@@ -661,7 +661,7 @@ enum BG_AV_CreaturePlace
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|||||||
AV_CPLACE_MAX = 321,
|
AV_CPLACE_MAX = 321,
|
||||||
|
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AV_CPLACE_A_BOSS = 381,
|
AV_CPLACE_A_BOSS = 381,
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||||||
AV_CPLACE_H_BOSS = 445
|
AV_CPLACE_H_BOSS = 443
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};
|
};
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||||||
|
|
||||||
//x, y, z, o
|
//x, y, z, o
|
||||||
|
|||||||
@@ -103,6 +103,7 @@ public:
|
|||||||
events.ScheduleEvent(EVENT_CHECK_RESET, 5000);
|
events.ScheduleEvent(EVENT_CHECK_RESET, 5000);
|
||||||
|
|
||||||
_hasAura = false;
|
_hasAura = false;
|
||||||
|
_attacked = false;
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
void JustRespawned() override
|
void JustRespawned() override
|
||||||
@@ -114,6 +115,10 @@ public:
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
ScriptedAI::AttackStart(victim);
|
ScriptedAI::AttackStart(victim);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!_attacked)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_attacked = true;
|
||||||
|
|
||||||
// Boss should attack as well
|
// Boss should attack as well
|
||||||
if (BattlegroundMap* bgMap = me->GetMap()->ToBattlegroundMap())
|
if (BattlegroundMap* bgMap = me->GetMap()->ToBattlegroundMap())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -129,11 +134,16 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
void EnterEvadeMode(EvadeReason why) override
|
void EnterEvadeMode(EvadeReason why) override
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ScriptedAI::EnterEvadeMode(why);
|
ScriptedAI::EnterEvadeMode(why);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_attacked)
|
||||||
|
{
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||||||
|
_attacked = false;
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||||||
|
|
||||||
// Evade boss
|
// Evade boss
|
||||||
if (BattlegroundMap* bgMap = me->GetMap()->ToBattlegroundMap())
|
if (BattlegroundMap* bgMap = me->GetMap()->ToBattlegroundMap())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -149,6 +159,7 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
void UpdateAI(uint32 diff) override
|
void UpdateAI(uint32 diff) override
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -214,6 +225,7 @@ public:
|
|||||||
private:
|
private:
|
||||||
EventMap events;
|
EventMap events;
|
||||||
bool _hasAura;
|
bool _hasAura;
|
||||||
|
bool _attacked;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
CreatureAI* GetAI(Creature* creature) const override
|
CreatureAI* GetAI(Creature* creature) const override
|
||||||
|
|||||||
@@ -54,6 +54,7 @@ public:
|
|||||||
uint32 FrenzyTimer;
|
uint32 FrenzyTimer;
|
||||||
uint32 YellTimer;
|
uint32 YellTimer;
|
||||||
uint32 ResetTimer;
|
uint32 ResetTimer;
|
||||||
|
bool Attacked;
|
||||||
|
|
||||||
void Reset() override
|
void Reset() override
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -63,6 +64,7 @@ public:
|
|||||||
FrenzyTimer = 6 * IN_MILLISECONDS;
|
FrenzyTimer = 6 * IN_MILLISECONDS;
|
||||||
ResetTimer = 5 * IN_MILLISECONDS;
|
ResetTimer = 5 * IN_MILLISECONDS;
|
||||||
YellTimer = urand(20 * IN_MILLISECONDS, 30 * IN_MILLISECONDS); //20 to 30 seconds
|
YellTimer = urand(20 * IN_MILLISECONDS, 30 * IN_MILLISECONDS); //20 to 30 seconds
|
||||||
|
Attacked = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/) override
|
void EnterCombat(Unit* /*who*/) override
|
||||||
@@ -80,6 +82,10 @@ public:
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
ScriptedAI::AttackStart(victim);
|
ScriptedAI::AttackStart(victim);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!Attacked)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Attacked = true;
|
||||||
|
|
||||||
// Mini bosses should attack as well
|
// Mini bosses should attack as well
|
||||||
if (BattlegroundMap* bgMap = me->GetMap()->ToBattlegroundMap())
|
if (BattlegroundMap* bgMap = me->GetMap()->ToBattlegroundMap())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -98,11 +104,16 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
void EnterEvadeMode(EvadeReason why) override
|
void EnterEvadeMode(EvadeReason why) override
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ScriptedAI::EnterEvadeMode(why);
|
ScriptedAI::EnterEvadeMode(why);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Attacked)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Attacked = false;
|
||||||
|
|
||||||
// Evade mini bosses
|
// Evade mini bosses
|
||||||
if (BattlegroundMap* bgMap = me->GetMap()->ToBattlegroundMap())
|
if (BattlegroundMap* bgMap = me->GetMap()->ToBattlegroundMap())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -121,6 +132,7 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
void UpdateAI(uint32 diff) override
|
void UpdateAI(uint32 diff) override
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -50,6 +50,7 @@ public:
|
|||||||
uint32 StormboltTimer;
|
uint32 StormboltTimer;
|
||||||
uint32 ResetTimer;
|
uint32 ResetTimer;
|
||||||
uint32 YellTimer;
|
uint32 YellTimer;
|
||||||
|
bool Attacked;
|
||||||
|
|
||||||
void Reset() override
|
void Reset() override
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -58,6 +59,7 @@ public:
|
|||||||
StormboltTimer = 6 * IN_MILLISECONDS;
|
StormboltTimer = 6 * IN_MILLISECONDS;
|
||||||
ResetTimer = 5 * IN_MILLISECONDS;
|
ResetTimer = 5 * IN_MILLISECONDS;
|
||||||
YellTimer = urand(20 * IN_MILLISECONDS, 30 * IN_MILLISECONDS);
|
YellTimer = urand(20 * IN_MILLISECONDS, 30 * IN_MILLISECONDS);
|
||||||
|
Attacked = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/) override
|
void EnterCombat(Unit* /*who*/) override
|
||||||
@@ -69,6 +71,10 @@ public:
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
ScriptedAI::AttackStart(victim);
|
ScriptedAI::AttackStart(victim);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!Attacked)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Attacked = true;
|
||||||
|
|
||||||
// Mini bosses should attack as well
|
// Mini bosses should attack as well
|
||||||
if (BattlegroundMap* bgMap = me->GetMap()->ToBattlegroundMap())
|
if (BattlegroundMap* bgMap = me->GetMap()->ToBattlegroundMap())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -87,11 +93,16 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
void EnterEvadeMode(EvadeReason why) override
|
void EnterEvadeMode(EvadeReason why) override
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||||||
{
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{
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||||||
ScriptedAI::EnterEvadeMode(why);
|
ScriptedAI::EnterEvadeMode(why);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Attacked)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Attacked = false;
|
||||||
|
|
||||||
// Evade mini bosses
|
// Evade mini bosses
|
||||||
if (BattlegroundMap* bgMap = me->GetMap()->ToBattlegroundMap())
|
if (BattlegroundMap* bgMap = me->GetMap()->ToBattlegroundMap())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -110,6 +121,7 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void UpdateAI(uint32 diff) override
|
void UpdateAI(uint32 diff) override
|
||||||
{
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{
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