-- if you change something here you probably want to change the glue version too function AudioOptionsFrame_Toggle () if ( AudioOptionsFrame:IsShown() ) then AudioOptionsFrame:Hide(); else AudioOptionsFrame:Show(); end end function AudioOptionsFrame_SetAllToDefaults () OptionsFrame_SetAllToDefaults(AudioOptionsFrame); if ( AudioOptionsFrame.audioRestart ) then AudioOptionsFrame_AudioRestart(); end end function AudioOptionsFrame_SetCurrentToDefaults () OptionsFrame_SetCurrentToDefaults(AudioOptionsFrame); if ( AudioOptionsFrame.audioRestart ) then AudioOptionsFrame_AudioRestart(); end end function AudioOptionsFrame_AudioRestart () AudioOptionsFrame.audioRestart = nil; Sound_GameSystem_RestartSoundSystem(); end function AudioOptionsFrame_OnLoad (self) OptionsFrame_OnLoad(self); AudioOptionsFrame:SetHeight(540); AudioOptionsFrameCategoryFrame:SetHeight(449); self:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD"); end function AudioOptionsFrame_OnEvent (self, event, ...) if ( IsVoiceChatAllowedByServer() ) then _G[self:GetName().."HeaderText"]:SetText(SOUNDOPTIONS_MENU); else _G[self:GetName().."HeaderText"]:SetText(VOICE_SOUND); end end function AudioOptionsFrame_OnHide (self) OptionsFrame_OnHide(self); if ( AudioOptionsFrame.gameRestart ) then StaticPopup_Show("CLIENT_RESTART_ALERT"); AudioOptionsFrame.gameRestart = nil; elseif ( AudioOptionsFrame.logout ) then StaticPopup_Show("CLIENT_LOGOUT_ALERT"); AudioOptionsFrame.logout = nil; end end function AudioOptionsFrameCancel_OnClick (self, button) OptionsFrameCancel_OnClick(AudioOptionsFrame); if ( AudioOptionsFrame.audioRestart ) then AudioOptionsFrame_AudioRestart(); end AudioOptionsFrame.gameRestart = nil; AudioOptionsFrame.logout = nil; AudioOptionsFrame_Toggle(); end function AudioOptionsFrameOkay_OnClick (self, button) OptionsFrameOkay_OnClick(AudioOptionsFrame); if ( AudioOptionsFrame.audioRestart ) then AudioOptionsFrame_AudioRestart(); end AudioOptionsFrame_Toggle(); end function AudioOptionsFrameDefault_OnClick () OptionsFrameDefault_OnClick(AudioOptionsFrame); StaticPopup_Show("CONFIRM_RESET_AUDIO_SETTINGS"); end