6.9 KiB
PlayerGuide — текстуры
Все файлы — PNG с альфа-каналом, размеры — степень двойки
(требование BLP-конвертера). Палитра канон-WotLK: золото (#ffd76a)
на тёмно-коричневом (#1a1208).
Что есть
| Файл | Размер | Куда |
|---|---|---|
StageBadge-Active.png |
64×64 | Бейдж текущего этапа в цепочке. |
StageBadge-Done.png |
64×64 | Бейдж завершённого этапа. |
StageBadge-Locked.png |
64×64 | Бейдж недоступного этапа. |
ProgressBar-Fill.png |
128×16 | Заливка прогресс-бара (BarTexture). |
ProgressBar-BG.png |
128×16 | Подложка прогресс-бара. |
Card-Background.png |
256×256 | Тайл-фон карточек (bgFile, tileable). |
Card-Border.png |
256×32 | Рамка карточки (edgeFile, 8 сегментов 32×32: up/down/left/right/TL/TR/BL/BR). |
Section-Divider.png |
256×16 | Декоративный разделитель секций. |
Corner-Ornament.png |
64×64 | Угол декоративной рамки фрейма. |
Top-Wave-Glow.png |
512×64 | «Волна» свечения сверху (как в оригинальном EJ). |
Biome-Fire.png |
256×128 | Обложка рекомендации — огненные локации. |
Biome-Arcane.png |
256×128 | Тайная магия. |
Biome-Storm.png |
256×128 | Буря/вода. |
Biome-Shadow.png |
256×128 | Тьма. |
Biome-Nature.png |
256×128 | Природа. |
Biome-Holy.png |
256×128 | Свет/нежить. |
TypeIcon-Level.png |
64×64 | Иконка цели «уровень». |
TypeIcon-Quest.png |
64×64 | «задание». |
TypeIcon-QuestChain.png |
64×64 | «цепочка». |
TypeIcon-Dungeon.png |
64×64 | «подземелье». |
TypeIcon-Raid.png |
64×64 | «рейд». |
TypeIcon-Boss.png |
64×64 | «босс». |
TypeIcon-Achievement.png |
64×64 | «достижение». |
TypeIcon-Reputation.png |
64×64 | «репутация». |
TypeIcon-Profession.png |
64×64 | «профессия». |
TypeIcon-Item.png |
64×64 | «предмет». |
TypeIcon-Currency.png |
64×64 | «валюта». |
TypeIcon-Custom.png |
64×64 | прочее. |
TypeIcon-Done.png |
64×64 | Цель завершена (зелёная галочка). |
TypeIcon-Locked.png |
64×64 | Цель заблокирована (замок). |
Button-Up.png |
128×32 | Кнопка «Обновить», нормальное. |
Button-Down.png |
128×32 | Кнопка нажата. |
Button-Highlight.png |
128×32 | Hover. |
Куда положить в проекте
MoonWellClient/EncounterJournal/Textures/PlayerGuide/
├── StageBadge-Active.blp
├── StageBadge-Done.blp
├── ...
└── Button-Highlight.blp
И в XML использовать пути:
file="Interface\AddOns\MoonWellClient\EncounterJournal\Textures\PlayerGuide\StageBadge-Active"
(WoW сам подставит .blp.)
Конвертация PNG → BLP
Любой из:
- BLPNG Converter (Windows, GUI) — самый простой, drag-and-drop;
- BLPLab — с предпросмотром;
- CLI:
blpconverter input.png output.blp(есть пайплайны на GitHub).
Параметры:
- Compression:
DXT5для всего с альфой (всё, кромеCard-Background— для негоDXT1илиUncompressed, если хочется лучше); - Mipmaps: включить (
Generate Mipmaps), кромеProgressBar-Fill/BG(тонкие полоски ломаются на мипмапах — там лучше off); - Sampling:
BicubicилиLanczos.
Замена биом-обложек
Сейчас биом-обложки — стилизованные плашки с аркой и светящимся центром.
Их можно полностью заменить вашими собственными — главное, оставить размер
256×128 и имена файлов. Если поменяете список биомов, поправьте таблицу
BIOME_COLOR в PlayerGuide.lua.
Замена иконок типов целей
Если у вас есть атлас иконок WoW (например, из Interface/Icons/) — карта
TYPE_ICON в PlayerGuide.lua уже использует встроенные текстуры
клиента. Текстуры TypeIcon-* нужны, только если хочется единого
визуального словаря (рамка + глиф).
Применение в XML (примеры)
<!-- Бейдж в цепочке этапов: меняем встроенный UI-Quickslot2 на наш -->
<Texture parentKey="BadgeBG"
file="Interface\AddOns\MoonWellClient\EncounterJournal\Textures\PlayerGuide\StageBadge-Active">
<Size><AbsDimension x="44" y="44"/></Size>
<Anchors><Anchor point="CENTER"/></Anchors>
</Texture>
<!-- Прогресс-бар: BarTexture указывает на Fill, BG ставится в Layer BACKGROUND -->
<StatusBar parentKey="ProgressBar">
<BarTexture file="Interface\AddOns\MoonWellClient\EncounterJournal\Textures\PlayerGuide\ProgressBar-Fill"/>
<Layers>
<Layer level="BACKGROUND">
<Texture setAllPoints="true"
file="Interface\AddOns\MoonWellClient\EncounterJournal\Textures\PlayerGuide\ProgressBar-BG"/>
</Layer>
</Layers>
</StatusBar>
<!-- Карточка цели: bgFile = Card-Background, edgeFile = Card-Border -->
<Backdrop bgFile="Interface\AddOns\MoonWellClient\EncounterJournal\Textures\PlayerGuide\Card-Background"
edgeFile="Interface\AddOns\MoonWellClient\EncounterJournal\Textures\PlayerGuide\Card-Border"
tile="true">
<BackgroundInsets><AbsInset left="4" right="4" top="4" bottom="4"/></BackgroundInsets>
<TileSize><AbsValue val="64"/></TileSize>
<EdgeSize><AbsValue val="16"/></EdgeSize>
</Backdrop>
Сноска
Это плейсхолдеры на уровне «лучше, чем встроенные UI-Quickslot2». Если в проекте есть художник — финальные текстуры стоит делать в этом же визуальном словаре, чтобы Lua/XML менять не пришлось (только перерисовать PNG того же размера и сконвертировать).