# PlayerGuide — текстуры Все файлы — **PNG с альфа-каналом**, размеры — **степень двойки** (требование BLP-конвертера). Палитра канон-WotLK: золото (`#ffd76a`) на тёмно-коричневом (`#1a1208`). ## Что есть | Файл | Размер | Куда | |---|---|---| | `StageBadge-Active.png` | 64×64 | Бейдж текущего этапа в цепочке. | | `StageBadge-Done.png` | 64×64 | Бейдж завершённого этапа. | | `StageBadge-Locked.png` | 64×64 | Бейдж недоступного этапа. | | `ProgressBar-Fill.png` | 128×16 | Заливка прогресс-бара (`BarTexture`). | | `ProgressBar-BG.png` | 128×16 | Подложка прогресс-бара. | | `Card-Background.png` | 256×256 | Тайл-фон карточек (`bgFile`, tileable). | | `Card-Border.png` | 256×32 | Рамка карточки (`edgeFile`, 8 сегментов 32×32: up/down/left/right/TL/TR/BL/BR). | | `Section-Divider.png` | 256×16 | Декоративный разделитель секций. | | `Corner-Ornament.png` | 64×64 | Угол декоративной рамки фрейма. | | `Top-Wave-Glow.png` | 512×64 | «Волна» свечения сверху (как в оригинальном EJ). | | `Biome-Fire.png` | 256×128 | Обложка рекомендации — огненные локации. | | `Biome-Arcane.png` | 256×128 | Тайная магия. | | `Biome-Storm.png` | 256×128 | Буря/вода. | | `Biome-Shadow.png` | 256×128 | Тьма. | | `Biome-Nature.png` | 256×128 | Природа. | | `Biome-Holy.png` | 256×128 | Свет/нежить. | | `TypeIcon-Level.png` | 64×64 | Иконка цели «уровень». | | `TypeIcon-Quest.png` | 64×64 | «задание». | | `TypeIcon-QuestChain.png` | 64×64 | «цепочка». | | `TypeIcon-Dungeon.png` | 64×64 | «подземелье». | | `TypeIcon-Raid.png` | 64×64 | «рейд». | | `TypeIcon-Boss.png` | 64×64 | «босс». | | `TypeIcon-Achievement.png` | 64×64 | «достижение». | | `TypeIcon-Reputation.png` | 64×64 | «репутация». | | `TypeIcon-Profession.png` | 64×64 | «профессия». | | `TypeIcon-Item.png` | 64×64 | «предмет». | | `TypeIcon-Currency.png` | 64×64 | «валюта». | | `TypeIcon-Custom.png` | 64×64 | прочее. | | `TypeIcon-Done.png` | 64×64 | Цель завершена (зелёная галочка). | | `TypeIcon-Locked.png` | 64×64 | Цель заблокирована (замок). | | `Button-Up.png` | 128×32 | Кнопка «Обновить», нормальное. | | `Button-Down.png` | 128×32 | Кнопка нажата. | | `Button-Highlight.png` | 128×32 | Hover. | ## Куда положить в проекте ``` MoonWellClient/EncounterJournal/Textures/PlayerGuide/ ├── StageBadge-Active.blp ├── StageBadge-Done.blp ├── ... └── Button-Highlight.blp ``` И в XML использовать пути: ``` file="Interface\AddOns\MoonWellClient\EncounterJournal\Textures\PlayerGuide\StageBadge-Active" ``` (WoW сам подставит `.blp`.) ## Конвертация PNG → BLP Любой из: - **BLPNG Converter** (Windows, GUI) — самый простой, drag-and-drop; - **BLPLab** — с предпросмотром; - **CLI**: `blpconverter input.png output.blp` (есть пайплайны на GitHub). Параметры: - **Compression:** `DXT5` для всего с альфой (всё, кроме `Card-Background` — для него `DXT1` или `Uncompressed`, если хочется лучше); - **Mipmaps:** включить (`Generate Mipmaps`), кроме `ProgressBar-Fill/BG` (тонкие полоски ломаются на мипмапах — там лучше off); - **Sampling:** `Bicubic` или `Lanczos`. ## Замена биом-обложек Сейчас биом-обложки — стилизованные плашки с аркой и светящимся центром. Их можно полностью заменить вашими собственными — главное, оставить размер **256×128** и имена файлов. Если поменяете список биомов, поправьте таблицу `BIOME_COLOR` в `PlayerGuide.lua`. ## Замена иконок типов целей Если у вас есть атлас иконок WoW (например, из `Interface/Icons/`) — карта `TYPE_ICON` в `PlayerGuide.lua` уже использует встроенные текстуры клиента. Текстуры `TypeIcon-*` нужны, только если хочется единого визуального словаря (рамка + глиф). ## Применение в XML (примеры) ```xml ``` ## Сноска Это плейсхолдеры на уровне «лучше, чем встроенные UI-Quickslot2». Если в проекте есть художник — финальные текстуры стоит делать в этом же визуальном словаре, чтобы Lua/XML менять не пришлось (только перерисовать PNG того же размера и сконвертировать).