фикс aoe loot
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@@ -86,10 +86,10 @@ AOELoot.Enable = 1
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#
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# AOELoot.Range
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# Description: Maximum distance (in yards) to collect loot from nearby corpses
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# Default: 30.0
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# Default: 55.0
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# Range: 5.0 - 100.0
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AOELoot.Range = 30.0
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AOELoot.Range = 55.0
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#
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# AOELoot.Group
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@@ -160,7 +160,7 @@ The module can be controlled through configuration file settings (see Configurat
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| Option | Type | Default | Description |
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|--------|------|---------|-------------|
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| `AOELoot.Enable` | Boolean | 1 | Enable/disable module globally |
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| `AOELoot.Range` | Float | 30.0 | Maximum loot collection radius (5.0 - 100.0) |
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| `AOELoot.Range` | Float | 55.0 | Maximum loot collection radius (5.0 - 100.0) |
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| `AOELoot.Group` | Boolean | 1 | Allow AOE loot in groups |
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| `AOELoot.Message` | Boolean | 1 | Show login message |
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@@ -222,7 +222,7 @@ The module uses `acore_string` entries 50000-50007:
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**Solutions:**
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- Verify module is enabled: `AOELoot.Enable = 1`
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- Check if you disabled it personally: use `.aoeloot on`
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- Ensure you're within range (default 30 yards)
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- Ensure you're within range (default 55 yards)
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- If in group, check `AOELoot.Group` setting
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### Issue: Corpses not disappearing
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@@ -86,10 +86,10 @@ AOELoot.Enable = 1
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# AOELoot.Range
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# Descripción: Distancia máxima (en yardas) para recolectar botín de cadáveres cercanos
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# Por defecto: 30.0
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# Por defecto: 55.0
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# Rango: 5.0 - 100.0
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AOELoot.Range = 30.0
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AOELoot.Range = 55.0
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#
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# AOELoot.Group
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@@ -160,7 +160,7 @@ El módulo puede controlarse a través de la configuración del archivo (ver sec
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| Opción | Tipo | Por Defecto | Descripción |
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|--------|------|-------------|-------------|
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| `AOELoot.Enable` | Booleano | 1 | Habilitar/deshabilitar módulo globalmente |
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| `AOELoot.Range` | Decimal | 30.0 | Radio máximo de recolección de botín (5.0 - 100.0) |
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| `AOELoot.Range` | Decimal | 55.0 | Radio máximo de recolección de botín (5.0 - 100.0) |
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| `AOELoot.Group` | Booleano | 1 | Permitir saqueo AOE en grupos |
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| `AOELoot.Message` | Booleano | 1 | Mostrar mensaje de inicio de sesión |
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@@ -222,7 +222,7 @@ El módulo utiliza las entradas `acore_string` 50000-50007:
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**Soluciones:**
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- Verifica que el módulo esté habilitado: `AOELoot.Enable = 1`
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- Comprueba si lo desactivaste personalmente: usa `.aoeloot on`
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- Asegúrate de estar dentro del rango (30 yardas por defecto)
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- Asegúrate de estar dentro del rango (55 yardas por defecto)
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- Si estás en grupo, verifica la configuración `AOELoot.Group`
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### Problema: Los cadáveres no desaparecen
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@@ -18,36 +18,36 @@
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#
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# AOELoot.Enable
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# Description: Enables Module
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# Default: 0 - (Disabled)
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# 1 - (Enabled)
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# Description: Enables Module
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# Default: 1 - (Enabled)
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# 0 - (Disabled)
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#
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AOELoot.Enable = 1
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#
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# AOELoot.Message
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# Description: Enable message on login
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# Default: 0 - (Disabled)
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# 1 - (Enabled)
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# Description: Enables area loot if the player is in a group
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# Default: 1 - (Enabled)
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# 0 - (Disabled)
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#
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AOELoot.Message = 1
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#
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# AOELoot.Range
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# AOELoot.Range
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# Description: Maximum reach range search loot.
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# Default: 55.0
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# Range: 5.0 - 100.0
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#
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AOELoot.Range = 55.0
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#
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# AOELoot.Group
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# Description: Enables area loot if the player is in a group
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# Default: 1 (Enabled)
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# Possible values: 0 - (Disabled)
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# 1 - (Enabled)
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# AOELoot.Group
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# Description: Enables area loot if the player is in a group
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# Default: 1 - (Enabled)
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||||
# 0 - (Disabled)
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#
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AOELoot.Group = 1
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@@ -16,6 +16,7 @@
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*/
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#include "aoe_loot.h"
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#include "ObjectMgr.h"
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#include <algorithm>
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#include <limits>
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@@ -60,7 +61,7 @@ bool AOELootServer::CanPacketReceive(WorldSession* session, WorldPacket& packet)
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return true;
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// Get configured loot range
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float range = sConfigMgr->GetOption<float>("AOELoot.Range", 30.0f);
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float range = sConfigMgr->GetOption<float>("AOELoot.Range", 55.0f);
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||||
// Limit range to reasonable values
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||||
if (range < 5.0f)
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||||
@@ -145,20 +146,69 @@ bool AOELootServer::CanPacketReceive(WorldSession* session, WorldPacket& packet)
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||||
for (size_t i = 0; i < loot->items.size(); ++i)
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{
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||||
// Check if there's still space
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||||
if ((mainLoot->items.size() + itemsToAdd.size() + mainLoot->quest_items.size() + questItemsToAdd.size()) >= 15)
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||||
if ((mainLoot->items.size() + itemsToAdd.size() + mainLoot->quest_items.size() + questItemsToAdd.size()) >= MAX_LOOT_ITEMS)
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break;
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||||
|
||||
itemsToAdd.push_back(loot->items[i]);
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||||
}
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||||
// Collect quest items
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||||
// Collect quest items (only for active quests, limited to needed count)
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||||
for (size_t i = 0; i < loot->quest_items.size(); ++i)
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||||
{
|
||||
// Check if there's still space
|
||||
if ((mainLoot->items.size() + itemsToAdd.size() + mainLoot->quest_items.size() + questItemsToAdd.size()) >= 15)
|
||||
if ((mainLoot->items.size() + itemsToAdd.size() + mainLoot->quest_items.size() + questItemsToAdd.size()) >= MAX_LOOT_ITEMS)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
questItemsToAdd.push_back(loot->quest_items[i]);
|
||||
LootItem const& questItem = loot->quest_items[i];
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||||
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||||
// Skip items the player doesn't need for any active quest
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||||
if (!player->HasQuestForItem(questItem.itemid))
|
||||
continue;
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||||
// Calculate how many the player still needs across all active quests
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uint32 maxNeeded = 0;
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||||
for (uint8 slot = 0; slot < MAX_QUEST_LOG_SIZE; ++slot)
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{
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uint32 questId = player->GetQuestSlotQuestId(slot);
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||||
if (!questId)
|
||||
continue;
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||||
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||||
Quest const* quest = sObjectMgr->GetQuestTemplate(questId);
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||||
if (!quest)
|
||||
continue;
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||||
|
||||
for (uint8 j = 0; j < QUEST_ITEM_OBJECTIVES_COUNT; ++j)
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||||
{
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||||
if (quest->RequiredItemId[j] == questItem.itemid && quest->RequiredItemCount[j] > maxNeeded)
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||||
maxNeeded = quest->RequiredItemCount[j];
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
if (maxNeeded == 0)
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||||
continue;
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||||
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||||
// Count how many the player already has, plus pending adds
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||||
// and quest items already in the main loot window
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uint32 ownedCount = player->GetItemCount(questItem.itemid, true);
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||||
for (auto const& pending : questItemsToAdd)
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{
|
||||
if (pending.itemid == questItem.itemid)
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||||
ownedCount += pending.count;
|
||||
}
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||||
for (auto const& mainQuestItem : mainLoot->quest_items)
|
||||
{
|
||||
if (mainQuestItem.itemid == questItem.itemid)
|
||||
ownedCount += mainQuestItem.count;
|
||||
}
|
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|
||||
if (ownedCount >= maxNeeded)
|
||||
continue;
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uint32 stillNeeded = maxNeeded - ownedCount;
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LootItem cappedItem = questItem;
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||||
cappedItem.count = std::min(static_cast<uint32>(questItem.count), stillNeeded);
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|
||||
questItemsToAdd.push_back(cappedItem);
|
||||
}
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||||
// Clear source loot (but don't modify vector directly)
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@@ -176,13 +226,16 @@ bool AOELootServer::CanPacketReceive(WorldSession* session, WorldPacket& packet)
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// Add regular items
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for (const auto& item : itemsToAdd)
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{
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||||
if (mainLoot->items.size() < 15)
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||||
if (mainLoot->items.size() < MAX_LOOT_ITEMS)
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mainLoot->items.push_back(item);
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}
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||||
// Add quest items to player inventory
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||||
// Add quest items directly to player inventory
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||||
for (const auto& item : questItemsToAdd)
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{
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||||
if (!player->HasQuestForItem(item.itemid))
|
||||
continue;
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||||
|
||||
player->AddItem(item.itemid, item.count);
|
||||
}
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