# Совместимость CVPatch и расширенной кастомизации
Документ описывает фактический набор графических MPQ MoonWell для клиента
**WoW 3.3.5a, build 12340**, их порядок загрузки, конфликты DBC, сборку слоя
совместимости и серверные требования парикмахерской.
## Исходные данные и происхождение
Старые архивы `patch-ruRU-A..W` относятся к **CVPatch (Collection Visual
Patch)** от Vary/vvladoon. Найденная тема оригинального проекта:
Источник новых архивов утрачен. Единственная сохранённая подпись находится в
`new customization mpqs/readme.txt`:
- `patch-a-001.mpq` — `Model and Textures NPC`;
- `patch-b-002.mpq` — `Characters HD The War Within`;
- `patch-k.mpq` — `Interface`.
Новые архивы нельзя считать официальным или полностью автономным комплектом
для 3.3.5a: в них отсутствовал совместимый `BarberShopStyle.dbc`, а часть DBC
содержит данные более новых версий игры.
## Установленная часть CVPatch
| Патч | Назначение | Зависимости и пересечения |
|---|---|---|
| A | Основные модели существ, гуманоидов и транспорта | Основа для старого B |
| B | Альтернативные модели существ, гуманоидов и транспорта | Требует A |
| E | Текстуры экипировки в повышенном разрешении | Независимый |
| H | HD-модели игровых персонажей Leeviathan | Перекрывается новыми X/Y на одинаковых путях |
| I | Новые модели и текстуры брони и оружия | Изначально требовал H; его item-поля сохраняются при слиянии |
| M | Карты классических подземелий и пещер | Независимый |
| S | Эффекты заклинаний и способностей | Содержит собственные spell DBC |
| T | Текстуры зданий и зон | Независимый |
| U | Окружение Низины Арати и Ущелья Песни Войны | Независимый |
| W | Вода | Независимый |
Старые буквенные имена не меняются. X, Y и Z специально выбраны после W,
чтобы новый комплект и исправления имели приоритет без переименования CVPatch.
## Новые исходные архивы
### `patch-a-001.mpq` → `patch-ruRU-X.MPQ`
Размер исходника — около 2,49 GiB, `(listfile)` содержит 29 495 файлов:
- 16 023 запечённых NPC-текстуры в `Textures\bakednpctextures`;
- 13 465 файлов моделей, skin, анимаций и текстур в `Character`;
- модели стандартных рас и ряда NPC-рас: Vrykul, Naga, Taunka, Forest Troll и
других;
- 28 120 BLP, 1 245 ANIM, 94 SKIN и 29 M2;
- 7 DBC.
DBC внутри X:
| DBC | Строк | Роль |
|---|---:|---|
| `CharacterFacialHairStyles.dbc` | 272 | Штатный объём лицевой кастомизации |
| `CharHairGeosets.dbc` | 370 | Штатный объём причёсок |
| `CharSections.dbc` | 10 060 | Секции текстур персонажей |
| `CreatureDisplayInfoExtra.dbc` | 15 477 | Дополнительные параметры отображения существ |
| `EmotesTextSound.dbc` | 782 | Звуки текстовых эмоций |
| `HelmetGeosetVisData.dbc` | 21 | Скрытие geoset под шлемами |
| `SpellVisualKitModelAttach.dbc` | 594 | Крепление моделей визуальных эффектов |
X нужен текущему комбинированному комплекту для NPC-моделей и запечённых
текстур. Для новых причёсок главным является Y, который загружается позже и
перекрывает одноимённые таблицы X.
### `patch-b-002.mpq` → `patch-ruRU-Y.MPQ`
Размер исходника — около 2,80 GiB, `(listfile)` содержит 36 191 файл:
- 36 180 файлов в `Character`;
- HD-модели и текстуры десяти стандартных игровых рас WotLK;
- 34 934 BLP, 1 021 ANIM, 125 BONE, 80 SKIN и 20 M2;
- 11 DBC с существенно расширенной кастомизацией.
DBC внутри Y:
| DBC | Строк | Роль |
|---|---:|---|
| `CharacterFacialHairStyles.dbc` | 3 616 | Бороды, серьги, рога и другие лицевые варианты |
| `CharHairGeosets.dbc` | 854 | Geoset и номера причёсок |
| `CharHairTextures.dbc` | 177 | Текстуры волос |
| `CharSections.dbc` | 614 212 | Расширенные секции кожи, лица, волос и их сочетаний |
| `CharVariations.dbc` | 62 | Наборы вариаций персонажей |
| `ChrRaces.dbc` | 41 | Описания рас, включая данные за пределами штатного WotLK |
| `CreatureDisplayInfo.dbc` | 24 282 | Display ID моделей |
| `CreatureDisplayInfoExtra.dbc` | 15 477 | Раса, пол, внешность и предметные поля display ID |
| `CreatureFamily.dbc` | 40 | Семейства существ |
| `CreatureModelData.dbc` | 1 353 | Пути и параметры моделей |
| `HelmetGeosetVisData.dbc` | 65 | Расширенные правила отображения под шлемами |
Y обязателен для расширенной кастомизации. Z не содержит копии всех этих
таблиц и не заменяет Y.
Наличие современных race ID в DBC не добавляет новые игровые расы в ядро или
интерфейс 3.3.5a. Текущая интеграция поддерживает расширение внешности десяти
штатных рас. Новые игровые расы потребуют отдельной доработки клиента, UI,
сетевого протокола и сервера.
### `patch-k.mpq` — не устанавливается
Размер — около 53 MiB, `(listfile)` содержит 673 файла только в `Interface`:
- 547 BLP;
- 68 SKIN и 24 M2 для экранов входа и выбора персонажа;
- 15 Lua, 12 XML, TOC и вспомогательные файлы.
Архив меняет `Interface\Glues`, `Interface\GlueXML`, модели экранов входа и
создания персонажа. Он намеренно исключён из сборки, потому что перекрывает
кастомный интерфейс MoonWell. Устанавливать его вручную поверх текущего клиента
нельзя без отдельного разбора и слияния UI.
## Итоговый порядок загрузки
В локализованной цепочке `Data\ruRU` используется следующий порядок:
1. штатные архивы клиента, включая `patch-ruRU-3.MPQ`;
2. старые CVPatch `patch-ruRU-A..W`;
3. `patch-ruRU-X.MPQ` — неизменённая копия `patch-a-001.mpq`;
4. `patch-ruRU-Y.MPQ` — неизменённая копия `patch-b-002.mpq`;
5. `patch-ruRU-Z.MPQ` — сгенерированный слой совместимости MoonWell.
Z является последней инстанцией для конфликтующих DBC. Нельзя переносить его
раньше X/Y или устанавливать другой locale MPQ после Z, который содержит те же
таблицы.
## Содержимое `patch-ruRU-Z.MPQ`
В текущей сборке Z содержит:
- `BarberShopStyle.dbc` — расширенная таблица парикмахерской;
- `CreatureDisplayInfoExtra.dbc` — результат слияния новых display ID и
предметных полей CVPatch I;
- `SpellVisualKitModelAttach.dbc` — более полная версия из CVPatch S;
- `CreatureModelData.dbc` — сгенерированное слияние штатных, CVPatch и новых
моделей;
- `CreatureDisplayInfo.dbc` — сгенерированное слияние display ID;
- `WXLFileData.csv` и `WXLSpellOverrides.tsv` для WarcraftXL.
Последние четыре файла добавляются упаковщиком автоматически; поэтому состав
папки `src\Data\ruRU\patch-ruRU-Z` и готового MPQ не обязан совпадать буквально.
### Правила слияния DBC
`tool/scripts/build-customization-compat.ps1` выполняет следующие операции:
- берёт штатную базу из `patch-ruRU-3.MPQ`;
- сохраняет уникальные изменения `CreatureModelData` из CVPatch A;
- сохраняет уникальные изменения `CreatureDisplayInfo` из CVPatch B;
- отдаёт приоритет Y при реальном конфликте одной и той же строки;
- переносит изменённые item-поля `CreatureDisplayInfoExtra` из CVPatch I в
новые строки Y;
- восстанавливает `SpellVisualKitModelAttach.dbc` из CVPatch S;
- генерирует расширенный `BarberShopStyle.dbc`;
- обновляет входные `CreatureModelData.dbc` и `CreatureDisplayInfo.dbc` для
генератора MoonWell creatures.
Так Z не позволяет Y случайно уничтожить старые изменения существ, экипировки
и эффектов, а генерация MoonWell creatures не уничтожает новые display ID.
## Расширенная парикмахерская
### Причина исходного падения
Y расширил:
- `CharHairGeosets.dbc` с 370 до 854 строк;
- `CharacterFacialHairStyles.dbc` с 272 до 3 616 строк.
При этом исходные новые MPQ не содержали `BarberShopStyle.dbc`. Клиент продолжал
использовать штатную таблицу на 491 строку. При выборе нового варианта функция
`GetBarberShopTotalCost` не находила запись, после чего WoW падал с
`ERROR #132 / ACCESS_VIOLATION`. В зафиксированном крэше вызов шёл от
`BarberShopFrameSelector1Next`.
### Как сформирована новая таблица
Генератор:
- сохраняет все 491 штатную строку и исходную строковую таблицу байт-в-байт;
- добавляет отсутствующие причёски из `CharHairGeosets.dbc` Y;
- добавляет отсутствующую растительность и украшения из
`CharacterFacialHairStyles.dbc` Y;
- работает только с сочетаниями расы, пола и типа, уже существующими в штатном
`BarberShopStyle.dbc`, то есть с поддерживаемыми расами WotLK;
- сохраняет штатные строки типа 3 для особой кастомизации рыцарей смерти;
- назначает новые уникальные ID после максимального штатного ID;
- проверяет отсутствие дубликатов и полноту покрытия.
Результат:
- 3 765 строк всего;
- 152 новые причёски;
- 3 122 новых варианта растительности, серёг и других особенностей;
- максимальный номер лицевого варианта — 255, что помещается в поле внешности
персонажа 3.3.5a.
В исходном комплекте нет названий новых стилей. Поэтому сейчас они отображаются
как `New hairstyle N` и `New appearance N`. Это только подписи: на выбор модели
и сохранение внешности они не влияют.
## Что требуется клиенту и серверу
| Компонент | Клиент | Сервер |
|---|---|---|
| `patch-ruRU-X.MPQ` | Да, для текущего комплекта NPC/персонажей | Нет |
| `patch-ruRU-Y.MPQ` | Да, для моделей, текстур и основных customization DBC | Нет |
| `patch-ruRU-Z.MPQ` | Да, для совместимости и исправления парикмахерской | Нет как MPQ |
| Сгенерированный `BarberShopStyle.dbc` | Уже находится внутри Z | Да, отдельным DBC |
| Остальные клиентские DBC из X/Y | Загружаются из MPQ | Для текущих десяти рас не копируются |
Серверную копию нужно положить в каталог DBC worldserver, обычно:
```text
/data/dbc/BarberShopStyle.dbc
```
После замены требуется полный перезапуск worldserver: DBC загружаются при
старте. Клиентская и серверная копии `BarberShopStyle.dbc` должны быть одним и
тем же сгенерированным файлом. Без серверной копии клиент больше не должен
падать при переключении, но сервер может отклонить применение нового стиля или
неверно рассчитать его стоимость.
Готовая серверная копия после запуска генератора находится в:
```text
build/customization-compat/server-dbc/BarberShopStyle.dbc
```
Тот же отслеживаемый исходник для Z находится в:
```text
src/Data/ruRU/patch-ruRU-Z/DBFilesClient/BarberShopStyle.dbc
```
Не следует копировать на сервер `ChrRaces.dbc`, `CharSections.dbc` или весь
набор DBC из Y без отдельной задачи и проверки ядра.
## Сборка
### Предварительные условия
В `.env` должен быть задан корректный `WOW_HOME`. В клиенте должны находиться:
- штатный `Data\ruRU\patch-ruRU-3.MPQ`;
- CVPatch A, B, I и S, используемые генератором как источники слияния;
- остальные CVPatch, если они должны остаться в итоговой установке.
В репозитории должны оставаться:
- `new customization mpqs\patch-a-001.mpq`;
- `new customization mpqs\patch-b-002.mpq`;
- `tool\target\release\mpqread.exe`.
### Пересоздание DBC совместимости
```powershell
.\tool\scripts\build-customization-compat.ps1
```
Скрипт обновляет:
```text
assets/dbc/3.3.5a/CreatureModelData.dbc
assets/dbc/3.3.5a/CreatureDisplayInfo.dbc
src/Data/ruRU/patch-ruRU-Z/DBFilesClient/CreatureDisplayInfoExtra.dbc
src/Data/ruRU/patch-ruRU-Z/DBFilesClient/SpellVisualKitModelAttach.dbc
src/Data/ruRU/patch-ruRU-Z/DBFilesClient/BarberShopStyle.dbc
build/customization-compat/server-dbc/BarberShopStyle.dbc
```
### Упаковка MPQ
```powershell
.\tool\target\release\tool.exe .\src .\dist
```
Упаковщик:
- собирает Z из исходников и сгенерированных MoonWell DBC;
- копирует `patch-a-001.mpq` в `dist\Data\ruRU\patch-ruRU-X.MPQ`;
- копирует `patch-b-002.mpq` в `dist\Data\ruRU\patch-ruRU-Y.MPQ`;
- не добавляет `patch-k.mpq`.
Для полной локальной сборки и синхронизации клиента можно использовать:
```powershell
.\run.ps1 -Env local
```
Этот сценарий также собирает WarcraftXL, останавливает блокирующие процессы и
синхронизирует весь `dist` в `WOW_HOME`. Для проверки только изменения Z можно
собрать архив упаковщиком и скопировать лишь
`dist\Data\ruRU\patch-ruRU-Z.MPQ`.
Сборка этих архивов не должна автоматически изменять `manifest.json`. Манифест
обновляется владельцем проекта отдельно после локальной проверки.
## Исходники MPQ и установленные копии
Файлы в `new customization mpqs` — источники сборки. В готовом клиенте
используются их копии X и Y.
Технически уже установленный клиент может запускаться без исходников в
репозитории, если X/Y остаются в `Data\ruRU`. Однако удаление исходников сломает
повторную сборку `dist`, восстановление клиента и генерацию совместимости.
Поэтому `patch-a-001.mpq` и `patch-b-002.mpq` нужно хранить.
Z не консолидирует многогигабайтные модели и текстуры X/Y. Удаление X или Y из
клиента не освобождается наличием текущих DBC в Z.
## Проверка после сборки
Минимальный сценарий локальной проверки:
1. Полностью закрыть WoW перед заменой MPQ.
2. Проверить наличие X, Y и Z в `Data\ruRU`.
3. Запустить клиент и открыть создание персонажа.
4. Проверить оба пола и основные расы, пролистать причёски и лицевые варианты.
5. Создать тестового персонажа, войти в мир и проверить модель после повторного
входа.
6. Открыть парикмахерскую и несколько раз нажать вперёд/назад у каждого
селектора.
7. Проверить отображение стоимости и отсутствие `ERROR #132`.
8. Применить новый стиль, выйти из мира и войти снова.
9. Проверить старую броню, NPC-модели и эффекты заклинаний, которые могли быть
затронуты конфликтующими DBC.
Для шага 8 сервер уже должен использовать сгенерированный
`BarberShopStyle.dbc`.
## Диагностика
| Симптом | Вероятная причина |
|---|---|
| Новых причёсок нет | Отсутствует Y или более поздний MPQ перекрыл его `CharHairGeosets`/`CharSections` |
| Модель отсутствует или отображается неверно | X/Y не скопированы полностью либо повреждены многогигабайтные архивы |
| Падение при переключении в парикмахерской | Z отсутствует, загружен раньше Y или его `BarberShopStyle.dbc` перекрыт |
| Вариант выбирается, но не применяется | На сервере остался штатный `BarberShopStyle.dbc` или worldserver не перезапущен |
| Исчезли старые NPC/display ID | Z не пересобран после изменения источников CVPatch или Y |
| Проблемы со старой экипировкой | Потеряны item-поля CVPatch I в `CreatureDisplayInfoExtra.dbc` |
| Изменился экран входа/создания персонажа | `patch-k.mpq` был установлен вручную |
Перед заменой рабочего Z рекомендуется сохранять предыдущий архив. Последняя
локальная резервная копия, созданная во время исправления парикмахерской:
```text
build/customization-compat/client-backup/patch-ruRU-Z.before-barbershop.MPQ
```