScrollFrame.offset = floor((offset / ACCOUNTNAME_BUTTON_HEIGHT) + 0.5);
|
||||
WoWAccountSelect_Update();
|
||||
end
|
||||
|
||||
MAX_ACCOUNTS_DISPLAYED = 8;
|
||||
function WoWAccountSelect_Update()
|
||||
local count = GetNumGameAccounts();
|
||||
|
||||
local offset = WoWAccountSelectDialogBackgroundContainerScrollFrame.offset;
|
||||
for index=1, MAX_ACCOUNTS_DISPLAYED do
|
||||
local button = _G["WoWAccountSelectDialogBackgroundContainerButton" .. index];
|
||||
local name, regionID = GetGameAccountInfo(index + offset);
|
||||
button:SetButtonState("NORMAL");
|
||||
button.BG_Highlight:Hide();
|
||||
if ( name ) then
|
||||
button:SetID(index + offset);
|
||||
button:SetText(name);
|
||||
button.regionID = regionID;
|
||||
button:Show();
|
||||
if ( index == CURRENT_SELECTED_WOW_ACCOUNT) then
|
||||
button.BG_Highlight:Show();
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
button:Hide();
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
GlueScrollFrame_Update(WoWAccountSelectDialogBackgroundContainerScrollFrame, count, MAX_ACCOUNTS_DISPLAYED, ACCOUNTNAME_BUTTON_HEIGHT);
|
||||
end
|
||||
|
||||
function WoWAccountSelect_AccountButton_OnClick(self, button)
|
||||
CURRENT_SELECTED_WOW_ACCOUNT = self:GetID();
|
||||
WoWAccountSelect_Accept();
|
||||
end
|
||||
|
||||
function WoWAccountSelect_OnKeyDown(self, key)
|
||||
if ( key == "ESCAPE" ) then
|
||||
WoWAccountSelect_OnCancel(self);
|
||||
elseif ( key == "UP" ) then
|
||||
CURRENT_SELECTED_WOW_ACCOUNT = max(1, CURRENT_SELECTED_WOW_ACCOUNT - 1);
|
||||
WoWAccountSelect_Update()
|
||||
elseif ( key == "DOWN" ) then
|
||||
CURRENT_SELECTED_WOW_ACCOUNT = min(GetNumGameAccounts(), CURRENT_SELECTED_WOW_ACCOUNT + 1);
|
||||
WoWAccountSelect_Update()
|
||||
elseif ( key == "ENTER" ) then
|
||||
WoWAccountSelect_SelectAccount(CURRENT_SELECTED_WOW_ACCOUNT);
|
||||
elseif ( key == "PRINTSCREEN" ) then
|
||||
Screenshot();
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function WoWAccountSelect_OnCancel (self)
|
||||
self:Hide();
|
||||
GlueDialog:Hide();
|
||||
CancelLogin();
|
||||
end
|
||||
|
||||
function WoWAccountSelect_Accept()
|
||||
WoWAccountSelect_SelectAccount(CURRENT_SELECTED_WOW_ACCOUNT);
|
||||
end
|
||||
|
||||
function AccountLoginDropDown_OnClick(self)
|
||||
GlueDropDownMenu_SetSelectedValue(AccountLoginDropDown, self.value);
|
||||
end
|
||||
|
||||
function AccountLoginDropDown_Initialize()
|
||||
local selectedValue = GlueDropDownMenu_GetSelectedValue(AccountLoginDropDown);
|
||||
local info;
|
||||
|
||||
for i = 1, #AccountList do
|
||||
AccountList[i].checked = (AccountList[i].text == selectedValue);
|
||||
GlueDropDownMenu_AddButton(AccountList[i]);
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
AccountList = {};
|
||||
function AccountLogin_SetupAccountListDDL()
|
||||
if ( GetSavedAccountName() ~= "" and GetSavedAccountList() ~= "" ) then
|
||||
AccountLoginPasswordEdit:SetPoint("BOTTOM", 0, 255);
|
||||
AccountLoginLoginButton:SetPoint("BOTTOM", 0, 150);
|
||||
AccountLoginDropDown:Show();
|
||||
else
|
||||
AccountLoginPasswordEdit:SetPoint("BOTTOM", 0, 275);
|
||||
AccountLoginLoginButton:SetPoint("BOTTOM", 0, 170);
|
||||
AccountLoginDropDown:Hide();
|
||||
return;
|
||||
end
|
||||
|
||||
AccountList = {};
|
||||
local i = 1;
|
||||
for str in string.gmatch(GetSavedAccountList(), "([%w!]+)|?") do
|
||||
local selected = false;
|
||||
if ( strsub(str, 1, 1) == "!" ) then
|
||||
selected = true;
|
||||
str = strsub(str, 2, #str);
|
||||
GlueDropDownMenu_SetSelectedName(AccountLoginDropDown, str);
|
||||
GlueDropDownMenu_SetText(str, AccountLoginDropDown);
|
||||
end
|
||||
AccountList[i] = { ["text"] = str, ["value"] = str, ["selected"] = selected, func = AccountLoginDropDown_OnClick };
|
||||
i = i + 1;
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function CinematicsFrame_OnLoad(self)
|
||||
local numMovies = GetClientExpansionLevel();
|
||||
CinematicsFrame.numMovies = numMovies;
|
||||
if ( numMovies < 2 ) then
|
||||
return;
|
||||
end
|
||||
|
||||
for i = 1, numMovies do
|
||||
_G["CinematicsButton"..i]:Show();
|
||||
end
|
||||
CinematicsBackground:SetHeight(numMovies * 40 + 70);
|
||||
end
|
||||
|
||||
function CinematicsFrame_OnKeyDown(key)
|
||||
if ( key == "PRINTSCREEN" ) then
|
||||
Screenshot();
|
||||
else
|
||||
PlaySound("igMainMenuOptionCheckBoxOff");
|
||||
CinematicsFrame:Hide();
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Cinematics_PlayMovie(self)
|
||||
CinematicsFrame:Hide();
|
||||
PlaySound("gsTitleOptionOK");
|
||||
MovieFrame.version = self:GetID();
|
||||
SetGlueScreen("movie");
|
||||
end
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,876 @@
|
||||
-- AUTOMATICALLY GENERATED -- DO NOT EDIT!
|
||||
|
||||
ABILITY_INFO_BLOODELF1 = "- Имеет способности к наложению чар.";
|
||||
ABILITY_INFO_BLOODELF2 = "- Умеет восполнять ману, энергию или силу рун.";
|
||||
ABILITY_INFO_BLOODELF3 = "- Умеет лишать противников дара речи.";
|
||||
ABILITY_INFO_BLOODELF4 = "- Повышенное сопротивление магии.";
|
||||
ABILITY_INFO_DRAENEI1 = "- Имеет способности к ювелирному делу.";
|
||||
ABILITY_INFO_DRAENEI2 = "- Может накладывать заклинание постепенного лечения на себя или других персонажей.";
|
||||
ABILITY_INFO_DRAENEI3 = "- Особая аура дренея повышает меткость оружия и заклинаний участников группы.";
|
||||
ABILITY_INFO_DRAENEI4 = "- Повышенное сопротивление темной магии.";
|
||||
ABILITY_INFO_DWARF1 = "- Умеет превращаться в камень.";
|
||||
ABILITY_INFO_DWARF2 = "- С повышенной вероятностью наносит критический удар огнестрельным оружием.";
|
||||
ABILITY_INFO_DWARF3 = "- Повышенное сопротивление магии льда.";
|
||||
ABILITY_INFO_DWARF4 = "- Умеет обнаруживать сокровища.";
|
||||
ABILITY_INFO_DWARF5 = "- Мастерски владеет ударным оружием.";
|
||||
ABILITY_INFO_GNOME1 = "- Умеет избегать снижающие скорость эффекты.";
|
||||
ABILITY_INFO_GNOME2 = "- Повышенная характеристика «интеллект».";
|
||||
ABILITY_INFO_GNOME3 = "- Повышенное сопротивление тайной магии.";
|
||||
ABILITY_INFO_GNOME4 = "- Имеет способности к инженерному делу.";
|
||||
ABILITY_INFO_HUMAN1 = "- Способен быстрее замечать спрятавшихся противников.";
|
||||
ABILITY_INFO_HUMAN2 = "- Повышенная характеристика «дух».";
|
||||
ABILITY_INFO_HUMAN3 = "- Ускоренное получение репутации.";
|
||||
ABILITY_INFO_HUMAN4 = "- Мастерски владеет ударным оружием и мечами.";
|
||||
ABILITY_INFO_HUMAN5 = "- Может избавляться от ловушек и изменяющих скорость передвижения эффектов.";
|
||||
ABILITY_INFO_NIGHTELF1 = "- Умеет прятаться в тенях.";
|
||||
ABILITY_INFO_NIGHTELF2 = "- Лучше других уклоняется от вражеских ударов.";
|
||||
ABILITY_INFO_NIGHTELF3 = "- После смерти принимает облик огонька и передвигается быстрее.";
|
||||
ABILITY_INFO_NIGHTELF4 = "- Повышенное сопротивление природной магии.";
|
||||
ABILITY_INFO_ORC1 = "- Может впадать в ярость, чтобы наносить повышенный урон.";
|
||||
ABILITY_INFO_ORC2 = "- Повышенная невосприимчивость к оглушающим эффектам.";
|
||||
ABILITY_INFO_ORC3 = "- Питомцы/прислужники наносят повышенный урон.";
|
||||
ABILITY_INFO_ORC4 = "- Мастерски владеет топорами и кистевым оружием.";
|
||||
ABILITY_INFO_SCOURGE1 = "- Умеет снимать эффекты страха, сна и подчинения.";
|
||||
ABILITY_INFO_SCOURGE2 = "- Может поедать трупы для восполнения здоровья.";
|
||||
ABILITY_INFO_SCOURGE3 = "- Умеет надолго задерживать дыхание под водой.";
|
||||
ABILITY_INFO_SCOURGE4 = "- Повышенное сопротивление темной магии.";
|
||||
ABILITY_INFO_TAUREN1 = "- Может оглушать противников, находящихся поблизости.";
|
||||
ABILITY_INFO_TAUREN2 = "- Увеличенный запас здоровья.";
|
||||
ABILITY_INFO_TAUREN3 = "- Имеет способности к травничеству.";
|
||||
ABILITY_INFO_TAUREN4 = "- Повышенное сопротивление природной магии.";
|
||||
ABILITY_INFO_TROLL1 = "- Может впадать в состояние берсерка, в котором скорость боя и произнесения заклинаний повышается.";
|
||||
ABILITY_INFO_TROLL2 = "- Быстрее восполняет здоровье.";
|
||||
ABILITY_INFO_TROLL3 = "- Наносит увеличенный урон животным.";
|
||||
ABILITY_INFO_TROLL4 = "- С повышенной вероятностью наносит критический удар метательным оружием и луками.";
|
||||
ABILITY_INFO_TROLL5 = "- Уменьшенная продолжительность действия замедляющих эффектов.";
|
||||
ACCEPT = "Принять";
|
||||
ACCOUNT_CREATE_FAILED = "Ошибка создания учетной записи";
|
||||
ACCOUNT_CREATE_IN_PROGRESS = "Создание учетной записи";
|
||||
ACCOUNT_CREATE_SUCCESS = "Учетная запись создана";
|
||||
ACCOUNT_CREATE_URL = "http://signup.wow-europe.com/";
|
||||
ACCOUNT_MESSAGE_BODY_NO_READ_URL = "http://www.wow-europe.com/ru/support/";
|
||||
ACCOUNT_MESSAGE_BODY_URL = "http://www.wow-europe.com/ru/support/";
|
||||
ACCOUNT_MESSAGE_BUTTON_READ = "Отметить как прочтенные";
|
||||
ACCOUNT_MESSAGE_HEADERS_URL = "http://www.wow-europe.com/ru/support/";
|
||||
ACCOUNT_MESSAGE_READ_URL = "http://www.wow-europe.com/ru/support/";
|
||||
ACCOUNT_NAME = "Логин";
|
||||
ACCOUNT_OPTIONS = "Настройка учетной записи";
|
||||
ADDONS = "Модификации";
|
||||
ADDONS_OUT_OF_DATE = "Используемые вами модификации устарели. Для корректной работы новой версии игры рекомендуется отключить их.";
|
||||
ADDON_BANNED = "Отключено";
|
||||
ADDON_BANNED_TOOLTIP = "Модификация интерфейса была отключена. Установите обновленную версию.";
|
||||
ADDON_CORRUPT = "Осквернение";
|
||||
ADDON_DEPENDENCIES = "Зависимые ресурсы:";
|
||||
ADDON_DEP_BANNED = "Зависимый ресурс заблокирован";
|
||||
ADDON_DEP_CORRUPT = "Ошибка зависимостей";
|
||||
ADDON_DEP_DISABLED = "Ресурс отключен";
|
||||
ADDON_DEP_INCOMPATIBLE = "Несовместимость с зависимым ресурсом";
|
||||
ADDON_DEP_INSECURE = "Зависимый ресурс небезопасен";
|
||||
ADDON_DEP_INTERFACE_VERSION = "Ресурс устарел";
|
||||
ADDON_DEP_MISSING = "Нет ресурса";
|
||||
ADDON_DISABLED = "Отключено";
|
||||
ADDON_FORCE_LOAD = "Устаревшие модификации";
|
||||
ADDON_INCOMPATIBLE = "Несовместимо";
|
||||
ADDON_INSECURE = "Небезопасен";
|
||||
ADDON_INTERFACE_VERSION = "Устарело";
|
||||
ADDON_LIST = "Модификации";
|
||||
ADDON_SECURE = "Безопасен";
|
||||
ADDON_UPDATE_AVAILABLE = "Доступна новая версия";
|
||||
AGI = "ЛВК";
|
||||
ALL = "Все";
|
||||
ALLIANCE = "Альянс";
|
||||
ALL_SETTINGS = "Все настройки";
|
||||
ALPHA_BUILD = "Альфа-версия";
|
||||
AMBIENCE_VOLUME = "Мир";
|
||||
AMMO = "ЗРД %d";
|
||||
ANISOTROPIC = "Фильтрация текстур";
|
||||
APPLY = "Применить";
|
||||
ARM = "БРН";
|
||||
ARMOR = "Броня";
|
||||
ASSERTIONS_ENABLED_BUILD = "Режим проверки готовности к выпуску";
|
||||
AUTHENTICATOR = "Код брелка";
|
||||
AUTH_ALREADY_LOGGING_IN = "Вход в систему...";
|
||||
AUTH_ALREADY_ONLINE = "Персонаж все еще в игре. Если это не так, и вы продолжаете испытывать данную проблему более 15 минут, свяжитесь со службой поддержки по адресу WoWtechEU@blizzard.com.";
|
||||
AUTH_BAD_SERVER_PROOF = "Недопустимый сервер";
|
||||
AUTH_BANNED = "Данная учетная запись заблокирована вследствие нарушений условий Соглашения об условиях пользования – www.wow-europe.com/ru/legal/termsofuse.html. Для получения подробной информации свяжитесь с нами по адресу WoWaccountreviewEU@blizzard.com.";
|
||||
AUTH_BANNED_URL = "http://www.wow-europe.com/ru/legal/termsofuse.html";
|
||||
AUTH_BILLING_ERROR = "Ошибка платежной системы";
|
||||
AUTH_BILLING_EXPIRED = "Срок оплаты истек";
|
||||
AUTH_DB_BUSY = "Сеанс завершен. Повторите попытку позднее или проверьте статус игровых серверов на странице www.wow-europe.com/ru/serverstatus.";
|
||||
AUTH_DB_BUSY_URL = "http://www.wow-europe.com/ru/serverstatus";
|
||||
AUTH_FAILED = "Ошибка авторизации";
|
||||
AUTH_INCORRECT_PASSWORD = "Неверный пароль";
|
||||
AUTH_LOCALE_MISMATCH = "Неверный язык клиента";
|
||||
AUTH_LOCKED_ENFORCED = "Вы подали заявку на блокировку своей учетной записи. Для изменения статуса блокировки позвоните по соответствующему телефонному номеру.";
|
||||
AUTH_LOGIN_SERVER_NOT_FOUND = "Неверный сервер входа";
|
||||
AUTH_NO_TIME = "Срок действия вашей подписки истек. Необходима повторная активация учетной записи. Подробнее см. www.wow-europe.com/account/.";
|
||||
AUTH_NO_TIME_URL = "https://www.wow-europe.com/account/";
|
||||
AUTH_OK = "Авторизация выполнена";
|
||||
AUTH_PARENTAL_CONTROL = "Доступ к данной учетной записи ограничен на правах родительского контроля. Изменить параметры доступа можно посредством меню управления учетными записями.";
|
||||
AUTH_PARENTAL_CONTROL_URL = "https://www.wow-europe.com/account/";
|
||||
AUTH_REJECT = "Ошибка входа в игру. Обратитесь в службу технической поддержки по адресу WoWtechEU@blizzard.com.";
|
||||
AUTH_SERVER_SHUTTING_DOWN = "Идет отключение сервера...";
|
||||
AUTH_SESSION_EXPIRED = "Сеанс завершен";
|
||||
AUTH_SUSPENDED = "Действие данной учетной записи временно приостановлено в связи с нарушением условий Соглашения об условиях пользования – www.wow-europe.com/ru/legal/termsofuse.html. Для получения подробной информации обращайтесь по адресу электронной почты WoWaccountreviewEU@blizzard.com.";
|
||||
AUTH_SUSPENDED_URL = "http://www.wow-europe.com/ru/legal/termsofuse.html";
|
||||
AUTH_SYSTEM_ERROR = "Системная ошибка";
|
||||
AUTH_UNAVAILABLE = "Сервер недоступен. Повторите попытку позже.";
|
||||
AUTH_UNKNOWN_ACCOUNT = "Неизвестная учетная запись";
|
||||
AUTH_VERSION_MISMATCH = "Неверная версия клиента";
|
||||
AUTH_WAIT_QUEUE = "Место в очереди: %d";
|
||||
AVAILABLE_CLASSES = "Доступные классы";
|
||||
BACK = "Назад";
|
||||
BAG_SLOTS = "ЯЧК %d";
|
||||
BATTLEFIELD_ALERT = "%s: доступ открыт. Вас исключат из очереди в мир %s";
|
||||
BETA_BUILD = "Бета";
|
||||
BF_DEATHS = "Смерти";
|
||||
BF_HONOR_KILLS = "Почетные победы";
|
||||
BF_HONOR_POINTS = "чст";
|
||||
BF_KILLBLOWS = "Смертельные удары";
|
||||
BF_RANK = "Звание";
|
||||
BILLING_FIXED_IGR = "Вы используете фиксированный тарифный план IGR. Ваше личное время не учитывается. Срок действия плана истечет через %s.";
|
||||
BILLING_FIXED_LASTDAY = "До истечения срока действия вашего фиксированного тарифного плана осталось менее одного дня. Пожалуйста, зайдите в раздел оплаты, чтобы оплатить новый период.";
|
||||
BILLING_FREE_TIME_EXPIRE = "Срок действия бесплатной учетной записи подходит к концу. По его завершению вы будете отключены от игры.\nОставшееся время: %s.";
|
||||
BILLING_GAMEROOM_EXPIRE = "Срок действия вашей учетной записи с фиксированным тарифным планом скоро истечет. После этого соединение будет разорвано.\nОбратитесь к дежурному менеджеру вашей IGR.";
|
||||
BILLING_HAS_FALLBACK_PAYMENT = "Для вашей учетной записи может быть доступно дополнительное время за счет других тарифных планов.";
|
||||
BILLING_IGR_USAGE = "Вы используете тарифный план IGR. Ваше личное время не уменьшается.";
|
||||
BILLING_IGR_USAGE_TIME_LEFT_30_MINS = "Для этого тарифного плана IGR осталось не более 30 минут игрового времени.";
|
||||
BILLING_TEXT1 = "Вы используете подписку для оплаты игрового времени. Когда оно сократится до одного дня, вам будет отправлено уведомление.";
|
||||
BILLING_TEXT2 = "Вы пользуетесь пробной учетной записью. В этом случае плата за игру не взимается.";
|
||||
BILLING_TEXT3 = "Вы используете личный фиксированный тарифный план. Срок действия: %s.";
|
||||
BILLING_TEXT4 = "Вы начали использовать личное игровое время. На данный момент его запас составляет %d мин. За 30 минут до окончания личного времени на экране отобразится соответствующее предупреждение.";
|
||||
BILLING_TIME_LEFT_30_MINS = "У вас осталось менее 30 минут оплаченного игрового времени. Рекомендуется перейти в соответствующий раздел и оплатить дополнительное время.";
|
||||
BILLING_TIME_LEFT_DAYS = "Осталось оплаченных дней: %d";
|
||||
BILLING_TIME_LEFT_LAST_DAY = "У вас осталось менее 1 дня оплаченного игрового времени.";
|
||||
BLIZZ_DISCLAIMER = "© Blizzard Entertainment, 2005-2010 гг. Все права защищены.";
|
||||
BLOCK = "БЛОК %.2f";
|
||||
BLOODELF_DISABLED = "Эльф крови\nТребуется дополнение The Burning Crusade";
|
||||
BONUS_DAMAGE = "Д.УРН %d";
|
||||
BONUS_HEALING = "Д.ЛЕЧ %d";
|
||||
BURNING_CRUSADE = "The Burning Crusade";
|
||||
CALCULATING = "Расчет...";
|
||||
CANCEL = "Отмена";
|
||||
CANCEL_RESET = "Отменить сброс";
|
||||
CANCEL_RESET_SETTINGS = "Вы уверены, что хотите отменить переход к пользовательским настройкам по умолчанию при следующем входе в игру?";
|
||||
CATEGORY_DESCRIPTION = "Тип мира";
|
||||
CATEGORY_DESCRIPTION_TEXT = "Миры разделены на группы по географическому расположению. Чем ближе выбранный мир, тем меньше будут задержки и выше быстродействие.";
|
||||
CHANGE = "Изменить";
|
||||
CHANGED_OPTIONS_WARNING_TITLE = "ПРИМЕЧАНИЕ:";
|
||||
CHANGE_REALM = "Выбор мира";
|
||||
CHARACTER_CREATE_ACCEPT = "Принять";
|
||||
CHARACTER_NAME = "Имя персонажа";
|
||||
CHARACTER_SELECT_INFO = "%2$s %1$d-го уровня";
|
||||
CHARACTER_SELECT_INFO_GHOST = "%2$s %1$d-го уровня (призрак)";
|
||||
CHAR_CREATE_ACCOUNT_LIMIT = "Вы достигли максимального числа персонажей для данной учетной записи.";
|
||||
CHAR_CREATE_CHARACTER_IN_GUILD = "Не удалось сменить франкцию: персонаж является членом гильдии.";
|
||||
CHAR_CREATE_DISABLED = "В данный момент вы не можете создать здесь персонажа. Повторите попытку позднее или создайте персонажа в другом игровом мире.";
|
||||
CHAR_CREATE_ERROR = "Ошибка создания персонажа";
|
||||
CHAR_CREATE_EXPANSION = "Создание персонажа этой расы требует наличия соответствующего дополнения к игре.";
|
||||
CHAR_CREATE_EXPANSION_CLASS = "Создание персонажа этого класса требует наличия соответствующего дополнения к игре.";
|
||||
CHAR_CREATE_FAILED = "Не удалось создать персонажа";
|
||||
CHAR_CREATE_INVALID_NAME = "Недопустимое имя персонажа";
|
||||
CHAR_CREATE_IN_PROGRESS = "Создание персонажа";
|
||||
CHAR_CREATE_LEVEL_REQUIREMENT = "Необходимо иметь персонажа как минимум 55-го уровня в любом игровом мире, чтобы создать рыцаря смерти.";
|
||||
CHAR_CREATE_NAME_IN_USE = "Имя недоступно";
|
||||
CHAR_CREATE_ONLY_EXISTING = "Создавать новых персонажей могут только те игроки, у которых уже имеются персонажи в данном мире.";
|
||||
CHAR_CREATE_PVP_TEAMS_VIOLATION = "Вы не можете создать персонажей Орды и Альянса на одном и том же PvP-сервере.";
|
||||
CHAR_CREATE_SERVER_LIMIT = "Вы достигли максимального числа персонажей для данного игрового мира.";
|
||||
CHAR_CREATE_SERVER_QUEUE = "Указанный вами сервер переполнен, функция создания персонажей временно отключена. Повторите попытку позднее.";
|
||||
CHAR_CREATE_SUCCESS = "Персонаж создан";
|
||||
CHAR_CREATE_UNIQUE_CLASS_LIMIT = "В этом игровом мире вы можете создать только одного персонажа героического класса рыцарь смерти.";
|
||||
CHAR_CREATE_UNKNOWN = "Неизвестная ошибка";
|
||||
CHAR_CUSTOMIZATION0_DESC = "Пол";
|
||||
CHAR_CUSTOMIZATION1_DESC = "Цвет кожи";
|
||||
CHAR_CUSTOMIZATION2_DESC = "Лицо";
|
||||
CHAR_CUSTOMIZATION3_DESC = "Прическа";
|
||||
CHAR_CUSTOMIZATION4_DESC = "Цвет волос";
|
||||
CHAR_CUSTOMIZATION5_DESC = "Борода и усы";
|
||||
CHAR_CUSTOMIZATION6_DESC = "Снаряжение";
|
||||
CHAR_CUSTOMIZE_FAILED = "Невозможно изменить персонажа.";
|
||||
CHAR_CUSTOMIZE_IN_PROGRESS = "Изменение внешности персонажа…";
|
||||
CHAR_DECLINE_FAILED = "Ошибка склонения имени персонажа";
|
||||
CHAR_DECLINE_IN_PROGRESS = "Обновление персонажа...";
|
||||
CHAR_DELETE_FAILED = "Ошибка удаления персонажа";
|
||||
CHAR_DELETE_FAILED_ARENA_CAPTAIN = "Этот персонаж является капитаном команды арены. Прежде чем его удалить, передайте управление другому персонажу.";
|
||||
CHAR_DELETE_FAILED_GUILD_LEADER = "Этот персонаж является главой гильдии. Прежде чем удалять его, необходимо передать звание главы другому персонажу.";
|
||||
CHAR_DELETE_FAILED_LOCKED_FOR_TRANSFER = "Вы не можете войти в игру, пока процесс обновления персонажа не будет завершен.";
|
||||
CHAR_DELETE_IN_PROGRESS = "Удаление персонажа";
|
||||
CHAR_DELETE_SUCCESS = "Персонаж удален";
|
||||
CHAR_FACTION_CHANGE_ARENA_LEADER = "Вы не можете сменить расу или фракцию, оставаясь капитаном команды арены.";
|
||||
CHAR_FACTION_CHANGE_CHOOSE_RACE = "Вы должны сменить расу.";
|
||||
CHAR_FACTION_CHANGE_DELETE_MAIL = "Перед сменой расы или фракции, пожалуйста, очистите почтовый ящик персонажа.";
|
||||
CHAR_FACTION_CHANGE_FAILED = "Не удалось сменить расу этого персонажа.";
|
||||
CHAR_FACTION_CHANGE_FORCE_LOGIN = "Перед тем как провести новую смену расы или фракции, вам нужно войти в игру, чтобы завершить предыдущий процесс смены расы или фракции.";
|
||||
CHAR_FACTION_CHANGE_GOLD_LIMIT = "Вы превысили лимит на количество золота, предусмотренный для смены фракции.";
|
||||
CHAR_FACTION_CHANGE_RACECLASS_RESTRICTED = "Такое сочетание расы и класса невозможно.";
|
||||
CHAR_FACTION_CHANGE_RACE_ONLY = "Вы должны выбрать одну из рас вашей стороны (Альянса или Орды).";
|
||||
CHAR_FACTION_CHANGE_STILL_IN_ARENA = "Нельзя сменить расу или фракцию, пока вы состоите в команде арены.";
|
||||
CHAR_FACTION_CHANGE_STILL_IN_GUILD = "Нельзя сменить расу или фракцию, пока вы состоите в гильдии.";
|
||||
CHAR_FACTION_CHANGE_SWAP_FACTION = "Вы должны выбрать одну из рас противоположной стороны (Альянса или Орды).";
|
||||
CHAR_LIST_FAILED = "Ошибка загрузки списка персонажей";
|
||||
CHAR_LIST_RETRIEVED = "Список персонажей получен";
|
||||
CHAR_LIST_RETRIEVING = "Загрузка списка персонажей";
|
||||
CHAR_LOGIN_DISABLED = "Доступ для данной расы, класса или персонажа в данный момент запрещен.";
|
||||
CHAR_LOGIN_DUPLICATE_CHARACTER = "Персонаж с таким именем уже существует";
|
||||
CHAR_LOGIN_FAILED = "Ошибка входа";
|
||||
CHAR_LOGIN_IN_PROGRESS = "Вход в игру";
|
||||
CHAR_LOGIN_LOCKED_BY_BILLING = "Персонаж заблокирован. Обратитесь в службу оплаты.";
|
||||
CHAR_LOGIN_LOCKED_BY_MOBILE_AH = "Вы не можете войти в игру, пока пользуетесь мобильным аукционом или веб-аукционом.";
|
||||
CHAR_LOGIN_LOCKED_FOR_TRANSFER = "Вы не можете войти в игру, пока процесс обновления персонажа не будет завершен.";
|
||||
CHAR_LOGIN_NO_CHARACTER = "Персонаж не найден";
|
||||
CHAR_LOGIN_NO_INSTANCES = "Серверы подземелий недоступны";
|
||||
CHAR_LOGIN_NO_WORLD = "Сервер недоступен";
|
||||
CHAR_LOGIN_SUCCESS = "Вход выполнен";
|
||||
CHAR_NAME_DECLENSION_DOESNT_MATCH_BASE_NAME = "В падежах может меняться только окончание слова. Пожалуйста, исправьте падежи.";
|
||||
CHAR_NAME_FAILURE = "Недопустимое имя персонажа";
|
||||
CHAR_NAME_INVALID_APOSTROPHE = "Имя не должно начинаться с апострофа или заканчиваться им";
|
||||
CHAR_NAME_INVALID_CHARACTER = "Имя может содержать только буквы русского алфавита";
|
||||
CHAR_NAME_INVALID_SPACE = "Нельзя ставить пробел в качестве первого или последнего символа в имени персонажа.";
|
||||
CHAR_NAME_MIXED_LANGUAGES = "Имя должно состоять из букв одного языка";
|
||||
CHAR_NAME_MULTIPLE_APOSTROPHES = "Вы можете использовать только один апостроф";
|
||||
CHAR_NAME_NO_NAME = "Введите имя персонажа";
|
||||
CHAR_NAME_PROFANE = "Имя содержит ненормативную лексику";
|
||||
CHAR_NAME_RESERVED = "Имя недоступно";
|
||||
CHAR_NAME_RUSSIAN_CONSECUTIVE_SILENT_CHARACTERS = "Использование двух непроизносимых букв подряд не допускается.";
|
||||
CHAR_NAME_RUSSIAN_SILENT_CHARACTER_AT_BEGINNING_OR_END = "Имя не должно начинаться с непроизносимого знака или заканчиваться им.";
|
||||
CHAR_NAME_THREE_CONSECUTIVE = "Вы не можете использовать один и тот же символ три раза подряд";
|
||||
CHAR_NAME_TOO_LONG = "Имя не может содержать больше 12 букв";
|
||||
CHAR_NAME_TOO_SHORT = "Имя должно содержать не менее 2 символов";
|
||||
CHAR_RENAME_DESCRIPTION = "Вам нужно сменить имя";
|
||||
CHAR_RENAME_FAILED = "Ошибка переименования";
|
||||
CHAR_RENAME_INSTRUCTIONS = "Введите новое имя";
|
||||
CHAR_RENAME_IN_PROGRESS = "Переименование персонажа...";
|
||||
CHOOSE_CLASS = "Выберите класс:";
|
||||
CHOOSE_GENDER = "Выберите пол:";
|
||||
CHOOSE_LOCATION = "Выберите местонахождение:";
|
||||
CHOOSE_LOCATION_DESCRIPTION = "(рекомендуется выбрать ближайший к вам регион)";
|
||||
CHOOSE_RACE = "Выберите расу:";
|
||||
CHOOSE_REALM_STYLE = "Выберите тип мира:";
|
||||
CINEMATICS = "Видеоролики";
|
||||
CINEMATIC_SUBTITLES = "Субтитры в роликах";
|
||||
CLASS = "Класс";
|
||||
CLASS_DEATHKNIGHT = "Рыцари смерти, бывшие некогда частью Плети, перешли теперь на сторону Орды или Альянса. Эти персонажи принадлежат к героическому классу, и игру они начинают на высоком уровне. Основной ресурс рыцарей смерти – руны трех видов, применяемые для различных способностей.|n|nУ рыцарей смерти, по сравнению с другими классами ближнего боя, больше способностей для воздействия на расстоянии: они могут насылать болезни и призывать прислужника-вурдалака. Сила является их основной характеристикой, а для рыцарей смерти, выступающих в роли танка, также важна выносливость.";
|
||||
CLASS_DEATHKNIGHT_FEMALE = "Рыцари смерти, бывшие некогда частью Плети, перешли теперь на сторону Орды или Альянса. Эти персонажи принадлежат к героическому классу, и игру они начинают на высоком уровне. Основной ресурс рыцарей смерти – руны трех видов, применяемые для различных способностей.|n|nУ рыцарей смерти, по сравнению с другими классами ближнего боя, больше способностей для воздействия на расстоянии: они могут насылать болезни и призывать прислужника-вурдалака. Сила является их основной характеристикой, а для рыцарей смерти, выступающих в роли танка, также важна выносливость.";
|
||||
CLASS_DRUID = "Друиды искусно меняют свой облик, принимая вид животных и растений. Есть три школы друидов. Друиды, пошедшие по пути равновесия, предпочитают дальний бой и атакуют противника заклинаниями сил природы и тайной магии, друиды-оборотни ведут сражение в ближнем бою в облике кошки и медведя, а друиды-целители восстанавливают здоровье себе и союзникам с помощью заклинаний постепенного исцеления. Основные характеристики друида определяются его игровой ролью.";
|
||||
CLASS_DRUID_FEMALE = "Друиды искусно меняют свой облик, принимая вид животных и растений. Есть три школы друидов. Друиды, пошедшие по пути равновесия, предпочитают дальний бой и атакуют противника заклинаниями сил природы и тайной магии, друиды-оборотни ведут сражение в ближнем бою в облике кошки и медведя, а друиды-целители восстанавливают здоровье себе и союзникам с помощью заклинаний постепенного исцеления. Основные характеристики друида определяются его игровой ролью.";
|
||||
CLASS_HUNTER = "Дикая природа – родная стихия охотника, а животные для него – почти как братья. Охотник умеет стрелять из ружей, арбалетов и луков. В бою ему помогают и прирученные звери. Ловушки могут наносить противнику повреждения или удерживать его на расстоянии. Основные характеристики этого класса – сила атаки и ловкость.";
|
||||
CLASS_HUNTER_FEMALE = "Дикая природа – родная стихия охотника, а животные для него – почти как братья. Охотник умеет стрелять из ружей, арбалетов и луков. В бою ему помогают и прирученные звери. Ловушки могут наносить противнику повреждения или удерживать его на расстоянии. Основные характеристики этого класса – сила атаки и ловкость.";
|
||||
CLASS_INFO_DEATHKNIGHT0 = "- Роль: танкование, нанесение урона";
|
||||
CLASS_INFO_DEATHKNIGHT1 = "- Тяжелая броня (латы)";
|
||||
CLASS_INFO_DEATHKNIGHT2 = "- Рыцари смерти – это бывшие слуги Короля-лича.";
|
||||
CLASS_INFO_DEATHKNIGHT3 = "- Начальный уровень - 55.";
|
||||
CLASS_INFO_DEATHKNIGHT4 = "- Дополняет ведение ближнего боя призывом питомца, применением заклинаний и насыланием болезней.";
|
||||
CLASS_INFO_DEATHKNIGHT5 = "- Пользуется рунами как ресурсом.";
|
||||
CLASS_INFO_DRUID0 = "- Роль: танкование, лечение, нанесение урона";
|
||||
CLASS_INFO_DRUID1 = "- Средняя броня (кожа)";
|
||||
CLASS_INFO_DRUID2 = "- Превращается в животных.";
|
||||
CLASS_INFO_DRUID3 = "- Универсальность: доступны роли лекаря, \"танка\", заклинателя и бойца ближнего боя.";
|
||||
CLASS_INFO_DRUID4 = "- В разных обликах пользуется маной, яростью или энергией как ресурсом.";
|
||||
CLASS_INFO_HUNTER0 = "- Роль: нанесение урона";
|
||||
CLASS_INFO_HUNTER1 = "- Средняя броня (кожа/кольчуга)";
|
||||
CLASS_INFO_HUNTER2 = "- Акцент на дальнем бое и ловушках.";
|
||||
CLASS_INFO_HUNTER3 = "- Приручает животных и делает их своими помощниками.";
|
||||
CLASS_INFO_HUNTER4 = "- Приятный процесс развития, интересная одиночная игра.";
|
||||
CLASS_INFO_MAGE0 = "- Роль: нанесение урона";
|
||||
CLASS_INFO_MAGE1 = "- Легкая броня (ткань)";
|
||||
CLASS_INFO_MAGE2 = "- Взывает к силам огня, льда и тайной магии.";
|
||||
CLASS_INFO_MAGE3 = "- Может превращать противников в безобидных животных или примораживать их к земле.";
|
||||
CLASS_INFO_MAGE4 = "- Умеет телепортироваться в города и создавать еду и воду.";
|
||||
CLASS_INFO_MAGE5 = "- Пользуется маной как ресурсом.";
|
||||
CLASS_INFO_PALADIN0 = "- Роль: танкование, лечение, нанесение урона";
|
||||
CLASS_INFO_PALADIN1 = "- Тяжелая броня (кольчуга/латы и щит)";
|
||||
CLASS_INFO_PALADIN2 = "- Неутомимый борец со злом.";
|
||||
CLASS_INFO_PALADIN3 = "- Сражается в ближнем бою и пользуется магией Света.";
|
||||
CLASS_INFO_PALADIN4 = "- Владеет рядом защитных заклинаний.";
|
||||
CLASS_INFO_PALADIN5 = "- Пользуется маной как ресурсом.";
|
||||
CLASS_INFO_PRIEST0 = "- Роль: лечение, нанесение урона";
|
||||
CLASS_INFO_PRIEST1 = "- Легкая броня (ткань)";
|
||||
CLASS_INFO_PRIEST2 = "- Исцеляет при помощи магии Света";
|
||||
CLASS_INFO_PRIEST3 = "- Использует темную магию для нанесения урона.";
|
||||
CLASS_INFO_PRIEST4 = "- Пользуется маной как ресурсом.";
|
||||
CLASS_INFO_ROGUE0 = "- Роль: нанесение урона";
|
||||
CLASS_INFO_ROGUE1 = "- Средняя броня (кожа)";
|
||||
CLASS_INFO_ROGUE2 = "- Держит в каждой руке по оружию.";
|
||||
CLASS_INFO_ROGUE3 = "- Полагается на незаметность, отравленное оружие и удержание противника под контролем.";
|
||||
CLASS_INFO_ROGUE4 = "- После использования 5 приемов серии разбойник может нанести особенно сильный завершающий удар.";
|
||||
CLASS_INFO_ROGUE5 = "- Пользуется энергией как ресурсом.";
|
||||
CLASS_INFO_SHAMAN0 = "- Роль: лечение, нанесение урона";
|
||||
CLASS_INFO_SHAMAN1 = "- Средняя броня (кожа/кольчуга и щит)";
|
||||
CLASS_INFO_SHAMAN2 = "- Взывает к силам четырех стихий";
|
||||
CLASS_INFO_SHAMAN3 = "- Использует тотемы для усилений, лечения и нанесения урона.";
|
||||
CLASS_INFO_SHAMAN4 = "- На время зачаровывает оружие своими заклинаниями.";
|
||||
CLASS_INFO_SHAMAN5 = "- Пользуется маной как ресурсом.";
|
||||
CLASS_INFO_WARLOCK0 = "- Роль: нанесение урона";
|
||||
CLASS_INFO_WARLOCK1 = "- Легкая броня (ткань)";
|
||||
CLASS_INFO_WARLOCK2 = "- Призывает прислужников-демонов.";
|
||||
CLASS_INFO_WARLOCK3 = "- Акцент на проклятиях, вытягивании сил и эффектах, наносящих периодический урон.";
|
||||
CLASS_INFO_WARLOCK4 = "- Для некоторых способностей использует осколки души.";
|
||||
CLASS_INFO_WARLOCK5 = "- Пользуется маной как ресурсом.";
|
||||
CLASS_INFO_WARRIOR0 = "- Роль: танкование, нанесение урона";
|
||||
CLASS_INFO_WARRIOR1 = "- Тяжелая броня (кольчуга/латы и щит)";
|
||||
CLASS_INFO_WARRIOR2 = "- Ведет сражение в ближнем бою.";
|
||||
CLASS_INFO_WARRIOR3 = "- Может принимать одну из трех боевых стоек, у каждой из которых есть свои преимущества.";
|
||||
CLASS_INFO_WARRIOR4 = "- Пользуется яростью как ресурсом.";
|
||||
CLASS_MAGE = "Маги – канонические волшебники Азерота. Долгими годами прилежной учебы они приобретают свои знания. Класс носит легкую броню, компенсируя свою уязвимость целым арсеналом атакующих и защитных заклинаний. Основные характеристики мага – сила заклинаний и интеллект.";
|
||||
CLASS_MAGE_FEMALE = "Маги – канонические волшебники Азерота. Долгими годами прилежной учебы они приобретают свои знания. Класс носит легкую броню, компенсируя свою уязвимость целым арсеналом атакующих и защитных заклинаний. Основные характеристики мага – сила заклинаний и интеллект.";
|
||||
CLASS_PALADIN = "Паладин – облаченный в тяжелую броню боец, призывающий силу Света для лечения раненых и борьбы со злом. Паладин – самодостаточный персонаж, наделенный всеми необходимыми способностями для спасения союзника от гибели. Он может сосредоточиться на мастерстве владения двуручным оружием, щитом или на лечении. Основные характеристики зависят от игровой роли персонажа.";
|
||||
CLASS_PALADIN_FEMALE = "Паладин – облаченный в тяжелую броню боец, призывающий силу Света для лечения раненых и борьбы со злом. Паладин – самодостаточный персонаж, наделенный всеми необходимыми способностями для спасения союзника от гибели. Он может сосредоточиться на мастерстве владения двуручным оружием, щитом или на лечении. Основные характеристики зависят от игровой роли персонажа.";
|
||||
CLASS_PRIEST = "Жрецы – прекрасные лекари с полным набором целительных заклинаний. В то же время жрец может пожертвовать своей ролью целителя и посвятить себя изучению темной магии. Жрецы – духовные лидеры своих народов. Для всех персонажей этого класса важен показатель силы заклинаний и интеллекта, а для лекарей – и духа.";
|
||||
CLASS_PRIEST_FEMALE = "Жрецы – прекрасные лекари с полным набором целительных заклинаний. В то же время жрец может пожертвовать своей ролью целителя и посвятить себя изучению темной магии. Жрецы – духовные лидеры своих народов. Для всех персонажей этого класса важен показатель силы заклинаний и интеллекта, а для лекарей – и духа.";
|
||||
CLASS_ROGUE = "Разбойники часто служат наемными убийцами и лазутчиками, хотя есть среди них и убежденные одиночки. Отличительная черта класса – мастерское владение самыми разными видами оружия, хотя классическим разбойничьим оружием остается кинжал.|n|nРазбойник не гнушается подкрасться к жертве сзади, чтобы прикончить ее наверняка, а иногда пробирается незамеченным среди врагов. Основные характеристики класса – сила атаки и ловкость.";
|
||||
CLASS_ROGUE_FEMALE = "Разбойники часто служат наемными убийцами и лазутчиками, хотя есть среди них и убежденные одиночки. Отличительная черта класса – мастерское владение самыми разными видами оружия, хотя классическим разбойничьим оружием остается кинжал.|n|nРазбойник не гнушается подкрасться к жертве сзади, чтобы прикончить ее наверняка, а иногда пробирается незамеченным среди врагов. Основные характеристики класса – сила атаки и ловкость.";
|
||||
CLASS_SHAMAN = "Шаманы обращаются к духам стихий, чтобы усиливать свое оружие и заклинания. В бою для усиления и лечения союзников или нанесения урона врагам шаман использует тотемы. Шаман нередко становится духовным лидером своего племени. Основные характеристики зависят от игровой роли персонажа.";
|
||||
CLASS_SHAMAN_FEMALE = "Шаманы обращаются к духам стихий, чтобы усиливать свое оружие и заклинания. В бою для усиления и лечения союзников или нанесения урона врагам шаман использует тотемы. Шаман нередко становится духовным лидером своего племени. Основные характеристики зависят от игровой роли персонажа.";
|
||||
CLASS_WARLOCK = "Чернокнижники пользуются проклятиями и заклинаниями стихии огня и Тьмы и вытягивают из противника жизненные силы. Души, вытянутые из врагов, служат усилению магии чернокнижников. Чернокнижники могут обращать свое здоровье в ману и телепортировать к себе участников группы.|n|nНекоторые сообщества Альянса трепещут перед чернокнижниками, в то время как некоторые кланы Орды видят в них превосходных лидеров. Как любой заклинатель, чернокнижник превыше всего ценит силу заклинаний и интеллект.";
|
||||
CLASS_WARLOCK_FEMALE = "Чернокнижники пользуются проклятиями и заклинаниями стихии огня и Тьмы и вытягивают из противника жизненные силы. Души, вытянутые из врагов, служат усилению магии чернокнижников. Чернокнижники могут обращать свое здоровье в ману и телепортировать к себе участников группы.|n|nНекоторые сообщества Альянса трепещут перед чернокнижниками, в то время как некоторые кланы Орды видят в них превосходных лидеров. Как любой заклинатель, чернокнижник превыше всего ценит силу заклинаний и интеллект.";
|
||||
CLASS_WARRIOR = "Воины – бойцы в латных доспехах, стремящиеся достичь совершенства во владении оружием. Когда воин наносит урон или получает удар, он накапливает ярость, которую затем расходует на применение способностей.|n|nПерсонаж может посвятить себя освоению двуручного оружия, на бой с оружием в каждой руке или на классическое сочетание меча и щита. Воин также наделен способностями, которые позволяют ему быстро перемещаться по полю боя. Главная характеристика класса – сила, хотя воины, принимающие на себя урон, должны думать и о выносливости.";
|
||||
CLASS_WARRIOR_FEMALE = "Воины – бойцы в латных доспехах, стремящиеся достичь совершенства во владении оружием. Когда воин наносит урон или получает удар, он накапливает ярость, которую затем расходует на применение способностей.|n|nПерсонаж может посвятить себя освоению двуручного оружия, на бой с оружием в каждой руке или на классическое сочетание меча и щита. Воин также наделен способностями, которые позволяют ему быстро перемещаться по полю боя. Главная характеристика класса – сила, хотя воины, принимающие на себя урон, должны думать и о выносливости.";
|
||||
CLEAR = "Очистить";
|
||||
CLEARMATRIX = "Очистить";
|
||||
CLICK_TO_LAUNCH_ADDON_URL = "Перейти на сайт модификаций";
|
||||
CLIENT_ACCOUNT_MISMATCH_BC = "<html><body><p>Тип вашей учетной записи позволяет вам играть в Burning Crusade, однако на вашем компьютере не установлен соответствующий программный пакет. Загрузить его можно здесь: <a href='http://eu.blizzard.com/support/article/burningcrusade-download'>http://eu.blizzard.com/support/article/burningcrusade-download</a></p></body></html>";
|
||||
CLIENT_ACCOUNT_MISMATCH_LK = "<html><body><p>Тип вашей учетной записи позволяет вам играть в Wrath of the Lich King, однако на вашем компьютере не установлен соответствующий программный пакет. Загрузить его можно здесь: <a href=\"http://eu.blizzard.com/support/article/lichking-download\">http://eu.blizzard.com/support/article/lichking-download</a></p></body></html>";
|
||||
CLIENT_CONVERTED_TEXT = "Спасибо за покупку World of Warcraft. Пожалуйста, нажмите на кнопку перезапуска, чтобы начать загрузку полной версии World of Warcraft.";
|
||||
CLIENT_CONVERTED_TITLE = "Добро пожаловать в World of Warcraft.";
|
||||
CLIENT_RESTART_ALERT = "Некоторые изменения вступят в силу только после повторного входа в игровой мир.";
|
||||
CLIENT_TRIAL = "<html><body><p>Ваша учетная запись является полноценной платной учетной записью World of Warcraft и не подходит для использования пробной версии игры. Установите полную версию с DVD или CD либо загрузите ее отсюда: <a href='https://www.worldofwarcraft.com/account/download_wow.html'>https://www.worldofwarcraft.com/account/download_wow.html</a></p></body></html>";
|
||||
CLOSE = "Закрыть";
|
||||
COMMUNITY_SITE = "Официальный сайт";
|
||||
COMMUNITY_URL = "http://www.wow-europe.com/ru";
|
||||
CONFIGURE_MODS_FOR = "Настроить модификации для:";
|
||||
CONFIRM_CHAR_DELETE = "Запрос на удаление персонажа:\n|cffffffff%1$s, %3$s %2$d-го уровня|r";
|
||||
CONFIRM_CHAR_DELETE_INSTRUCTIONS = "Для подтверждения введите слово «УДАЛИТЬ».";
|
||||
CONFIRM_COMPLETE_EXPENSIVE_QUEST = "На выполнение этого задания вам придется потратить сумму, указанную ниже. Продолжить выполнение задания?";
|
||||
CONFIRM_DISABLE_ADDONS = "После установки обновленных версий модификаций вам нужно подключить их еще раз. Вы действительно хотите отключить их?\n\n|cffffffffПодключение можно осуществить, нажав кнопку «Модификации» в левой нижней части экрана.|r";
|
||||
CONFIRM_LAUNCH_ADDON_URL = "Если вы нажмете «ОК», вы выйдете из игры и в окне браузера откроется сайт:\n%s.";
|
||||
CONFIRM_LOAD_ADDONS = "Для корректной работы игры необходимо обновить все модификации. Вы действительно хотите загрузить их без обновления?\n\n|cffffffffПодключение можно осуществить, нажав кнопку «Модификации» в левой нижней части экрана.|r";
|
||||
CONFIRM_PAID_SERVICE = "Вы уверены, что вы завершили изменение персонажа?";
|
||||
CONFIRM_PFC = "Вы уверены, что закончили процесс смены фракции?";
|
||||
CONFIRM_RESET_SETTINGS = "Вы хотите вернуться к настройкам по умолчанию? Данное действие будет немедленно применено ко всем настройкам.";
|
||||
CONFIRM_TEMP = "Вы уверены, что закончили?";
|
||||
CONNECTION_HELP_FRAME_TITLE = "Справка";
|
||||
CONTEST_FRAME_TITLE = "Правила состязания";
|
||||
CONTEST_NOTICE = "Некоторые пункты Правил были изменены. Просмотрите весь текст Соглашения прежде, чем принимать его условия.";
|
||||
CREATE_ACCOUNT = "Новая запись";
|
||||
CREATE_CHARACTER = "Создание персонажа";
|
||||
CREATE_NEW_CHARACTER = "Новый персонаж";
|
||||
CREDITS = "Создатели";
|
||||
CREDITS_WOW_BC = "Создатели Burning Crusade";
|
||||
CREDITS_WOW_CLASSIC = "Создатели World of Warcraft";
|
||||
CREDITS_WOW_LK = "Создатели Wrath of the Lich King";
|
||||
CRIT = "КРИТ";
|
||||
CSTATUS_AUTHENTICATING = "Авторизация";
|
||||
CSTATUS_CONNECTING = "Соединение...";
|
||||
CSTATUS_NEGOTIATING_SECURITY = "Проверка безопасности";
|
||||
CSTATUS_NEGOTIATION_COMPLETE = "Проверка безопасности завершена";
|
||||
CSTATUS_NEGOTIATION_FAILED = "Ошибка проверки безопасности";
|
||||
CURRENT_SETTINGS = "Эти настройки";
|
||||
CUSTOM = "Вручную";
|
||||
CUSTOMIZE_CHARACTER = "Параметры персонажа:";
|
||||
DAYS_ABBR = "д.";
|
||||
DEATHKNIGHT_DISABLED = "Рыцарь смерти\nТребуется дополнение Wrath of the Lich King\nи наличие персонажа 55-го уровня";
|
||||
DEATH_EFFECT = "Свечение призрака";
|
||||
DEBUG_BUILD = "Отладка";
|
||||
DECLENSION_SET = "%s из %s";
|
||||
DECLINE = "Отклонить";
|
||||
DEFAULTS = "По умолчанию";
|
||||
DEFENSE = "ЗАЩ %d";
|
||||
DELETE_CHARACTER = "Удаление персонажа";
|
||||
DELETE_CONFIRM_STRING = "УДАЛИТЬ";
|
||||
DEPTH_CONVERGENCE = "Глубина точки схода";
|
||||
DESKTOP_GAMMA = "Параметры системы";
|
||||
DISABLE_ADDONS = "Отключить";
|
||||
DISABLE_ALL_ADDONS = "Отключить все";
|
||||
DISCONNECTED = "Соединение с сервером разорвано";
|
||||
DISPLAY = "Графика";
|
||||
DMG = "УРН";
|
||||
DODGE = "УКЛОН %.2f";
|
||||
DONE = "Готово";
|
||||
DOWNLOADING_UPDATE = "Загрузка обновления";
|
||||
DOWNLOAD_SUCCESSFUL = "Требуется обновление";
|
||||
DOWNLOAD_SUCCESSFUL_TEXT = "Нажмите «Перезапуск», чтобы выйти\nиз игры и загрузить обновление.";
|
||||
DPS = "У/С";
|
||||
DRAENEI_DISABLED = "Дреней\nТребуется дополнение The Burning Crusade";
|
||||
DRUID_DISABLED = "Друид\nЭтот класс доступен другим расам.";
|
||||
DURABILITY = "ПРОЧ %d";
|
||||
EFFECTS_LABEL = "Эффекты";
|
||||
EFFECTS_SUBTEXT = "С помощью этих настроек вы можете изменить уровень детализации многих элементов и эффектов игры.";
|
||||
EMAIL_ADDRESS = "E-mail";
|
||||
ENABLED_FOR_SOME = "Данная модификация включена только для некоторых персонажей.";
|
||||
ENABLE_ALL_ADDONS = "Включить все";
|
||||
ENABLE_AMBIENCE = "Фоновые звуки";
|
||||
ENABLE_BGSOUND = "Фоновый режим";
|
||||
ENABLE_DSP_EFFECTS = "Голоса рыцарей смерти";
|
||||
ENABLE_EMOTE_SOUNDS = "Звуки эмоций";
|
||||
ENABLE_ERROR_SPEECH = "Сообщения об ошибках";
|
||||
ENABLE_HARDWARE = "Аппаратное ускорение";
|
||||
ENABLE_MUSIC = "Музыка";
|
||||
ENABLE_MUSIC_LOOPING = "Повтор музыки";
|
||||
ENABLE_PET_SOUNDS = "Звуки питомцев";
|
||||
ENABLE_REVERB = "Эффекты эха";
|
||||
ENABLE_SOFTWARE_HRTF = "Режим наушников";
|
||||
ENABLE_SOUND = "Включить звук";
|
||||
ENABLE_SOUNDFX = "Звуковые эффекты";
|
||||
ENABLE_SOUND_AT_CHARACTER = "Звук персонажа";
|
||||
ENABLE_STEREO_VIDEO = "Стереоизображение";
|
||||
ENTER_AUTHCODE_INFO = "Введите код брелка безопасности";
|
||||
ENTER_AUTHCODE_TITLE = "Код брелка безопасности";
|
||||
ENTER_EMAIL = "Адрес электронной почты";
|
||||
ENTER_PIN_NUMBER = "Введите пин-код";
|
||||
ENTER_WORLD = "Вход в игровой мир";
|
||||
ENVIRONMENT_DETAIL = "Детализация ландшафта";
|
||||
ENVIRONMENT_LABEL = "Окружающая среда";
|
||||
ENVIRONMENT_SUBTEXT = "С помощью этих настроек вы можете изменить детализацию и расстояние видимости объектов и эффектов окружающей среды.";
|
||||
EULA_FRAME_TITLE = "Лицензионное соглашение с конечным пользователем";
|
||||
EULA_NOTICE = "Некоторые пункты Лицензионного соглашения с конечным пользователем были изменены. Просмотрите весь текст Соглашения прежде, чем принимать его условия.";
|
||||
EXIT_GAME = "Выход";
|
||||
EYE_SEPARATION = "Степень разделения";
|
||||
FACIAL_HAIR_EARRINGS = "Серьги";
|
||||
FACIAL_HAIR_FEATURES = "Аксессуары";
|
||||
FACIAL_HAIR_HAIR = "Волосы";
|
||||
FACIAL_HAIR_HORNS = "Вид рогов";
|
||||
FACIAL_HAIR_MARKINGS = "Раскраска";
|
||||
FACIAL_HAIR_NORMAL = "Борода и усы";
|
||||
FACIAL_HAIR_PIERCINGS = "Пирсинг";
|
||||
FACIAL_HAIR_TUSKS = "Клыки";
|
||||
FACTION = "Фракция";
|
||||
FACTION_CHANGE_IN_PROGRESS = "Обновление фракции…";
|
||||
FACTION_INFO_ALLIANCE = " В состав Альянса входят пять рас: благородные люди, неустрашимые дворфы, таинственные ночные эльфы, изобретательные гномы и доблестные дренеи. Всех их объединяет одна цель: изгнание демонов и восстановление справедливости в истерзанном войной мире.";
|
||||
FACTION_INFO_HORDE = " В состав Орды входят пять рас: воинственные орки, мрачная нежить, одухотворенные таурены, хитроумные тролли и целеустремленные эльфы крови. Эти изгнанники, против которых ополчился весь мир, решили объединить усилия, чтобы выжить – просто выжить.";
|
||||
FAR = "Макс.";
|
||||
FARCLIP = "Видимость";
|
||||
FEMALE = "Женщина";
|
||||
FIX_LAG = "Снизить задержку ввода";
|
||||
FRIENDS = "Друзья";
|
||||
FULL_SCREEN_GLOW = "Эффект свечения";
|
||||
GAMETYPE_NORMAL = "PvE";
|
||||
GAMETYPE_PVE = "Обычный";
|
||||
GAMETYPE_PVE_TEXT = "Миры данного типа подходят для игроков, предпочитающих странствия и охоту на монстров, нежели бои с другими игроками. Впрочем, устраивать сражения здесь можно – но только с согласия других игроков.";
|
||||
GAMETYPE_PVP = "Игроки пр. игроков |cffff0000(PvP)|r";
|
||||
GAMETYPE_PVP_TEXT = "В мирах данного типа акцент смещен на бои между игроками. Помните: покинув исходную позицию или город, вы всегда рискуете подвергнуться нападению со стороны другого игрока.";
|
||||
GAMETYPE_RP = "Ролевая игра |cff00ff00(RP)|r";
|
||||
GAMETYPE_RPPVP = "Ролевая игра, PvP |cffff0000(RPPvP)|r";
|
||||
GAMETYPE_RPPVP_TEXT = "В игровых мирах данного типа действует жесткий свод правил, призванный обеспечить игрокам возможность отыграть выбранную роль. Однако, в отличие от обычных ролевых миров, акцент здесь смещен на бои между игроками. Помните: покинув исходную позицию или город, вы всегда рискуете подвергнуться нападению со стороны другого игрока.";
|
||||
GAMETYPE_RP_TEXT = "В мирах данного типа действует жесткий свод правил, призванный обеспечить игрокам возможность отыграть выбранную роль.";
|
||||
GAME_SERVER_LOGIN = "Вход на игровой сервер";
|
||||
GAME_SOUND_OUTPUT = "Звуковое устройство";
|
||||
GAME_UPDATES = "Обновление игры";
|
||||
GAMMA = "Гамма";
|
||||
GENERAL_LABEL = "Основные настройки";
|
||||
GM_BUILD = "Гейм-мастер";
|
||||
GROUND_DENSITY = "Плотность травы";
|
||||
GROUND_RADIUS = "Видимость травы";
|
||||
HAIR_HORNS_COLOR = "Цвет рогов";
|
||||
HAIR_HORNS_STYLE = "Вид рогов";
|
||||
HAIR_NORMAL_COLOR = "Цвет волос";
|
||||
HAIR_NORMAL_STYLE = "Прическа";
|
||||
HARDWARE = "Аппаратное обеспечение";
|
||||
HARDWARE_CURSOR = "Аппаратный указатель";
|
||||
HARDWARE_SURVEY_AGREE = "Разрешаю";
|
||||
HARDWARE_SURVEY_DISAGREE = "Не разрешаю";
|
||||
HARDWARE_SURVEY_TITLE = "Уведомление о сборе данных";
|
||||
HELP = "Справка";
|
||||
HERTZ = " Гц";
|
||||
HIGH = "Макс.";
|
||||
HIT = "МЕТ";
|
||||
HORDE = "Орда";
|
||||
HOURS_ABBR = "ч.";
|
||||
HUNTER_DISABLED = "Охотник\nЭтот класс доступен другим расам.";
|
||||
IDLE_LOGOUT_WARNING = "Сеанс игры скоро завершится.";
|
||||
INT = "ИНТ";
|
||||
LATEST_AGREEMENTS_URL = "http://launcher.wow-europe.com/ru/legal/agreements.mpq";
|
||||
LATEST_EULA_URL = "http://launcher.wow-europe.com/ru/eula.htm";
|
||||
LATEST_TERMINATION_WITHOUT_NOTICE_URL = "http://launcher.wow-europe.com/ru/legal/termination.htm";
|
||||
LATEST_TOS_URL = "http://launcher.wow-europe.com/ru/tos.htm";
|
||||
LAUNCH_FAILED = "Ошибка запуска игры.";
|
||||
LAUNCH_MAC_SYSTEM_REQUIRED = "Для запуска игры требуется операционная система Mac OS X версии %s.";
|
||||
LAUNCH_QUICKTIME_REQUIRED = "Для запуска игры требуется наличие программы QuickTime версии %s.";
|
||||
LAUNCH_USE_SOFTWARE_UPDATE = "Обновите операционную систему с помощью средств обновления, доступных в меню настройки системы.";
|
||||
LAUNCH_VIDEO_CARD_UNSUPPORTED = "Игра несовместима с вашей видеокартой.";
|
||||
LEVEL = "Уровень";
|
||||
LOAD_ADDONS = "Загрузить";
|
||||
LOAD_FULL = "Нет мест";
|
||||
LOAD_HIGH = "Высокая";
|
||||
LOAD_LOW = "Низкая";
|
||||
LOAD_MEDIUM = "Средняя";
|
||||
LOAD_NEW = "Новый";
|
||||
LOAD_RECOMMENDED = "Новые игроки";
|
||||
LOGIN = "Вход";
|
||||
LOGIN_ACCOUNT_CONVERTED = "Данная учетная запись теперь закреплена за учетной записью Battle.net. Пожалуйста, войдите с помощью адреса электронной почты и пароля, используемых для учетной записи Battle.net (например john.doe@blizzard.com).";
|
||||
LOGIN_ACCOUNT_LOCKED = "<html><body><p align=\"CENTER\">Учетная запись была заблокирована в связи с подозрительными действиями.|nНа адрес электронной почты, указанный при регистрации учетной записи, отправлено сообщение о том, как решить эту проблему.|nДополнительную информацию вы можете получить на странице <a href=\"http://eu.battle.net/wow/account-locked/ru-ru\">http://eu.battle.net/wow/account-locked/ru-ru.</a></p></body></html>";
|
||||
LOGIN_ALREADYONLINE = "Указанная учетная запись уже в игре. Проверьте правильность написания и повторите попытку.";
|
||||
LOGIN_ANTI_INDULGENCE = "Ваша учетная запись заблокирована с помощью средств ограничения доступа.";
|
||||
LOGIN_AUTH_OUTAGE = "<html><body><p align=\"CENTER\">Сервер авторизации в настоящее время занят. Пожалуйста, попробуйте подключиться позднее. Если вы постоянно получаете это сообщение, то свяжитесь со службой технической поддержки: <a href=\"http://eu.blizzard.com/support/index.xml?gameId=11&rootCategoryId=4452\">http://eu.blizzard.com/support/index.xml?gameId=11&rootCategoryId=4452</a>.</p></body></html>";
|
||||
LOGIN_BADVERSION = "<html><body><p align=\"CENTER\">Некорректная версия игры. Возможно, поврежден один из файлов или имеет место вмешательство посторонней программы. Подробнее о проблеме и о ее решении можно прочитать здесь: <a href=\"http://eu.blizzard.com/support/article.xml?articleId=28274\">http://eu.blizzard.com/support/article.xml?articleId=28274</a>.</p></body></html>";
|
||||
LOGIN_BAD_SERVER_PROOF = "<html><body><p align=\"CENTER\">Вы пытаетесь подключиться к некорректному серверу. Если вам потребуется помощь, пожалуйста, свяжитесь со службой технической поддержки: <a href=\"http://eu.blizzard.com/support/index.xml?gameId=11&rootCategoryId=4452\">http://eu.blizzard.com/support/index.xml?gameId=11&rootCategoryId=4452</a></p></body></html>";
|
||||
LOGIN_BAD_SERVER_RECODE_PROOF = "Ошибка подтверждения перекодировки";
|
||||
LOGIN_BANNED = "<html><body><p align=\"CENTER\">Данная учетная запись World of Warcraft закрыта и более не действительна. Более подробную информацию вы найдете здесь: <a href=\"http://www.wow-europe.com/ru/misc/banned.html\">http://www.wow-europe.com/ru/misc/banned.html</a>.</p></body></html>";
|
||||
LOGIN_CHARGEBACK = "<html><body><p align=\"CENTER\">Эта учетная запись World of Warcraft была временно приостановлена из-за возврата оплаты подписки. Более подробная информация находится по адресу<a href=\"http://eu.blizzard.com/support/article.xml?articleId=37442\">http://eu.blizzard.com/support/article.xml?articleId=37442</a>.</p></body></html>";
|
||||
LOGIN_CONVERSION_REQUIRED = "<html><body><p align=\"CENTER\">Введите имя и пароль учетной записи Battle.net. Для создания учетной записи <a href=\"https://eu.battle.net/account/creation/landing.xml\">щелкните здесь</a> или перейдите на страницу|n<a href=\"https://eu.battle.net/account/creation/landing.xml\">https://eu.battle.net/account/creation/landing.xml</a>,|n чтобы начать конвертацию.</p></body></html>";
|
||||
LOGIN_DBBUSY = "Ошибка входа в игру. Повторите попытку позже.";
|
||||
LOGIN_ENTER_NAME = "Введите название учетной записи.";
|
||||
LOGIN_ENTER_PASSWORD = "Введите пароль.";
|
||||
LOGIN_ERROR = "Ошибка";
|
||||
LOGIN_EXPIRED = "<html><body><p align=\"CENTER\">Оплаченное игровое время для вашей учетной записи закончилось. Для продолжения игры необходимо оплатить дополнительное время. Вы можете сделать это по адресу <a href=\"https://www.wow-europe.com/login/login?service=https%3A%2F%2Fwww.wow-europe.com%2Faccount%2F&locale=ru_RU\">https://www.wow-europe.com/account/</a>.</p></body></html>";
|
||||
LOGIN_FAILED = "<html><body><p align=\"CENTER\">Ошибка подключения. Пожалуйста, попробуйте подключиться позднее. Если вы постоянно получаете это сообщение, то свяжитесь со службой технической поддержки: <a href=\"http://eu.blizzard.com/support/index.xml?gameId=11&rootCategoryId=4452\">http://eu.blizzard.com/support/index.xml?gameId=11&rootCategoryId=4452</a>.</p></body></html>";
|
||||
LOGIN_GAME_ACCOUNT_LOCKED = "<html><body><p align=\"CENTER\">Доступ к вашей учетной записи временно заблокирован. Пожалуйста, свяжитесь со службой поддержки по адресу: <a href=\"https://www.wow-europe.com/account/account-error.html\">https://www.wow-europe.com/account/account-error.html</a></p></body></html>";
|
||||
LOGIN_IGR_WITHOUT_BNET = "<html><body><p align=\"CENTER\">Для того чтобы играть в World of Warcraft, используя время Internet Game Room, эту учетную запись нужно сначала объединить с учетной записью Battle.net. Пройдите на страницу <a href=\"http://eu.battle.net/\">http://eu.battle.net/</a> , чтобы объединить учетную запись.</p></body></html>";
|
||||
LOGIN_INCORRECT_PASSWORD = "Неверный пароль";
|
||||
LOGIN_INVALID_CHALLENGE_MESSAGE = "Ошибка.";
|
||||
LOGIN_INVALID_PROOF_MESSAGE = "Неверное подтверждающее сообщение";
|
||||
LOGIN_INVALID_RECODE_MESSAGE = "Ошибка сообщение о перекодировке.";
|
||||
LOGIN_LOCALE_MISMATCH = "Неверный язык клиента";
|
||||
LOGIN_LOCKED_ENFORCED = "Вы подали заявку на блокировку своей учетной записи. Для изменения статуса блокировки позвоните по соответствующему телефонному номеру.";
|
||||
LOGIN_MALFORMED_ACCOUNT_NAME = "<html><body><p align=\"CENTER\">Вы ввели неверную информацию. Пожалуйста, проверьте правильность написания имени учетной записи и пароля к ней. Если вам нужна помощь по восстановлению забытого или украденного пароля или учетной записи, посетите страницу <a href=\"https://www.wow-europe.com/login-support/?locale=ru_RU\">https://www.wow-europe.com/login-support/?locale=ru_RU</a>.</p></body></html>";
|
||||
LOGIN_NOTIME = "<html><body><p align=\"CENTER\">Оплаченное игровое время для этой учетной записи подошло к концу. Вы можете оплатить дополнительное время на странице <a href=\"https://www.wow-europe.com/account\">https://www.wow-europe.com/account</a>.</p></body></html>";
|
||||
LOGIN_NO_BATTLENET_APPLICATION = "<html><body><p align=\"CENTER\">Произошла ошибка входа в систему. Пожалуйста, повторите попытку позже. Если проблема остается, свяжитесь с технической поддержкой: <a href=\"http://eu.blizzard.com/support/index.xml?gameId=11&rootCategoryId=4452\">http://eu.blizzard.com/support/index.xml?gameId=11&rootCategoryId=4452</a></p></body></html>";
|
||||
LOGIN_NO_BATTLENET_MANAGER = "<html><body><p align=\"CENTER\">Произошла ошибка входа в систему. Пожалуйста, повторите попытку позже. Если проблема остается, свяжитесь с технической поддержкой: <a href=\"http://eu.blizzard.com/support/index.xml?gameId=11&rootCategoryId=4452\">http://eu.blizzard.com/support/index.xml?gameId=11&rootCategoryId=4452</a></p></body></html>";
|
||||
LOGIN_NO_GAME_ACCOUNT = "Не удалось войти в игру с данной учетной записью.|nВозможно, к вашей учетной записи Battle.net не прикреплена ни одна учетная запись World of Warcraft или же вы пытаетесь авторизоваться в регионе, в котором у вас нет прикрепленных учетных записей. Если проблема не исчезнет, обратитесь, пожалуйста, в службу поддержки пользователей.";
|
||||
LOGIN_NO_GAME_ACCOUNTS_IN_REGION_NONE = "<html><body><p align=\"CENTER\">У вас нет игровых учетных записей в этом регионе.</p></body></html>";
|
||||
LOGIN_PARENTALCONTROL = "Доступ к данной учетной записи ограничен на правах родительского контроля. Изменить параметры доступа можно посредством меню управления учетными записями.";
|
||||
LOGIN_SERVER_DOWN = "Сервер входа недоступен";
|
||||
LOGIN_SRP_ERROR = "Ошибка авторизации";
|
||||
LOGIN_STATE_AUTHENTICATED = "Готово!";
|
||||
LOGIN_STATE_AUTHENTICATING = "Авторизация";
|
||||
LOGIN_STATE_CHECKINGVERSIONS = "Проверка версии";
|
||||
LOGIN_STATE_CONNECTING = "Установка связи";
|
||||
LOGIN_STATE_DOWNLOADFILE = "Загрузка";
|
||||
LOGIN_STATE_HANDSHAKING = "Подтверждение связи";
|
||||
LOGIN_STATE_INITIALIZED = "Инициализация";
|
||||
LOGIN_STATE_SURVEY = "Загрузка сведений о системе";
|
||||
LOGIN_SUSPENDED = "<html><body><p align=\"CENTER\">Данная учетная запись World of Warcraft временно заблокирована. Более подробную информацию вы найдете здесь: <a href=\"http://www.wow-europe.com/ru/misc/banned.html\">http://www.wow-europe.com/ru/misc/banned.html</a>.</p></body></html>";
|
||||
LOGIN_TOO_FAST = "Слишком много попыток подключиться к серверу. Попробуйте еще раз через несколько минут.";
|
||||
LOGIN_TRIAL_EXPIRED = "<html><body><p align=\"CENTER\">Время действия вашей пробной учетной записи закончилось. Пожалуйста, посетите страницу <a href=\"https://www.wow-europe.com/account/\">https://www.wow-europe.com/account/</a>, чтобы изменить статус вашей учетной записи.</p></body></html>";
|
||||
LOGIN_UNKNOWN_ACCOUNT = "<html><body><p align=\"CENTER\">Вы указали неверные сведения. Проверьте правильность написания учетной записи и пароля. Для восстановления забытого или украденного пароля или учетной записи посетите страницу <a href=\"https://www.wow-europe.com/login-support/?locale=ru_RU\">https://www.wow-europe.com/login-support/?locale=ru_RU</a>.</p></body></html>";
|
||||
LOGIN_UNKNOWN_ACCOUNT_CALL = "Позвоните в службу поддержки";
|
||||
LOGIN_UNKNOWN_ACCOUNT_PIN = "<html><body><p align=\"CENTER\">Вы ввели неверную информацию. Пожалуйста, проверьте правильность написания имени учетной записи, пароля и пин-кода. Для восстановления забытых или украденных пароля, учетной записи или пин-кода посетите страницу <a href=\"https://www.wow-europe.com/login-support/?locale=ru_RU\">https://www.wow-europe.com/login-support/?locale=ru_RU</a>.</p></body></html>";
|
||||
LOGIN_UNLOCKABLE_LOCK = "Данная учетная запись была заблокирована, но может быть разблокирована.";
|
||||
LOGIN_USE_GRUNT = "Пожалуйста, вводите имя и пароль вашей учетной записи World of Warcraft, а не Battle.net.";
|
||||
LOW = "Мин.";
|
||||
MAGE_DISABLED = "Маг\nЭтот класс доступен другим расам.";
|
||||
MALE = "Мужчина";
|
||||
MANAGE_ACCOUNT = "Учетная запись Battle.net";
|
||||
MASTER_VOLUME = "Общая громкость";
|
||||
MELEE_CRIT = "КРИТ %.2f";
|
||||
MENU_ABOUT = "Об игре...";
|
||||
MENU_EDIT = "Правка";
|
||||
MENU_EDIT_COPY = "Копировать";
|
||||
MENU_EDIT_CUT = "Вырезать";
|
||||
MENU_EDIT_PASTE = "Вставить";
|
||||
MENU_EDIT_SELECT_ALL = "Выбрать все";
|
||||
MENU_EDIT_UNDO = "Отменить";
|
||||
MENU_SWITCH_TO_FULLSCREEN = "Полноэкранный режим";
|
||||
MINUTES = "%d мин.";
|
||||
MINUTES_ABBR = "мин.";
|
||||
MISCELLANEOUS = "Разное";
|
||||
MULTISAMPLE = "Сглаживание";
|
||||
MULTISAMPLING_FORMAT_STRING = "%1$d-разр. цвет, %2$d-разр. глубина цвета (%3$d-разр. сглаживание)";
|
||||
MUSIC_VOLUME = "Музыка";
|
||||
NAME = "Имя";
|
||||
NAME_AND_REST_STATE = "%s - %s";
|
||||
NEAR = "Мин.";
|
||||
NEWS = "Новости";
|
||||
NEW_REALM = "Новый";
|
||||
NO = "Нет";
|
||||
NONE_CAPS = "НЕТ";
|
||||
NORMAL_BUILD = "Версия";
|
||||
OKAY = "ОК";
|
||||
OPTIONS = "Параметры";
|
||||
OPTIONS_BRIGHTNESS = "Яркость";
|
||||
OPTIONS_SHADERS = "Шейдеры";
|
||||
OPTION_RESTART_REQUIREMENT = "Чтобы изменения вступили в силу, перезапустите игру.";
|
||||
OPTION_STEREO_CONVERGENCE = "Устанавливает расстояние, на котором объекты не разделяются.";
|
||||
OPTION_STEREO_SEPARATION = "Степень разделения объектов, создаваемая для эффекта стереозрения.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_AMBIENCE_VOLUME = "Регулировка громкости звуков окружающего мира.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_AMBIENT_VOLUME = "Регулировка громкости звуков окружающего мира.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_ANISOTROPIC = "Увеличение четкости текстур, особенно отображаемых под углом. Уменьшение значения этого параметра может повысить производительность игры.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_CINEMATIC_SUBTITLES = "Отображение субтитров во время вступительных видеороликов.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_DEATH_EFFECT = "Создание свечения вокруг персонажа в облике призрака. Отключение этого параметра может повысить производительность игры.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_DESKTOP_GAMMA = "Использование системных настроек гаммы.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_AMBIENCE = "Воспроизведение фоновых звуков.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_BGSOUND = "Воспроизведение звуков в фоновом режиме (при свернутом окне игры).";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_DSP_EFFECTS = "Включение специальных звуковых эффектов для голоса рыцарей смерти.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_EMOTE_SOUNDS = "Воспроизведение звуков, соответствующих эмоциям персонажей.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_ERROR_SPEECH = "Воспроизведение звуковых сообщений об ошибках (например «Вне зоны действия»).";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_HARDWARE = "Использование аппаратного ускорения 3D-звука. Этот параметр влияет на скорость обработки звука.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_MUSIC = "Воспроизведение фоновой музыки.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_MUSIC_LOOPING = "Непрерывное воспроизведение фоновой музыки.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_PET_SOUNDS = "Включить/отключить звуки, издаваемые питомцем в состоянии покоя и агрессии.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_REVERB = "Использование эффекта искусственного эха. Этот параметр влияет на производительность игры.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_SOFTWARE_HRTF = "Включение программной имитации объемного звука для наушников.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_SOUND = "Включение или отключение звука.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_SOUNDFX = "Включение или отключение звуковых эффектов.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_SOUND_AT_CHARACTER = "Коррекция громкости воспроизводимых звуков с учетом местонахождения персонажа, а не камеры.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_STEREO_VIDEO = "Включить стереоскопическое (3D) видео.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_ENVIRONMENT_DETAIL = "Изменение дистанции отображения игровых объектов. Уменьшение значения этого параметра может повысить производительность игры.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_FARCLIP = "Изменение дистанции отображения игровых объектов. Уменьшение значения этого параметра может сильно повысить производительность игры.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_FIX_LAG = "Включите этот параметр, чтобы снизить время отклика интерфейса. Учтите, что это может привести к очень сильному понижению производительности игры.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_FULL_SCREEN_GLOW = "Использование эффектов сглаживания углов и смягчения освещения в игре в полноэкранном режиме. Отключение этого параметра может повысить производительность игры.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_GAMMA = "Регулировка яркости изображения. Увеличивайте этот параметр до тех пор, пока каждый из 21 участка градуированной линейки, расположенной справа, не станет четко видимым.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_GROUND_DENSITY = "Изменение плотности травы, палой листвы и других мелких деталей ландшафта. Уменьшение значения этого параметра может повысить производительность игры.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_GROUND_RADIUS = "Изменение дистанции отображения травы, палой листвы и других мелких деталей ландшафта. Уменьшение значения этого параметра может повысить производительность игры.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_HARDWARE_CURSOR = "Включение данного параметра может как ускорить отклик указателя мыши, так и вызвать некоторые проблемы с указателем.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_MASTER_VOLUME = "Регулировка общей громкости звука.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_MULTISAMPLING = "Выбор качества сглаживания краев объектов. Повышенное сглаживание может сильно снизить производительность игры.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_MUSIC_VOLUME = "Регулировка громкости музыки.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_PARTICLE_DENSITY = "Меняет количество частиц, участвующих в создании эффектов заклинаний, огня и прочего. Снижение плотности повышает производительность игры.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_PLAYER_DETAIL = "Настройка разрешения текстур персонажа. Уменьшение значения этого параметра может слегка повысить производительность игры.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_PROJECTED_TEXTURES = "Проецировать текстуры на окружающие объекты. Отключение этого параметра может сильно повысить производительность игры.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_SHADOW_QUALITY = "Управление качеством теней персонажа и объектов окружающей среды. Уменьшение параметра приведет к повышению производительности игры.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_SOUND_CHANNELS = "Изменение количества звуковых каналов.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_SOUND_OUTPUT = "Выберите источник звука.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_SOUND_QUALITY = "Изменение качества звука в игре.\nУменьшение значения этого параметра может повысить производительность игры.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_SOUND_VOLUME = "Изменение громкости звуковых эффектов.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_SPELL_DETAIL = "Изменение уровня детализации визуальных спецэффектов. Уменьшение значения этого параметра может повысить производительность игры.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_STEREO_HARDWARE_CURSOR = "Хотя включение параметра и улучшает производительность компьютера, 3D-курсор с этой настройкой не работает.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_TERRAIN_HIGHLIGHTS = "Отображение бликов на поверхности земли и воды. Отключение этого параметра может повысить быстродействие игры.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_TERRAIN_TEXTURE = "Степень слияния текстур при наложении.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_TEXTURE_DETAIL = "Изменение уровня детализации текстур. Уменьшение значения этого параметра может повысить производительность игры.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_TRIPLE_BUFFER = "Тройная буферизация кадров при включенной вертикальной синхронизации. Эта настройка может сгладить резкие скачки сменяющихся кадров, но несколько снизит производительность игры.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_USE_REFRESH = "Изменение частоты обновления экрана. Чем выше частота, тем меньше эффект мерцания изображения.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_USE_RESOLUTION = "Изменение разрешения экрана в игре. Уменьшение значения этого параметра может повысить производительность игры.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_VERTICAL_SYNC = "Синхронизация смены кадров с вертикальной разверткой монитора. Включите этот параметр, если в игре наблюдается дрожание изображения при смене кадра.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_WEATHER_DETAIL = "Изменение интенсивности погодных эффектов. Уменьшение значения этого параметра может привести к повышению производительности игры.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_WINDOWED_MAXIMIZED = "Запуск игры в развернутом окне.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_WINDOWED_MODE = "Запуск игры в оконном режиме.\n\nПри этом используются параметры гаммы, установленные для монитора, и регулировка гаммы средствами игры становится недоступной.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_WINDOW_LOCK = "Блокировка изменения размера окна игры.";
|
||||
OPTION_TOOLTIP_WORLD_LOD = "Адаптация геометрической детализации ландшафта. Включение этого параметра может повысить производительность игры.";
|
||||
OPTION_UI_DEPTH = "Меняет глубину интерфейса пользователя.";
|
||||
OUTBID_ON_SHORT = "У вас перекупили %s";
|
||||
PAID_CHARACTER_CUSTOMIZE_TOOLTIP = "Изменение персонажа";
|
||||
PAID_FACTION_CHANGE_TOOLTIP = "Щелкните, чтобы сменить фракцию.";
|
||||
PAID_RACE_CHANGE_TOOLTIP = "Нажмите здесь, чтобы сменить расу персонажа.";
|
||||
PALADIN_DISABLED = "Паладин\nЭтот класс доступен другим расам.";
|
||||
PARRY = "ПАРИР %.2f";
|
||||
PARTICLE_DENSITY = "Плотность частиц";
|
||||
PASSWORD = "Пароль";
|
||||
PATCH_FAILED_DISK_FULL = "Невозможно загрузить обновление – недостаточно свободного пространства на диске. Освободите как минимум %d Мб и повторите попытку. Внимание: для запуска обновления понадобится дополнительное свободное пространство.";
|
||||
PATCH_FAILED_MESSAGE = "Ошибка инициализации обновления. Повторите попытку позднее. Если проблема не разрешится, попробуйте переустановить его или обратиться в службу технической поддержки.";
|
||||
PENETRATION = "ПРОНИК %d";
|
||||
PIXEL_SHADERS = "Спецэффекты";
|
||||
PLAYBACK = "Воспроизведение звука";
|
||||
PLAYER_DETAIL = "Текстуры персонажей";
|
||||
POWER = "СА";
|
||||
PRIEST_DISABLED = "Жрец\nЭтот класс доступен другим расам.";
|
||||
PROJECTED_TEXTURES = "Проецирование текстур";
|
||||
PTR_AE_BUILD = "Тестовый игровой мир - режим проверки готовности";
|
||||
PTR_RELEASE_BUILD = "Тестовый игровой мир - релиз";
|
||||
PVP_PARENTHESES = "(PvP)";
|
||||
QUEUE_FCM = "В этом игровом мире открыт бесплатный перенос персонажей. Щелкните по кнопке, расположенной ниже, чтобы узнать подробности.";
|
||||
QUEUE_FCM_BUTTON = "Перенос персонажей";
|
||||
QUEUE_FCM_URL = "https://www.wow-europe.com/account/";
|
||||
QUEUE_NAME_TIME_LEFT = "Свободных мест нет: %s\nМесто в очереди: %d\nВремя ожидания: %d мин.";
|
||||
QUEUE_NAME_TIME_LEFT_SECONDS = "Свободных мест нет: %s\nМесто в очереди: %d\nВремя ожидания – менее минуты.";
|
||||
QUEUE_NAME_TIME_LEFT_UNKNOWN = "Свободных мест нет: %s\nМесто в очереди: %d\nВремя ожидания: идет расчет...";
|
||||
QUEUE_TIME_LEFT = "Свободных мест нет\nМесто в очереди: %d\nВремя ожидания: %d мин.";
|
||||
QUEUE_TIME_LEFT_SECONDS = "Свободных мест нет\nМесто в очереди: %d\nВремя ожидания – менее 1 мин.";
|
||||
QUEUE_TIME_LEFT_UNKNOWN = "Свободных мест нет\nМесто в очереди: %d\nВремя ожидания: идет расчет...";
|
||||
QUIT = "Выход";
|
||||
RACE = "Раса";
|
||||
RACE_CHANGE_IN_PROGRESS = "Обновление расы…";
|
||||
RACE_INFO_BLOODELF = "Много лет назад высшие эльфы-изгнанники основали поселение Кель'Талас, в котором создали магический источник, названный Солнечным Колодцем. Чем больше сил черпали из него эльфы, тем сильнее начинали от него зависеть.|n|nСпустя века Армия Плети разрушила Солнечный Колодец и убила большинство эльфов. Изгнанники назвали себя эльфами крови и стремятся восстановить Кель'Талас, а также найти новый источник волшебной силы, чтобы удовлетворить свое пагубное пристрастие.";
|
||||
RACE_INFO_BLOODELF_FEMALE = "Много лет назад высшие эльфы-изгнанники основали поселение Кель'Талас, в котором создали магический источник, названный Солнечным Колодцем. Чем больше сил черпали из него эльфы, тем сильнее начинали от него зависеть.|n|nСпустя века Армия Плети разрушила Солнечный Колодец и убила большинство эльфов. Изгнанники назвали себя эльфами крови и стремятся восстановить Кель'Талас, а также найти новый источник волшебной силы, чтобы удовлетворить свое пагубное пристрастие.";
|
||||
RACE_INFO_DRAENEI = "После бегства с родной планеты, Аргуса, дренеи тысячелетиями скитались по вселенной, спасаясь от Пылающего Легиона, пока, наконец, не нашли пристанище. Свою новую планету они разделили с орками-шаманами и назвали Дренором. Спустя некоторое время Легион поработил души орков и заставил их развязать войну на планете, уничтожив на ней почти всех миролюбивых дренеев. Немногие счастливчики спаслись бегством на Азерот и ищут теперь союзников для борьбы с Пылающим Легионом.";
|
||||
RACE_INFO_DRAENEI_FEMALE = "После бегства с родной планеты, Аргуса, дренеи тысячелетиями скитались по вселенной, спасаясь от Пылающего Легиона, пока, наконец, не нашли пристанище. Свою новую планету они разделили с орками-шаманами и назвали Дренором. Спустя некоторое время Легион поработил души орков и заставил их развязать войну на планете, уничтожив на ней почти всех миролюбивых дренеев. Немногие счастливчики спаслись бегством на Азерот и ищут теперь союзников для борьбы с Пылающим Легионом.";
|
||||
RACE_INFO_DWARF = "В древние времена дворфов интересовали лишь богатства, которые они добывали из недр земли. Однажды во время раскопок они обнаружили следы древней расы богоподобных существ, которая создала дворфов и наделила их некими могущественными правами. Дворфы возжелали узнать больше и посвятили себя поиску древних сокровищ и знаний. Сегодня дворфов-археологов можно встретить в любом уголке Азерота.";
|
||||
RACE_INFO_DWARF_FEMALE = "В древние времена дворфов интересовали лишь богатства, которые они добывали из недр земли. Однажды во время раскопок они обнаружили следы древней расы богоподобных существ, которая создала дворфов и наделила их некими могущественными правами. Дворфы возжелали узнать больше и посвятили себя поиску древних сокровищ и знаний. Сегодня дворфов-археологов можно встретить в любом уголке Азерота.";
|
||||
RACE_INFO_GNOME = "Гномы Каз Модана не могут похвастаться статью, зато их интеллект позволил занять им достойное место в истории. Гномреган, подземное королевство, в свое время был чудом паровых технологий. Увы, вторжение троггов привело к разрушению города. Теперь славные строители Гномрегана скитаются по землям дворфов, по мере сил помогая своим союзникам.";
|
||||
RACE_INFO_GNOME_FEMALE = "Гномы Каз Модана не могут похвастаться статью, зато их интеллект позволил занять им достойное место в истории. Гномреган, подземное королевство, в свое время был чудом паровых технологий. Увы, вторжение троггов привело к разрушению города. Теперь славные строители Гномрегана скитаются по землям дворфов, по мере сил помогая своим союзникам.";
|
||||
RACE_INFO_HUMAN = "Люди – молодая раса, а потому их способности разносторонни. Искусство боя, ремесло и магия доступны им в равной степени. Жизнелюбие и уверенность в своих силах позволили людям создать могучие королевства. В эпоху, когда войны длятся веками, люди стремятся возродить былую славу и заложить основу для будущих блистательных побед.";
|
||||
RACE_INFO_HUMAN_FEMALE = "Люди – молодая раса, а потому их способности разносторонни. Искусство боя, ремесло и магия доступны им в равной степени. Жизнелюбие и уверенность в своих силах позволили людям создать могучие королевства. В эпоху, когда войны длятся веками, люди стремятся возродить былую славу и заложить основу для будущих блистательных побед.";
|
||||
RACE_INFO_NIGHTELF = "Десять тысяч лет назад ночные эльфы основали огромную империю, но неразумное использование первородной магии привело ее к падению. Полные скорби, они удалились в леса и пребывали в изоляции вплоть до возвращения их вековечного врага, Пылающего Легиона. Тогда ночным эльфам пришлось пожертвовать своим уединенным образом жизни и сплотиться, чтобы отвоевывать свое место в новом мире.";
|
||||
RACE_INFO_NIGHTELF_FEMALE = "Десять тысяч лет назад ночные эльфы основали огромную империю, но неразумное использование первородной магии привело ее к падению. Полные скорби, они удалились в леса и пребывали в изоляции вплоть до возвращения их вековечного врага, Пылающего Легиона. Тогда ночным эльфам пришлось пожертвовать своим уединенным образом жизни и сплотиться, чтобы отвоевывать свое место в новом мире.";
|
||||
RACE_INFO_ORC = "Орки происходят с планеты Дренор. Пока Пылающий Легион не подчинил этот народ своей власти, орки посвящали себя исключительно мирным занятиям и шаманизму. Но однажды демоны поработили орков и погнали на войну с людьми Азерота. Много лет потребовалось, чтобы избавиться от гнета Легиона и обрести долгожданную свободу. Теперь орки вынуждены сражаться за место в чужом для них мире.";
|
||||
RACE_INFO_ORC_FEMALE = "Орки происходят с планеты Дренор. Пока Пылающий Легион не подчинил этот народ своей власти, орки посвящали себя исключительно мирным занятиям и шаманизму. Но однажды демоны поработили орков и погнали на войну с людьми Азерота. Много лет потребовалось, чтобы избавиться от гнета Легиона и обрести долгожданную свободу. Теперь орки вынуждены сражаться за место в чужом для них мире.";
|
||||
RACE_INFO_SCOURGE = "Отрекшиеся, не попавшие под власть Короля-лича, ищут способ положить конец его правлению. Под предводительством банши Сильваны они сражаются против Армии Плети. Их врагами стали и люди, неустанно стремящиеся стереть с лица земли любую нежить. Отверженные не хранят верность союзам и даже Орду считают всего лишь инструментом воплощения своих темных замыслов.";
|
||||
RACE_INFO_SCOURGE_FEMALE = "Отрекшиеся, не попавшие под власть Короля-лича, ищут способ положить конец его правлению. Под предводительством банши Сильваны они сражаются против Армии Плети. Их врагами стали и люди, неустанно стремящиеся стереть с лица земли любую нежить. Отверженные не хранят верность союзам и даже Орду считают всего лишь инструментом воплощения своих темных замыслов.";
|
||||
RACE_INFO_TAUREN = "Таурены всегда стремились сохранять равновесие природы, следуя завету своей богини, Матери-Земли. Не так давно они подверглись набегу злобных кентавров, и если бы не счастливый случай – встреча с орками, которые помогли отразить нападение, – могли бы и вовсе погибнуть. Чтобы вернуть долг крови, таурены присоединились к Орде вслед за своими соратниками.";
|
||||
RACE_INFO_TAUREN_FEMALE = "Таурены всегда стремились сохранять равновесие природы, следуя завету своей богини, Матери-Земли. Не так давно они подверглись набегу злобных кентавров, и если бы не счастливый случай – встреча с орками, которые помогли отразить нападение, – могли бы и вовсе погибнуть. Чтобы вернуть долг крови, таурены присоединились к Орде вслед за своими соратниками.";
|
||||
RACE_INFO_TROLL = "Тролли Черного Копья некогда считали своим домом Тернистую долину, но были вытеснены оттуда враждующими племенами. Это окончательно сплотило между собой орочью Орду и троллей. Тралл, молодой вождь орков, убедил троллей примкнуть к его походу на Калимдор. Хотя тролли и не смогли окончательно отказаться от своего мрачного наследия, в Орде их уважают и почитают.";
|
||||
RACE_INFO_TROLL_FEMALE = "Тролли Черного Копья некогда считали своим домом Тернистую долину, но были вытеснены оттуда враждующими племенами. Это окончательно сплотило между собой орочью Орду и троллей. Тралл, молодой вождь орков, убедил троллей примкнуть к его походу на Калимдор. Хотя тролли и не смогли окончательно отказаться от своего мрачного наследия, в Орде их уважают и почитают.";
|
||||
RACIAL_ABILITIES = "Расовые способности";
|
||||
RANDOMIZE = "Случайный выбор";
|
||||
RATINGS_TEXT = "This is the placeholder for the Korean Ratings information";
|
||||
REALMLIST_NUMCHARACTERS_TOOLTIP = "Количество персонажей,\nсозданных в этом мире.";
|
||||
REALMLIST_POPULATION_TOOLTIP = "Наиболее подходящие для комфортной игры миры\nимеют отметку «Новые игроки». Выбрав мир, помеченный как «Нет мест»,\nвы рискуете прождать некоторое время,\nпрежде чем сможете присоединиться к игре.";
|
||||
REALMLIST_REALMNAME_TOOLTIP = "Не забудьте узнать, в каком из миров играют ваши друзья!";
|
||||
REALMLIST_TYPE_TOOLTIP = "PvE – обычный игровой мир.\nPvP – мир, в котором по умолчанию разрешены бои между игроками.\nRP – ролевой игровой мир.\nRPPvP – ролевой игровой мир, в котором по умолчанию разрешены бои между игроками.";
|
||||
REALM_CHARACTERS = "Персонажи";
|
||||
REALM_DESCRIPTION = "Выбор мира";
|
||||
REALM_DESCRIPTION_TEXT = "Игровой мир представляет собой отдельную игровую область, существующую только для тех, кто находится в его пределах. Вы не можете общаться с игроками, находящимися в других мирах. Вы не можете перемещать персонажа между мирами. Игровые миры различаются как по географии, так и по правилам поведения.";
|
||||
REALM_DOWN = "Нет доступа";
|
||||
REALM_HELP_FRAME_TEXT = "Ваша учетная запись пока не может участвовать в игре в турнирных мирах. За дополнительной информацией о Турнире арены World of Warcraft обращайтесь по адресу: %s.";
|
||||
REALM_HELP_FRAME_TITLE = "Миры недоступны";
|
||||
REALM_HELP_FRAME_URL = "<a href=\"http://www.wow-europe.com/ru\">www.wow-europe.com</a>";
|
||||
REALM_INFO_TEMPLATE = "%-32.32s %4d";
|
||||
REALM_IS_FULL_WARNING = "Вы выбрали сервер, на котором не осталось свободных мест. Это может привести к задержке в подключении. Крайне рекомендуется указать менее заселенный сервер.\n\nВы действительно хотите выбрать данный сервер?";
|
||||
REALM_LIST_FAILED = "Невозможно подключиться к серверу";
|
||||
REALM_LIST_INVALID = "Неверный список миров";
|
||||
REALM_LIST_IN_PROGRESS = "Запрос списка миров...";
|
||||
REALM_LIST_REALM_NOT_FOUND = "Данный сервер в настоящий момент недоступен. Воспользуйтесь кнопкой «Выбор мира» для указания другого сервера. Для проверки статуса сервера перейдите на сайт www.wow-europe.com/ru/serverstatus.";
|
||||
REALM_LIST_SUCCESS = "Список миров получен";
|
||||
REALM_LOAD = "Заселенность";
|
||||
REALM_LOCKED = "Доступ ограничен";
|
||||
REALM_NAME = "Название";
|
||||
REALM_TYPE = "Тип";
|
||||
REALM_TYPE_LOCALE_WARNING = "Вы пытаетесь выбрать игровой мир с неподходящим языком.";
|
||||
REALM_TYPE_TOURNAMENT_WARNING = "Ваша учетная запись пока не может участвовать в игре в турнирных мирах.\n\nЗа дополнительной информацией о Турнире арены World of Warcraft обращайтесь по адресу: www.wow-europe.com.";
|
||||
REFRESH_RATE = "Частота";
|
||||
REGEN = "ВОССТ %.0f";
|
||||
RELEASE_BUILD = "Релиз";
|
||||
RESET_SERVER_SETTINGS = "Вы уверены, что хотите вернуться к пользовательским настройкам по умолчанию при следующем входе в игру?";
|
||||
RESET_SETTINGS = "Сброс настроек";
|
||||
RESET_WARNING = "Настройки пользователя будут сброшены при следующем входе в игру!";
|
||||
RESILIENCE = "УСТЧ %d";
|
||||
RESOLUTION = "Разрешение";
|
||||
RESOLUTION_LABEL = "Разрешение";
|
||||
RESOLUTION_SUBTEXT = "С помощью этих настроек вы можете изменить значения детализации и размера для вашей видеокарты.";
|
||||
RESPONSE_CANCELLED = "Отменено";
|
||||
RESPONSE_CONNECTED = "Соединение установлено";
|
||||
RESPONSE_DISCONNECTED = "Соединение с сервером разорвано";
|
||||
RESPONSE_FAILED_TO_CONNECT = "Ошибка соединения. Убедитесь, что ваша система подключена к Интернету, а также проверьте параметры настройки безопасности. Подробнее см. на сайте www.wow-europe.com/ru/support/.";
|
||||
RESPONSE_FAILURE = "Ошибка";
|
||||
RESPONSE_SUCCESS = "Готово";
|
||||
RESPONSE_VERSION_MISMATCH = "Неверная версия клиента";
|
||||
RESTART = "Перезапуск";
|
||||
RETURN_TO_LOGIN = "На экран входа";
|
||||
ROGUE_DISABLED = "Разбойник\nЭтот класс доступен другим расам.";
|
||||
ROLE_DAMAGER = "Боец";
|
||||
ROLE_HEALER = "Целитель";
|
||||
ROLE_TANK = "Танк";
|
||||
RPPVP_PARENTHESES = "(RPPvP)";
|
||||
RP_PARENTHESES = "(RP)";
|
||||
RUSSIAN_DECLENSION = "Склонение имени";
|
||||
RUSSIAN_DECLENSION_1 = "Родительный падеж";
|
||||
RUSSIAN_DECLENSION_2 = "Дательный падеж";
|
||||
RUSSIAN_DECLENSION_3 = "Винительный падеж";
|
||||
RUSSIAN_DECLENSION_4 = "Творительный падеж";
|
||||
RUSSIAN_DECLENSION_5 = "Предложный падеж";
|
||||
RUSSIAN_DECLENSION_EXAMPLE_1 = "Я всегда рад приходу %s.";
|
||||
RUSSIAN_DECLENSION_EXAMPLE_2 = "Вчера я подарил %s шлем.";
|
||||
RUSSIAN_DECLENSION_EXAMPLE_3 = "Мы пригласили %s в группу.";
|
||||
RUSSIAN_DECLENSION_EXAMPLE_4 = "Все очень довольны %s.";
|
||||
RUSSIAN_DECLENSION_EXAMPLE_5 = "Шлем прекрасно смотрится на %s.";
|
||||
SAVE_ACCOUNT_NAME = "Запомнить учетную запись";
|
||||
SCANDLL_BUTTON_CONTINUEANYWAY = "Продолжить";
|
||||
SCANDLL_BUTTON_MOREINFO = "Подробнее";
|
||||
SCANDLL_MESSAGE_DOWNLOADING = "Загрузка программы Blizzard Scan";
|
||||
SCANDLL_MESSAGE_ERROR = "[TEMPORARY] |cFFFF0000Ошибка программыBlizzard Scan|r\n\nNEED WORDING";
|
||||
SCANDLL_MESSAGE_HACK = "<html><body><p>В вашей системе обнаружена программа \"%1$s\". Ее запуск может привести к к нежелательным последствиям – вплоть до невозможности игры в World of Warcraft. Крайне рекомендуется устранить эту проблему до начала игры.</p><p>Подробнее см. <a href='%2$s'>здесь</a></p></body></html>";
|
||||
SCANDLL_MESSAGE_HACKFOUND_CONFIRM = "<html><body><p>Как уже сообщалось ранее, в вашей системе обнаружена программа \"%1$s\". Ее запуск может привести к к нежелательным последствиям – вплоть до невозможности игры в World of Warcraft. Крайне рекомендуется устранить эту проблему до начала игры.</p><p>Подробнее см. <a href='%2$s'>здесь</a></p></body></html>";
|
||||
SCANDLL_MESSAGE_HACKNOCONTINUE = "<html><body><p>В вашей системе обнаружена программа \"%1$s\". Ее запуск может привести к к нежелательным последствиям – вплоть до невозможности игры в World of Warcraft. Перед началом игры крайне рекомендуется перезагрузить компьютер.</p><p>Подробнее см. <a href='%2$s'>здесь</a></p></body></html>";
|
||||
SCANDLL_MESSAGE_SCANNING = "Поиск вирусов";
|
||||
SCANDLL_MESSAGE_TROJAN = "<html><body><p>В вашей системе обнаружена программа \"%1$s\". Ее запуск может привести к к нежелательным последствиям – вплоть до невозможности игры в World of Warcraft. Крайне рекомендуется устранить эту проблему до начала игры.</p><p>Подробнее см. <a href='%2$s'>здесь</a></p></body></html>";
|
||||
SCANDLL_MESSAGE_TROJANFOUND_CONFIRM = "<html><body><p>Как уже сообщалось ранее, в вашей системе обнаружена программа \"%1$s\". Ее запуск может привести к к нежелательным последствиям – вплоть до невозможности игры в World of Warcraft. Крайне рекомендуется устранить эту проблему до начала игры.</p><p>Подробнее см. <a href='%2$s'>здесь</a></p></body></html>";
|
||||
SCANDLL_URL_HACK = "http://eu.blizzard.com/support/article.xml?articleId=28360";
|
||||
SCANDLL_URL_LAUNCHER_TXT = "http://eu.scan.worldofwarcraft.com/update/Launcher.txt";
|
||||
SCANDLL_URL_TROJAN = "http://eu.blizzard.com/support/article.xml?articleId=28365";
|
||||
SCANDLL_URL_WIN32_SCAN_DLL = "http://eu.scan.worldofwarcraft.com/update/Scan.dll";
|
||||
SCANNING_NOTICE = "Некоторые пункты Соглашения о сканировании были изменены. Просмотрите весь текст Соглашения прежде, чем принимать его условия.";
|
||||
SCAN_FRAME_TITLE = "Соглашение о сканировании";
|
||||
SECONDS = "%d сек.";
|
||||
SECONDS_ABBR = "сек.";
|
||||
SECURITYMATRIX_DIRECTIONS = "Для продолжения входа введите данные своей карты Matrix Card.";
|
||||
SECURITYMATRIX_ENTER_CELL = "Введите значение ячейки (|cFF00FF00%s%s|r) и нажмите «ОК». Чтобы исправить допущенную ошибку, нажмите кнопку «Очистить».";
|
||||
SELECT_ACCOUNT = "Выберите учетную запись";
|
||||
SELECT_CHARACTER = "Выбор персонажа";
|
||||
SELECT_RACE = "Выберите расу";
|
||||
SERVER_ALERT_BETA_URL = "http://beta.wow-europe.com/ru/alert";
|
||||
SERVER_ALERT_BUTTON_TEXT = "Подробнее";
|
||||
SERVER_ALERT_PTR_URL = "";
|
||||
SERVER_ALERT_TITLE = "Последние новости";
|
||||
SERVER_ALERT_URL = "http://status.wow-europe.com/ru/alert";
|
||||
SERVER_DOWN = "Сервер недоступен";
|
||||
SERVER_SELECTION = "Выбор мира";
|
||||
SERVER_SPLIT = "Данный игровой мир полностью загружен – он будет разделен на два разных игровых мира. Вы можете выбрать, в каком из миров продолжите играть – сделать это необходимо до |cffffffff%s|r. В противном случае вашего персонажа переместят в автоматическом порядке. Подробнее см.: www.wow-europe.com.\n\nУкажите предпочитаемый вами игровой мир. Вы можете изменить решение до времени разделения.";
|
||||
SERVER_SPLIT_BUTTON = "Разделение";
|
||||
SERVER_SPLIT_CHOOSE_BY = "Выбрать:";
|
||||
SERVER_SPLIT_CURRENT_CHOICE = "Ваш выбор:\n%s";
|
||||
SERVER_SPLIT_DONT_CHANGE = "Отменить выбор";
|
||||
SERVER_SPLIT_NOT_NOW = "Решить позже";
|
||||
SERVER_SPLIT_PENDING = "Идет разделение миров...";
|
||||
SERVER_SPLIT_REALM_CHOICE = "Ваш выбор – '|cffffffff%s|r'";
|
||||
SERVER_SPLIT_SERVER_ONE = "Мир 1";
|
||||
SERVER_SPLIT_SERVER_TWO = "Мир 2";
|
||||
SHADOW_QUALITY = "Качество теней";
|
||||
SHAMAN_DISABLED = "Шаман\nЭтот класс доступен другим расам.";
|
||||
SHOW_LAUNCHER = "Меню запуска";
|
||||
SKILLLINES = "Навыки";
|
||||
SOUL_SHARD = "ОСКОЛ %d";
|
||||
SOUNDOPTIONS_MENU = "Звук";
|
||||
SOUND_CHANNELS = "Каналы";
|
||||
SOUND_LABEL = "Звук";
|
||||
SOUND_QUALITY = "Качество звука";
|
||||
SOUND_SUBTEXT = "С помощью этих настроек вы можете изменить настройки звука.";
|
||||
SOUND_VOLUME = "Звук";
|
||||
SPD = "СКР %d";
|
||||
SPEED = "СКР";
|
||||
SPELL_DETAIL = "Детализация заклинаний";
|
||||
SPI = "ДУХ";
|
||||
STA = "ВНС";
|
||||
STEREO_HARDWARE_CURSOR = "Аппаратный курсор";
|
||||
STEREO_VIDEO_LABEL = "Стереоизображение";
|
||||
STEREO_VIDEO_SUBTEXT = "Эти настройки позволяют менять детали, относящиеся к стереоскопическому (3D) зрению.";
|
||||
STR = "СИЛ";
|
||||
STREAMING_BUILD = "Потоковый";
|
||||
SUGGESTED_REALM_TEXT = "|cffffffffВыбранный мир:|r %s.";
|
||||
SUGGEST_REALM = "Автовыбор";
|
||||
SYSTEM_DEFAULT = "По умолчанию";
|
||||
SYSTEM_INCOMPATIBLE_SSE = "<html><body><p align=\"CENTER\">Эта система не будет поддерживаться в следующих версиях World of Warcraft. Более подробную информацию вы найдете здесь: <a href=\"http://www.blizzard.com/support/article/SSE\">http://www.blizzard.com/support/article/SSE</a>.</p></body></html>";
|
||||
TECH_SUPPORT = "Техническая поддержка";
|
||||
TECH_SUPPORT_URL = "http://www.wow-europe.com/ru/support/";
|
||||
TEMP_ARMOR = "- Тканевые доспехи\n- Кожаные доспехи\n- Кольчуга";
|
||||
TEMP_SKILLS = "- Боевой клич\n- Первая помощь\n- Командный голос";
|
||||
TEMP_WEAPON = "- Метательное оружие\n- Топоры\n- Двуручные топоры\n- Мечи\n- Двуручные мечи\n- Дробящее\n- Двуручное дробящее\n- Древковое\n- Луки";
|
||||
TERMINATION_WITHOUT_NOTICE_FRAME_TITLE = "Прекращение услуги без уведомления";
|
||||
TERMINATION_WITHOUT_NOTICE_NOTICE = "Некоторые пункты Соглашения об условиях пользования были изменены. Просмотрите весь текст Соглашения прежде, чем принимать его условия.";
|
||||
TERRAIN_HIGHLIGHTS = "Отражения и блики";
|
||||
TERRAIN_MIP = "Детализация рельефа";
|
||||
TEXTURE_DETAIL = "Разрешение текстур";
|
||||
TOS_ACCEPT = "Принять";
|
||||
TOS_FRAME_TITLE = "Соглашения";
|
||||
TOS_NOTICE = "Некоторые пункты Соглашения об условиях пользования были изменены. Просмотрите весь текст Соглашения прежде, чем принимать его условия.";
|
||||
TRIAL_LOADING_MESSAGE = "|cffffd100Внимание:|r поскольку вы впервые играете за представителя этой расы, будет выполнена загрузка стартовых данных. Это может занять несколько минут. Пожалуйста, подождите.";
|
||||
TRIPLE_BUFFER = "Тройная буферизация";
|
||||
UI_DEPTH = "Глубина интерфейса";
|
||||
UNKNOWN_ZONE = "Неизвестная зона";
|
||||
UPGRADE_ACCOUNT = "Обновить до полной версии";
|
||||
USE_ENGLISH_SPEECH_PACK = "Английский набор звуков";
|
||||
VERSION = "Версия";
|
||||
VERSION_TEMPLATE = "%s %s (%s) (%s)\n%s";
|
||||
VERTICAL_SYNC = "Верт. синхронизация";
|
||||
VIDEOOPTIONS_MENU = "Изображение";
|
||||
VIDEO_OPTIONS_RESET = "Параметры изображения были изменены.";
|
||||
VIDEO_QUALITY_LABEL1 = "минимальное";
|
||||
VIDEO_QUALITY_LABEL2 = "среднее";
|
||||
VIDEO_QUALITY_LABEL3 = "высокое";
|
||||
VIDEO_QUALITY_LABEL4 = "превосходное";
|
||||
VIDEO_QUALITY_LABEL5 = "Ультра";
|
||||
VIDEO_QUALITY_LABEL6 = "Вручную";
|
||||
VIDEO_QUALITY_S = "Качество изображения: %s";
|
||||
VIDEO_QUALITY_SUBTEXT1 = "Рекомендуемые минимальные настройки изображения, позволяющие добиться наивысшей производительности.";
|
||||
VIDEO_QUALITY_SUBTEXT2 = "Средний уровень детализации текстур, маленькое расстояние видимости объектов, низкое качество эффектов заклинаний. Настройки, позволяющие добиться хорошей производительности.";
|
||||
VIDEO_QUALITY_SUBTEXT3 = "Высокий уровень детализации текстур, среднее расстояние видимости объектов, среднее качество эффектов заклинаний. Настройки, позволяющие добиться сбалансированной производительности.";
|
||||
VIDEO_QUALITY_SUBTEXT4 = "Высокий уровень детализации текстур, максимальное расстояние видимости объектов, высокое качество эффектов заклинаний. Эти настройки позволяют добиться прекрасного качества изображения.";
|
||||
VIDEO_QUALITY_SUBTEXT5 = "Эти настройки повышают качество изображения до максимального уровня. Рекомендуется использовать их только на самых мощных компьютерах.";
|
||||
VIDEO_QUALITY_SUBTEXT6 = "Позволяет настраивать дальность прорисовки, уровень детализации и качество визуальных эффектов. Производительность игры и качество графики будут зависеть от значений параметров.";
|
||||
VIEW_ALL_REALMS = "Список миров";
|
||||
VIRTUAL_KEYPAD_OKAY = "OK";
|
||||
VOLUME = "Громкость";
|
||||
WARLOCK_DISABLED = "Чернокнижник\nЭтот класс доступен другим расам.";
|
||||
WARRIOR_DISABLED = "Воин\nЭтот класс доступен другим расам.";
|
||||
WEAPONS = "Оружие";
|
||||
WEAPON_SKILL = "Ор. навык: %d";
|
||||
WEATHER_DETAIL = "Интенсивность осадков";
|
||||
WEB_SITE = "Официальный сайт";
|
||||
WHISPER_FROM = "%s шепчет";
|
||||
WIDESCREEN_TAG = "(Широкий экран)";
|
||||
WINDOWED_MAXIMIZED = "Макс. размер";
|
||||
WINDOWED_MODE = "Оконный режим";
|
||||
WINDOW_LOCK = "Постоянный размер";
|
||||
WORLD_APPEARANCE = "Детализация мира";
|
||||
WORLD_LOD = "Уровень детализации";
|
||||
WORLD_OF_WARCRAFT = "World of Warcraft";
|
||||
WOW_ACCOUNTS = "Учетные записи World of Warcraft";
|
||||
WRATH_OF_THE_LICH_KING = "Wrath of the Lich King";
|
||||
YES = "Да";
|
||||
Reference in New Issue
Block a user